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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Vega

n°10200568
Bébé Yoda
Posté le 02-08-2017 à 09:26:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

glop-troplop a écrit :

D'ailleurs sur TW3 l'option HairWorks est souvent désactivée dans les tests pour ne pas fausser la concurrence.

 

Et aussi parce que ça sert pas à grand chose non ?

Message cité 2 fois
Message édité par Bébé Yoda le 02-08-2017 à 11:12:16
mood
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Posté le 02-08-2017 à 09:26:20  profilanswer
 

n°10200573
river_tam
Instable mentalement
Posté le 02-08-2017 à 09:34:04  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :


Pour Project Cars, AMD n'a jamais cru au jeu et n'a jamais travaillé dessus pendant longtemps.


 
Mouais, dis plutôt "le développeur dit qu'AMD n'avait pas voulu collaborer en amont de la sortie du jeu pour s'assurer d'optimiser les performances". Parce qu'au final, c'est la parole de l'un contre celle de l'autre.
 

petit-tigre a écrit :

Si tu voulais en profiter, fallait pas prendre les rouges.


 
Si votre but c’était de séduire les dames fallait faire chevalier, c’est tout ! [:bebok:5]


---------------
Une année s'écoula. Les jours défilèrent patiemment un à un. Au tout début du multivers ils avaient essayé de tous passer en même temps et ça n'avait pas marché.
n°10200578
cartemere
Posté le 02-08-2017 à 09:42:34  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :


 
Et aussi parce que ça sert à rien non ?


ça change rien :
https://core0.staticworld.net/images/article/2015/05/witcher-3-nvidia-hairworks-example-100586285-orig.png
 
tout comme dans Far Cry finalement :
https://www.youtube.com/watch?v=M8Nhe34sHJs

n°10200580
ever_over
Posté le 02-08-2017 à 09:43:21  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :


 
Et aussi parce que ça sert à rien non ?


J'ai joué un centaine d'heures avec hairworks, puis j'ai désactivé l'option pour gagner une dizaine de fps. Au bout d'une heure de jeu, j'ai fait machine arrière, je trouvais le rendu vraiment inférieur. J'ai l'impression que ça dépend de la coupe de cheveux appliquée à Geralt.

n°10200584
oufouf84
Posté le 02-08-2017 à 09:53:34  profilanswer
 

pour avoir torcher le jeux dans tous les sens (a peine 300h) l'HairWorks est vraiment inutile sur les ours, sans moddé l'HairWorks les ours sont moche ....

n°10200588
src386
Posté le 02-08-2017 à 10:01:49  profilanswer
 

ever_over a écrit :


J'ai joué un centaine d'heures avec hairworks, puis j'ai désactivé l'option pour gagner une dizaine de fps. Au bout d'une heure de jeu, j'ai fait machine arrière, je trouvais le rendu vraiment inférieur. J'ai l'impression que ça dépend de la coupe de cheveux appliquée à Geralt.


Je l'ai désactivé aussi pour gagner des FPS et je n'ai pas constaté de différence visuelle, donc je ne l'ai pas remis.
Il y a toujours de la physique (avec les signes et la destruction d'objets du décors), les cheveux et armures de Geralt continuent de bouger avec le vent, en fait la seule chose qui change sont les fourrures des animaux un peu plus développées, mais selon moi ce n'est pas très flagrant et dans le feu de l'action osef (j'ignore les loups-ninja car aucun intérêt de les combattre).
 
PhysX avait des effets ridicules (le brouillard-coton) mais au moins il en mettait plein la vue avec ses effets de physique et de particules. Sur TW3 Gameworks apporte bien peu en comparaison.
 
Après faut pas se leurrer, la raison pour laquelle il est désactivé dans les tests est qu'il pénalise énormément les cartes AMD (ou il favorise les nvidia, ça dépend du point de vue  :) ).


