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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7451764
syksjel
Posté le 25-05-2010 à 23:03:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ouais perso je désactive le SLI quand je joue pas parce que sinon, déjà qu'il fait très chaud en ce moment, alors avec le SLI ça devient infernal dans le salon :lol:


---------------
Feedback
mood
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Posté le 25-05-2010 à 23:03:29  profilanswer
 

n°7451774
Vampyrstar
Tite vipère
Posté le 25-05-2010 à 23:20:23  profilanswer
 

revends moi ta carte :o

n°7451786
Markus2
Posté le 25-05-2010 à 23:35:59  profilanswer
 

combien ?  :whistle:


Message édité par Markus2 le 25-05-2010 à 23:36:14
n°7451788
bubub
Posté le 25-05-2010 à 23:40:32  profilanswer
 

La water c'est fantastique pour les températures , 57° full après 4H de battlefield ,pièce à 25° ,et carte @850 et 1.125vcore :)

n°7451790
poiuytr
\o/
Posté le 25-05-2010 à 23:42:15  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Essayes avec ton noctua nf-s12@1200.
Voire ce que ca donne.


J'ai mis le P14 à fond (1300 tpm), ça ne change toujours rien. [:tinostar] Et oui, le ventilo tourne bien, j'ai regardé. :p
Je vais tester ce que Space m'a conseillé (ventilo dans le prolongement de la CG), ça peut pas être pire. :D
 

zourgol a écrit :

Pour l edit, c est normal attends 10 secondes sans rien toucher et tu vas voir ,)


Alors chez moi, c'est tout l'inverse : quand je bouge la caméra, la voiture est nickelle mais dès que j'arrête de bouger, les pixels réapparaissent et mettent bien 1 mn à s'estomper. Et l'image ne redevient jamais aussi nette que lorsque je suis en mouvement. Bizarre.

Message cité 1 fois
Message édité par poiuytr le 25-05-2010 à 23:45:06
n°7451799
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 26-05-2010 à 00:01:57  profilanswer
 

Performances obtenues avec les derniers drivers :
 

Citation :

Up to 14% in Aliens vs. Predator (1920x1200 noAA/AF – Tessellation on)
Up to 4% in Batman: Arkham Asylum (1920x1200 4xAA/16xAF PhysX=High)
Up to 5% in BattleForge (1920x1200 4xAA/16xAF – Very High settings)
Up to 5% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 4% in Crysis: Warhead (1920x1200 4xAA/16xAF – Enthusiast setting)
Up to 24% in Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200 no AA/AF)
Up to 9% in Far Cry 2 (2560x1600 8xAA/16xAF)
Up to 25% in Just Cause 2 (2560x1600 no AA/AF - Concrete Jungle)
Up to 7% in Metro 2033 (1920x1200 no AA/16xAF – Tessellation on)
Up to 40% in Metro 2033 with SLI ((1920x1200 4xAA/16xAF – Tessellation on)
Up to 8% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 no AA/AF – Day)
Up to 110% in Stone Giant with SLI (2650x1600 – Tessellation on, DoF on)
Up to 6% in The Chronicles of Riddick: Dark Athena (2560x1600 no AA/AF)
Up to 9% in Unigine: Tropics (2560x1600 no AA/AF – OpenGL)
Up to 5% in 3DMark Vantage (Performance and Extreme Presets)
Up to 19% with Transparency AA (1920x1200 4xTrSS – measured in Crysis)


 
source ; http://www.tweaktown.com/articles/ [...] index.html


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°7451867
syksjel
Posté le 26-05-2010 à 07:55:38  profilanswer
 

Ah au fait, pour la personne qui parlait du scaling de metro2033 (désolé de ne pas citer le nom, la flemme ce matin de chercher...), il ne faut pas comparer les 7% et les 40%, ce n'est pas comparable. D'un côté on est en AAA et de l'autre en AA 4X ;)


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Feedback
n°7451877
vivelechri​stroi
Posté le 26-05-2010 à 08:23:50  profilanswer
 

bubub a écrit :

La water c'est fantastique pour les températures , 57° full après 4H de battlefield ,pièce à 25° ,et carte @850 et 1.125vcore :)


 
850 sur les GTX470  :love: je ne les tiens pas en air sur les GTX480...
 
