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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°2517913
blazkowicz
Posté le 13-06-2003 à 17:38:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
de toute façon ce jeu il ressemble au vieux Incoming..  
il a l'air naze

mood
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Posté le 13-06-2003 à 17:38:39  profilanswer
 

n°2517948
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-06-2003 à 17:53:42  profilanswer
 


Ah ben ca c'est la faute aux drivers ATI hein  [:tinostar]


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2518017
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-06-2003 à 18:22:17  profilanswer
 

Plusieurs codepath, mais oui, les spécifications sont différentes (PS 1.1/1.3/1.4....). C'est pas comme l'histoire des étiquettes pour dire de faire du DX9 sans faire du DX9 pour des puces faisant du PS 2.0.
 
Mieux, dire que ce sont les pupuces qui affichent les 2.0+ qui comptent sur une baisse de leur niveau de précision...... :D
 
Pis c'est vrai, ça serait intéressant de faire un truc qui benche les différents modes, on verrait l'intérêt de se casser le prozognof à poser des étiquettes....
 
Un PS 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0(FP16), 2.0(FX12), 2.0(étiquettes).
 
Mais pour ça, faudrait déjà que les effets nécessitent quelque chose de plus évolué que des PS 1.1.....
 
Et puis, faudrait qu'ATI se casse un peu le cul pour pondre un compilateur Cg pour Radeon.... ça permettrait de faire de vraies choses sur les benchs "The Way It's Meant To Be Benched" :D
 
Bref, je me demande même pourquoi les développeurs ne font pas des codepaths spécifiques pour les 5200, 5200 Ultra, 5600, 5600 Ultra, 5800, 5800 Ultra, 5900, 5900 Ultra. comme ça, ça ferait encore plus de compromis vitesse / qualité suivant la carte utilisée, et ça permettrait aux possesseurs de FX 5200 d'avoir des perfs honnêtes en shaders sans pour autant pénaliser les heureux possesseurs de 5900 Ultra avec des graphismes délavés. qu'est ce que vous en dîtes ?
 
Remarquez, le gars dans l'interview B3D qui avait parlé d'un slider à qualité de shaders comme on a des sliders pour le moteur physique ou les textures, il avait peut-être une bonne idée... Mais là, les développeurs qui aiment les étiquettes, là ils diront peut-être qu'on exagère car ça multiplierait les versions :D
 
Bref, à quand le langage vraiment universel qui soit interprètable par tout le monde, sans que le programmeur ait à bidouiller le tout ? Et le compilo ? Il pourrait tester la nécessité de telle ou telle profondeur.
 
Mieux : vivement que le FP32 débarque à des vitesse non castrées chez tout le monde que ça fasse un sujet de mélange en moins. ça évitera les bagarres entre le meilleur compromis pas prise de tête et la meilleure flexibilité qui permet de faire joujou.
 
bien qu'après, avec la fusion des PS et des VS, à terme, les gens se battront pour savoir comment organiser tout ça.......


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2518024
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-06-2003 à 18:23:26  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

de toute façon ce jeu il ressemble au vieux Incoming..  
il a l'air naze


 
ça l'empêche pas d'avoir un logo nVIDIA, comme l'autre daube de Will Rock et son logo ATI...... Bref, c'est pas un gage de qualité de jeu :/


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2518033
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-06-2003 à 18:25:59  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


(blabla ...)
qu'est ce que vous en dîtes ?
(blabla ...)


Que tu ne changeras jamais  :p  
 
D'ailleurs, c'est pas forcement la peine de reprendre cette discussion, je pense que chacun s'etait bien exprime. Et vu que personne changera d'avis visiblement, ... hein ... bon ben alors  :whistle:


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2518037
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 13-06-2003 à 18:26:54  profilanswer
 

Ernestor  > Faut bien qu'il use son clavier, le pauvre :D


Message édité par Marc le 13-06-2003 à 18:27:05
n°2518045
blazkowicz
Posté le 13-06-2003 à 18:29:00  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Plusieurs codepath, mais oui, les spécifications sont différentes (PS 1.1/1.3/1.4....). C'est pas comme l'histoire des étiquettes pour dire de faire du DX9 sans faire du DX9 pour des puces faisant du PS 2.0.
 
