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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7352165
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2010 à 12:46:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


C'est quoi se bench bidon... Si on avait 58fps de moyenne a DIRT2 en DX11 1920 AA8X ca se saurait.
 
Sur ma config j'ai ~40fps de moyen avec un min a 25fps quoi...  :heink:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 04-03-2010 à 12:46:49  profilanswer
 

n°7352173
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2010 à 12:50:11  profilanswer
 

asmomo a écrit :


 
La théorie derrière ce qu'a dit AMD, et qui se vérifie aussi pour l'AA et pour le fait que sans carte nvidia il manque des bouts de jeux (et non juste des effets), c'est pas que PhysX est pourri en soi, c'est que le jeu est volontairement désoptimisé pour une config' non nvidia. Un peu comme si dirt 2, voyant une carte nvidia même DX11, ne supportait pas l'AA, n'avait pas de drapeaux ni d'eau ni de spectateurs.


C'est pas forcement sciemment einh...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7352178
secalex
Stalker forever
Posté le 04-03-2010 à 12:51:16  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est quoi se bench bidon... Si on avait 58fps de moyenne a DIRT2 en DX11 1920 AA8X ca se saurait.
 
Sur ma config j'ai ~40fps de moyen avec un min a 25fps quoi...  :heink:


Avec un Q6600 @ stock et une 5850 @ stock je fais 40 min en 1920/1080 :hello:


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FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°7352180
dll_75
Posté le 04-03-2010 à 12:51:44  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est quoi se bench bidon... Si on avait 58fps de moyenne a DIRT2 en DX11 1920 AA8X ca se saurait.
 
Sur ma config j'ai ~40fps de moyen avec un min a 25fps quoi...  :heink:


 
 
c'est vraiment pas terrible tes perfs  :??:  
chutes à 25fps en 1920, c'est pas top pour un jeu de bagnole  

n°7352181
asmomo
Posté le 04-03-2010 à 12:52:01  profilanswer
 

Kenshin011 a écrit :

Ça fait flipper quand même ces premiers benchs là.
On peut toujours espérer que ça soit faux mais ça semble quand même plausible.
Est-ce que la GTX480 sera beaucoup plus performante que ça ?


 
Les fréquences sont a priori les mêmes, donc elle aura 20% de BP (et quantité) mémoire en plus, et 14% de shaders.
 
Maintenant les mêmes rumeurs parlent de 5000 cartes pour le monde entier, donc un beau paper launch. Il est à parier que de nombreux sites ne pourront même pas la tester.


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°7352184
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 04-03-2010 à 12:54:30  profilanswer
 

asmomo a écrit :


 
Les fréquences sont a priori les mêmes, donc elle aura 20% de BP (et quantité) mémoire en plus, et 14% de shaders.
 
Maintenant les mêmes rumeurs parlent de 5000 cartes pour le monde entier, donc un beau paper launch. Il est à parier que de nombreux sites ne pourront même pas la tester.


...les Prix en France vont faire peur :D


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(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°7352186
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2010 à 12:54:47  profilanswer
 

Marc a écrit :


Pourquoi n'est-il pas envisageable que les 57xx utilisent le path DX11 :o


 
biiip je me suis pris les pieds dans le tapis :D  [:t c]

n°7352187
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2010 à 12:55:04  profilanswer
 

secalex a écrit :


Avec un Q6600 @ stock et une 5850 @ stock je fais 40 min en 1920/1080 :hello:


Ah je sais p'tet le blem en fait... J'suis en Edge Detect AA..  :ange:  
 
J'y pensait plus...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7352189
dll_75
Posté le 04-03-2010 à 12:55:08  profilanswer
 

asmomo a écrit :


 
Les fréquences sont a priori les mêmes, donc elle aura 20% de BP (et quantité) mémoire en plus, et 14% de shaders.
 
Maintenant les mêmes rumeurs parlent de 5000 cartes pour le monde entier, donc un beau paper launch. Il est à parier que de nombreux sites ne pourront même pas la tester.


 
d'ailleurs a ce propos, petit sondage !
 
Si les gtx470 & 80 tiennent globalement la route,
qui ici est pret à se prendre une fermi après le 26/03 ???
 