Je crois que je vais revenir au water aussi  :whistle:

n°7451886
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Posté le 26-05-2010 à 08:52:25  profilanswer
 

poiuytr a écrit :


Alors chez moi, c'est tout l'inverse : quand je bouge la caméra, la voiture est nickelle mais dès que j'arrête de bouger, les pixels réapparaissent et mettent bien 1 mn à s'estomper. Et l'image ne redevient jamais aussi nette que lorsque je suis en mouvement. Bizarre.


 
Je crois que vous avez pas bien compris le truc en fait : le rendu est effectué en ray-tracing, ce qui est beaucoup plus lent qu'en 3D polygonale (utilisée pour les jeux actuels par exemple), même pour le GF100 (le but est quand-même pour nVIDIA de montrer que le GF100 permet un calcul et une manipulation en temps réel de la scène 3D plus fluide qu'avec le CPU ou une autre carte 3D).
 
Quand la position et/ou l'orientation de la caméra est/sont modifiée(s) par l'utilisateur, le rendu est allégé pour que ce soit moins lourd pour le système (et que l'utilisateur ne se retrouve pas devant un slideshow), mais dès que la scène est fixe le calcul du rendu devient plus complexe (et donc plus lent, d'où les petits points qui marquent les étapes du calcul au fur et à mesure).

n°7451915
Kenshin011
Posté le 26-05-2010 à 10:07:44  profilanswer
 

Et moi qui me demandait pourquoi une voiture quelconque n'était pas fluide sur la gtx 480 ... :)
J'ai l'explication !
Étant donné qu'elle n'est pas constituée de polygones, a quel niveau de "détail" sommes nous ? Je ne sais pas si je suis très clair, mais on arrive a un modèle proche de la réalité niveau fidélité de la "modélisation" ? Un peu comme un modèle classique composé de million de polygone

mood
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Posté le 26-05-2010 à 10:07:44  profilanswer
 

n°7451928
olfizbak
~ la loutre qui poutre ~
Posté le 26-05-2010 à 10:21:25  profilanswer
 

hifibuff a écrit :

J'ai quelques résultats curieux avec mon tri-SLI de 480 : je n'arrive pas à dépasser les 45 fps sous splinter cell conviction et sous GTA4, les perfs ont l'air moins bonnes


Après qq tests avec les nouveaux drivers, GTA4 fonctionne mieux en mono carte qu'en tri sli.
Le mieux pour ce jeu à l'heure actuelle est de n'activer qu'une carte et de mettre une seconde carte dédiée physX via le pannal nVidia.
En mono carte, framerate plus fluide et pas de scintillement.

Message cité 1 fois
Message édité par olfizbak le 26-05-2010 à 10:22:05

---------------
OlfizbaK - OlfeedbacK
n°7451930
terranova3
Posté le 26-05-2010 à 10:22:18  profilanswer
 

Avec gpu-z j'ai vérifié la t° de la carte
 
j'ai pris la 1ére température (la ou c'est marqué gpu1)  
 
c'est la bonne sonde ?

n°7451931
kaiser52
Posté le 26-05-2010 à 10:22:25  profilanswer
 

Kenshin011 a écrit :

Et moi qui me demandait pourquoi une voiture quelconque n'était pas fluide sur la gtx 480 ... :)
J'ai l'explication !
Étant donné qu'elle n'est pas constituée de polygones, a quel niveau de "détail" sommes nous ? Je ne sais pas si je suis très clair, mais on arrive a un modèle proche de la réalité niveau fidélité de la "modélisation" ? Un peu comme un modèle classique composé de million de polygone


 
La voiture en elle est même est constitué de polygones (A moins que tu connaisses une formule mathématique qui permet de creer une bugatti veyron ! Dans ce cas la il n'y aurait même pas besoin de stocker le model ).
Entre raycasting et raytracing C'est la maniére de "rendre" l'image qui différe.
 
Le raytracing ne va pas rendre le jeu "plus" beau, mais les lumiéres / ombres seront beaucoup plus réaliste et précises.
 
