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Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°1067191
chrisbk
-
Posté le 30-04-2005 à 20:50:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Y sont fort a Erlangen [:franck75] C'est la ville des champions [:franck75]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
mood
Publicité
Posté le 30-04-2005 à 20:50:37  profilanswer
 

n°1067233
red factio​n
Posté le 30-04-2005 à 21:12:16  profilanswer
 

bah ma demo 4k est pas mal non plus manque plus que les mouvements camera et qqn pour la zik
 
(je la ferai bien moi meme, mais jai pas trop le temps a ca)

n°1067378
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-05-2005 à 00:12:43  profilanswer
 

oué sbien sympa tout ça...

n°1068641
Profil sup​primé
Posté le 02-05-2005 à 13:05:17  answer
 

Il est définitivement mort-né ce projet ou bien ça avance un peu en arrière-plan ? :??:

n°1068642
drasche
Posté le 02-05-2005 à 13:06:37  profilanswer
 

Ca avance en arrière plan ;)  C'est surtout qu'on est un peu pris par d'autres choses pour l'instant mais on va s'y remettre :)
 
Il n'est pas question que ce projet meure!


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°1068675
TBone
Pouet.
Posté le 02-05-2005 à 13:32:37  profilanswer
 

drasche a écrit :

C'est surtout qu'on est un peu pris par d'autres choses pour l'instant mais on va s'y remettre :)


elles sont grandes les cartes 2048x2048 heink :whistle: ;)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1068685
drasche
Posté le 02-05-2005 à 13:36:48  profilanswer
 

TBone a écrit :

elles sont grandes les cartes 2048x2048 heink :whistle: ;)


[:ddr555]
 
En fait ce n'est même pas ça :D Je suis à fond sur la programmation de mon forum :ange: (qui fera partie du futur site consacré à Space Geeks)


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n°1068707
TBone
Pouet.
Posté le 02-05-2005 à 13:46:02  profilanswer
 

je n'avais sans doute pas percuté avant, mais tu ne reprends pas un forum existant ? il y en a des tonnes des forums...


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1068728
the real m​oins moins
Posté le 02-05-2005 à 13:57:39  profilanswer
 

[:laylos]


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1068734
drasche
Posté le 02-05-2005 à 13:59:23  profilanswer
 

Non, j'avais envie d'en faire un, notamment pour apprendre, mais aussi parce qu'aucun ne me convient :) (comme d'hab, "si vous n'aimez pas, faites le vous-même" :D)


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mood
Publicité
Posté le 02-05-2005 à 13:59:23  profilanswer
 

n°1079316
drasche
Posté le 11-05-2005 à 13:37:18  profilanswer
 

Up! En relisant le premier post, je m'aperçois qu'il date un peu dans certains propos et il va falloir que je le réécrive en grande partie.


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n°1079319
multani
Dépressionnisé
Posté le 11-05-2005 à 13:39:27  profilanswer
 

Tout le monde attends que ça [:cupra]

n°1080460
John Boone
Juste quelques rayons...
Posté le 12-05-2005 à 02:05:09  profilanswer
 

Salut, un grand encouragement aux programmeurs de cet ambitieux projet. Je suis tombé sur ce thread par hazard en cherchant sur "Elite"
 
Perso je vais installer Vegastrike bientot. Que pensez vous de ce projet, a ce propos ? Il a l'air tres solide et il y a encore une tonne de chose a faire...  
 
Ne pensez vous pas qu'il serait tout aussi riche d'enseignements de rejoindre un projet de ce genre ? Car en fait ils sont encore à plusieurs annees d'un projet fini. Bref l'avantage vous heriteriez d'une base existante, et de l'autre vous pourriez le raffiner encore plus et faire rellement quelque chose d'utile pour la communuaté des joueurs. Alors que votre projet est a plusieurs annees de dev du niveau actuel de VS.  
 
Bon sinon allez ne doutez pas, et foncez.

n°1080653
drasche
Posté le 12-05-2005 à 11:38:05  profilanswer
 

Personnellement, je n'ai aucun doute sur la question et je réalise que ça prendra des années. Mais je suis prêt à le faire.
 
Pour les motivations et les raisons d'exister de ce projet, il faut que je réécrive le premier post comme je le disais un peu plus haut, il reflète un point de vue qui date quand même de quelques mois et ça a changé depuis.
 
Merci pour tes encouragements :jap:


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n°1080669
Nyast
Protoss forever
Posté le 12-05-2005 à 11:53:33  profilanswer
 

Red faction, cette demo 4k, c'est pas toi qui l'a faite.. si?
Parceque je connais un peu le monde des demo makers, et je croyais que celui qui avait codé cette démo c'etait un Allemand.

n°1080732
red factio​n
Posté le 12-05-2005 à 12:51:25  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Red faction, cette demo 4k, c'est pas toi qui l'a faite.. si?
Parceque je connais un peu le monde des demo makers, et je croyais que celui qui avait codé cette démo c'etait un Allemand.


 
sisi, c une remake de Toasted mais version win32 opengl, avec des nouvelles  features :D  
 
des que je rentre a l'appart vendredi jposte qq screens  
jlavais commence ya un an mais jai jamais eu le courage de la terminer, puis a l'epoque javais peu de connaissances au niveau sound synthesis et une demo 4k sans son :sweat:


Message édité par red faction le 12-05-2005 à 13:59:10
n°1080993
drasche
Posté le 12-05-2005 à 15:48:58  profilanswer
 

Premier post à jour.


