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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Vega

n°10176529
lapin
Posté le 29-06-2017 à 15:23:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour information à 1257 Mhz pour la RX580 il y a 5.4 Gtriangle/s, donc par cycle ça fait déjà 4,295942720763723 Polygone par cycle.

mood
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Posté le 29-06-2017 à 15:23:23  profilanswer
 

n°10176532
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 29-06-2017 à 15:24:44  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :


Scott Wasson, ancien de chez TR (nouveau futur collègue/patron de Damien et de julien de Clubic), avait indiqué qu'il y avait plusieurs chips Vega en prévision.
 

Citation :

Scott also explains that Vega is an architecture that can have an entire family of product base and AMD has only demoed one chip


 
http://videocardz.com/65603/redgam [...] chitecture


 
Je comprends plutôt que Vega pourrait être décliné, pas que ça sera nécessairement le cas.
 
Dans l'équation il y a également P20, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir sorti un refresh cette année si c'est pour qu'il soit remplacé par un hypothétique V11.
 
Je m'attends plus à ce qu'ils ont fait avec Fiji soit un seul big gpu décliné en 3 modèles, du moins pour cette année.

n°10176537
Kenshin011
Posté le 29-06-2017 à 15:27:24  profilanswer
 

C'est officiel cette histoire de 4 triangles ?
J'ai rien vu passé et aux dernières nouvelles, c'était plus un encourageant 11 triangles par cycle


---------------
Mon Feedback ! => http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7027_1.htm
n°10176539
darkandy
?
Posté le 29-06-2017 à 15:29:29  profilanswer
 

Pour l'exemple de la 920m ou de l'Intel HD Graphics 520, c'est un gars qui va mater les soldes Steam et achète 2-3 promos avec son compte steam sur son PC portable ou du taf, stout   :o


Message édité par darkandy le 29-06-2017 à 15:31:08

---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10176541
lapin
Posté le 29-06-2017 à 15:32:07  profilanswer
 

Kenshin011 a écrit :

C'est officiel cette histoire de 4 triangles ?
J'ai rien vu passé et aux dernières nouvelles, c'était plus un encourageant 11 triangles par cycle


 
 
11 c'est avec Culling, en suite 4 triangles par cycle c'est ce que fait POLARIS, donc à mon avis on devrait pouvoir tablet sur 6 polygones par cycle d’horloge et si on est chanceux RX-VEGA pourrait avoir 8 Polygones par Cycles D'horloge.

n°10176544
Xillendo
Posté le 29-06-2017 à 15:33:15  profilanswer
 

Faut faire gaffe avec le sondage Steam, il est proposé aléatoirement aux utilisateurs, qui ne sont pas obligés de répondre.
Personnellement ça fait bien 1 ans que Steam ne m'a pas proposé ce sondage, et donc que j'ai pas répondu.

n°10176547
cartemere
Posté le 29-06-2017 à 15:37:02  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :


 
Je parlais pas pour toi, ton dernier post était intéressant.
 
Rien ne m'oblige à rester, c'est vrai, mais ça m'emmerde de voir partir juste parce que le topic part en sucette à base de guéguerre AMD/Nvidia sans intérêt et autres concours de kékettes et de mauvaise foi....
Le topic a déjà été fermé pour moins que ça le mois dernier


ca a été fermé parque ça partait dans tous les sens sans aucun élément.
 
là, il y a des éléments concrêts

n°10176555
Xillendo
Posté le 29-06-2017 à 15:45:23  profilanswer
 

Quand même j'espère que des testeurs pro vont mettre la main sur cette Vega FE, histoire d'avoir un test complet et rigoureux (dans la mesure du possible :D ) et pas juste des scores 3DMark Fire Strike et du The Witcher 3 mesuré à la louche.

n°10176556
cartemere
Posté le 29-06-2017 à 15:45:36  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :

Avant de trop s'exciter sur le très haut de gamme, c'est toujours intéressant de regarder les statistiques :  
OK, c'est que steam mais ça donne une bonne idée.
Même la 1080 se contente de 1.7%, la majorité des cartes, c'est du moyenne gamme...
http://store.steampowered.com/hwsu [...] /?sort=pct
 