En soit, même dans un moteur en raycasting, généralement l'activation des ombres combiné a la lumiére est souvent plus lourd que le reste du jeu a afficher.


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7451938
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 26-05-2010 à 10:30:11  profilanswer
 

Dr4Wm4N a écrit :

Je crois que vous avez pas bien compris le truc en fait : le rendu est effectué en ray-tracing


Manque de pot, c'est pas du raytracing mais du pathtracing, une méthode de rendu se basant comme le raytracing sur le lancer de rayons mais de façon bidirectionnelle, permettant de calculer les éclairages indirects, d'où les "points".
 
Généralement, avant 10000 échantillons par pixel le résultat est très "pointilliste".
 
2 implémentations de cet algo:  
 
- l'originale, SmallPT
- un portage GPU, SmallPTGPU
 
Très bonne explication visuelle du rendu pour le premier en plus d'afficher le code source (crade et buggé, après un certain nombre de passes il y a un débordement de pile par cumul des erreurs), les 2 ont cependant des fonctionnalités franchement limitées (ils ne peuvent rendre que des sphères), mais c'est toujours sympa à décortiquer.
 
 
Edit: si on oublie le fait que cet algorithme est excessivement gourmand, il présente la particularité d'être potentiellement auto-adaptatif, en mettant pour chaque image un timeout de 16ms par exemple.


Message édité par Gigathlon le 26-05-2010 à 10:35:26
n°7451941
Alis_70
Posté le 26-05-2010 à 10:37:08  profilanswer
 

olfizbak a écrit :


Après qq tests avec les nouveaux drivers, GTA4 fonctionne mieux en mono carte qu'en tri sli.
Le mieux pour ce jeu à l'heure actuelle est de n'activer qu'une carte et de mettre une seconde carte dédiée physX via le pannal nVidia.
En mono carte, framerate plus fluide et pas de scintillement.


 
euh GTA4 ne gère pas le physX  :heink:  

n°7451954
olfizbak
~ la loutre qui poutre ~
Posté le 26-05-2010 à 11:07:44  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

euh GTA4 ne gère pas le physX  :heink:


Vi, cay histoire de dire :D
L'idée globale est que la mono carte, même en 2560x1600 fonctionne mieux que le multi gpu


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OlfizbaK - OlfeedbacK
n°7451959
Alis_70
Posté le 26-05-2010 à 11:21:54  profilanswer
 

en tout cas ça doit pas être vrai avec les HD5000, parce que je suis passé d'une 5870 à une 5970 et les perfs ont fait un bond dans ce jeu.

n°7451961
Kenshin011
Posté le 26-05-2010 à 11:22:59  profilanswer
 

Kaiser52> Oups :$ j'ai dit une grosse bêtise.
J'ai mal interprété un post et voilà :). Pourtant maintenant que tu le dis ça me revient. C'est plus une méthode de gestion d'éclairage différente.
Merci pour l'explication en tout cas

n°7451962
la_taupe
myope-la-boum
Posté le 26-05-2010 à 11:23:00  profilanswer
 

Pas la faute des drivers: GTA4 gère pas le multi-GPU, stou :spamafote:

n°7451964
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 26-05-2010 à 11:26:45  profilanswer
 

http://www.nvidia.fr/object/produc [...] 0m-fr.html
 
"GPU pour notebook le plus rapide au monde", qui y croit? :o
 
D'ailleurs il y a un truc chelou avec les 3 premières lignes de specs... 352SP @850MHz ça ne peut en aucun cas donner 897GFlops.
 
Etant donné les premiers résultats de la GTX465 (607/837), qui la placent au niveau des GTX275/HD5830, avec des fréquences en baisse de ~30% (425/600), on peut s'attendre à la voir au niveau d'une HD5770 avec de la chance, mais plus vraisemblablement au niveau de la Mobility HD5870 (5770 @700/1000).

n°7451965
Alis_70
Posté le 26-05-2010 à 11:27:14  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Pas la faute des drivers: GTA4 gère pas le multi-GPU, stou :spamafote:


 
et comment t'interprète ma réponse d'avant ? une intervention divine ?  
 
d'ailleurs j'ai fait la même constatation en passant d'une GTX280 à une GTX295 à l'époque ...  
 
dans les 2 cas j'aurai du régresser si on part de ta constatation, puisque la 295 c'est 2*gtx260 et la 5970 c'est 2 5870 avec freq en baisse.
 