---------------
MSI B350M MORTAR, R7-3700X, KFA2 HOF-3600 16GB, RTX 3070 FE
n°10200589
Bébé Yoda
Posté le 02-08-2017 à 10:02:54  profilanswer
 

Quand j'ai acheté TW3 j'avais aucune idée de ce qu'était hairworks.
Comme d'habitude avant de commencer à vraiment jouer je prends le temps de tweaker toutes les options.
Je tombe sur hairworks, sans savoir ce que c'est j'essaye de comprendre tout seul (l'idée étant que si j'ai besoin qu'on me montre la différence c'est que j'ai pas vraiment besoin de l'option). Je l'ai activée et désactivée pas mal de fois en regardant bien Geralt, puisque visiblement quelque chose devait changer chez lui. J'ai regardé sous toutes les coutures, j'ai fait des screenshots pour regarder à part...
Finalement j'ai dû aller chercher sur le net car j'avais toujours pas vu à quoi ça pouvait servir (à part péter les FPS).
Même en le sachant, j'ai essayé de retourner voir des loups, et j'ai toujours pas vu d'amélioration (faut dire que quand on joue on s'occupe de d'abord tuer les loups avant de traîner à leur regarder le pelage).
Bref j'ai pas été convaincu du tout

n°10200593
Star2k
Posté le 02-08-2017 à 10:09:11  profilanswer
 

On repart sur le Hairworks ? :|

n°10200594
src386
Posté le 02-08-2017 à 10:13:39  profilanswer
 

Non on parle du meilleur jeu de la décennie en attendant cyberpunk 2077  :o


---------------
MSI B350M MORTAR, R7-3700X, KFA2 HOF-3600 16GB, RTX 3070 FE
n°10200600
Star2k
Posté le 02-08-2017 à 10:17:35  profilanswer
 

src386 a écrit :

Non on parle du meilleur jeu de la décennie en attendant cyberpunk 2077  :o


J'y ai pas joué ma CG n'assure plus trop :| :o

 

Bon sinon, un truc sympa : http://www.dsogaming.com/news/wolf [...] cked-math/

 

Et aussi ça : http://www.hisdigital.com/id/product1-160.shtml
Je n'ai pas de souvenir concernant la Fury X mais RX Vega me semble quand même moins confidentiel en faite (plus de constructeurs dessus j'ai l'impression).

 

Si on recapitule, on sait que :
Gigabyte, Asus, Sapphire (normal en faite), MSI et HIS feront du Vega. C'est pas mal non ?

 


Message cité 2 fois
Message édité par Star2k le 02-08-2017 à 10:25:05
mood
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Posté le 02-08-2017 à 10:17:35  profilanswer
 

n°10200603
cartemere
Posté le 02-08-2017 à 10:19:31  profilanswer
 

src386 a écrit :

Non on parle du meilleur jeu de la décennie en attendant cyberpunk 2077  :o


 [:pingouino1700]  
 
mais en VGA 640x480, 16bits, puisqu'après tout la HD et les effets ça sert à rien pour jouer...
 
 
Tout est logique finalement : AMD a une approche à la Nintendo. Leurs clients ne cherchent pas le rendu le plus beau/fluide, ils cherchent un rendu simple
AMD avait prévu le coup depuis le début, et a sorti un Vega en conséquence. [:implosion du tibia]

n°10200605
src386
Posté le 02-08-2017 à 10:23:17  profilanswer
 

Star2k a écrit :


J'y ai pas joué ma CG n'assure plus trop :| :o
 
Bon sinon, un truc sympa : http://www.dsogaming.com/news/wolf [...] cked-math/
 
Et aussi ça : http://www.hisdigital.com/id/product1-160.shtml
J'ai pas souvenir par contre concernant la Fury X mais RX Vega me semble quand même moins confidentiel en faite (plus de constructeurs dessus j'ai l'impression).


Au début j'ai rien compris, mais en commentaire il y a une explication intéressante. En gros Vega va permettre aux développeurs du jeu de faire certaines opérations en 16 bits au lieu de 32 bits, par exemple pour les objets lointains qui n'ont pas besoin d'être détaillé. Apparemment ça permet de gagner en rapidité de calcul.
 