EDIT: Si le prix est raisonnable ;)


Message édité par dll_75 le 04-03-2010 à 12:57:08
n°7352192
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 04-03-2010 à 12:56:16  profilanswer
 

@800 € :D ? [:ripeer]


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(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
mood
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Posté le 04-03-2010 à 12:56:16  profilanswer
 

n°7352196
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2010 à 12:58:01  profilanswer
 

Ramichou a écrit :


@Bjone : ?? fait pas semblant de pas comprendre.


J'ai glissé :D
(et si je réponds pas c'est parceque souvent je poste un truc et je me casse :D)
Je m'étais mis en tête que les 57xx étaient que 10.1 [:dark]
Oui je sais j'ai honte  [:sisicaivrai]


Message édité par bjone le 04-03-2010 à 13:15:32
n°7352201
seu
M 41
Posté le 04-03-2010 à 13:03:33  profilanswer
 

http://www.zimagez.com/avatar/mei1.bmp
 
 
 
 :whistle:    [:anathema]

n°7352209
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2010 à 13:11:53  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


En quoi cette news prouve que nVidia n'a pas demandé aux devs de limiter l'usage de PhysX à un seul core en l'absence d'un GPU nVidia ?
 
Et quoi qu'il en soit, nVidia empêche toujours l'utilisation de ses GPU ou des cartes Ageia pour PhysX lorsqu'une carte ATI est détectée dans le système à ce que je sache. Donc non, nVidia n'est pas tout blanc.


 
Par design, les corps solides, qui ne sont fait que sur CPU pour le moment, sont répartis sur tous les cores par lots de collision.
Les tissus ont leur simulations d'exécutées séquentiellement (sur un seul thread: c'est au dev de compartimenter les simulations), ce qui fait que le codepath CPU pourrait être effectivement amélioré (sera pour le SDK 3.x je suppose).


Message édité par bjone le 04-03-2010 à 13:17:13
n°7352246
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 04-03-2010 à 13:50:29  profilanswer
 

Pour moi le fond du problème c'est que dans les rares jeux PhysX actuels, c'est en gros Nvidia qui a fourni les modules pour les effets physiques supplémentaires. PhysX supporte bien entendu les CPUs multicores et expose de nombreuses possibilités à ce niveau (ça pourrait être amélioré bien sûr). Le problème c'est que dans les modules fournis aux développeurs, Nvidia évite ou traine des pieds pour tirer partie de ces possibilités. Les développeurs n'ont ensuite soit pas envie, soit pas le droit de modifier ces morceaux de code.
 
La raison est simple, si Nvidia fourni ces modules c'est pour vendre du GPU et pour aider son messaging qui dit que pour que la plateforme soit équilibrée il vaut mieux prendre un dualcore et un gros GPU qu'un quadcore. Si maintenant l'activation des effets physiques supplémentaires venait montrer l'intérêt d'un CPU quadcore ou plus ça ferait tache ;)
 
Quant à la news de David sur PCI je suppose qu'il joue à contrecourant avec la polémique pour faire parler ;)

Message cité 1 fois
Message édité par tridam le 04-03-2010 à 13:51:31
n°7352253
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-03-2010 à 13:55:46  profilanswer
 

tridam a écrit :

Quant à la news de David sur PCI je suppose qu'il joue à contrecourant avec la polémique pour faire parler ;)


Le fait est que même en considérant que c'est le cas, l'arrivée d'un FluidMark 1.2 ENFIN multi-thread en ce moment est une curieuse coïncidence... [:gratgrat]  

n°7352260
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2010 à 13:59:33  profilanswer
 

Encore la théorie du complot, décidément...
 
Sérieusement, y'a des jeux PhysX CPU monothreadé, sans logo TWIMTBP qui on reçu des patch augmentant drastiquement les perf sur ATI et en multithreadant le PhysX.
 
NFS Shift par ex.
 
Et si a la v1.0 c'était stutter sur stutter, la v1.1 bon voila rien à redire.
 
L'UE3.0 aussi, y'a du PhysX et ça rame pas à coup sur, etc.
 
Le blem est souvent que les effets sont pensé PhysX GPU, donc même avec la meilleur volonté du monde et un Core i7 a 12 thread @ 4GHz ça ne rivaliserais pas avec rien qu'un G92, donc pourquoi les dev' se ferais chier a avoir un code path CPU potable dans ce cas là ?
 