Alis_70 a écrit :

en tout cas ça doit pas être vrai avec les HD5000, parce que je suis passé d'une 5870 à une 5970 et les perfs ont fait un bond dans ce jeu.


Message cité 1 fois
Message édité par Alis_70 le 26-05-2010 à 11:29:12
n°7451966
kaiser52
Posté le 26-05-2010 à 11:28:55  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/news/10961/ [...] -480m.html
 
Bizzard :

Citation :

Bien entendu, pour faire rentrer celui-ci même dans les portables les plus gros, il a dû être castré sérieusement. Il affiche ainsi une configuration similaire à celle supposée de la GeForce GTX 465, soit 352 unités de calcul et un bus mémoire réduit à 256 bits, avec des fréquences revues nettement à la baisse. La fréquence de base du GPU tombe ainsi à 425 MHz alors que la fréquence des unités de calcul doit se contenter de 850 MHz. Il en va de même pour la fréquence de la mémoire GDDR5 qui est réduite à 600 MHz (soit 1200 MHz pour l’envoi des données). Tout cela a permis à Nvidia de ramener le TDP à 100 watts.


 
352 à 850Mhz.
Ca devrait être un poil meilleur qu'une GTX470 a 100w quand la BP ne limite pas nan ? (352 * 850 => 299 200 vs 448 * 607 => 271 936)
 
Curieux quand même, passer par les PC portable pour se "forcer" a optimiser la conso  :heink:
 
Edit :  
Erreur, 425Mhz vs 607mhz ....


Message édité par kaiser52 le 26-05-2010 à 11:33:20

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7451995
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 26-05-2010 à 12:29:11  profilanswer
 

Les chiffres concernant la GTX 460 (GF104) commencent à tomber :
 
336CC ~1340MHz
GPU ~670MHz
RAM ~1800MHz
Bus 192-bit
TDP 130W
 
it168.com
 
Très proche d'une GTX 465 en terme de performances. Si l'OC fonctionne bien, ça peut faire une bonne petite carte.
 
Faut voir le tarif après bien sûr ... [:nedurb]

n°7452006
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 26-05-2010 à 12:43:22  profilanswer
 

336SP... y'a comme un bug dans la matrice.
 
Le guess-work, ça ne marche pas à tous les coups, surtout quand on oublie des détails genre la taille des SIMD ou le nombre de SIMD probable.
 
Au mieux du mieux, on pourrait arriver à 384, 352 ou 320, mais 336 ça impliquerait de couper un SM en 2 (10+1/2) ou de les faire 2x plus petits. Le premier cas est difficilement réalisable, quant au second il impliquerait un nombre de SM trop élevé (21).
 
Vu la dénomination, il est de toute façon probable que le compte soit de 256 et le bus n'a strictement aucun intérêt à être limité à 192bits.
 
 
GF100 512/384
(GF1x2 384/256, 28nm?)
GF104 256/256 (fake un peu moins grossier fait en 5 minutes avec Paint...)
GF108 128/128
 
 
Edit: j'ai ri en voyant le "die shot"... 16 blocs, comme le GF100, d'ailleurs c'est pas étonnant vu qu'ils l'ont simplement réduit verticalement [:yamusha]

Message cité 2 fois
Message édité par Gigathlon le 26-05-2010 à 13:10:11
n°7452015
terranova3
Posté le 26-05-2010 à 13:03:05  profilanswer
 

Sinon dans la suite de mes petits test de t° avec gpu caps viewer 1.86 en openGL la gtx480 est montée à 92° stable (j'ai arrêté après 15mn)
j'ai pourtant un 12cm qui souffle sur la carte en direction des caloducs (pas de place pour le mettre ailleurs)
La ventilation de la carte est montée à 80% (3700trs je crois) pour 85% de charge gpu relevée avec gpuz

 

C'est sonore sans être un turbo réacteur

 

Le fait d'avoir un petit boitier doit bcp joué sur ces t°

 

Sinon vous avez combien en t° en charge ? (avec la ventilation d'origine of course)


Message édité par terranova3 le 26-05-2010 à 13:03:32
n°7452027
kaiser52
Posté le 26-05-2010 à 13:17:06  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

336SP... y'a comme un bug dans la matrice.
 
