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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3385613
jinxjab
Protection engendre sacrifice
Posté le 03-08-2004 à 13:57:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quand je vois tout ces gens qui débattent sur les specs de la  machine pour D3, je me demande pour HL2 en quelle proportion la machine sera differente?

mood
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Posté le 03-08-2004 à 13:57:13  profilanswer
 

n°3385737
syntaxx_er​ror
Posté le 03-08-2004 à 14:12:45  profilanswer
 

jinxjab a écrit :

Quand je vois tout ces gens qui débattent sur les specs de la  machine pour D3, je me demande pour HL2 en quelle proportion la machine sera differente?

HL2 devait sortir y a 1 an et était supposé tourner nickel sur une 9800 toutes options à donf...Alors vu qu'on a des X800 XT et des 6800U today ça devrait poser aucun probleme à mon avis...Je pense que HL2 sera moins gourmant que D3, mais bon je peux me tromper...


Message édité par syntaxx_error le 03-08-2004 à 14:15:09
n°3385983
babaorum
Posté le 03-08-2004 à 15:07:22  profilanswer
 

peut-être que gabe nous prépare un super Patch de fou afin de booster les perfs graphiques mais ruiner nos fps !

n°3386071
jojolapin
Posté le 03-08-2004 à 15:42:25  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

HL2 devait sortir y a 1 an et était supposé tourner nickel sur une 9800 toutes options à donf...Alors vu qu'on a des X800 XT et des 6800U today ça devrait poser aucun probleme à mon avis...Je pense que HL2 sera moins gourmant que D3, mais bon je peux me tromper...


 
Sauf si ils mettent du HDR par tous les trous.

n°3386230
Gonishi
Posté le 03-08-2004 à 16:34:30  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


Pour résumer seul le low quality réduit considérablement la qualité graphique.
 
Du médium quality au high quality ce qui change c'est la nature des textures compressées. L'ultra quality rien n'est compressé.
 
A noter un aniso 8 automatique à partir du high quality. (donc à désactiver dans les drivers)


oui c'est bien ce que j'avais vu dans le .cfg  :jap:  
 
la seule chose qui change entre medium et high :
seta image_useNormalCompression "2"   0 en high
 
Ultra high :
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useNormalCompression "0"  
seta image_useCompression "0"
seta image_anisotropy "8"
 
High :
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "0"  
seta image_useCompression "1"
seta image_anisotropy "8"
 
Medium :
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "2"  
seta image_useCompression "1"
seta image_anisotropy "1"


Message édité par Gonishi le 03-08-2004 à 17:38:42
n°3386231
Gonishi
Posté le 03-08-2004 à 16:35:17  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

C'est clair qu'un petit 3dc pour les normal maps, et t'as la meme qualité qu'en Ultra :love:
Au fait, le 3dc c'est que pour les x800 ou les 9xxx aussi le permettent ?


non ce n'est que sur X800.

n°3386500
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 03-08-2004 à 18:21:17  profilanswer
 

Dites il y a une difference entre le NV43 et le 6800 LE ? ( apart le 0.13µ et 0.11µ)

n°3386729
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 03-08-2004 à 19:50:03  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

non ce n'est que sur X800.


 
ok merci, c'est bien ce que je pensais :)

n°3386750
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 03-08-2004 à 19:56:54  profilanswer
 

s'avez pas vu moggbomber aujourd'hui ?

n°3387588
Guish
On est enfermé dehors ...
Posté le 04-08-2004 à 00:45:18  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 04-08-2004 à 00:45:18  profilanswer
 

n°3387605
moggbomber
War, war never changes
Posté le 04-08-2004 à 00:52:21  profilanswer
 

pastor a écrit :

s'avez pas vu moggbomber aujourd'hui ?


 
-> c bon pour ton mp ;)


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°3387626
_JbM
_Dense comme la brique
Posté le 04-08-2004 à 01:04:28  profilanswer
 

mimychatmiaou a écrit :

Dites il y a une difference entre le NV43 et le 6800 LE ? ( apart le 0.13µ et 0.11µ)


 
La 6800le utilise un "vrai" NV40, avec la moitié de ses pipes désactivés. Comme le NV40 est très cher à produire (die énorme), il est plus rentable de produire une autre puce qui n'intègre directement que 8 pipes : le NV43.
 