Y a que 3% des joueurs qui jouent au dessus de 1920*1080.


oui, c'est pour ça que AMD a vendu Polaris pour s'attaquer à la majorité du marché (=faire du volume)
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/08/AMD-Polaris-TAM.jpg
 
et c'est pour ça que AMD a vendu Vega pour s'attaquer au haut de gamme (=faire du rentable)
http://images.anandtech.com/doci/11403/raja_koduri_-_radeon_rising_-_amd_2017_financial_analyst_day-09.png
 
 

Bébé Yoda a écrit :

Bref, si le rapport perf/prix est bon, y a pas de raison que ça marche pas


 [:atchaa:5]

n°10176560
cartemere
Posté le 29-06-2017 à 15:49:46  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

J'étais convaincu qu'il allait vraiment augmenter la puissance géométrique de manière significative ... Les transistors ils ont servi à quoi au final ? Deep Learning tout ça ?  


+1
 
c'est pas ce qui avait été vendu ?
Une évolution de GCN pour booster le calcul géométrique et en finir avec ce "goulet d'étranglement" ?

mood
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Posté le 29-06-2017 à 15:49:46  profilanswer
 

n°10176562
oufouf84
Posté le 29-06-2017 à 15:51:24  profilanswer
 
n°10176563
Star2k
Posté le 29-06-2017 à 15:54:01  profilanswer
 

cartemere a écrit :


+1
 
c'est pas ce qui avait été vendu ?
Une évolution de GCN pour booster le calcul géométrique et en finir avec ce "goulet d'étranglement" ?


Quel goulot ? Les bits ?

n°10176564
asmomo
Posté le 29-06-2017 à 15:56:00  profilanswer
 

drey19 a écrit :

Sur pas mal d'étude on peut voir que le haut de gamme est en très grosse évolution quand l'entrée de gamme baisse.

 

Par exemple en 2015 la part du haut de gamme avait doublé :

 

"Sur l'ensemble de 2015, 50 millions d'unités ont trouvé preneur, contre 54 millions en 2014 soit une baisse de seulement 8 % en un an, un rythme moins élevé que pour le reste du marché."

 

"Sur une note nettement plus positive, les ventes de cartes haut de gamme ont tout simplement doublé d'une année sur l'autre pour atteindre 5,9 millions d'exemplaires."

 

https://www.nextinpact.com/news/988 [...] -gamme.htm

 

Il me semble avoir vu un slide d'AMD indiquant que mnt, c’était 15% du marché et 66% des marges.

 

Perso en 2015 j'ai acheté 4 AMD 290 pour miner des Litecoin, je pense qu'il y a un rapport... Ah non autant pour moi c'était en 2014.

 

Et puis il faudrait voir ce qu'il y a dans haut de gamme exactement.


Message édité par asmomo le 29-06-2017 à 16:05:18

---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°10176565
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 29-06-2017 à 15:58:04  profilanswer
 
n°10176567
Star2k
Posté le 29-06-2017 à 16:02:03  profilanswer
 
n°10176571
havoc_28
Posté le 29-06-2017 à 16:06:49  profilanswer
 

cartemere a écrit :


+1
 
c'est pas ce qui avait été vendu ?
Une évolution de GCN pour booster le calcul géométrique et en finir avec ce "goulet d'étranglement" ?


 
http://www.hardware.fr/news/14910/ [...] voile.html
 

Citation :

Plus spécifiquement pour le jeu vidéo cette fois, AMD a retravaillé ses moteurs géométriques sur 3 fronts. Tout d'abord leur débit va augmenter d'un facteur supérieur à 2x, AMD parle de 11 triangles par cycle avec 4 moteurs géométriques pour un GPU Vega, sans préciser s'il s'agit de Vega 10. Nous supposons qu'il s'agit ici du débit d'éjection des triangles qui tournent le dos à la caméra par exemple. Ce débit supérieur était jusqu'ici un des gros avantages des GPU Nvidia, qu'AMD devrait donc rattraper.
 