Le guess-work, ça ne marche pas à tous les coups, surtout quand on oublie des détails genre la taille des SIMD ou le nombre de SIMD probable.
 
Au mieux du mieux, on pourrait arriver à 384, 352 ou 320, mais 336 ça impliquerait de couper un SM en 2 (10+1/2) ou de les faire 2x plus petits. Le premier cas est difficilement réalisable, quant au second il impliquerait un nombre de SM trop élevé (21).
 
Vu la dénomination, il est de toute façon probable que le compte soit de 256 et le bus n'a strictement aucun intérêt à être limité à 192bits.
 
 
GF100 512/384
(GF1x2 384/256, 28nm?)
GF104 256/256 (fake un peu moins grossier fait en 5 minutes avec Paint...)
GF108 128/128
 
 
Edit: j'ai ri en voyant le "die shot"... 16 blocs, comme le GF100, d'ailleurs c'est pas étonnant vu qu'ils l'ont simplement réduit verticalement [:yamusha]


 
384 a 850Mhz  :love:  
 
Enfin on a vue des pseudo benchmarks de cette hypotétique GTX 460, et c'est pas tres conviancant, ca fait une GTX285 avec DX11 quoi ....


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7452032
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 26-05-2010 à 13:23:31  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :

Les chiffres concernant la GTX 460 (GF104) commencent à tomber :
 
336CC ~1340MHz
GPU ~670MHz
RAM ~1800MHz
Bus 192-bit
TDP 130W
 
it168.com
 
Très proche d'une GTX 465 en terme de performances. Si l'OC fonctionne bien, ça peut faire une bonne petite carte.
 
Faut voir le tarif après bien sûr ... [:nedurb]


 
t'est sur que c est un GF104  :heink:
 
pour moi ça sera je pense 384 pour les SP
et 256bits en bus (donc ça fait 66% en bus et 66% en core d'un GF100)
 
après si un GF104 est pile moitié d'un GF100
ça ferait 192bits en bus et 256SP
l'histoire ne dit pas si les 4 Mo de cache saute complètement... ou si ça passe à 2Mo ou si ça reste à 4Mo pour uniformiser le matos pour la plateforme CUDA 3

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 26-05-2010 à 13:27:42
n°7452047
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 26-05-2010 à 13:49:07  profilanswer
 

Activation a écrit :

pour moi ça sera je pense 384 pour les SP
et 256bits en bus (donc ça fait 66% en bus et 66% en core d'un GF100)


C'est évoqué également dans l'article, peut-être les full-specs du GF 104, je n'en sais rien  :??:  
 
De toute façon, cette GTX 465 n'a aucun lieu d'être. Son segment est complétement bouché par la HD5850 qui est bien plus attrayante.
nVidia joue gros avec ce GF 104 mine de rien. Ils ont plutôt intérêt à pas trop se gameler et limiter la casse.
Perso, je serai plutôt favorable à ce que ça bouge un petit peu niveau tarifs ...


Message édité par Invite_Surprise le 26-05-2010 à 13:49:53
n°7452050
Domicron
Posté le 26-05-2010 à 13:51:03  profilanswer
 

Tout le monde est favorable pour que ça bouge niveau tarif je pense :D

n°7452054
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 26-05-2010 à 13:56:08  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

336SP... y'a comme un bug dans la matrice.
 
Le guess-work, ça ne marche pas à tous les coups, surtout quand on oublie des détails genre la taille des SIMD ou le nombre de SIMD probable.
 
Au mieux du mieux, on pourrait arriver à 384, 352 ou 320, mais 336 ça impliquerait de couper un SM en 2 (10+1/2) ou de les faire 2x plus petits. Le premier cas est difficilement réalisable, quant au second il impliquerait un nombre de SM trop élevé (21).
 
Vu la dénomination, il est de toute façon probable que le compte soit de 256 et le bus n'a strictement aucun intérêt à être limité à 192bits.
 
