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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°9422021
blazkowicz
Posté le 16-02-2015 à 20:39:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca me fait penser aux débats médiatiques de 1995 : "Le CD-ROM va-t-il tuer le livre"?, etc.
 
 

Citation :


Enfin le PC, à l’origine de toute cette révolution, ne sera probablement plus visible en 2045. L’humain n’aura plus besoin d’un seul et même outil pour le traitement des données. Le PC sera supplanté par une gamme plus vaste d’appareils intelligents. Par exemple l’analyse  financière sera réalisée par un serveur piloté par l’entreprise concernée, au moyen de documents électroniques, et non grâce à un comptable sur son ordinateur personnel.


 
Autrement dit, l'avenir c'est le Mainframe et les terminaux IBM 3270, et l'entreprise vire le comptable pour sous-traiter à un cabinet.

mood
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Posté le 16-02-2015 à 20:39:10  profilanswer
 

n°9422054
blazkowicz
Posté le 16-02-2015 à 21:11:54  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Un Smartphone est-il un PC ? Si non, pourra-t-il en être un ? Si oui, quand ?
Vous avez 10 ans pour répondre [:ojap]


 
On a déjà des tablettes de 8 pouces qui sont des PC, maintenant. Va-t-on voir un vrai smartphone PC je ne sais pas trop (on peut être x86 et non-PC, c'est le cas d'un Atom + PowerVR de téléphone/tablette).
Ce qui aiderait, ce serait que les appels audio classiques se généralisent sur le réseau 4G (LTE, LTE Advanced etc.) ainsi n'importe quel PC avec un modem 4G pourrait être un téléphone avec un vrai numéro, mais c'est une question d'infrastructure et non de technologie.
 
Ira-t-on au boulot en train à lévitation magnétique? Non, car un réseau dense coûterait 800 milliards d'euros (chiffre au pif).

n°9422091
blazkowicz
Posté le 16-02-2015 à 21:34:01  profilanswer
 

En 2045 on vivra dans des camps de réfugiés entourés de murs et de barbelés intelligents, nourris au compte-goutte avec des mélanges de soja, maïs, farine de poisson et restes de cadavres humains :o, tout le monde sera pisté à la trace et les enfants dénonceront leurs parents, les contrevenants qui ne sont pas éliminés auront le droit de porter un petit pareil avec lequel on peut les électrocuter à volonté. La décision d'électrocuter sera confiée à un algorithme Big Data, garantie d'efficacité (afin d'économiser le courant) et d'équité.
 
En cas de trouble à l'ordre public, on envoie des drones qui volent au biogaz et au biocarburant de deuxième génération, on déploie des armes soniques et des micro-ondes à 95GHz. Si cela ne suffit pas il restera toujours les méthodes traditionnelles (missiles, über-soldats à réalité augmentée qui reçoivent une décharge de dopamine orgasmique quand ils tuent)

Message cité 1 fois
Message édité par blazkowicz le 16-02-2015 à 21:40:38
n°9422209
moggbomber
War, war never changes
Posté le 17-02-2015 à 00:48:57  profilanswer
 

Elysium :D


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°9422216
major95
The !!!! Beat
Posté le 17-02-2015 à 01:05:35  profilanswer
 

blazkowicz a écrit :

En 2045 on vivra dans des camps de réfugiés


 
Mais on n'utilisera toujours pas Google +  :D


---------------
Bla bla bla
n°9427815
Profil sup​primé
Posté le 23-02-2015 à 12:06:29  answer
 

http://www.hardware.fr/news/14093/ [...] vidia.html => GPU, 71% pour Intel et 76% pour Nvidia

n°9429390
Charles K
Posté le 25-02-2015 à 14:13:18  profilanswer
 

Exclusive: DirectX 12 Will Allow Multi-GPU Between GeForce And Radeon
 
We were also told that DirectX 12 will support all of this across multiple GPU architectures, simultaneously. What this means is that Nvidia GeForce GPUs will be able to work in tandem with AMD Radeon GPUs to render the same game – the same frame, even.
 
What we're seeing here is that DirectX 12 is capable of aggregating graphics resources, be that compute or memory, in the most efficient way possible. Don't forget, however, that this isn't only beneficial for systems with multiple discrete desktop GPUs. Laptops with dual-graphics solutions, or systems running an APU and a GPU will be able to benefit too. DirectX 12's aggregation will allow GPUs to work together that today would be completely mismatched, possibly making technologies like SLI and CrossFire obsolete in the future.
 