D'autres disent que ça existe aussi sur Pascal ?

Message cité 1 fois
Message édité par src386 le 02-08-2017 à 10:25:14

---------------
MSI B350M MORTAR, R7-3700X, KFA2 HOF-3600 16GB, RTX 3070 FE
n°10200608
TotalRecal​l
Posté le 02-08-2017 à 10:25:34  profilanswer
 

cartemere a écrit :


 [:pingouino1700]  
 
mais en VGA 640x480, 16bits, puisqu'après tout la HD et les effets ça sert à rien pour jouer...
 
 
Tout est logique finalement : AMD a une approche à la Nintendo. Leurs clients ne cherchent pas le rendu le plus beau/fluide, ils cherchent un rendu simple
AMD avait prévu le coup depuis le début, et a sorti un Vega en conséquence. [:implosion du tibia]


C'est indispensable tous ces trolls pas du tout constructifs ?


---------------
Topic .Net - C# @ Prog
n°10200610
oufouf84
Posté le 02-08-2017 à 10:27:28  profilanswer
 

cartemere a écrit :


 [:pingouino1700]  
 
mais en VGA 640x480, 16bits, puisqu'après tout la HD et les effets ça sert à rien pour jouer...
 
 
Tout est logique finalement : AMD a une approche à la Nintendo. Leurs clients ne cherchent pas le rendu le plus beau/fluide, ils cherchent un rendu simple
AMD avait prévu le coup depuis le début, et a sorti un Vega en conséquence. [:implosion du tibia]


 
une vega atari en vue ? :p

n°10200611
Star2k
Posté le 02-08-2017 à 10:28:12  profilanswer
 

src386 a écrit :


Au début j'ai rien compris, mais en commentaire il y a une explication intéressante. En gros Vega va permettre aux développeurs du jeu de faire certaines opérations en 16 bits au lieu de 32 bits, par exemple pour les objets lointains qui n'ont pas besoin d'être détaillé. Apparemment ça permet de gagner en rapidité de calcul.

 

D'autres disent que ça existe aussi sur Pascal ?


Bah certains disent que c'est Hardware, d'autres software. De ce que j'ai compris, ça permet aussi d'effectuer 2 calculs en 1 (ça doit certainement faire de la prédication en s'évitant les erreurs par la suite), mais je ne m'y connais pas assez. Certains sur le topic ont d'excellentes connaissances, je pense qu'ils pourront être plus claire (et surtout plus dans le vrai) que moi.


Message édité par Star2k le 02-08-2017 à 10:29:13
n°10200612
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Posté le 02-08-2017 à 10:28:52  profilanswer
 

cartemere a écrit :


 [:pingouino1700]  
 
mais en VGA 640x480, 16bits, puisqu'après tout la HD et les effets ça sert à rien pour jouer...
 
 
Tout est logique finalement : AMD a une approche à la Nintendo. Leurs clients ne cherchent pas le rendu le plus beau/fluide, ils cherchent un rendu simple
AMD avait prévu le coup depuis le début, et a sorti un Vega en conséquence. [:implosion du tibia]


Et pourtant Nintendo est parti chez Nvidia [:transparency]
 
C'est sur que pour une console hybride l'efficacité énergétique est un point important :o

n°10200620
Bébé Yoda
Posté le 02-08-2017 à 10:34:20  profilanswer
 

C'est marrant qu'on parle de Nintendo, je me suis fait la réflexion hier soir. Je jouais à Zelda (breath of the wild), que je trouve vraiment excellent. Bref, OK ça manque d'antialiasing , les textures sont pas fabuleuses... Mais le jeu est quand même magnifique grâce au design aux couleurs, pleins de petits détails comme les insectes, herbes rochers..
Comme quoi...