 
GF100 512/384
(GF1x2 384/256, 28nm?)
GF104 256/256 (fake un peu moins grossier fait en 5 minutes avec Paint...)
GF108 128/128
 
 
Edit: j'ai ri en voyant le "die shot"... 16 blocs, comme le GF100, d'ailleurs c'est pas étonnant vu qu'ils l'ont simplement réduit verticalement [:yamusha]


Sauf que les GTX465 ça reste du GF100...  :whistle: Donc si y'a une GTX460, et on en doute fort, ça sera sur le même GPU,
Sinon ça serais du GTS450 plutot... ;)

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 26-05-2010 à 13:56:48

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7452066
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 26-05-2010 à 14:07:42  profilanswer
 

MEI a écrit :


Sauf que les GTX465 ça reste du GF100...  :whistle: Donc si y'a une GTX460, et on en doute fort, ça sera sur le même GPU,
Sinon ça serais du GTS450 plutot... ;)


C'est pas impossible quand même, ça dépend juste de l'exécution...
 
Un "GF104" comme je le vois pourrait lutter avec le GF100 ultra-castré de la GTX465, pas bien dur avec ses fréquences ridicules... (256/256 @1650/1000 > 352/256 @1215/837).
 
Là où ça pose problème, c'est que malgré ça la GTX285 resterait à un niveau de perfs comparable malgré une puissance de calcul inférieure et un process largement plus vieux, et le tout avec une conso qu'on peut supposer similaire... (pour monter la fréquence, faut du jus)
 
La planche de salut du GF104, c'est un éventuel doublement des TMU.


Message édité par Gigathlon le 26-05-2010 à 14:10:01
n°7452144
bubub
Posté le 26-05-2010 à 15:26:56  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

en tout cas ça doit pas être vrai avec les HD5000, parce que je suis passé d'une 5870 à une 5970 et les perfs ont fait un bond dans ce jeu.


 
 
ouais ,avec mes 2 5870 c'était pas terrible ,et avec une seule encore moin!
Tu fais combien au 1er bench de GTA IV : The Lost And Damned ?

n°7452155
la_taupe
myope-la-boum
Posté le 26-05-2010 à 15:41:34  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

et comment t'interprète ma réponse d'avant ? une intervention divine ?

Réponse postée à l'arrache, je reformule: GTA4 gère mal le multi-GPU :jap: et selon ta réso et tes réglages, tu peux avoir du gain ou pas.

  

Argh... Ma deuxième 480 veut pas s'installer correctement dans Win7 x64: pas d'option SLI dans le cp nvidia :(
Edit: nvm. La carte est sur un PCIE 8x à cause de la carte RAID que j'aurais pas dû mettre sur le second port... Va falloir réorganiser tout ça :o

Message cité 1 fois
Message édité par la_taupe le 26-05-2010 à 16:48:44
n°7452207
vivelechri​stroi
Posté le 26-05-2010 à 16:45:20  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Réponse postée à l'arrache, je reformule: GTA4 gère mal le multi-GPU :jap: et selon ta réso et tes réglages, tu peux avoir du gain ou pas.
 
 
 
Argh... Ma deuxième 480 veut pas s'installer correctement dans Win7 x64: pas d'option SLI dans le cp nvidia :(
Les deux cartes sont visibles dans le gestionnaire de périphs. GPU-Z voit la deuxième, mais à des freqs très faibles: Core 50.5/Shaders 101...
Sous XP sur le même PC, install normale et SLI activé sans problème :pt1cable:
Je retesterai ce soir, vos suggestions sont les bienvenues...


 
Les fréquences mentionnées existent bien, ce sont les "Desktop", de mémoire, et il a aussi les 2D à 400 pour le Core et les 3D à 700 pour le Core.
 
En désintallant totalement les drivers, puis en les remettant, ça devrait fonctionner, non ? (mais c'est peut-être ce que vous avez déjà fait...)
 