Sinon, pas de différence à part les fréquences qui devrait être un poil plus haut pour le NV43. (mais ça vient de theinq alors :D )


Message édité par _JbM le 04-08-2004 à 01:05:27
n°3387661
moggbomber
War, war never changes
Posté le 04-08-2004 à 01:48:06  profilanswer
 

j'ai remarqué un bug ;) d'affichage sur D3
si y a qqun qu'a une explication bien technique comme on les aime ca m'interesse :p
c'est pour ma culture :jap:
 
ca se passe au debu du jeu. un piece ou une grosse lumiere pas dessous en tournat a intervales reguliers.
juste avant que l'ombre soit calculé y a un effet sur les noirs bien crado. (au niveau du viseur)
 
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/shot00008.JPG
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/shot00009.JPG
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/shot00010.JPG
 
si vous voyez pete que votre moniteur est trop sombre


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°3387679
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-08-2004 à 02:35:34  profilanswer
 

je vois pas du tout...

n°3387681
PlayTime
Posté le 04-08-2004 à 02:37:19  profilanswer
 

edit : c bon j'ai compris, pas ce bug sur radeon 8500


Message édité par PlayTime le 04-08-2004 à 02:39:56
n°3387682
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-08-2004 à 02:37:27  profilanswer
 

mais si c'est sur ta GF4, c'est ptet du banding/écrétage.

n°3387709
Gonishi
Posté le 04-08-2004 à 03:50:50  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

j'ai remarqué un bug ;) d'affichage sur D3
si y a qqun qu'a une explication bien technique comme on les aime ca m'interesse :p
c'est pour ma culture :jap:
 
ca se passe au debu du jeu. un piece ou une grosse lumiere pas dessous en tournat a intervales reguliers.
juste avant que l'ombre soit calculé y a un effet sur les noirs bien crado. (au niveau du viseur)
 
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/shot00008.JPG
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/shot00009.JPG
 
http://membres.lycos.fr/moggpanzer/temp/shot00010.JPG
 
si vous voyez pete que votre moniteur est trop sombre


ta cg est trop oc  :o

n°3387711
Gonishi
Posté le 04-08-2004 à 03:52:33  profilanswer
 


à essayer  [:figti]
 
edit : bon et bien c'est plus fluide comparé au 4.8beta, jamais en-dessous de 20fps en 1280 medium quality.


Message édité par Gonishi le 04-08-2004 à 05:02:28
n°3387725
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 04-08-2004 à 07:00:54  profilanswer
 

j'ai du downclocker mon proc sinon ça freezait avec doom3 :sweat:
 
j'espère que c'est juste la chaleur d'hier...

n°3387731
Stoffinato​r
Posté le 04-08-2004 à 07:38:13  profilanswer
 

Questions cons:
 
Les textures chargees, le sont elles dans la memoire vive du pc ou dans le memoire de la carte graphique, ou dans les deux (et alors preferentiellement ou?)?  
 
La compression des textures, elle se fait au moment de chargement de la scene ou en temps reel?
 
merci :jap:

n°3387937
Profil sup​primé
Posté le 04-08-2004 à 10:35:42  answer
 

fendnts a écrit :

j'ai du downclocker mon proc sinon ça freezait avec doom3 :sweat:
 
j'espère que c'est juste la chaleur d'hier...


 
nan j'ai lu que Doom3 supportait mal l'overcloking.

n°3387939
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 04-08-2004 à 10:36:40  profilanswer
 

fendnts a écrit :

j'ai du downclocker mon proc sinon ça freezait avec doom3 :sweat:
 
j'espère que c'est juste la chaleur d'hier...


OCCT :o  :o  :o

n°3387947
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 04-08-2004 à 10:39:33  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :

nan j'ai lu que Doom3 supportait mal l'overcloking.

Tu veux dire que l'overclocking supporte mal Doom 3 ? :D

n°3387952
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-08-2004 à 10:40:50  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :

nan j'ai lu que Doom3 supportait mal l'overcloking.