 

Bref, je vais arrêter là c'est mon deuxième HS en même pas une matinée.

n°10200622
Bébé Yoda
Posté le 02-08-2017 à 10:37:54  profilanswer
 

Star2k a écrit :


J'y ai pas joué ma CG n'assure plus trop :| :o

 

Bon sinon, un truc sympa : http://www.dsogaming.com/news/wolf [...] cked-math/

 

Et aussi ça : http://www.hisdigital.com/id/product1-160.shtml
Je n'ai pas de souvenir concernant la Fury X mais RX Vega me semble quand même moins confidentiel en faite (plus de constructeurs dessus j'ai l'impression).

 

Si on recapitule, on sait que :
Gigabyte, Asus, Sapphire (normal en faite), MSI et HIS feront du Vega. C'est pas mal non ?

 



 

Bonnes nouvelles pour AMD je suppose (même si c'est pas des jeux auxquels je jouerai). De bonnes perds dans du gros AAA c'est toujours bon pour les ventes.

 

Dans ta liste il manque XFX aussi non ? J'espère parce que j'en ai eu plusieurs et j'ai jamais été déçu

n°10200624
cartemere
Posté le 02-08-2017 à 10:38:20  profilanswer
 

TotalRecall a écrit :


C'est indispensable tous ces trolls pas du tout constructifs ?


Tu as mal quoté ?

 

Parce que Zuf appuie mon analyse...

Bébé Yoda a écrit :

C'est marrant qu'on parle de Nintendo, je me suis fait la réflexion hier soir. Je jouais à Zelda (breath of the wild), que je trouve vraiment excellent. Bref, OK ça manque d'antialiasing , les textures sont pas fabuleuses... Mais le jeu est quand même magnifique grâce au design aux couleurs, pleins de petits détails comme les insectes, herbes rochers..
Comme quoi...

 

Bref, je vais arrêter là c'est mon deuxième HS en même pas une matinée.


Message cité 2 fois
Message édité par cartemere le 02-08-2017 à 10:38:33
n°10200627
Bébé Yoda
Posté le 02-08-2017 à 10:40:22  profilanswer
 

Si je peux me permettre une précision : je trollais pas du tout.  [:cosmoschtroumpf]

n°10200628
dabidbobol
Plus de sous......
Posté le 02-08-2017 à 10:42:36  profilanswer
 

bah disons qu'à partir du moment ou tu dénigres quotidiennement AMD, "Cartemere"...
surtout que cela n'apporte rien et c'est assez lourd effectivement


Message édité par dabidbobol le 02-08-2017 à 10:43:19

---------------
BDD Vantage EX  // Mes transac
n°10200636
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 02-08-2017 à 10:48:03  profilanswer
 

Non c'est clair que le rapprochement des userbases Vega/Nintendo sur fond de 640x480 16bits, c'est clairement constructif comme argument.
 
Sans parler du dernier Zelda qui est quand même vachement aliasé, ce qui tend à  confirmer de manière irréfutable que la future archi d'AMD, c'est bien de la merde.


---------------
Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°10200644
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 02-08-2017 à 10:50:45  profilanswer
 

src386 a écrit :


Je l'ai désactivé aussi pour gagner des FPS et je n'ai pas constaté de différence visuelle, donc je ne l'ai pas remis.
Il y a toujours de la physique (avec les signes et la destruction d'objets du décors), les cheveux et armures de Geralt continuent de bouger avec le vent, en fait la seule chose qui change sont les fourrures des animaux un peu plus développées, mais selon moi ce n'est pas très flagrant et dans le feu de l'action osef (j'ignore les loups-ninja car aucun intérêt de les combattre).
 
PhysX avait des effets ridicules (le brouillard-coton) mais au moins il en mettait plein la vue avec ses effets de physique et de particules. Sur TW3 Gameworks apporte bien peu en comparaison.
 