Les deux cartes sont identiques ?

n°7452284
la_taupe
myope-la-boum
Posté le 26-05-2010 à 18:20:21  profilanswer
 

J'avais jamais vu les fréq. "desktop" alors, sûrement parce que j'utilise Aero... donc c'était bien anormal. Les deux cartes sont les mêmes (Zotac).
Quoi qu'il en soit, en changeant de port PCIE ça marche. La carte secondaire marche en "8x 2.0" mais ç'a pas l'air de brider les perfs. :jap:

n°7452296
vivelechri​stroi
Posté le 26-05-2010 à 18:28:39  profilanswer
 

Je rectifie un peu mon précédent message sur les fréquences:
 
CPU-Z, sur l'onglet Graphics, indique les valeurs suivantes sur Core/Shaders/Memory:
 
Default : 50/101/135
2D Desktop : 405/810/324
3D Applications (1 ?): 405/810/1848
3D Applications (2 ?): 700/1401/1848

n°7452342
Yoyo_5
Posté le 26-05-2010 à 19:17:01  profilanswer
 

bubub a écrit :

ouais ,avec mes 2 5870 c'était pas terrible ,et avec une seule encore moin!
Tu fais combien au 1er bench de GTA IV : The Lost And Damned ?


Teste plutôt sur celui de TBOGT, il est bien plus violent tout à fond et bien plus représentatif des perfs ingame...! :o


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7452369
bubub
Posté le 26-05-2010 à 19:40:41  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Teste plutôt sur celui de TBOGT, il est bien plus violent tout à fond et bien plus représentatif des perfs ingame...! :o


 
Voila
 
Statistiques
Moyenne images/sec. : 40.67
Durée: 32.43 sec
Utilisation processeur : 37%
Utilisation mémoire système : 56%
Utilisation mémoire vidéo : 93%
 
Paramètres graphiques
Mode d'affichage: 1920 x 1200 (60 Hz)
Qualité textures: Elevé
Qualité ombres: Très élevé
Résolution réflexions: Très élevé
Qualité eau: Très élevé
Qualité Filtre Textures: Anisotropique x16
Ombres nocturnes: Très élevé
Profondeur de champ: 100
Distance détails: 100
 
Matériel
Microsoft Windows 7 Professionnel  
 
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 480
Version des pilotes de carte graphique : 257.15
Contrôleur audio : Casque (Périphérique High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU         920  @ 2.67GHz
 
ID Fichier : TBoGT-Benchmark.cli

 
j'aimerai bien voir les perfs de 2 480 et une 5970 pour comparer :hello:  

n°7452411
Yoyo_5
Posté le 26-05-2010 à 20:23:17  profilanswer
 

bubub a écrit :

Voila
 
Statistiques
Moyenne images/sec. : 40.67
Durée: 32.43 sec
Utilisation processeur : 37%
Utilisation mémoire système : 56%
Utilisation mémoire vidéo : 93%
 
Paramètres graphiques
Mode d'affichage: 1920 x 1200 (60 Hz)
Qualité textures: Elevé
Qualité ombres: Très élevé
Résolution réflexions: Très élevé
Qualité eau: Très élevé
Qualité Filtre Textures: Anisotropique x16
Ombres nocturnes: Très élevé
Profondeur de champ: 100
Distance détails: 100
 
Matériel
Microsoft Windows 7 Professionnel  
 
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 480
Version des pilotes de carte graphique : 257.15
Contrôleur audio : Casque (Périphérique High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU         920  @ 2.67GHz
 
ID Fichier : TBoGT-Benchmark.cli

 
j'aimerai bien voir les perfs de 2 480 et une 5970 pour comparer :hello:  


Je pourrai te le faire avec 2 5870 Six dans une grosse semaine. [:nedurb]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7452444
bubub
Posté le 26-05-2010 à 20:43:54  profilanswer
 

super ,merci yoyo ;)

n°7452520
zourgol
Choisir c'est renoncer
Posté le 26-05-2010 à 22:06:02  profilanswer
 

Vous utilisez quoi pour regler la vitesse des ventilos ?
Precision n est dispo que pour les evga et le truc de nvidia date de ... loin :o

 

http://www.nvidia.com/object/ntune_5.05.54.00.html

 

Version: 5.05.54.00
Release Date: 2007.09.19
:o

 

Je vais test MSI Afterburner

Message cité 1 fois
Message édité par zourgol le 26-05-2010 à 22:13:00
mood
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