Qu'est-ce que vous en penser ? Il y a des IGP partout maintenant, ce serait pas mal de pourvoir les exploiter.

n°9429394
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 25-02-2015 à 14:22:35  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Exclusive: DirectX 12 Will Allow Multi-GPU Between GeForce And Radeon
 
We were also told that DirectX 12 will support all of this across multiple GPU architectures, simultaneously. What this means is that Nvidia GeForce GPUs will be able to work in tandem with AMD Radeon GPUs to render the same game – the same frame, even.
 
What we're seeing here is that DirectX 12 is capable of aggregating graphics resources, be that compute or memory, in the most efficient way possible. Don't forget, however, that this isn't only beneficial for systems with multiple discrete desktop GPUs. Laptops with dual-graphics solutions, or systems running an APU and a GPU will be able to benefit too. DirectX 12's aggregation will allow GPUs to work together that today would be completely mismatched, possibly making technologies like SLI and CrossFire obsolete in the future.
 
Qu'est-ce que vous en penser ? Il y a des IGP partout maintenant, ce serait pas mal de pourvoir les exploiter.


J'y crois moyen quand même.  
 
En GPU Computing pur why not et encore...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°9429396
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 25-02-2015 à 14:27:03  profilanswer
 

Ca me rapelle Lucid et le bordel que c'était.

 

Rien qu'au niveau des pilotes, bonjour l'angoisse.

 

Dx12 devient un peu trop "l'API miracle" dans les news/rumeurs depuis quelques temps.

 


Message édité par aliss le 25-02-2015 à 14:31:39
n°9429422
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Posté le 25-02-2015 à 14:56:15  profilanswer
 

tant qu'à faire si DX12 pouvait "accélérer l'internet" :o  


---------------
:o :o :o
mood
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Posté le 25-02-2015 à 14:56:15  profilanswer
 

n°9429425
Profil sup​primé
Posté le 25-02-2015 à 14:58:29  answer
 

Existe déjà :o

n°9429433
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 25-02-2015 à 15:03:35  profilanswer
 

Ne pas confondre :
 
1. ce qu'il est en théorie possible de faire
2. ce qui sera réellement exploitable
3. ce que les développeurs vont faire

n°9429480
bjone
Insert booze to continue
Posté le 25-02-2015 à 16:02:55  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Exclusive: DirectX 12 Will Allow Multi-GPU Between GeForce And Radeon
 
We were also told that DirectX 12 will support all of this across multiple GPU architectures, simultaneously. What this means is that Nvidia GeForce GPUs will be able to work in tandem with AMD Radeon GPUs to render the same game – the same frame, even.
 
What we're seeing here is that DirectX 12 is capable of aggregating graphics resources, be that compute or memory, in the most efficient way possible. Don't forget, however, that this isn't only beneficial for systems with multiple discrete desktop GPUs. Laptops with dual-graphics solutions, or systems running an APU and a GPU will be able to benefit too. DirectX 12's aggregation will allow GPUs to work together that today would be completely mismatched, possibly making technologies like SLI and CrossFire obsolete in the future.
 
Qu'est-ce que vous en penser ? Il y a des IGP partout maintenant, ce serait pas mal de pourvoir les exploiter.


 
Beaucoup d'approximations.
 
"This required both to have all of the texture and geometry data in their frame buffers, meaning that despite having two cards with 4 GB of memory, you'd still only have a 4 GB frame buffer."
 
VRAM, pas framebuffer, le framebuffer c'est le buffer qui utilisé pour l'affichage (ce qui est balayé par le Ramdac/TMDS)
 
"DirectX 12 will remove the 4 + 4 = 4"  
Non, chaque GPU qui utilise la même ressource, aura besoin de sa copie dans sa VRAM locale (en tout ou partie).
 
Par contre, D3D12 allant forcément vers la pagination massive des ressources, un GPU aura probablement en VRAM que le working set des pages nécessaires, mais bon que ce soit en AFR ou en SFR, il y a une sacrée probabilité que ce soit identique par GPU. La cohérence du working set ne change pas avec le mode de parallélisme à priori (ou de non-parallélisme).
 