Ensuite, AMD proposera aux développeurs un nouveau type de shaders, les Primitive Shaders qui permettront de remplacer les Vertex Shaders et les Geometry Shaders. Nous ne savons pas exactement comment tout cela fonctionnera et sera exposé, mais cela devrait permettre de faciliter l'implémentation de pipelines de rendu personnalisés. AMD indique par ailleurs qu'ils permettront de booster le taux d'éjection des primitives mais nous ne savons pas si cela correspond au débit de 11 triangles par cycle noté ci-dessus ou si ce gain se fera en complément.


 
Ce flou à l'époque nous a laissé espérer une augmentation importante de la puissance géométrique, mais au final ...
 
Avec les NCUs tout ça ... Au final on en reste toujours à 4 shader engine comme depuis Hawaï en 2013.

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 29-06-2017 à 16:11:31
n°10176579
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 29-06-2017 à 16:12:20  profilanswer
 

Le gain de fréquence devrait tout de même être profitable à Vega comme il l'a été pour Polaris.

n°10176582
cartemere
Posté le 29-06-2017 à 16:14:57  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
http://www.hardware.fr/news/14910/ [...] voile.html
 

Citation :

Plus spécifiquement pour le jeu vidéo cette fois, AMD a retravaillé ses moteurs géométriques sur 3 fronts. Tout d'abord leur débit va augmenter d'un facteur supérieur à 2x, AMD parle de 11 triangles par cycle avec 4 moteurs géométriques pour un GPU Vega, sans préciser s'il s'agit de Vega 10. Nous supposons qu'il s'agit ici du débit d'éjection des triangles qui tournent le dos à la caméra par exemple. Ce débit supérieur était jusqu'ici un des gros avantages des GPU Nvidia, qu'AMD devrait donc rattraper.
 
Ensuite, AMD proposera aux développeurs un nouveau type de shaders, les Primitive Shaders qui permettront de remplacer les Vertex Shaders et les Geometry Shaders. Nous ne savons pas exactement comment tout cela fonctionnera et sera exposé, mais cela devrait permettre de faciliter l'implémentation de pipelines de rendu personnalisés. AMD indique par ailleurs qu'ils permettront de booster le taux d'éjection des primitives mais nous ne savons pas si cela correspond au débit de 11 triangles par cycle noté ci-dessus ou si ce gain se fera en complément.


 
Ce flou à l'époque nous a laissé espérer une augmentation importante de la puissance géométrique, mais au final ...
 
Avec les NCUs tout ça ... Au final on en reste toujours à 4 shader engine comme depuis Hawaï en 2013.


Ah ok, j'avais aussi été un peu trop "optimiste" sur l'interprétation :jap:
 

aliss a écrit :

Le gain de fréquence devrait tout de même être profitable à Vega comme il l'a été pour Polaris.


Ouai... enfin là on attendait bien plus qu'une règle de 3 grâce à l'augmentation de fréquence...

n°10176583
Vinz787
Posté le 29-06-2017 à 16:15:32  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

mais au final ...


 
 
... Bah ils ont OC Fiji sur un process 14nm. Ça a bien marché pour Nvidia... :o  
 

n°10176584
Xillendo
Posté le 29-06-2017 à 16:18:23  profilanswer
 

On parle beaucoup des problèmes de géométrie des Radeons, mais en général, quand elles sont à la peine, c'est dans des jeux où les développeurs utilisent une géométrie souvent inutilement complexe et abusent de la tesselation. Il faut noter d'ailleurs que c'est souvent des jeux sponso Nvidia. :o
 
Après avoir de la puissance géométrique c'est pas inutile, mais quand tu voit certains jeux qui mettent à mal les Radeon (comme TW3 avec Hairworks et son niveau de tesselation énorme pour aucun gains visuels), on se dit ça serait pas mal que les développeurs utilisent cette géométrie correctement au lieu de faire des triangles de même pas 1 pixel.

n°10176591
Yeagermach​42
Posté le 29-06-2017 à 16:22:31  profilanswer
 

C'est l'excuse d'AMD ca : les vilains devs ils utilisent mal la technologie rien que pour nous embeter ...
 