Après faut pas se leurrer, la raison pour laquelle il est désactivé dans les tests est qu'il pénalise énormément les cartes AMD (ou il favorise les nvidia, ça dépend du point de vue  :) ).


 
physx ça a toujours été des effets "pchit waouuuh sur l'instant"
des explosions bien "thermo nucléaire" mais une fois l explosion passé, y a pas une rayure autour
des impact de balles non persistant (tu revient 5mn après le mur est tout neuf)
des effets de fumé ridicule , prenez assassin's creed quand on tire avec un pistolet à poudre, on a plutôt l'impression de lancer un fumigène pour disparaître
 
havok a toujours été mieux en tout point notamment pour l'aspect destruction
 
après pour l'aspect "herbes", "fourrure", avec gamework y a moyen de faire qqchose à terme, mais on sent que pour le moment faudrait un gros gpu dédié pour que les devs de jeu puissent vraiment en tiré parti
idem pour la gestion des particule pour la fumé et les liquide
 
mais voilà c'est utilisé "loufoquement" car pour l'utiliser correctement les gpus pour un usage grand public temps réel sont pas assé puissant pour le moment (c'est super une demo tech ou tu l applique le dit effet que dans un cube restreint ou sur un seul personnage, mais in game dans un décor, ou avec 30 personnages, trop de compromis
 
piste plus à faire progresser pour le moment dans les jeux serait la dégradation des vêtements, genre dans un jeu de combat les fringue qui se déchire (chun li à poil :o )
 
 
ce qui donnerait notamment une légitimité au craft dans des mmo tes vêtements, pièce de cuir, métal qui se dégraderait
ça ne s'appliquerait que sur tes avatars, et pas sur les pnj (ne reçoivent pas de dégâts sinon il meurt et échec mission) ou monstre (juste bon a crevé rapidement :o )
 
mais là encore.... je pense que havok est devant
surtout que le havok s'appuie avant tout sur des runtime cpu
 
hors avec l arrivée des 8c/16t de AMD, y a vraiment de quoi en tant que devs à ce faire plaise avec les runtime havok  :love:  
 
donc je ne crache pas sur certains effet "gamework nvidia" mais tu sent clairement que pour le moment c'est destiné à un usage professionnel, et très "cinema"
plus qu'une réelle interactivité avec ton avatar et l'environnement
mais clairement mon coeur va à ce que havok a permis dans les jeux video
 
après auparavant chez intel, maintenant chez microsoft, est ce que havok à terme ne sera pas une exclusivité packagé dans un "directx13" et une volonté de microsoft de s'en servir comme levier pour faire un peu plus parlé de directcompute ...
c'est plus cet aspect qui m'inquiète pour l'avenir d'un havok qui ne pourrait evoluer en version à terme si on veut y recourir avec vulkan  ? ... wait & see


Message édité par Activation le 02-08-2017 à 11:00:43
n°10200646
Star2k
Posté le 02-08-2017 à 10:53:00  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :


 
Bonnes nouvelles pour AMD je suppose (même si c'est pas des jeux auxquels je jouerai). De bonnes perds dans du gros AAA c'est toujours bon pour les ventes.
 
Dans ta liste il manque XFX aussi non ? J'espère parce que j'en ai eu plusieurs et j'ai jamais été déçu


Effectivement y'a XFX aussi :D

n°10200650
Star2k
Posté le 02-08-2017 à 10:56:07  profilanswer
 

Citation :

"Part of the reason it's taken us a little longer to launch Vega - and I'll be honest about that - is that we wanted to make sure we were launching with good volume. (...) Obviously we've got to compensate for things like coin-miners, they're going to want to get their hands on these. We believe we're launching with a volume that will ensure that gamers can get their hands on them, and that's what's important to us."


 
Pas cool :| Enfin si mais non en faite.  
 
https://www.techpowerup.com/235740/ [...] for-gamers

n°10200652
Bébé Yoda
Posté le 02-08-2017 à 10:58:14  profilanswer
 

Je suis assez étonné par la communication fantomatique de XFX.
Sur le site officiel, juste un lien vers AMD.
Sur Twitter, que dalle, pas un tweet depuis 2/3 semaines, pas un mot sur Vega....
Ils sont partenaire exclusif donc il y aura des cartes mais là c'est vraiment vide

n°10200654
Roms56
Posté le 02-08-2017 à 11:01:30  profilanswer
 

cartemere a écrit :


Tu as mal quoté ?
 
Parce que Zuf appuie mon analyse...