blah blah blah  
 


 
une mise au point : l'intérêt des PS 1.3 est nul :p

n°2518046
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-06-2003 à 18:30:12  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ernestor  > Faut bien qu'il use son clavier, le pauvre :D


Et il fait tres bien d'ailleurs :D


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2518051
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-06-2003 à 18:32:45  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Que tu ne changeras jamais  :p  
 
D'ailleurs, c'est pas forcement la peine de reprendre cette discussion, je pense que chacun s'etait bien exprime. Et vu que personne changera d'avis visiblement, ... hein ... bon ben alors  :whistle:  


 
Bah ouais, Marc il a raison, faut bien que je l'use mon clavier,
[mode troll essouflé] je m'amuse pas à coller des étiquettes moi. Le jour où on pourra dire de l'informatique qu'elle sera mûre, c'est le jour où on arrêtera jour après jour à la prendre par la main pour faire des trucs qu'elle devrait savoir faire toute seule :D
[/mode troll essouflé]
 
Remarquez, je vais arrêter, sinon, ça va virer au débat philosophique (car au fond, c'est ce qui explique toutes les divergences d'opinion), et là, on s'en sortirait pas.


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2518055
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-06-2003 à 18:33:25  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Et il fait tres bien d'ailleurs :D


 
Merci :D
 


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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
mood
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Posté le 13-06-2003 à 18:33:25  profilanswer
 

n°2518062
blazkowicz
Posté le 13-06-2003 à 18:38:01  profilanswer
 

--> magic : mets-toi au logo!
ça c'est un langage de programmation pas chiant, indépendant du hardware et qui ne demande pas à coller des étiquettes pour tourner sur gueux force
 
trouve-toi un MO5 ou un TO7 dans le placard d'une école
 
et à toi les joies de la tortue!
 
Avance 10, Droite 45, Avance 15, Recule 7, Encule...
 
http://lilimath.free.fr/jminilogo/langage/langage.htm


Message édité par blazkowicz le 13-06-2003 à 18:44:50
n°2518087
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-06-2003 à 18:46:10  profilanswer
 

Un truc de base en info :  
 
Y a certaines choses qui sont antagonistes. Si tu tires dans un sens, ca pousse dans un autre (et pas forcement ou tu voulait aller).
 
Par exemple la performance. La performance ne va pas de paire avec la portabilite, la maintenabilite, l'evolutivite et meme la simplicite. C'est comme ca [:spamafote]
 
Alors c'est pas tout le temps comme ca. Mais ca explique le choix de nVidia. Certes, tu as raison, le mieux serait d'avoir des perfs de ouf en FP32. Visiblement nVidia arrive pas encore a faire ca. Alors en attendant : on s'adapte avec differents modes.


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2518131
latoucheF7​duclavier
Posté le 13-06-2003 à 19:04:04  profilanswer
 

qui a dit que les pilotes ati..  :sarcastic:

n°2518133
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 13-06-2003 à 19:05:28  profilanswer
 

Blascovicz : Logo, spa très évolué non plus....
 
Ernestor :
ATI n'arrive pas non plus à des perfs de ouf en FP32 (du moins pas pour nous, vu qu'aucun chip pour nous actuellement ne le fait). Ils ont proposé une solution qui a des limitations, certes, mais qui ne fait pas de surprises non plus. une solution pour son temps. Pas pour un éventuel futur ou de toute façon la carte ne brillera pas (faut pas se leurrer, mais aucune solution actuelle ne pourra tourner tel que le voudront les développeurs quand ce sera FP32 à toutes les sauces).
 
question, valait-il mieux faire des 2.0+ avec un FP32 moyen ? Ou un FP32 honnête avec ces transistors ? nVIDIA a choisi.
 
La question est même, pouvait-on faire un FP32 qui se tienne avec "si peu" de transistors ? ça, seuls les ingénieurs développant la puce peuvent le savoir, car ils ont dû y réfléchir longuement.
 
Reste qu'aucune carte n'est sensationnelle sur le long terme. Autant qu'elles le soient sur le moyen terme, sans imposer des choix cornéliens tout le temps.
 
Enfin, au final, si les développeurs ne bouffent pas tout leur temps à poser des étiquettes et pensent un peu à ce qui n'en a pas besoin, pourquoi pas.
 