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n°1081009
Nyast
Protoss forever
Posté le 12-05-2005 à 15:56:25  profilanswer
 

Red Faction: ah ok. J'ai juste été un peu surpris parceque tu parles Francais (avec les fautes et tout, comme un "vrai" Francais!) :)
 
J'avais deja vu ta demo sur pouet.net il y a quelques temps.. plutot joli pour du 4k. D'ailleurs tu l'avais aussi postee sur flipcode, si je me souviens bien.. le monde est petit :)

n°1081737
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 13-05-2005 à 07:51:32  profilanswer
 

Lam's a écrit :

Je suis d'accord avec lui dans un sens. Il faut essayer de viser des feature-sets incrémentaux, plutôt que de viser uniquement la version 1.0.  
 
Beaucoup de projets ont des versions intermédiaires plus par dépit que par forte volonté initiale. Or, le planning doit sans doute intégrer dès le début ce qui sera là ou pas. Par exemple, que les races apparaissent en v0.3, que l'arbre des technos n'apparaît qu'en v0.4 (entre temps, on s'échange des billes et des calots), etc.


 [:benou_+1]  
Tous les projets commencent comme ça, une maquette qui sert de "proof-of-concept", puis on on l'agrandit par incréments.
Le projet de bjone pourrait servir de squelette, s'il est d'accord.


Message édité par el muchacho le 13-05-2005 à 07:54:04
n°1081964
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-05-2005 à 10:58:26  profilanswer
 

oué fo que je me sortes les doigts du cul :D

n°1081974
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 11:05:18  profilanswer
 

bjone a écrit :

oué fo que je me sortes les doigts du cul :D


 
 
pareil, j'ai envie de reprendre mon générateur d'eglise [:mossieurpropre]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1081993
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-05-2005 à 11:16:51  profilanswer
 

oué une église stellaire sur un satellite artificiel, à la Dark City :D

n°1082000
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 11:21:15  profilanswer
 

d'ailleurs si t'as des trucs sur comment mapper proceduralement une croisée d'ogive...[:god]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1082147
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-05-2005 à 13:14:01  profilanswer
 

hmmmmmmm va chercher l'amour avec la vague va  :love:

n°1082233
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 14:11:15  profilanswer
 

rien compris [:petrus dei]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1082263
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-05-2005 à 14:22:11  profilanswer
 

cherche pas c'est de l'art

n°1082276
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 13-05-2005 à 14:29:43  profilanswer
 

P1 les gars , je viens de tomber par pur hazard sur ce topic et :love: :love: :love: , comment dire , j'éructe de joie !! :D
 
C'est LE JEU qui m'a le plus marqué dans ma carriere de geek, a mes commencement sur PC (8088 :D), j'ai toujours révé a une suite en mille fois mieux au niveau immersion .. et vous êtes en train de taffer dessus  [:misillsam]  
 
il va falloir que je lise un peu le topic pour voir ou vous en êtes mais c'est une trop bonne initiative !
 
sinon, je bosse dans la 3D, alors peut être que je pourrais vous aider un peu, si j'ai un peu de temps

n°1082280
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 14:31:24  profilanswer
 

pastor a écrit :


il va falloir que je lise un peu le topic pour voir ou vous en êtes


 
heuh [:petrus75]
 

pastor a écrit :


sinon, je bosse dans la 3D, alors peut être que je pourrais vous aider un peu, si j'ai un peu de temps


 
oué, comment tu mapperais une croisée d'ogive ? [:god]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1082291
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 13-05-2005 à 14:42:37  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

heuh [:petrus75]
 
bah oui, ça n'a pas été annoncé sur TF1 :/
 
oué, comment tu mapperais une croisée d'ogive ? [:god]


 
  :p ma fois j'en sais trop rien c'est pour une voute d'eglise ?
 
je dirais un mapping collapsé provenant d'un loft   X 2 ogives  ou alors un mapping fait a la mano apres un UNWRAP UVW ... il y a besoin d'avoir un mapping unique sur les 2 ogives ? les 2 ogives sont attachées en un seul meshe ?
 
(je suis pas un as du mapping, c'est meme la chose dont j'ai le plus horreur... dans les cas complexes)
 
 


Message édité par pastor le 13-05-2005 à 14:45:27
n°1082294
drasche
Posté le 13-05-2005 à 14:43:34  profilanswer
 

On en est là où le titre du topic l'indique [:petrus75]


---------------
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n°1082301
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 13-05-2005 à 14:46:25  profilanswer
 

oui oui, mais comme j'ai rien suivi, ça m'avance pas a grand chose
 
par contre, je viens de voir la video du flyby de la planete et ça a l'air deja prometeur

n°1082310
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 14:51:12  profilanswer
 

pastor a écrit :


je dirais un mapping collapsé provenant d'un loft   X 2 ogives  ou alors un mapping fait a la mano apres un UNWRAP UVW ... il y a besoin d'avoir un mapping unique sur les 2 ogives ? les 2 ogives sont attachées en un seul meshe ?
 