Ce qui est aberrant c'est par contre de permettre d'activer les effets orienté GPU sans GPU compatible PhysX.
 
Car si on regarde bien le cas Mirror's Edge, les effets sont là, ils sont pas mal mais ne sont activable que si un GPU PhysX est trouvé.


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n°7352264
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 04-03-2010 à 14:03:56  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :

Je comprends pas bien le débat sur FluidMark là...
 
Ce qu'on reproche à nVidia, c'est que les jeux utilisant PhysX le font tourner sur un seul core du CPU en l'absence d'un GPU nVidia, et ce même si certains cores sont disponibles et se tournent les pouces. On aboutit ainsi à des performances catastrophiques, par exemple sous Batman AA, PhysX étant très clairement dans ce cas un facteur limitant.
 
Là, on nous sort un bench qui montre que la gestion de la physique peut-être confiée à plusieurs cores. OK, fantastique, ce sont donc bien les développeurs qui limitent sciemment PhysX à un seul core dans les jeux.
 
Le tout étant désormais de savoir pourquoi : par flemme ? par manque de temps ? ou carrément parce que, dans le cadre du programme TWIMTBP, nVidia leur demande de le faire pour que son adversaire se fasse massacrer dans les benchs ?


+1.

n°7352374
Agent heav​y
Posté le 04-03-2010 à 15:11:51  profilanswer
 

neomax85 a écrit :

comparer une 5870 sous catalyst 10.3 avec une GTX 480 sous forceware pre-beta c'est trés révélateur... lol
Surtout que les fréquences finales sont inconnues...

 

neomax, ça arrive a tout le monde de faire de mauvais choix. Rachète une 5870. Les drivers fonctionnent.

 

:)


Message édité par Agent heavy le 04-03-2010 à 15:12:18
n°7352387
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-03-2010 à 15:21:30  profilanswer
 

MEI a écrit :

Le blem est souvent que les effets sont pensé PhysX GPU, donc même avec la meilleur volonté du monde et un Core i7 a 12 thread @ 4GHz ça ne rivaliserais pas avec rien qu'un G92, donc pourquoi les dev' se ferais chier a avoir un code path CPU potable dans ce cas là ?
 
Ce qui est aberrant c'est par contre de permettre d'activer les effets orienté GPU sans GPU compatible PhysX.
 
Car si on regarde bien le cas Mirror's Edge, les effets sont là, ils sont pas mal mais ne sont activable que si un GPU PhysX est trouvé.


Donc, si je te suis, tu préfèrerais que les jeux aient un codepath "spécifique nVidia" (PhysX GPU only) alors même que cette API est vendue comme multi-plateformes?
 
Si tu l'as pas encore compris, les studios/éditeurs qui ont investi dans PhysX l'ont fait justement pour son côté multi-plateformes et, si on poursuit ton raisonnement, on finira tôt ou tard par l'enterrer car il ne l'est pas réellement.
 
Quand on a 70% du marché, on peut se permettre d'imposer ses règles (même si moralement c'est pas franchement ça), mais si d'aventure nVidia venait à perdre cet avantage, PhysX disparaîtrait avec au profit de moteurs plus complexes type CryEngine.

n°7352391
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2010 à 15:24:02  profilanswer
 

OpenGL est aussi une API multiplateforme, et la multitude de codepath est courant.
 
Bref avoir un codepath qui s'adapte aux fonctionnalité et performances des différentes carte c'est courant quelque soit l'API...
 