 
Yep :

Citation :

A note on overclocking: it is very likely that overclocked configurations that "play everything else perfectly" will start to show problems on D3 due to new usage patterns. Everyone is of course free to do whatever they want with their own hardware, but don't complain to us...


 
http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQy


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3387990
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-08-2004 à 10:58:22  profilanswer
 

DOOM3 supporte pas mal l'o/c ... c'est les o/c validé a la vas vite qui supporte mal DOOM3...
 
parce que vous me ferez par croire que DOOM3 est plus stressant pour le CPU qu'un Double Prime ou un OCCT ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3387991
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 04-08-2004 à 10:59:22  profilanswer
 

Mei a écrit :

DOOM3 supporte pas mal l'o/c ... c'est les o/c validé a la vas vite qui supporte mal DOOM3...
 
parce que vous me ferez par croire que DOOM3 est plus stressant pour le CPU qu'un Double Prime ou un OCCT ;)


 :o  :o  :o  :o  
Et qu'est-ce que j'ai dit :whistle:

n°3387995
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-08-2004 à 11:00:21  profilanswer
 

Pour le CPU seul, non. Mais que je sâches, un OC de CPU n'influe pas QUE sur le CPU. Et Carmack parlait sûrement de l'oc en général. Enfin bref, moi, ça ne m'étonne pas.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3387997
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 04-08-2004 à 11:01:22  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Pour le CPU seul, non. Mais que je sâches, un OC de CPU n'influe pas QUE sur le CPU. Et Carmack parlait sûrement de l'oc en général. Enfin bref, moi, ça ne m'étonne pas.


Bin OCCT test l'ensemble CPU, chipset, ram, donc des qu'il y'a erreur, c'est pas stable :o  

n°3388003
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-08-2004 à 11:03:18  profilanswer
 

C'est l'o/c CG le plus critique sous DOOM3 je pense...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3388017
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-08-2004 à 11:07:08  profilanswer
 

Mei a écrit :

C'est l'o/c CG le plus critique sous DOOM3 je pense...


 
Qu'est ce que tu en sais, tu t'appelle John Carmack (et tu construits des feux d'artifice chaussé de pompes ridicules ? :D ).
 


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3388024
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-08-2004 à 11:07:41  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Bin OCCT test l'ensemble CPU, chipset, ram, donc des qu'il y'a erreur, c'est pas stable :o


 
Okay, effectivement. Pas mal comme petit truc :)


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3388028
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-08-2004 à 11:09:33  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Qu'est ce que tu en sais, tu t'appelle John Carmack (et tu construits des feux d'artifice chaussé de pompes ridicules ? :D ).


Avec un minimum d'agitation des neurones on s'aperçois que le jeux fait plus de bug de rendu que de freeze quand c'est o/c, soit que c'est donc le GPU ou la RAM de la CG qui font des erreurs.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3388039
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-08-2004 à 11:15:25  profilanswer
 

C'est vrai que sur les forums ça fait des mois qu'ils le testent :o
 
C'est vrai que ID Software ils ont testé le schmilblick à peine 3 jours. :o :o :o
 
C'est vrai qu'un CPU ou de la RAM plante directement sans faire d'erreur d'écriture de données (genre vertex mal placé, corruption de texture, etc)..... (Ben vi, je te rappelle qu'ily a intervention de la mémoire centrale, du chipset ou du CPU dans le calcul/transport des données servant au calcul de la scène) :o
 
C'est vrai qu'overclocker sa CG ne peut pas influencer la stabilité du rail 12V (sur les alims mono-rail) et donc pouvoir déstabiliser l'alim d'un CPU :o Et inversement :o :o :o


Message édité par magic-sim le 04-08-2004 à 11:18:25

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3388043
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 04-08-2004 à 11:16:44  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

C'est vrai que sur les forums ça fait des mois qu'ils le testent :o
 
C'est vrai que ID Software ils ont testé le schmilblick à peine 3 jours.
 
C'est vrai qu'un CPU ou de la RAM plante directement sans faire d'erreur d'écriture de données (genre vertex mal placé, corruption de texture, etc).....  
 