-----
 
En SLI/Crossfire, le Ramdac/TMDS "maitre" va taper dans le framebuffer des GPU associés.
En AFR, il saute sur le framebuffer d'un autre GPU après l'affichage complet de la frame (VBLANK).
En SFR, il saute sur le framebuffer d'un autre GPU en fin de ligne (HBLANK) durant le scanout de la frame.  
(il se démerde comme il faut si ça stalle : en AFR il réaffiche le dernier FB, en SFR il réaffiche une frame en faisant un scanout du dernier jeu de portions de FB)
 
L'AFR a comme défaut la latence,
 
Le SFR à l'insu du moteur 3D a comme défaut de ne pas scaler sur la géométrie car les GPUs recoivent les mêmes DrawCalls.
Les même géométries sont processées et cullées probablement par une clipplane qui correspond à la ligne de basculement estimée entre chaque framebuffer.
Potentiellement, avec les enveloppes de predicats, le driver peut skipper des DrawCalls, et donc scaler bien ou mal en géométrie (mais les predicats sont aussi un overhead).
 
Un intérêt au niveau API d'exposer le SFR, serait que le moteur décide de la ligne de basculement ( la signale au Present() ), et batch uniquement les DrawCalls de manière pertinente par GPU (ce qui permet l'efficacité SFR des prédicats sans l'overhead).


Message édité par bjone le 25-02-2015 à 16:29:15
n°9429813
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 25-02-2015 à 20:18:29  profilanswer
 

Et ne pas oublier le premier exemple qu'on a avec du SFR et une API low-level, à savoir le dernier Civ et Mantle : le scaling est pourri, on gagne quelque chose comme +25% en ajoutant un second GPU... :/

n°9430031
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 26-02-2015 à 09:18:04  profilanswer
 

Marc a écrit :

Et ne pas oublier le premier exemple qu'on a avec du SFR et une API low-level, à savoir le dernier Civ et Mantle : le scaling est pourri, on gagne quelque chose comme +25% en ajoutant un second GPU... :/


Ouai mais pas de stuttering, pas de tearing, et latence quasi identique à du single GPU.
C'est qu'une question de curseur ça. Soit tu maximise la latence/qualité de la synchro., soit tu maximise les perfs.
 
C'est juste qu'on a été habitué à des pilotes NVIDIA/ATI qui maximisait les perfs car ça fait plus jolie sur la boite. :o
 


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°9430042
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 26-02-2015 à 09:34:45  profilanswer
 

Oui enfin doubler le prix d'une solution graphique pour 25% de scaling qui ne garantissent pas nécessairement un palier de confort supplémentaire c'est pas terrible.
 
Je trouve dingue de songer au fait que sli (nv) et crossfire sont disponibles depuis plus de dix ans et qu'on en est encore à se demander lors de la sortie d'un jeu si un profil sera disponible, si le scaling sera bon, si il ne souffrira pas de stutter ou de bug d'affichage.
 

n°9430044
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 26-02-2015 à 09:38:18  profilanswer
 

aliss a écrit :

Oui enfin doubler le prix d'une solution graphique pour 25% de scaling qui ne garantissent pas nécessairement un palier de confort supplémentaire c'est pas terrible.
 
Je trouve dingue de songer au fait que sli (nv) et crossfire sont disponibles depuis plus de dix ans et qu'on en est encore à se demander lors de la sortie d'un jeu si un profil sera disponible, si le scaling sera bon, si il ne souffrira pas de stutter ou de bug d'affichage.
 


 
Parce que plus le rendu est complexe et plus l'API rend le pipeline flexible, moins c'est prédictible de se dire on va coupe en deux l'image ou pas, etc.
 
Du temps de 3Dfx ça marchais très bien car chaque pixel mettait +/- le même temps pour être rendu.
 
Aujourd'hui le multi-GPU ne marche pas car ils en sont encore à fabriquer des cartes PCIe. Faut une carte multi-GPU avec un bus proprio bas niveau pourrait changer la donne, mais ça doit coûter trop cher en soft/hard pour vraiment être viable pour le peu de client touchable.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°9430053
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-02-2015 à 09:46:21  profilanswer
 

MEI a écrit :


Ouai mais pas de stuttering, pas de tearing, et latence quasi identique à du single GPU.
C'est qu'une question de curseur ça. Soit tu maximise la latence/qualité de la synchro., soit tu maximise les perfs.