(je suis pas un as du mapping, c'est meme la chose dont j'ai le plus horreur... dans les cas complexes)


 
 
[:pingouino]
 
on vous rapellera quand on en sera la [:pingouino]  
 
(rien compris? : d Spagrave, oublie :d)


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1082311
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-05-2005 à 14:51:39  profilanswer
 

pastor a écrit :

:p ma fois j'en sais trop rien c'est pour une voute d'eglise ?
 
je dirais un mapping collapsé provenant d'un loft   X 2 ogives  ou alors un mapping fait a la mano apres un UNWRAP UVW ... il y a besoin d'avoir un mapping unique sur les 2 ogives ? les 2 ogives sont attachées en un seul meshe ?
 
(je suis pas un as du mapping, c'est meme la chose dont j'ai le plus horreur... dans les cas complexes)


 
en fait il veux que tu lui donnes une technique en C/C++
 
pas avec les modifiers de 3DS :D
 
sinon si tu es modelleux tu nous interresses :D

n°1082312
drasche
Posté le 13-05-2005 à 14:52:54  profilanswer
 

pastor a écrit :

oui oui, mais comme j'ai rien suivi, ça m'avance pas a grand chose
 
par contre, je viens de voir la video du flyby de la planete et ça a l'air deja prometeur


euh [:petrus75]
on n'a pas sorti de vidéo [:petrus75]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°1082313
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 14:53:01  profilanswer
 

bjone a écrit :

en fait il veux que tu lui donnes une technique en C/C++
 
pas avec les modifiers de 3DS :D
 
sinon si tu es modelleux tu nous interresses :D


 
 
oué bin je sens que ca va se finir avec une texture 3d et hoppe [:god]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1082316
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-05-2005 à 14:54:39  profilanswer
 

pastor a écrit :

oui oui, mais comme j'ai rien suivi, ça m'avance pas a grand chose
 
par contre, je viens de voir la video du flyby de la planete et ça a l'air deja prometeur


 
c'est le moteur à Nyast.
 
ils se pourrait qu'un jour tout ce petit monde fusionne  :love:

n°1082317
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-05-2005 à 14:55:03  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

oué bin je sens que ca va se finir avec une texture 3d et hoppe [:god]


 
la méthode de facilité aussi là :D

n°1082321
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 14:57:27  profilanswer
 

bjone a écrit :

la méthode de facilité aussi là :D


 
ah bin si tu vois un moyen de mapper proceduralement ce bordel
 
 
http://medieval.mrugala.net/Architecture/Images/Illustration%2009%20-%20Arcs%20et%20piliers.jpg
 
ou  
 
http://medieval.mrugala.net/Architecture/Images/Illustration%2007%20-%20Voute%20sur%20croisee%20dogives.jpg
 
je t'ecoute :d
 
t'en est ou dans ton moteur ? J'ai pu rien foutu depuis des mois, j'hesite a reprendre sur differents trucs la, je sens un debut de motivation se reformer [:god]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1082327
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 13-05-2005 à 14:59:08  profilanswer
 

bjone a écrit :

en fait il veux que tu lui donnes une technique en C/C++
 
pas avec les modifiers de 3DS :D
 
sinon si tu es modelleux tu nous interresses :D


 
ah oui d'accord :p , le probleme c'est que je suis pas du tout specialisé dans le temps reel et encore moins le C++ :D
 
c'est vrai que le cas elite, c'est quand meme le jeux le mieux optimisé que j'ai jamais vu (monde gigantesque / tiens sur une disquette) donc ça implique l'utilisation de textures fractales
et moi je suis plutôt bon pour faire des textures réalistes qui tile en 4096X4096... donc c'est sur que là il risque d'y avoir un petit probleme
 
sinon, je me rappelle que j'ai eu 2 elite differents , la deuxieme version etait beacuoup plus aboutie car on pouvait se poser sur les planetes ... comment elle s'appelait cette version ?  [:wawash]


Message édité par pastor le 13-05-2005 à 15:02:55
n°1082336
chrisbk
-
Posté le 13-05-2005 à 15:02:51  profilanswer
 

bah elite 2 [:god] (frontier)a


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°1082345
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 13-05-2005 à 15:06:40  profilanswer
 

ah oui :)  p1 qu'est ce que j'ai pu y jouer
 
sinon, en fait il y a pas longtemps, j'ai joué à Star Wars galaxies que j'ai trouvé vraiment excellent,  c'est pas loin de l'ideal de l'elite que j'avais en tête
mis a part le fait que ce n'est pas un univers infini ( moins d'une dizaine de planetes mais sur chacune, par contre l'univers est super detaillé au niveau flore,faune,villes)  .. et le fait qu'on ne peut pas atterir à la mano sur les planetes :/

mood
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