C'est vrai qu'overclocker sa CG ne peut pas influencer la stabilité du rail 12V (sur les alims mono-rail) et donc pouvoir déstabiliser l'alim d'un CPU :o


[:mlc2]

n°3388047
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-08-2004 à 11:17:56  profilanswer
 

T'inquiètes pas, c'est juste que je trouve stupide de s'agiter les neurones comme il le dit si bien, sans tenir compte que dans un PC tous les éléments influent les uns sur les autres... :/


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3388087
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-08-2004 à 11:31:11  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

C'est vrai que sur les forums ça fait des mois qu'ils le testent :o
 
C'est vrai que ID Software ils ont testé le schmilblick à peine 3 jours. :o :o :o
 
C'est vrai qu'un CPU ou de la RAM plante directement sans faire d'erreur d'écriture de données (genre vertex mal placé, corruption de texture, etc)..... (Ben vi, je te rappelle qu'ily a intervention de la mémoire centrale, du chipset ou du CPU dans le calcul/transport des données servant au calcul de la scène) :o
 
C'est vrai qu'overclocker sa CG ne peut pas influencer la stabilité du rail 12V (sur les alims mono-rail) et donc pouvoir déstabiliser l'alim d'un CPU :o Et inversement :o :o :o


:lol: La CG influ sur le rail 3,3V soit sur le rail 3,3V+5V (j'ai jamais vu d'alim certifié ATX 2.x qui séparait pas le 12V et le 3,3V+5V perso)
 
Apres la RAM et le CPU, c'est pas DOOM3 qui est plus gourmand que les autres tests a notre disposition, donc normallement c'est pas de ce coté que faut cherché la source des erreurs...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3388091
syntaxx_er​ror
Posté le 04-08-2004 à 11:32:41  profilanswer
 

J'ai l'impression que les maps doom3 sont hyper sombres :/...Ce qui veut dire que pour les gens comme moi qui ont un LCD ça va etre super galère niveau rendu des noirs  :cry:  :cry:


Message édité par syntaxx_error le 04-08-2004 à 11:32:57
n°3388092
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-08-2004 à 11:32:51  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

T'inquiètes pas, c'est juste que je trouve stupide de s'agiter les neurones comme il le dit si bien, sans tenir compte que dans un PC tous les éléments influent les uns sur les autres... :/


Bientot tu va nous sortir qu'un disque dur HS peut faire planté le CPU aussi... faut arreté de partir en cahouette... si les tensions puent du cul, la RAM fait des erreurs de le CPU arrondi comme un porc c'est pas avec doom3 qu'on va s'en rendre compte mais bien avant ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3388094
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-08-2004 à 11:33:41  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

J'ai l'impression que les maps doom3 sont hyper sombres :/...Ce qui veut dire que pour les gens comme moi qui ont un LCD ça va etre super galère niveau rendu des noirs  :cry:  :cry:


en meme temps rares les gamerz qui on un LCD :)


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n°3388102
syntaxx_er​ror
Posté le 04-08-2004 à 11:35:22  profilanswer
 

Mei a écrit :

en meme temps rares les gamerz qui on un LCD :)

C'est vrai ! mais je dois admettre qu'avec mon 20" 16ms j'ai zero rémanence sous quake 3  :D ...Le probleme se situe plutot dans les maps très sombres : il faut alors trouver le bon ratio luminosité/contraste ce qui est plus difficile à trouver qu'avec un CRT à cause des néons qui hilluminent la dalle LCD...C'est pour ça que j'ai un peu peur avec doom3 qui à l'air d'etre sombre à l'extreme :/


Message édité par syntaxx_error le 04-08-2004 à 11:39:39
n°3388133
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-08-2004 à 11:45:10  profilanswer
 

Mei a écrit :

:lol: La CG influ sur le rail 3,3V soit sur le rail 3,3V+5V (j'ai jamais vu d'alim certifié ATX 2.x qui séparait pas le 12V et le 3,3V+5V perso)
 
Apres la RAM et le CPU, c'est pas DOOM3 qui est plus gourmand que les autres tests a notre disposition, donc normallement c'est pas de ce coté que faut cherché la source des erreurs...


 
Pense ensemble Mei. Et les CG ne sont aps alimentées ave du 12V aussi ?
 
Bizarre alors, pourquoi la prise double alim des GeForce 6800U en PCI-E mets deux lignes 12V ? Pour faire joli ? :o
 
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=2068
 
http://images.anandtech.com/reviews/shows/computex/2004/nv45final/connector.jpg


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
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