La verité c'est que cela fait plusieurs generations maintenant que c'est un point faible des cartes AMD et qu'ils font pas grand chose pour l'ameliorer.

n°10176601
oufouf84
Posté le 29-06-2017 à 16:28:43  profilanswer
 

Xillendo a écrit :

On parle beaucoup des problèmes de géométrie des Radeons, mais en général, quand elles sont à la peine, c'est dans des jeux où les développeurs utilisent une géométrie souvent inutilement complexe et abusent de la tesselation. Il faut noter d'ailleurs que c'est souvent des jeux sponso Nvidia. :o
 
Après avoir de la puissance géométrique c'est pas inutile, mais quand tu voit certains jeux qui mettent à mal les Radeon (comme TW3 avec Hairworks et son niveau de tesselation énorme pour aucun gains visuels), on se dit ça serait pas mal que les développeurs utilisent cette géométrie correctement au lieu de faire des triangles de même pas 1 pixel.


 
pourtant dans mes souvenir a la sortie de tw3 l'hairworks faisait aussi mal sur une amd que sur une nvidia (-20 ips pour les deux), et avec amd le problème a étais très simple a contourné il suffisait de baisser la tesselation de 16 à 8 en créant un profil dans les drivers, alors que pour nvidia il a fallu attendre.

Message cité 1 fois
Message édité par oufouf84 le 29-06-2017 à 16:30:08
n°10176602
Star2k
Posté le 29-06-2017 à 16:29:22  profilanswer
 

Le problème est la depuis le début de GCN ou c'est anterieur ?
Si c'est là depuis le début, c'est qu'il faut une nouvelle archi, sinon c'est que c'est pas important pour eux.
Édit : ca semble pas aussi simple que ca en faite...

Message cité 3 fois
Message édité par Star2k le 29-06-2017 à 16:30:45
n°10176605
Yeagermach​42
Posté le 29-06-2017 à 16:33:08  profilanswer
 

Star2k a écrit :

Le problème est la depuis le début de GCN ou c'est anterieur ?
Si c'est là depuis le début, c'est qu'il faut une nouvelle archi, sinon c'est que c'est pas important pour eux.
Édit : ca semble pas aussi simple que ca en faite...


Ils sont dans l'optique que c'est la faute des devs et de Nvidia si ce probleme existe. Donc pourquoi le traiter  :whistle:

n°10176606
oufouf84
Posté le 29-06-2017 à 16:34:21  profilanswer
 

Star2k a écrit :

Le problème est la depuis le début de GCN ou c'est anterieur ?
Si c'est là depuis le début, c'est qu'il faut une nouvelle archi, sinon c'est que c'est pas important pour eux.
Édit : ca semble pas aussi simple que ca en faite...


 
c'est bien plus vieux http://www.hardware.fr/articles/81 [...] etrie.html mais sa c'est amplifier au fil des générations.


Message édité par oufouf84 le 29-06-2017 à 16:35:15
n°10176610
havoc_28
Posté le 29-06-2017 à 16:37:56  profilanswer
 

oufouf84 a écrit :


 
pourtant dans mes souvenir a la sortie de tw3 l'hairworks faisait aussi mal sur une amd que sur une nvidia (-20 ips pour les deux), et avec amd le problème a étais très simple a contourné il suffisait de baisser la tesselation de 16 à 8 en créant un profil dans les drivers, alors que pour nvidia il a fallu attendre.


 
Aussi mal non, hairworks faisait baisser les perfs sur les nvidia mais de manière moins importantes. 20 ips ça ne veut rien dire, ce qui compte c'est les %. Si tu perds 20 ips en passant de 80 à 60 ou de 40 à 20 c'est pas la même histoire :D.


Message édité par havoc_28 le 29-06-2017 à 16:40:19
n°10176614
Star2k
Posté le 29-06-2017 à 16:39:30  profilanswer
 

Donc ils payent bien le fait d'avoir trop tirer sur l'archi.
Depuis la HD7XXX AMD est sur du GCN, c'est ça ?
Depuis le même NVidia à changé combien de fois d'archi ?

