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Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°965736
Kristoph
Posté le 30-01-2005 à 01:20:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

chrisbk a écrit :

make. T'as pas encore plus vetuste, comme outils ? un .bat, peut etre ?
Scons est sympa, et ca sent pas les années 80 comme cet horrible make


Ouais mais il y a toujours des presonnes qui ont du mal à intégrer les nouvelles technologies alors j'ai proposé ça pour pas qu'ils se sentent depaysés :D
 
C'est vrai que je suis un grand fan de Scons sinon :D

mood
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Posté le 30-01-2005 à 01:20:42  profilanswer
 

n°967209
blolo
Posté le 31-01-2005 à 19:19:07  profilanswer
 

Salut
 
Pour ceux que ça intéresse, je suis en train d'écrire un roman basé sur Frontier Elite (j'utilise la galaxie de celui-ci, ainsi que les notions d'empire, de fédération, de pirates, d marchands... et un truc rajouté).
 
C'est ici : http://www.angesetelfes.dyndns.org/AngesetElfes

n°967224
TBone
Pouet.
Posté le 31-01-2005 à 19:32:58  profilanswer
 

j'ai lu l'intro et je sens que je vais lire le reste :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°968270
drasche
Posté le 01-02-2005 à 14:09:08  profilanswer
 

Bon, faisons un peu avancer le schmilblick :D
 
Chaque membre de l'équipe sera priée de faire un petit rapport sur l'avancement de ses travaux (s'il a avancé du moins :D)
 
C'est à dire moi, Jubijub, Harkonnen, Mr Mala, bjone, moktar1er et Joel F.
 
Bon en fait je vous le demande pas pour tout de suite, mais disons pour le lundi 14 février histoire de vous laisser un peu de temps, qu'on fasse le point sur nos travaux et tout ça :)
 
(parce que depuis Noël, j'ai l'impression de ne pas avoir foutu grand chose :whistle:)


Message édité par drasche le 01-02-2005 à 14:09:44

---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°968296
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-02-2005 à 14:22:37  profilanswer
 

bjone a écrit :

tiens mon biniou spacial version qui plante moins que l'ancienne:
http://membres.lycos.fr/bjone/files/DxEngine.7z
c'est du 7-zip: www.7zip.org


 
entre deux posts sur le fight devcpp/vs.net....

n°968695
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-02-2005 à 19:18:47  profilanswer
 

bon dites-le si c'est de la merde (ooooouiiiiiiiii oki merci)

n°968739
Kristoph
Posté le 01-02-2005 à 20:17:20  profilanswer
 

bjone a écrit :

bon dites-le si c'est de la merde (ooooouiiiiiiiii oki merci)


Je sais pas moi, faudrait que je l'essaye sous Wine pour voir qq chose dsl :whistle:

n°968758
Lam's
Profil: bas.
Posté le 01-02-2005 à 20:47:09  profilanswer
 

bjone a écrit :

bon dites-le si c'est de la merde (ooooouiiiiiiiii oki merci)


 
30 fps sur mon laptop (radeon 9000 je crois). La texture de la Terre (et le modèle d'illumination des planètes) sont les seuls trucs que je trouve à redire, le reste c'est du nickel. Surtout la tête des planètes qui tournent, et la transparence du zeppelinoïde c'est vraiment zouli.
 
2 suggestions à 2 balles: ça serait pas mal d'avoir une espèce d'interface de navigation. Genre un mode "arcade", avec inertie, et tout. Et puis des petits "débris" dans l'espace, comme il y avait dans Wing Commander (ouais, je sais, on a fait mieux depuis...).
 
Et puis utiliser de l'OpenGL, parce que c'est mieux.  :whistle:  

n°968768
chrisbk
-
Posté le 01-02-2005 à 21:10:46  profilanswer
 

Lam's a écrit :


Et puis utiliser de l'OpenGL, parce que c'est mieux.  :whistle:


 
[:moule_bite]

n°969365
bjone
Insert booze to continue
Posté le 02-02-2005 à 14:05:47  profilanswer
 

:D (up)

mood
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Posté le 02-02-2005 à 14:05:47  profilanswer
 

n°969368
bjone
Insert booze to continue
Posté le 02-02-2005 à 14:07:39  profilanswer
 

Lam's a écrit :

30 fps sur mon laptop (radeon 9000 je crois). La texture de la Terre (et le modèle d'illumination des planètes) sont les seuls trucs que je trouve à redire, le reste c'est du nickel. Surtout la tête des planètes qui tournent, et la transparence du zeppelinoïde c'est vraiment zouli.
 
2 suggestions à 2 balles: ça serait pas mal d'avoir une espèce d'interface de navigation. Genre un mode "arcade", avec inertie, et tout. Et puis des petits "débris" dans l'espace, comme il y avait dans Wing Commander (ouais, je sais, on a fait mieux depuis...).
 
Et puis utiliser de l'OpenGL, parce que c'est mieux.  :whistle:


 
sinon regarde dans le Settings.Xml
 
pour le DynamicEnvCube, mets "enable=true size=128 period=0.33 format=16 dither=true mask=-1" ça devrait être mieux.


Message édité par bjone le 02-02-2005 à 14:25:00
n°973684
drasche
Posté le 07-02-2005 à 00:35:18  profilanswer
 

Source d'inspiration pour les graphismes? matez moi ces belles images :)
 
http://www.startrekaustralia.com/t [...] ce/orbits/


---------------
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n°973692
Kristoph
Posté le 07-02-2005 à 01:09:06  profilanswer
 

drasche a écrit :

Source d'inspiration pour les graphismes? matez moi ces belles images :)
 
http://www.startrekaustralia.com/t [...] ce/orbits/


 
Pas mal pour les effets d'atmosphère mais ils forcent beaucoup trop sur les effets de halo et de lens flare.
 