C'est l'avantage des moteurs sous licence, ça laisse plus de temps à la création de contenu. Et finalement, c'est quand même ce qui nous intéresse le plus en principe.


Message édité par MagiSim le 13-06-2003 à 19:08:11

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Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2518144
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-06-2003 à 19:09:27  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

qui a dit que les pilotes ati..  :sarcastic:  


 [:ddr555]  [:limit]  
 
Pour info - qui t'as sans doute echappe - GunMetal est un jeu sponsorise par nVidia et dont le but est dire "ce jeu avec programme avec ce genial langage qu'est le CG"  :whistle:  


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2518152
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-06-2003 à 19:12:43  profilanswer
 

MagiSim > tu oublies le cote marketing pour le 2.0+ ;)
 
Et puis la question a se poser est aussi la suivante : pourquoi nVidia n'a pas respecte la norme de DX 9 (avec un mode FP24 qui tienne la route, comme chez ATI) ?
Parce qu'il ont pas reussi a faire du FP24 correct ?
Ou pour forcer les developpeurs a optmiser leurs moteurs pour la FX, c'est a dire, detourner la norme vers la leur ?


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2518263
evildeus
Posté le 13-06-2003 à 19:58:27  profilanswer
 

La norme internationale est FP32...


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2518374
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-06-2003 à 20:35:06  profilanswer
 

Evildeus a écrit :

La norme internationale est FP32...


tu aurais du dire: "Il existe une norme internationnale de codage des nombres à virgules flotante qui est définie sur 32 bits".
Cette norme définie le codage des nombres flottant sur 32bits, ça veut pas dire que tous les nombres flottant doivent être codés sur 32bits.


Message édité par mareek le 13-06-2003 à 20:35:48

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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2518381
blazkowicz
Posté le 13-06-2003 à 20:36:39  profilanswer
 

pis ya les flottants sur 64bits non?

n°2518391
evildeus
Posté le 13-06-2003 à 20:38:16  profilanswer
 

Et?  :??:  

mareek a écrit :


tu aurais du dire: "Il existe une norme internationnale de codage des nombres à virgules flotante qui est définie sur 32 bits".
Cette norme définie le codage des nombres flottant sur 32bits, ça veut pas dire que tous les nombres flottant doivent être codés sur 32bits.


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2518402
blazkowicz
Posté le 13-06-2003 à 20:40:16  profilanswer
 


 
et!
 
dans le framebuffer on en est toujours à des entiers de 8 bits par composante
 
tu veux passer à 32bits par composante parce qu'il ya une norme internationale? :p

n°2518411
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-06-2003 à 20:43:00  profilanswer
 

ben ta remarque est aussi utile que celle qui suit:
"Et puis il ne faut pas oublier que le PCB des R3x0 est rouge ! :o"


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2518443
blazkowicz
Posté le 13-06-2003 à 20:57:48  profilanswer
 

mareek a écrit :

ben ta remarque est aussi utile que celle qui suit:
"Et puis il ne faut pas oublier que le PCB des R3x0 est rouge ! :o"


 
et hercules arnaque les gens en fournissant des pcb rouges au lieu des bleus :o

n°2518464
evildeus
Posté le 13-06-2003 à 21:03:45  profilanswer
 

La question: Pourquoi Nv fait du FP32?
Réponse parce que c'est LA norme internationale.
 
Je vois pas le pb, et le rapport avec vos exemples à 2 cents...


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2518492
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-06-2003 à 21:15:15  profilanswer
 

Evildeus a écrit :

La question: Pourquoi Nv fait du FP32?
Réponse parce que c'est LA norme internationale.
 
Je vois pas le pb, et le rapport avec vos exemples à 2 cents...


ce n'est pas LA norme internationnale. La norme IEEE-32 définit la façon de coder les nombres à virgules flottante sur 32 bits, elle ne définit pas le nombre de bits utilisés pour coder les nombres à virgule flottante.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2518502
evildeus
Posté le 13-06-2003 à 21:22:33  profilanswer
 

mareek a écrit :


ce n'est pas LA norme internationnale. La norme IEEE-32 définit la façon de coder les nombres à virgules flottante sur 32 bits, elle ne définit pas le nombre de bits utilisés pour coder les nombres à virgule flottante.