 

Il faudrait que la section GPU se gauffre une bonne fois pour toute pour qu'ils fassent table rase (Bulldo a aidé pour Ryzen). Avec Navi on est toujours sur du GCN aussi il me semble :/
Mais je vais quand même attendre fin Juillet :)

Message cité 2 fois
Message édité par Star2k le 29-06-2017 à 16:41:13
n°10176615
KenedaSan
Non mais t'es sérieux là ???
Posté le 29-06-2017 à 16:40:06  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ils sont dans l'optique que c'est la faute des devs et de Nvidia si ce probleme existe. Donc pourquoi le traiter  :whistle:


 
Source?  :p


---------------
Je me souviens de ce que j'ai dit, j'étais là quand je l'ai dit...
n°10176616
Yeagermach​42
Posté le 29-06-2017 à 16:42:00  profilanswer
 

KenedaSan a écrit :


 
Source?  :p


Google est ton ami. Tape Crysis 2 Nvidia, Hawx Nvidia, Hairworks nvidia. A chaque fois AMD rale que la technique n'est pas bien utilisée et ce pour faire plaisir a Nvidia.

n°10176618
KenedaSan
Non mais t'es sérieux là ???
Posté le 29-06-2017 à 16:44:21  profilanswer
 

Merci ^_^


---------------
Je me souviens de ce que j'ai dit, j'étais là quand je l'ai dit...
n°10176624
havoc_28
Posté le 29-06-2017 à 16:50:45  profilanswer
 

Star2k a écrit :

Donc ils payent bien le fait d'avoir trop tirer sur l'archi.
Depuis la HD7XXX AMD est sur du GCN, c'est ça ?


 
A l'époque de Tahiti/Pitcairn, on était à 2 Shader Engine. Avec Hawaii on est passé à 4 shader engine, ce qui a doublé la puissance géométrique. Avec Vega ça fera la 3 eme itérations sans à nouveau de changement semble-t’il majeur à ce niveau ...
 

Star2k a écrit :

Avec Navi on est toujours sur du GCN aussi il me semble :/


 
A Voir si G.C.N. peu encore évolué ou pas, mais dans le passé il a quand même subit au niveau de la puissance géométrique une évolution majeur entre GCN 1 et 2.


Message édité par havoc_28 le 29-06-2017 à 16:51:47
n°10176628
B00lay Ier
Posté le 29-06-2017 à 16:55:33  profilanswer
 

Star2k a écrit :

Le problème est la depuis le début de GCN ou c'est anterieur ?
Si c'est là depuis le début, c'est qu'il faut une nouvelle archi, sinon c'est que c'est pas important pour eux.
Édit : ca semble pas aussi simple que ca en faite...


C'est antérieur mais il n'y a que chez AMD que c'est resté (lié à l'aspect "pipeline" du rendu), le problème étant déjà presque résolu depuis le GF100 en face... :o

 

Vega semble corriger en partie le problème (relocalisation des RBE et augmentation du débit de triangles laissant penser à un gros changement), mais jusqu'à présent on ne sait pas si ça sera suffisant pour se démarquer de Fiji, il est tout à fait possible que l'influence soit marginale et compense tout juste la baisse de BP RAM (20% quand même, à ajouter à l'augmentation de fréquence GPU qui dépasserait les 30%...) sans rien changer au problème interne.

 

La BP RAM est un gros souci je trouve, on est dans le même cas que pour le duel HD5770/HD4870 (113% GPU, 66.7% RAM contre supposément 140% GPU et 80% RAM ici... pour rappel, une HD5770 faisait un chouia moins bien qu'une HD4870, de l'ordre de 5~10%) mais le die n'aurait pas rétréci de 30% ce coup-ci, ce qui nous donne un gros GPU de la même catégorie que le GP104 (2 stacks HBM2 = 8 chips GDDR5X/GDDR6 encombrement et consommation en moins).

Message cité 1 fois
Message édité par B00lay Ier le 29-06-2017 à 17:15:53
n°10176636
oufouf84
Posté le 29-06-2017 à 17:02:29  profilanswer
 

Star2k a écrit :

Donc ils payent bien le fait d'avoir trop tirer sur l'archi.
Depuis la HD7XXX AMD est sur du GCN, c'est ça ?
Depuis le même NVidia à changé combien de fois d'archi ?
 