Le "c'est pas moi c'est lui"   :lol:  
Je pensais pas que c'était encore possible ici  :bounce:

n°10200664
cartemere
Posté le 02-08-2017 à 11:07:24  profilanswer
 

Roms56 a écrit :


Le "c'est pas moi c'est lui"   :lol:  
Je pensais pas que c'était encore possible ici  :bounce:


c'est plutôt
- "je suis d'accord avec lui"
- "arrête t'es un troll !"  
 
le coup du VGA 640x480 était une boutade (obvious :o ), mais l'idée de fond m'a l'air de correspondre à l'approche des personnes ici qui sont intéressées par Vega

n°10200667
petit-tigr​e
miaou
Posté le 02-08-2017 à 11:10:37  profilanswer
 

river_tam a écrit :


 
Mouais, dis plutôt "le développeur dit qu'AMD n'avait pas voulu collaborer en amont de la sortie du jeu pour s'assurer d'optimiser les performances". Parce qu'au final, c'est la parole de l'un contre celle de l'autre.
 


 
J'ai plutôt tendance à croire le développeur du jeu qu'AMD vois-tu... De la même façon que ça pense souvent que la parole d'Nvidia est biaisée. Les rouges font des conneries aussi...


---------------
mIaOuUuUuUuUuUu
n°10200673
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 02-08-2017 à 11:21:13  profilanswer
 

Clair qu'à force de mensonge du service market de amd, je pense que la plupart auront tendance à croire en la parole de l'éditeur
 
M enfin amd était trop occupé avec les gars de stardock qui pensent que l interet d'un jeu c'est de voir plein de missile volé entre des vehicules flotttant tout aussi incipide les uns que les autres  :o

n°10200674
B00lay Ier
Posté le 02-08-2017 à 11:21:27  profilanswer
 

petit-tigre a écrit :

Pour Project Cars, AMD n'a jamais cru au jeu et n'a jamais travaillé dessus pendant longtemps.


Ca doit être une pure coïncidence si il tournait très bien (mieux?) sur AMD avant les premières RC... :o

n°10200690
havoc_28
Posté le 02-08-2017 à 11:35:24  profilanswer
 

Xillendo a écrit :

Gameswork est une très mauvaise chose, heureusement la plupart des devs ne s'en servent pas, et dernièrement la plupart des jeux sponso Nvidia se contentent d'utiliser Ansel.


 
D'un coté si les architectures AMD n'avaient pas un déficit chroniques niveau puissance géométrique/tesselation, gamework serait au final pas si pénalisant que ça sur radeon vs geforce.
 
La avec Vega ils essaient de contourner ça avec leurs "primitives shaders", mais bon ça nécessite un travail supplémentaire de la part des devs et que ce soit massivement adopté ...  
 
Je ne sais pas si les 4 triangles par cycles et les 4 shader/géometry engine, ont un rapport avec G.C.N. bloqué à une cadence 4 cycles par instructions avec leurs compilateur comme pointé par Mogana:
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] #t10199830


Message édité par havoc_28 le 02-08-2017 à 11:54:22
n°10200695
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 02-08-2017 à 11:41:21  profilanswer
 

dire que c'est amd le premier à avoir sorti une unité de tesselation (xbox360  :hello: )
pour au final ne pas pousser à son utilisation
 
mdr

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 02-08-2017 à 11:41:52
n°10200700
havoc_28
Posté le 02-08-2017 à 11:43:49  profilanswer
 

Activation a écrit :

dire que c'est amd le premier à avoir sorti une unité de tesselation (xbox360  :hello: )
pour au final ne pas pousser à son utilisation
 
mdr


 
Le truform ça remonte même bien avant la 360, genre sur le R200  :whistle: Mais ça été abandonné à cause d'un manque de support de la part des dévs, après ça été réintroduit sur le chip xenos de la 360 oui et sur les HD2000 plus tard.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 02-08-2017 à 11:49:25
n°10200715
Puppy75
Posté le 02-08-2017 à 12:00:51  profilanswer
 

Plop ici,
petite question sur VEGA : il semblerait (vu les rumeurs) que la carte ne fera pas le plus gros carton en terme d'ips mais pourra t'elle être plus constante (je pense au cas des MMO ou les variations peuvent être brutales) ?
Merci

n°10200717
Star2k
Posté le 02-08-2017 à 12:00:58  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Le truform ça remonte même bien avant la 360, genre sur le R200  :whistle: Mais ça été abandonné à cause d'un manque de support de la part des dévs, après ça été réintroduit sur le chip xenos de la 360 oui et sur les HD2000 plus tard.


