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Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)| Auteur | Sujet : Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq) |
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Profil supprimé | Posté le 14-08-2011 à 14:23:31 ![]() Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 14-08-2011 à 14:23:31 ![]() ![]() |
Invite_Surprise Racaille de Shanghaï |
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blazkowicz | je suis impressionné!
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aliss Rhyme the Rhyme Well | Ahh, ça faisait longtemps qu'il n'y avait pas eu une bonne petite polémique avec Futuremark... |
blazkowicz | un petit souci avec un engin de chantier |
TheRealObi-One ♥ Maître Jedi du Taunt ♥ |
bjone Insert booze to continue | Pour les fans du raytracing et de l'illumination globale (on peut voir les bounces), le MIT a pondu une caméra qui chope la propagation de la lumière à 1000 milliards de fps. (si c'est bien le trillion américain)
Message cité 1 fois Message édité par bjone le 15-12-2011 à 12:11:55 |
Fouge |
Vu qu'ils parlent de picoseconde (10^-12), il doit effectivement s'agir de 1000 milliards de fps (trillion sur l'échelle courte). Message édité par Fouge le 15-12-2011 à 16:12:52 |
Invite_Surprise Racaille de Shanghaï | http://mediasite.colostate.edu/Med [...] 81c458a1d#
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Publicité | Posté le 05-01-2012 à 20:21:20 ![]() ![]() |
Profil supprimé | Posté le 14-01-2012 à 23:41:49 ![]() Le cloud graphique Ça promet Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 14-01-2012 à 23:42:11 |
wolfflyter | Intel Corp ? http://www.lucidlogix.com/technology-cloud.html Ca me donne envie d'essayer Message cité 1 fois Message édité par wolfflyter le 15-01-2012 à 00:05:25 --------------- 該反思的是,往往有幫助 |
Vampyrstar Tite vipère | Je post ici vu que je pense être la mieux renseignée |
Profil supprimé | Posté le 08-02-2012 à 07:34:59 ![]()
Vampyrstar > as-tu demandé dans le Topic des ForceWare ? Message édité par Profil supprimé le 08-02-2012 à 07:39:50 |
josedsf | Coucou,
Message édité par josedsf le 12-02-2012 à 13:12:27 --------------- Guide cpu / Zen6-7 |
bjone Insert booze to continue | Frostbite 2 & Cryengine 3 cherchent à faire de l’illumination globale.
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josedsf |
Dark Schneiderr ⭐⭐ |
Message édité par Dark Schneiderr le 26-02-2012 à 20:38:54 --------------- Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983 |
aliss Rhyme the Rhyme Well | Je viens d'apprendre que l'UE4 serait présenté à la GDC... http://www.unrealengine.com/news/e [...] ence_2012/ Vous parliez des derniers moteurs de jeux et je me demandais comment Epic s'était débrouillé pour faire mainmise sur une bonne partie des hits depuis l'UE3 ? Message cité 1 fois Message édité par aliss le 28-02-2012 à 10:23:26 |
Zeross | Conjonction de plusieurs facteurs : d'abord un excellent timing vu qu'ils étaient prêts pour la nouvelle génération de consoles. Ensuite ils ont mis les moyens en ne vendant pas seulement un moteur mais en investissant pas mal pour le support notamment dans les pays asiatiques. |
aliss Rhyme the Rhyme Well | C'est sûr que depuis l'IDTech3, ID semble pédaler dans la semoule, néanmoins concernant Crytek, les années ont passé et malgré la qualité de leur(s) moteur(s), ils ne semblent pas connaitre un grand succès auprès des devs.
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MEI |DarthPingoo(tm)| |
--------------- | AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps | |
aliss Rhyme the Rhyme Well | J'en suis bien conscient, mais j'ai souvenir qu'au début des années 2000, la concurrence était bien plus présente avec ID ou encore Monolith et son Lithtech... Message édité par aliss le 28-02-2012 à 11:47:49 |
bjone Insert booze to continue |
Message édité par bjone le 28-02-2012 à 13:33:47 |
Zeross | Unreal Engine 4
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bjone Insert booze to continue | Disons que la vidéo technique dans l'éditeur est plus parlante ^^ |
Zeross | Clairement ! |
bjone Insert booze to continue |
Message édité par bjone le 12-06-2012 à 23:07:34 |
sapphire adepte xd | C'est bizarre mais sur cette image : http://www.wired.com/gamelife/2012 [...] 1?pid=2552
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bjone Insert booze to continue |
Message édité par bjone le 20-06-2012 à 12:17:12 |
sapphire adepte xd | Ouais, le temps de calcul devait trop élevé avec des normales plus variables, je ne sais pas... |
bjone Insert booze to continue |
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sapphire adepte xd | Oui totalement j'en ai conscience. |
bgx reviens brunette! | RIP petit topic. juste avant les 1000 pages, c'est un peu triste |
bjone Insert booze to continue | C'est vrai malheureusement.
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mimychatmiaou Building Better Worlds |
Fouge |
nVidia Optix 2.6/3.0 beta sorti le mois dernier : http://developer.nvidia.com/optix Au travail ! |
moggbomber War, war never changes | faut attendre la prochaine génération de consoles --------------- "les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes" |
bjone Insert booze to continue | ça sert à rien le raytracing d'une boite et d'une sphère.... Message édité par bjone le 22-10-2012 à 23:57:32 |
Vampyrstar Tite vipère |
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moggbomber War, war never changes | effectivement ca a un peu progressé depuis mes débuts en raytracing comme qui dirait --------------- "les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes" |
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