 

C'est juste qu'on a été habitué à des pilotes NVIDIA/ATI qui maximisait les perfs car ça fait plus jolie sur la boite. :o


Le stuttering c'est pas forcément une obligation en AFR si c'est bien géré, mais oui.
Le tearing je ne vois pas le rapport :??:
La latence oui il n'y a pas la latence d'une frame en plus pour ceux que ça gêne.

 

Et reste que +25% en doublant le prix et la conso c'est nul, donc faudra aller au-delà. Ou abandonner le multi GPU, mais bon ça je rêve :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 26-02-2015 à 09:48:24
n°9430057
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-02-2015 à 09:48:08  profilanswer
 

MEI a écrit :

Aujourd'hui le multi-GPU ne marche pas car ils en sont encore à fabriquer des cartes PCIe. Faut une carte multi-GPU avec un bus proprio bas niveau pourrait changer la donne, mais ça doit coûter trop cher en soft/hard pour vraiment être viable pour le peu de client touchable.

NVLink :whistle:

n°9430063
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 26-02-2015 à 09:54:03  profilanswer
 

Marc a écrit :


Le stuttering c'est pas forcément une obligation en AFR si c'est bien géré, mais oui.
Le tearing je ne vois pas le rapport :??:
La latence oui il n'y a pas la latence d'une frame en plus pour ceux que ça gêne.
 
Et reste que +25% en doublant le prix et la conso c'est nul, donc faudra aller au-delà. Ou abandonner le multi GPU, mais bon ça je rêve :whistle:


Après Civilization c'est un cas particulier et un jeu essentiellement CPU limited (enfin le plus ennuyeux).
 
Faut voir ce qu'une équipé plus aguerrie type Frostbite / Epic pourra faire grâce a DX12/Mantle.
Mais bon AMHA, le SLI/CF ça reste tjrs la solution de la dernière chance, donc même si le rendement est faible c'est de toutes façons un gain de perfs que seul ces technos peux offrir.
 
 
Faudrait quand même au moins 50% pour que ce soit cool. :D


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n°9430074
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 26-02-2015 à 10:02:03  profilanswer
 

C'est pas sympa pour Epic... :o  
 

n°9430076
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-02-2015 à 10:04:17  profilanswer
 

Les gains dont je fait mention ne sont pas dans des cas CPU limited. Mais oui faudrait a minima +50%.

n°9430086
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 26-02-2015 à 10:20:30  profilanswer
 

Je les ai et parfois bien plus dans de nombreux jeux, le hic c'est toutes les joyeusetés qui accompagnent parfois ce scaling et qui nuisent complètement au confort que ça devrait apporter.
 
Pour EA et son Frostbite, pour moi c'était la douche froide à l'achat de DAI.
 
A la sortie du jeu, Mantle en crossfire buggé, crashs aléatoires en d3d.
 
Après le premier patch, j'avais enfin l'API d'AMD qui fonctionnait en cross mais avec des bugs d'affichage de textures et du tearing (même en vsync).
 
Au final j'ai terminé le jeu avec une 780Ti et des options de jeu revues à la baisse afin d'avoir un framerate décent.
 
Ca serait un studio lambda sans participation aucune d'AMD au dévellopement, je pourrais comprendre mais là...

n°9430260
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-02-2015 à 13:38:24  profilanswer
 

Marc a écrit :

Et ne pas oublier le premier exemple qu'on a avec du SFR et une API low-level, à savoir le dernier Civ et Mantle : le scaling est pourri, on gagne quelque chose comme +25% en ajoutant un second GPU... :/


Par contre un jeu en isométrique serait un bon client pour un culling coté moteur, plein de petits batchs spatialement très localisés, vis à vis du plan de séparation lié au SFR.
Mais comme on s'en fout d'avoir de la latence d'une frame supplémentaire dans un jeu de stratégie, autant pas se prendre la tête, faire de l'AFR côté driver et garder le temps dev à optimiser autre chose qui profitera à tout le monde.