EDIT : J'vois pas le rapport entre PhysX qui n'est qu'un API/moteur physique et CryENGINE qui est carrément un gros middleware... :o
Surtout que des CryENGINE y'en a 2... :o

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 04-03-2010 à 15:27:45

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n°7352409
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-03-2010 à 15:35:26  profilanswer
 

MEI a écrit :

EDIT : J'vois pas le rapport entre PhysX qui n'est qu'un API/moteur physique et CryENGINE qui est carrément un gros middleware... :o
Surtout que des CryENGINE y'en a 2... :o


Le rapport c'est que d'un côté on achète un moteur 3D auquel on adjoint des packages supplémentaires (PhysX ici), alors que de l'autre une société propose un moteur 3D incluant les fonctionnalités de l'ensemble sans aucune discrimination sur le matos derrière (car comme tu le dis, sous Batman & Co. ils auraient aussi bien fait de virer l'option PhysX soft vu que c'est inexploitable...)

n°7352412
Profil sup​primé
Posté le 04-03-2010 à 15:37:10  answer
 

Havock c'est quoi sa limite par rapport à PhysX ?
pacqu'il tourne vachement bien sur une ptite config et semble vraiment réaliste.

n°7352413
neomax85
Posté le 04-03-2010 à 15:39:38  profilanswer
 

Le seul truc qui me gêne c'est que la seule solution 3D que je connais d'ATI c'est IZ3D mais il n'y a qu'un seul écran compatible qui est de plus introuvable... en 22 pouces et je crois même qui n'est pas full HD.
Pour le moment seul Nvidia propose une 3D accessible Full HD et toutes les grandes marque vont proposer leur ecran 3D full HD compatible 3D vision fin mars allant jusque 27 pouces!!!

n°7352420
wolfflyter
Posté le 04-03-2010 à 15:42:21  profilanswer
 


 
 
il utilise le cpu celui-la d'après la demo Intel smoke,
 
ca change des jeux tout pourries qui n'utilisent pas plus de 20% cpu (par exemple).
 
:)


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7352424
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-03-2010 à 15:43:56  profilanswer
 

neomax85 a écrit :

Le seul truc qui me gêne c'est que la seule solution 3D que je connais d'ATI c'est IZ3D mais il n'y a qu'un seul écran compatible qui est de plus introuvable... en 22 pouces et je crois même qui n'est pas full HD.
Pour le moment seul Nvidia propose une 3D accessible Full HD et toutes les grandes marque vont proposer leur ecran 3D full HD compatible 3D vision fin mars allant jusque 27 pouces!!!


C'est quoi le rapport avec la choucroute?
 
Tout écran "compatible 3DVision" est fatalement compatible avec n'importe quelle autre solution de technologie similaire.
 
3DVision c'est juste une marque apposée sur des shutters on ne peut plus classiques avec une entrée spécifique.


Message édité par Gigathlon le 04-03-2010 à 15:45:26
n°7352441
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2010 à 15:52:35  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Le rapport c'est que d'un côté on achète un moteur 3D auquel on adjoint des packages supplémentaires (PhysX ici), alors que de l'autre une société propose un moteur 3D incluant les fonctionnalités de l'ensemble sans aucune discrimination sur le matos derrière (car comme tu le dis, sous Batman & Co. ils auraient aussi bien fait de virer l'option PhysX soft vu que c'est inexploitable...)


Oui faut qu'aucun autre moteur physique ne permet de rendre sur CPU ce que PhysX rends en GPU. Donc d'un côté...
 
Après c'est toujours pareil faut faire des choix. Soit on a n objet en CPU et p'tet 20n objet en GPU, soit on a que 1,5n objet en CPU.
Sachant que NVIDIA a 50% du marché en gros, c'est un choix qui se défends.
 
Et y'a pas de mauvais choix. Y'a un choix à faire sur le moment. Sans compter les rendus tissu/fluide impossible a faire en CPU quoiqu'il arrive et qui sont du bonus visuel avant tout.
 
Après on peut disserté sur l'intérêt d'offrir des fonctionnalité ou non a certains client. Mais bon c'est pas pire d'ajouter PhysX que d'ajouter OpenAL.


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n°7352442
olfizbak
~ la loutre qui poutre ~
Posté le 04-03-2010 à 15:52:44  profilanswer
 

De nouvelles tofs des GTX4xx sur ComputerBase, relayé par C3D
http://www.computerbase.de/news/ha [...] x_470_480/
http://www.centrale3d.com/?CeBit-2 [...] GTX-480-et


---------------
OlfizbaK - OlfeedbacK
n°7352446
neomax85
Posté le 04-03-2010 à 15:53:41  profilanswer
 

Pour l'IZ3D il faut impérativement un écran IZ3D... malheureusement pour ATI.

n°7352450
Profil sup​primé
Posté le 04-03-2010 à 15:55:04  answer
 

OpenAL n'est pas sensé disparaitre ?
 
merci pour l'explication sur Havok  :jap:

n°7352451
burnout62
Posté le 04-03-2010 à 15:55:33  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Franchement j'espère que c'est un fake parce que tester une CG de 2010 avec 3dmark 06 c'est vraiment de la connerie pure. Rajoute qu'en plus il teste avec un tout petit processeur alors que ce test est ouvertement CPU limited voila quoi.