Ah le truform, ça donnait des jolis casques tout rond sur CS 1.5 :D
 
https://www.noticias3d.com/articulos/200106/truform/imagenes/modelohl.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Star2k le 02-08-2017 à 12:01:58
n°10200721
havoc_28
Posté le 02-08-2017 à 12:02:36  profilanswer
 

Puppy75 a écrit :

Plop ici,
petite question sur VEGA : il semblerait (vu les rumeurs) que la carte ne fera pas le plus gros carton en terme d'ips mais pourra t'elle être plus constante (je pense au cas des MMO ou les variations peuvent être brutales) ?
Merci


 
Heu non, pour l'instant on ne peut rien affirmer, les chiffres d'AMD c'est à prendre avec les pincettes de rigueurs, faut attendre les tests indépendants pour juger sur cette affirmation d'AMD.
 

Star2k a écrit :


Ah le truform, ça donnait des jolis casques tout rond sur CS 1.5 :D
 
https://www.noticias3d.com/articulo [...] delohl.jpg


 
ouais, mais au final ça été très peu utilisé :p. Et bon voila à l'époque la puissance de l'unité de tesselation du R200  :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 02-08-2017 à 12:03:34
n°10200725
Puppy75
Posté le 02-08-2017 à 12:03:52  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Heu non, pour l'instant on ne peut rien affirmer, les chiffres d'AMD c'est à prendre avec les pincettes de rigueurs, faut attendre les tests indépendants pour juger sur cette affirmation d'AMD.


 
Oki merci, bon on va attendre patiemment :/

n°10200751
darkandy
?
Posté le 02-08-2017 à 12:36:14  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :

Je suis assez étonné par la communication fantomatique de XFX.
Sur le site officiel, juste un lien vers AMD.
Sur Twitter, que dalle, pas un tweet depuis 2/3 semaines, pas un mot sur Vega....
Ils sont partenaire exclusif donc il y aura des cartes mais là c'est vraiment vide


 
C'est pas plutôt Sapphire ?  :o  
 
Edit : Ah mais y'a Powercolor et HIS aussi  :o  
 
Bon, c'est vrai que XFX ne fait plus du Nvidia depuis leurs embrouilles (avant Fermi, ça date lol)  :D


Message édité par darkandy le 02-08-2017 à 12:38:43

---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10200759
aresias
Posté le 02-08-2017 à 12:50:13  profilanswer
 

Puppy75 a écrit :

Plop ici,
petite question sur VEGA : il semblerait (vu les rumeurs) que la carte ne fera pas le plus gros carton en terme d'ips mais pourra t'elle être plus constante (je pense au cas des MMO ou les variations peuvent être brutales) ?
Merci


Sur les MMO les variations sont dû au CPU presque systématiquement.

n°10200761
ze m't
Posté le 02-08-2017 à 12:53:30  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
ouais, mais au final ça été très peu utilisé :p. Et bon voila à l'époque la puissance de l'unité de tesselation du R200  :whistle:


 
 
Arff, le TruForm, à l'époque j'y croyais tellement que j'avais acheté ma première ATI ( only 3DFX et nvidia auparavant)...ma 8500 64Mo...  :love:  
Dommage, car sur le papier c'était révolutionnaire.
 
 
La faute à Nvidia et aux méchants développeurs sans doute....  :D  
Bis repetita

Message cité 2 fois
Message édité par ze m't le 02-08-2017 à 12:54:29

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