A ton avis ca fait quoi une norme?  :sarcastic: Ca défini des specs. Elle devient internationale si c'est celle qui est la référence au niveau international. Je vois pas la contradiction :/, sinon je vais pas me prendre la tete pour une connerie de norme.


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2518503
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 13-06-2003 à 21:22:37  profilanswer
 

IEEE-754 plutôt non ? :D
 
Et elle ne veut pas dire 32 bits ...
 
Il y'a 5 formats  
Single
Single extended
Double
Double extended
Quadruple
extended
http://www.csee.umbc.edu/courses/u [...] evin_chart

n°2518504
Zeross
Posté le 13-06-2003 à 21:22:43  profilanswer
 

mareek a écrit :


ce n'est pas LA norme internationnale. La norme IEEE-32 définit la façon de coder les nombres à virgules flottante sur 32 bits, elle ne définit pas le nombre de bits utilisés pour coder les nombres à virgule flottante.


 
IEEE 754-1985 soyons prècis  :o  :D  
Nan sèrieusement ce que tu dis n'est pas tout a fait exact vu que la norme défini le nombre de bits alloués à l'exposant et la mantisse, la manière de calculer les arrondis, la façon de représenter le 0, Nan, + et - l'infini...
 
Edit : Et merde grillaid de grillaid de chez grillaid pour une poignée de secondes la prochaine fois je relis pas  :pfff:  :D


Message édité par Zeross le 13-06-2003 à 21:24:23
n°2518511
evildeus
Posté le 13-06-2003 à 21:25:26  profilanswer
 

C'est la single dans le cas présent.
http://www.psc.edu/general/softwar [...] /ieee.html


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2518518
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 13-06-2003 à 21:27:20  profilanswer
 

Tout a fait. Mais la norme internationale n'est pas FP32. La norme internationale IEEE 754-1985 définis plusieurs formats, dont le plus petit est codé sur 32 bits. FP32 fait partie de la norme, mais FP32 n'est pas la norme :D
 
(Heureusement, on ne fait pas encore de calcul pour les simulations d'explosion nucléaire sur GPU  [:marc] )


Message édité par Marc le 13-06-2003 à 21:29:57
n°2518532
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-06-2003 à 21:32:07  profilanswer
 

Marc a écrit :

IEEE-754 plutôt non ? :D
 
Et elle ne veut pas dire 32 bits ...
 
Il y'a 5 formats  
Single
Single extended
Double
Double extended
Quadruple
extended
http://www.csee.umbc.edu/courses/u [...] evin_chart


pour le IEEE-32 j'ai juste repris ce qui était dans l'article de B3D, je me disait bien que ça paraissait trop simple :D
 
merci pour le lien :jap:


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2518534
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 13-06-2003 à 21:33:26  profilanswer
 

De + ce n'est pas parce que le format de données est FP32 que les calculs sont à la norme IEEE-754 ...

n°2518543
evildeus
Posté le 13-06-2003 à 21:37:57  profilanswer
 

Ben oui justement à partir de l'article, j'ai cherché un peu :D
 

Citation :

There is, however, the matter of IEEE-32 Floating Point -- IEEE was standardized over 16 years ago, and its 32-bit floating point components/specification consists of 23-bits of mantissa, 1-bit of sign, and 8-exponent values. To be IEEE-32 "compliant", we're talking 128-bit colors (4 color channels * 32-bit = 128-bit color).


http://www.beyond3d.com/interviews/ps_precision/


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2518716
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 13-06-2003 à 23:19:10  profilanswer
 

Marc a écrit :

De + ce n'est pas parce que le format de données est FP32 que les calculs sont à la norme IEEE-754 ...


 
Tout à fait. Et ils ne le sont pas. Pourquoi ? Parce que c'est inutile ou incompatible avec la 3D (un NAN en 3D je doute que ce soit conseillé par exemple). La principale norme à respecter est le FP24 qui apporte la précision nécessaire pour les coordonnées des grandes textures. Donc si NVIDIA a mis du FP32 ce n'est pas parce que c'est LA norme. C'est pour avoir plus de précision.
 