n°9430435
blazkowicz
Posté le 26-02-2015 à 16:45:08  profilanswer
 


 
Titan Z :whistle:
pour un aperçu de ce que la carte pourrait coûter.

n°9430886
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 27-02-2015 à 08:16:06  profilanswer
 

Hum un RTS 4x (à priori un Homeworld-like) utilisant l'UE4, ça pourrait être sympa... :D  
 
https://www.youtube.com/watch?v=nc7vZeBrT6I

n°9434000
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 03-03-2015 à 21:19:12  profilanswer
 

http://www.nofrag.com/2015/mar/03/46616/
 
Je viens de tester la nouvelle map et je suis en train de télécharger le SDK.
Excellente initiative de la part d'Epic en tout cas  [:charlest]

n°9434112
Charles K
Posté le 04-03-2015 à 00:24:12  profilanswer
 

Unity 5 sortit aujourd'hui passe aussi au gratuit, enfin il y avait une version gratuite d'Unity 4 mais pas avec toutes les fonctionnalités du moteur.

 

http://unity3d.com/get-unity


Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 00:26:07
n°9434123
major95
The !!!! Beat
Posté le 04-03-2015 à 01:38:11  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :

http://www.nofrag.com/2015/mar/03/46616/
 
Je viens de tester la nouvelle map et je suis en train de télécharger le SDK.
Excellente initiative de la part d'Epic en tout cas  [:charlest]


 
Le JV est tellement mort sur PC, qu'ils ne font même plus payer les moteurs ?  :whistle:


---------------
Bla bla bla
n°9434128
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 04-03-2015 à 02:04:25  profilanswer
 

Le JV sur PC marche très bien dans l'ensemble.
C'est une très bonne nouvelle et même Steam vient d'annoncer que le Source Engine 2 était gratuit également.
Cela ne peut qu'être bénéfique à la créativité et encore une fois l'informatique montre que le savoir ne vaut que s'il est partagé.

n°9434145
major95
The !!!! Beat
Posté le 04-03-2015 à 04:18:05  profilanswer
 


Ils marchent toujours, mais les jeux sont loin d'être au niveau des anciens, je trouve, parce que les Early Acces à n'en plus pouvoir, ou les jeux indés voilà quoi  :o  
 
Je pensais plus par rapport à ça que question rentabilité.


---------------
Bla bla bla
n°9434166
Charles K
Posté le 04-03-2015 à 08:00:05  profilanswer
 

Source 2 annoncé aujourd'hui aussi disponible gratuitement et support de Vulcan (OpenGL Next) : https://steamdb.info/blog/source2-announcement/


Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 08:00:15
n°9434170
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-03-2015 à 08:10:53  profilanswer
 

major95 a écrit :


Ils marchent toujours, mais les jeux sont loin d'être au niveau des anciens, je trouve, parce que les Early Acces à n'en plus pouvoir, ou les jeux indés voilà quoi  :o  
 
Je pensais plus par rapport à ça que question rentabilité.


 
 
L'UE4 ne sera pas gratuit si son utilisation est faite dans un but commercial.
 
Dans ce cas de figure, Epic récupère 5% du CA brut trimestriel.
 

n°9434254
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 04-03-2015 à 10:42:27  profilanswer
 

major95 a écrit :


Ils marchent toujours, mais les jeux sont loin d'être au niveau des anciens, je trouve, parce que les Early Acces à n'en plus pouvoir, ou les jeux indés voilà quoi  :o


 
J'aime beaucoup les jeux indés. Les grosses licences qui apportent rien, merci bien. Place à l'originalité et à la créativité.
Le jeu PC est armé pour défoncer la génération de consoles actuelles, ça c'est sûr en tout cas.

n°9434300
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-03-2015 à 11:29:48  profilanswer
 

Il y a quand même moins de sorties de jeux aboutis que par le passé.
 
On trouve des perles dans les jeux indépendants certes mais dans leur majorité ils sont nazes et d'un niveau "bouillie de pixels".
 
Quand je regarde les sorties de la semaine chez Steam, si on enlève les jeux indés, les packs payants et les vieux titres, il ne reste plus grand chose.
 
Si on ajoute à ça des titres AAA qui sortent de plus en plus dans un état lamentable, il y a tout de même une forme de régression.
 