Il faudrait que la section GPU se gauffre une bonne fois pour toute pour qu'ils fassent table rase (Bulldo a aidé pour Ryzen). Avec Navi on est toujours sur du GCN aussi il me semble :/
Mais je vais quand même attendre fin Juillet :)


 
non, regarde le liens, à l'époque des HD6000 et GTX400 la différence sur ce points étais déjà là, les HD6000 c'était pas du GCN.
 
alors qu'avant sa avec les HD5800 et GTX 200 il n'existe pas de grosse différence sur ce points, ou j'ai mal lue mal compris http://www.hardware.fr/articles/77 [...] -5850.html

n°10176652
Star2k
Posté le 29-06-2017 à 17:18:20  profilanswer
 

oufouf84 a écrit :


 
non, regarde le liens, à l'époque des HD6000 et GTX400 la différence sur ce points étais déjà là, les HD6000 c'était pas du GCN.
 
alors qu'avant sa avec les HD5800 et GTX 200 il n'existe pas de grosse différence sur ce points, ou j'ai mal lue mal compris http://www.hardware.fr/articles/77 [...] -5850.html


 
Je vais dans le même sens que toi, ils sont sur du GCN et tout ce qu'ils essayent ne résous pas le problème, donc il faut repenser le truc.  
C'est comme s'ils avaient continué avec leurs histoires de module et de latence horrible du cache L3 sur CPU (bulldo) et qu'ils disent que c'est de la faute à Intel.
Je veux dire à un moment, il faut résoudre les problèmes, même si pour ça il faut tout repenser.
 
Après comme l'a dit Marc, faire un GPU (ou CPU) prends du temps, et le temps c'est de l'argent...
 

B00lay Ier a écrit :


C'est antérieur mais il n'y a que chez AMD que c'est resté (lié à l'aspect "pipeline" du rendu), le problème étant déjà presque résolu depuis le GF100 en face... :o  
 
Vega semble corriger en partie le problème (relocalisation des RBE et augmentation du débit de triangles laissant penser à un gros changement), mais jusqu'à présent on ne sait pas si ça sera suffisant pour se démarquer de Fiji, il est tout à fait possible que l'influence soit marginale et compense tout juste la baisse de BP RAM (20% quand même, à ajouter à l'augmentation de fréquence GPU qui dépasserait les 30%...) sans rien changer au problème interne.
 
La BP RAM est un gros souci je trouve, on est dans le même cas que pour le duel HD5770/HD4870 (113% GPU, 66.7% RAM contre supposément 140% GPU et 80% RAM ici... pour rappel, une HD5770 faisait un chouia moins bien qu'une HD4870, de l'ordre de 5~10%) mais le die n'aurait pas rétréci de 30% ce coup-ci, ce qui nous donne un gros GPU de la même catégorie que le GP104 (2 stacks HBM2 = 8 chips GDDR5X/GDDR6 encombrement et consommation en moins).


Donc c'est un soucis de R&D.
 
Edit: Après j’avoue que c'est facile de taper sur AMD depuis le forum.


Message édité par Star2k le 29-06-2017 à 17:25:28
n°10176658
havoc_28
Posté le 29-06-2017 à 17:26:42  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


La BP RAM est un gros souci je trouve, on est dans le même cas que pour le duel HD5770/HD4870 (113% GPU, 66.7% RAM contre supposément 140% GPU et 80% RAM ici... pour rappel, une HD5770 faisait un chouia moins bien qu'une HD4870, de l'ordre de 5~10%) mais le die n'aurait pas rétréci de 30% ce coup-ci, ce qui nous donne un gros GPU de la même catégorie que le GP104 (2 stacks HBM2 = 8 chips GDDR5X/GDDR6 encombrement et consommation en moins).


 
Tu oublies les améliorations sur les algorithmes de compression du Frame Buffer. Les HD5770/4870 ça reste du VLIW5 pour les deux ... La BP ne sera sûrement pas un problème.  

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 29-06-2017 à 17:29:28
n°10176682
GrouikR7
Posté le 29-06-2017 à 17:44:31  profilanswer
 

Star2k a écrit :


Pourquoi il le changerait ?


 
Pour y intégrer des jeux récents.

n°10176685
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 29-06-2017 à 17:47:44  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Je comprends plutôt que Vega pourrait être décliné, pas que ça sera nécessairement le cas.
 