Les questions à se poser sont :
 
- Dans quels cas est-ce utile ?
 
- Ces cas sont-ils eux-mêmes utiles dans une utilisation normale ? (cad autre que le rendu d'une démo mathématique)
 
- La carte a-t-elle les ressources suffisantes pour rendre ces cas utilisables à une vitesse suffisante ?
 
En parler comme ça sans avoir aucune réponse ou idée un tant soit peu concrète de réponse à ces question, c'est faire du vent pour pas grand chose.
 
NVIDIA a forcé le FP16 dans les drivers grand public mais temporairement je pense. Ce n'est pas le cas dans les drivers professionnels (encore heureux !). Pourquoi l'ont-ils fait ? A priori pour réduire la perte de performances des GeForce FX quand beaucoup de registres sont utilisés. Pourquoi temporairement ? Juste le temps d'intégrer dans les drivers les optimisations spécifiques à certains shader. J'ai été gentil, j'ai dit optimisations :) En fait, on peut dire que c'est le cas s'ils réorganisent le shader pour qu'il utilise moins de registres et qu'ils ne touchent pas à la précision.
 
Autre question à se poser : comment Microsoft peut-il certifier des drivers qui ne respectent pas les normes qu'il définit ?

n°2518728
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-06-2003 à 23:26:21  profilanswer
 

tridam a écrit :

Autre question à se poser : comment Microsoft peut-il certifier des drivers qui ne respectent pas les normes qu'il définit ?

Je me demande à quelles conditions un drivers doit répondre pour être certifié. Quand on voit les drivers de merdes certifiées par le labo MS qu'on a parfois, on se pose des questions :/


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2518983
LeGreg
Posté le 14-06-2003 à 05:08:23  profilanswer
 

tridam a écrit :


Autre question à se poser : comment Microsoft peut-il certifier des drivers qui ne respectent pas les normes qu'il définit ?


 
Il n'y a pas de norme sur la precision a utiliser dans
les calculs dans DirectX. Je sais pas qui a pondu ca.
 
De plus WHQL est compose de tests unitaires
ca ne dit rien de comment ca va se comporter
dans le monde reel avec des vrais jeux.
 
LeGreg

n°2518989
LeGreg
Posté le 14-06-2003 à 05:25:34  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Et puis la question a se poser est aussi la suivante : pourquoi nVidia n'a pas respecte la norme de DX 9 (avec un mode FP24 qui tienne la route, comme chez ATI) ?
Parce qu'il ont pas reussi a faire du FP24 correct ?


 
Pourquoi il n'y a pas eu de FP24 ?
tout simplement parce qu'il y avait deja
du FX12, FP16 et FP32 et qu'il y a une limitation
au nombre de portes qu'on peut mettre sur une puce.
(et ca en fait deja beaucoup)
 
Pour ce qui est de DirectX 9
je me souviens tres bien de l'an dernier, j'etais
a l'ATI Mojo Day a San Francisco
et ATI annoncait fierement que DirectX9 etait
la version de DirectX concue par ATI et Microsoft.
 
Le fait est que pendant un an, Microsoft et nvidia
sont restes faches pour diverses raisons et  
ca a eu un impact non negligeable sur la generation
actuelle de cartes graphiques.
 
LeGreg

n°2519010
evildeus
Posté le 14-06-2003 à 07:59:36  profilanswer
 

L'IE3 est la norme vers laquelle se dirige les constructeurs. Le FP24 est le minimum requis, IE3-FP32 est la norme utilisé depuis plus de 15ans.  

Citation :

Tim Sweeney
We can live with this in the 2003-2004 timeframe, but after that, if you don't do full 32-bit IEEE floating point everywhere, your hardware is toast.


Je suppose qu'il est pas si idiot que cela d'etre full IE3-FP32 ;)
http://www.beyond3d.com/interviews [...] ex.php?p=2
 
Le FP 16 n'est forcé que pout les NV30/31/34 et pas les NV35.
http://www.digit-life.com/articles [...] index.html

tridam a écrit :


 
Tout à fait. Et ils ne le sont pas. Pourquoi ? Parce que c'est inutile ou incompatible avec la 3D (un NAN en 3D je doute que ce soit conseillé par exemple). La principale norme à respecter est le FP24 qui apporte la précision nécessaire pour les coordonnées des grandes textures. Donc si NVIDIA a mis du FP32 ce n'est pas parce que c'est LA norme. C'est pour avoir plus de précision.
 