A titre d'exemple, voilà ce que j'avais acheté en 1999, il en manque sans doute mais je suppose que ça démontre bien l'état des jeux pc's aujourd'hui...
 
Age of Empire 2
Alien vs Predator
Ascheron's Call
Baldur's Gate
Battlezone 2
CIV 2
C&C Soleil de Tiberium
Counter Strike
Darkstone
Dungeon Keeper 2
Descent FreeSpace
Everquest
Homeworld
Kingpin
Soul Reaver
Nomad Soul
Planescape Torment
The Longest Journey
Unreal Tournament
Wip3out
Quake 3

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 04-03-2015 à 11:50:31
n°9434327
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2015 à 11:58:08  profilanswer
 

aliss a écrit :

Il y a quand même moins de sorties de jeux aboutis que par le passé.
 
On trouve des perles dans les jeux indépendants certes mais dans leur majorité ils sont nazes et d'un niveau "bouillie de pixels".
 
Quand je regarde les sorties de la semaine chez Steam, si on enlève les jeux indés, les packs payants et les vieux titres, il ne reste plus grand chose.
 
Si on ajoute à ça des titres AAA qui sortent de plus en plus dans un état lamentable, il y a tout de même une forme de régression.
 
A titre d'exemple, voilà ce que j'avais acheté en 1999, il en manque sans doute mais je suppose que ça démontre bien l'état des jeux pc's aujourd'hui...
 
Age of Empire 2
Alien vs Predator
Ascheron's Call
Baldur's Gate
Battlezone 2
CIV 2
C&C Soleil de Tiberium
Counter Strike
Darkstone
Dungeon Keeper 2
Descent FreeSpace
Everquest
Homeworld
Kingpin
Soul Reaver
Nomad Soul
Planescape Torment
The Longest Journey
Unreal Tournament
Wip3out
Quake 3


Y'a beaucoup plus de jeu aujourd'hui qu'à l'époque.
 
Sauf qu'à l'époque un jeu meme 6 mois après n'étais pas encore has been. ;)
 


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n°9434328
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 04-03-2015 à 11:58:12  profilanswer
 

Chacun voit midi à sa porte.
Je m'éclate + sur les jeux PC qu'auparavant et suis de moins en moins attiré par les grosses licences AAA qui ne se renouvellent pas.
Pour moi, l'annonce de la gratuité de nombreux moteurs 3D est une excellente nouvelle pour le jeu PC qui se porte déjà très bien en terme de chiffres économiques.

n°9434329
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-03-2015 à 11:59:40  profilanswer
 

Je plussoi, un CoD c'est cool, c'est bateau mais c'est bool. Et les jeux indés, certes c'est plein de choix pour quelque perles. Mais en étant pépère, on peu facilement se trouver 3-5 perles par an en indé.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°9434333
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-03-2015 à 12:03:53  profilanswer
 

MEI a écrit :


Y'a beaucoup plus de jeu aujourd'hui qu'à l'époque.
 
Sauf qu'à l'époque un jeu meme 6 mois après n'étais pas encore has been. ;)
 


 
Je réfute pas le nombre, juste l'absence globale de qualité par rapport à il y a 10-15 ans.
 
Ces titres sortiraient aujourd'hui avec des graphismes au goût du jour, plus d'un tiers seraient des GOTY en puissance.
 
Suffit de voir le succès de la version remasterisée de Homeworld...

n°9434365
major95
The !!!! Beat
Posté le 04-03-2015 à 12:39:34  profilanswer
 


Oui, comme tu l'as dis suffit juste de regarder les remastered editions, si seuleument ils en sortaient pour F1 et F2 [:nico54]


Message édité par major95 le 04-03-2015 à 12:40:01

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Bla bla bla
n°9444760
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 19-03-2015 à 03:44:57  profilanswer
 

Juste une question comme ça... :o
Pour quand est prévu le lancement des nouvelles (ou renommage :o) Nvidia ? celles qui remplaceront les 9x0 donc.  
Des dates possibles ont filtrées ou rien du tout ?
Je sais en général on peut répondre par «boule de cristal», mais bon sait-on jamais au gré des conférences :o
D'ailleurs reste t-on sur du 9x0 + 100 comme depuis les GTX 4x0 ou va t-on vers une nouvelle nomenclature ? :gratgrat:


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
mood
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Posté le   profilanswer
 

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