 

Le Bench de l'inutile dans toute sa splendeur.  :o


Ah j'ai pas dit le contraire, je donne de "l'info" car j'ai faim de trolls [:cosmoschtroumpf]  [:parisbreizh]

 
MEI a écrit :

C'est quoi se bench bidon... Si on avait 58fps de moyenne a DIRT2 en DX11 1920 AA8X ca se saurait.
Sur ma config j'ai ~40fps de moyen avec un min a 25fps quoi...  :heink:


http://www.comptoir-hardware.com/images/stories/articles/dirt2/dirt2_1920_dx11.jpg
 [:prodigy]  [:parisbreizh]


Message édité par burnout62 le 04-03-2010 à 15:56:35
n°7352458
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2010 à 15:58:18  profilanswer
 

C'est plus le niveau de perf que j'ai.
 
Mais comme dit j'ai le edge detect AA d'activé. Ca joue sans doute. Sur le site chinois je pense qu'il n'y ai pas.
 
A moins que les catalyst 10.3 ajoute +25% de perf sous DiRT2 ... :o


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n°7352462
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2010 à 16:00:09  profilanswer
 


 
Havok est lié à Intel, même si ils ont faits des papiers sur des solveurs GPU & Larrabee, j'ai pas vu de jeu basé sur Havok qui utilisaient le GPU pour la simulations de corps solides, de fluides ou de tissus. (Mais je peux me tromper totalement, y'en a ptet :??:)
 
Et il ne faut pas oublier que coté PhysX, -toutes- les restrictions de parallélisme CPU et le travail de compartimentation par les devs pour les tissus/fluides datent de l'époque d'Ageia, de bien avant le rachat par nVidia. (Déjà parce le flot de travail du PPU était proche de celui d'un GPU, ne nécessitant pas en interne une mise en thread des simulations comme pour un CPU)
 
L'équipe des anciens d'Ageia/Novodex sous nV n'ont fait pour le moment que de porter l'existant en Cuda et de la maintenance de code, des refactorisations légères.
 
Perso je suis pas pour mettre en opposition CPU & GPU, je serais pour un moteur physique qui fasse de la répartition de charge dynamique CPU/GPU pour tous les types de simulations :D
 
Donc un gros quad/octo core avec un gros GPU :D


Message édité par bjone le 04-03-2010 à 16:03:12
n°7352464
dll_75
Posté le 04-03-2010 à 16:00:48  profilanswer
 


 
pas mal  ;)  
 
 
Elle a l'air courte la 470, bonne nouvelle si la tendance va dans la décroissance des tailles des CG  :sarcastic:
EDIT: (à l'heure de l'ITX, des CPU en 32nm, des SDD 2 1/2, etc)


Message édité par dll_75 le 04-03-2010 à 16:02:14
n°7352465
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-03-2010 à 16:00:57  profilanswer
 

MEI a écrit :

C'est plus le niveau de perf que j'ai.
 
Mais comme dit j'ai le edge detect AA d'activé. Ca joue sans doute. Sur le site chinois je pense qu'il n'y ai pas.
 
A moins que les catalyst 10.3 ajoute +25% de perf sous DiRT2 ... :o


 
Euh... oui, ça joue un pwal vu que edge detect + 4x = AA 12x sur tous les bords de triangles.


Message édité par Gigathlon le 04-03-2010 à 16:01:21
n°7352467
neomax85
Posté le 04-03-2010 à 16:01:51  profilanswer
 

Pas étonnant si elle est aussi puissante que la 5850...


Message édité par neomax85 le 04-03-2010 à 16:02:18
n°7352478
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2010 à 16:07:14  profilanswer
 

MEI a écrit :


Oui faut qu'aucun autre moteur physique ne permet de rendre sur CPU ce que PhysX rends en GPU. Donc d'un côté...
 