Les questions à se poser sont :
 
- Dans quels cas est-ce utile ?
 
- Ces cas sont-ils eux-mêmes utiles dans une utilisation normale ? (cad autre que le rendu d'une démo mathématique)
 
- La carte a-t-elle les ressources suffisantes pour rendre ces cas utilisables à une vitesse suffisante ?
 
En parler comme ça sans avoir aucune réponse ou idée un tant soit peu concrète de réponse à ces question, c'est faire du vent pour pas grand chose.
 
NVIDIA a forcé le FP16 dans les drivers grand public mais temporairement je pense. Ce n'est pas le cas dans les drivers professionnels (encore heureux !). Pourquoi l'ont-ils fait ? A priori pour réduire la perte de performances des GeForce FX quand beaucoup de registres sont utilisés. Pourquoi temporairement ? Juste le temps d'intégrer dans les drivers les optimisations spécifiques à certains shader. J'ai été gentil, j'ai dit optimisations :) En fait, on peut dire que c'est le cas s'ils réorganisent le shader pour qu'il utilise moins de registres et qu'ils ne touchent pas à la précision.
 
Autre question à se poser : comment Microsoft peut-il certifier des drivers qui ne respectent pas les normes qu'il définit ?


Message édité par evildeus le 14-06-2003 à 08:01:54

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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2519184
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 14-06-2003 à 10:51:35  profilanswer
 

legreg a écrit :


 
Pourquoi il n'y a pas eu de FP24 ?
tout simplement parce qu'il y avait deja
du FX12, FP16 et FP32 et qu'il y a une limitation
au nombre de portes qu'on peut mettre sur une puce.
(et ca en fait deja beaucoup)
 
Pour ce qui est de DirectX 9
je me souviens tres bien de l'an dernier, j'etais
a l'ATI Mojo Day a San Francisco
et ATI annoncait fierement que DirectX9 etait
la version de DirectX concue par ATI et Microsoft.
 
Le fait est que pendant un an, Microsoft et nvidia
sont restes faches pour diverses raisons et  
ca a eu un impact non negligeable sur la generation
actuelle de cartes graphiques.
 
LeGreg


 
ah oui, j'avais oublié cette brouille à cause du prix des composants de la XBOX...
ça éclaircit pas mal de choses...


---------------
(un posteur anonyme m'a renseigné là dessus tout à l'heure)
n°2519228
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 14-06-2003 à 11:23:42  profilanswer
 

Citation :

L'IE3 est la norme vers laquelle se dirige les constructeurs. Le FP24 est le minimum requis, IE3-FP32 est la norme utilisé depuis plus de 15ans.

Oui oui on a compris :D
Mais le FP32 du GeForce FX est-elle IEEE-754 single precision ?
 

Citation :

Le FP 16 n'est forcé que pout les NV30/31/34 et pas les NV35.
http://www.digit-life.com/articles [...] index.html

Ah bon ? Quelle nouvelle !  :whistle:  
Et il parait même qu'avec les 44.10 le FP16 n'est pas forcé sur le NV30/31/34, mais chut ....  :o

n°2519288
evildeus
Posté le 14-06-2003 à 11:49:59  profilanswer
 

A priori, mais bon c'est toi le reviewer non? ;)
 
On est déjà passé au 44.61 non?  :ange:  

Marc a écrit :

Citation :

L'IE3 est la norme vers laquelle se dirige les constructeurs. Le FP24 est le minimum requis, IE3-FP32 est la norme utilisé depuis plus de 15ans.

Oui oui on a compris :D
Mais le FP32 du GeForce FX est-elle IEEE-754 single precision ?
 

Citation :

Le FP 16 n'est forcé que pout les NV30/31/34 et pas les NV35.
http://www.digit-life.com/articles [...] index.html

Ah bon ? Quelle nouvelle !  :whistle:  
Et il parait même qu'avec les 44.10 le FP16 n'est pas forcé sur le NV30/31/34, mais chut ....  :o  


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
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