Dans l'équation il y a également P20, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir sorti un refresh cette année si c'est pour qu'il soit remplacé par un hypothétique V11.
 
Je m'attends plus à ce qu'ils ont fait avec Fiji soit un seul big gpu décliné en 3 modèles, du moins pour cette année.


Peut-être effectivement. On verra mais si V10 n'apporte pas grand chose pas la peine de faire de l'ombre à Polaris.

n°10176722
B00lay Ier
Posté le 29-06-2017 à 18:26:36  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

Tu oublies les améliorations sur les algorithmes de compression du Frame Buffer. Les HD5770/4870 ça reste du VLIW5 pour les deux ... La BP ne sera sûrement pas un problème.


OSEF quelque part si on fait des transferts inutiles en pagaille à côté...

 

L'enjeu est clair depuis un bail : faire le maximum avec le minimum de consommation, ce qui implique une communication efficace (Cf. les 9pJ/bit mentionnés pour Epyc) et minimisée autant que possible où elle est la moins efficace (soit en premier lieu... la RAM). Nvidia ne fait que bosser là-dessus depuis le GF100 et jusqu'à présent le maximum qu'AMD ait fait aura été d'augmenter l'efficacité de la communication la plus inefficace (HBM, plâtre sur une jambe de bois puisque non seulement c'était inefficace, mais en plus mal exploité), le reste étant assez marginal.

 

Si la BP RAM baisse virtuellement de plus de 40%, faut déjà sacrément gagner en utilisation pour ne serait-ce que compenser, alors pour avoir des gains ça tiendrait du miracle.

Message cité 1 fois
Message édité par B00lay Ier le 29-06-2017 à 18:32:01
n°10176733
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Posté le 29-06-2017 à 18:43:30  profilanswer
 

Xillendo a écrit :

Faut faire gaffe avec le sondage Steam, il est proposé aléatoirement aux utilisateurs, qui ne sont pas obligés de répondre.
Personnellement ça fait bien 1 ans que Steam ne m'a pas proposé ce sondage, et donc que j'ai pas répondu.


Et moi, les rares fois ou je l'ai eu, j'ai toujours refusé d'y répondre. Et je ne dois pas être le seul ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°10176749
havoc_28
Posté le 29-06-2017 à 19:07:47  profilanswer
 

B00lay Ier a écrit :


OSEF quelque part si on fait des transferts inutiles en pagaille à côté...
 
L'enjeu est clair depuis un bail : faire le maximum avec le minimum de consommation, ce qui implique une communication efficace (Cf. les 9pJ/bit mentionnés pour Epyc) et minimisée autant que possible où elle est la moins efficace (soit en premier lieu... la RAM). Nvidia ne fait que bosser là-dessus depuis le GF100 et jusqu'à présent le maximum qu'AMD ait fait aura été d'augmenter l'efficacité de la communication la plus inefficace (HBM, plâtre sur une jambe de bois puisque non seulement c'était inefficace, mais en plus mal exploité), le reste étant assez marginal.
 
Si la BP RAM baisse virtuellement de plus de 40%, faut déjà sacrément gagner en utilisation pour ne serait-ce que compenser, alors pour avoir des gains ça tiendrait du miracle.


 
Ouais c'est pour ça que depuis GCN 3 (Tonga/Fiji) puis a nouveau GCN4 (Polaris) ils travaillent sur à minimiser les besoins de bande passantes grace notamment aux améliorations des aglorithmes de compression du frame buffer et à l'élargissement des caches mémoires internes du GPU.  
 
C'est inefficace la HBM ? Heu je ne pense pas, le problème de la HBM c'est son coût et celui de son interposer. Bref en gros la bande passante ne sera pas limitante sur Vega, car la tu es parti sur l'efficacité énergétique de la chose ce qui est une chose différente de manquer de bande passante  :sarcastic:.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 29-06-2017 à 19:08:34
n°10176783
darkandy
?
Posté le 29-06-2017 à 19:55:55  profilanswer
 

Bon bah moi je vais attendre un peu de news de VEGA RX ou quelques tests de VEGA FE. (ça va vous faire des vacances  [:redrofl1]  )

Message cité 1 fois
Message édité par darkandy le 29-06-2017 à 19:56:28

---------------
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