Après c'est toujours pareil faut faire des choix. Soit on a n objet en CPU et p'tet 20n objet en GPU, soit on a que 1,5n objet en CPU.
Sachant que NVIDIA a 50% du marché en gros, c'est un choix qui se défends.
 
Et y'a pas de mauvais choix. Y'a un choix à faire sur le moment. Sans compter les rendus tissu/fluide impossible a faire en CPU quoiqu'il arrive et qui sont du bonus visuel avant tout.
 
Après on peut disserté sur l'intérêt d'offrir des fonctionnalité ou non a certains client. Mais bon c'est pas pire d'ajouter PhysX que d'ajouter OpenAL.


 
La communauté de Bullet travaille aussi sur des simulations Cuda.
 
De toutes façon à terme, ça va se finir:
nVidia va publier ses solveurs Cuda ou assister un projet opensource comme Bullet
Intel pareil avec Havok (Havok a un panel de middlewares pas gratuit sur l'IA, le pathfinding, l'animation procédurale.....)
 
Mais voir pleurer Amd sur PhysX, au final, ça fait le jeu de nVidia.
Ils pouvaient l'acheter eux aussi, ou alors dédier de l'ingénierie à Bullet et en faire la promotion pour casser PhysX.
 
On est en période de transition.
PhysX a cassé le monopole d'Havok et a offert une techno pas mal mais loin d'être parfaite autant pour les petits que pour les gros studios, a fait des incursions GPGPU proof of concept...
Bref, temps troubles :D


Message édité par bjone le 04-03-2010 à 16:14:33
n°7352501
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2010 à 16:21:05  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Le rapport c'est que d'un côté on achète un moteur 3D auquel on adjoint des packages supplémentaires (PhysX ici), alors que de l'autre une société propose un moteur 3D incluant les fonctionnalités de l'ensemble sans aucune discrimination sur le matos derrière (car comme tu le dis, sous Batman & Co. ils auraient aussi bien fait de virer l'option PhysX soft vu que c'est inexploitable...)


 
Par contre les collisions de CryEngine ne sont pas toujours discriminantes  :whistle:
Surtout dans les premiers builds de Crysis :D

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 04-03-2010 à 16:22:02
n°7352523
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-03-2010 à 16:33:28  profilanswer
 

bjone a écrit :

Par contre les collisions de CryEngine ne sont pas toujours discriminantes  :whistle:
Surtout dans les premiers builds de Crysis :D


Note que j'ai cité ce moteur car c'est le premier qui m'est venu à l'esprit, je suis pas sectaire et n'importe quel moteur "tout en un" ferait l'affaire.

n°7352535
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2010 à 16:46:06  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Note que j'ai cité ce moteur car c'est le premier qui m'est venu à l'esprit, je suis pas sectaire et n'importe quel moteur "tout en un" ferait l'affaire.


 
"Le rapport c'est que d'un côté on achète un moteur 3D"
 
Ce que t'as pas compris déjà c'est que PhysX est gratuit (pour le dev PC, les consoleux ils payent...), ce qui a poussé Havok a s'aligner, et a permis à Bullet de naitre.
 
Et que PhysX si tu te restreints aux fonctionnalités du moteur physique de CryEngine (a savoir juste les corps solides), il est tout aussi non discriminant que lui question support hardware (Novodex était avant tout un moteur physique CPU). (Par contre après l'intégration du moteur physique maison au CryEngine est optimale par rapport au reste du moteur, ce qui aurait un peut plus dur avec PhysX en l'état actuel de son SDK public/gratuit)

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 04-03-2010 à 16:48:24
n°7352550
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 04-03-2010 à 16:57:25  profilanswer
 


Et encore une fois, on parle de 300W pour la GTX480. Soit en gros la conso d'une 5970.

n°7352559
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 04-03-2010 à 17:01:57  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Et encore une fois, on parle de 300W pour la GTX480. Soit en gros la conso d'une 5970.


 
Ca sent vraiment le R600 cette histoire   :whistle:  
 
Mais un R600 en plus chère  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par dami1stm le 04-03-2010 à 17:02:21

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"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
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