Fin bon, leur truc 3DSMax n'est pas du niveau du rendu temps réel de Celestia aussi :)


Message édité par Kristoph le 07-02-2005 à 01:09:44
n°973777
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-02-2005 à 10:01:39  profilanswer
 

drasche a écrit :

Source d'inspiration pour les graphismes? matez moi ces belles images :)
 
http://www.startrekaustralia.com/t [...] ce/orbits/


 
interressant, les premières seraient facilement reproductibles en temps réel, après ça deviens un poil plus subtile, mais y'a à essayer ouais.

n°984315
drasche
Posté le 16-02-2005 à 23:56:57  profilanswer
 

http://www.ploksoftware.org/
 
Encore un moteur 3D sympa :)


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n°984389
Kristoph
Posté le 17-02-2005 à 00:34:48  profilanswer
 


sympa sympa :/ Je crois qu'ils ont oublié d'activer le modèle d'éclairage dans leurs screens :p

n°999884
drasche
Posté le 03-03-2005 à 17:26:24  profilanswer
 

14 février, c'était trop tôt pour faire le point? 14 mars alors? [:cupra]


---------------
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n°1007019
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 09-03-2005 à 16:30:20  profilanswer
 
n°1007024
drasche
Posté le 09-03-2005 à 16:32:57  profilanswer
 

Je suis curieux de voir ça [:huit]


---------------
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n°1010543
Kristoph
Posté le 12-03-2005 à 12:44:02  profilanswer
 

Bon alors, ça y est c'est mort ce projet ? ( UP ;) )

n°1010552
bjone
Insert booze to continue
Posté le 12-03-2005 à 12:51:43  profilanswer
 

je vais essayer de m'y remettre un peu à mon bouzin (j'ai le support du chargement des ressources en .zip à moitié intégré :D)

n°1010555
Kristoph
Posté le 12-03-2005 à 12:54:28  profilanswer
 

bjone a écrit :

je vais essayer de m'y remettre un peu à mon bouzin (j'ai le support du chargement des ressources en .zip à moitié intégré :D)


Je connais une lib libre qui permet de faire tout ça facilement : http://icculus.org/physfs/

n°1010575
bjone
Insert booze to continue
Posté le 12-03-2005 à 13:17:07  profilanswer
 

oué j'avais vu, bon là je me suis fait un truc avec zziplib, je verrais après si je change ;)

n°1010586
drasche
Posté le 12-03-2005 à 13:30:19  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Bon alors, ça y est c'est mort ce projet ? ( UP ;) )


Pas en ce qui me concerne ;)


---------------
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n°1010612
Kristoph
Posté le 12-03-2005 à 14:09:27  profilanswer
 

drasche a écrit :

Pas en ce qui me concerne ;)


Cool, mais il n'y a pas de nouvelles depuis quelques temps :/


Message édité par Kristoph le 12-03-2005 à 14:09:34
n°1011469
tholdan
Posté le 13-03-2005 à 20:02:44  profilanswer
 

bjone a écrit :

tiens mon biniou spacial version qui plante moins que l'ancienne:
http://membres.lycos.fr/bjone/files/DxEngine.7z
c'est du 7-zip: www.7zip.org


Le programma a fait reboot mon pc.  [:alph-one]


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
n°1011496
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-03-2005 à 20:54:38  profilanswer
 

:/
 
y'a pas de raison, ça a été fait sur une radeon 9800pro. (et sera continué sur une 6800gt, et a été un peu débuggué sur une firegl 8800 au taf)
 
version des catalysts ?
 
désactives le reboot automatique, voir si c'est le driver vidéo qui fait sprotch.
 
mais normalement y'a pas de leak vertexbuffer/indexbuffer et de lock foireux hors VB/IB, ou d'indexbuffer avec des indexs hors VB :/ donc je vois pas....
 
remarque c'est pas la dernière compule qui est dans le 7z, après bouffer je te mets une update. (je sais plus si la version qui est là c'est avant ou après le debug sur la firegl du boulot qui m'a permis de solidifier le code)

n°1026750
pegasus32
Posté le 27-03-2005 à 14:12:06  profilanswer
 

Alors ce projet est vraiment mort?
ce serait vraiment dommage....
 
ca en etait choix du moteur non?
avis perso , les particularites de ce projet, genre l'approche des planetes etc., me font penser qu l'utilisation d'un moteur 3d existant comme Ogre me semble difficile...

n°1026755
drasche
Posté le 27-03-2005 à 14:27:19  profilanswer
 

Ogre a été exclu ;)
Le projet n'est pas mort, on y travaille toujours à nos temps perdus :)  C'est juste qu'on à moins matière à poster pour le moment :/
 
Si t'as des idées, n'hésite pas :D


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n°1047274
rody83
No pain, no gain
Posté le 14-04-2005 à 12:54:24  profilanswer
 

allez un drapal histoire de voir l'avancement d'un superbe (à n'en pas douter) jeu...


---------------
.: Passions | Galerie | Blog :.
n°1048045
drasche
Posté le 14-04-2005 à 21:48:51  profilanswer
 

Bon, faut l'avouer, c'est un peu le désert pour le moment, moi et MrMala sommes tout à fait attelés à autre chose mais c'est temporaire :)
 
Pour l'instant j'ai réordonné un peu mes priorités: je bosse sur un forum dont j'ai l'intention de me servir par la suite pour le développment du jeu, plus un site web dédié au jeu. A partir de ce moment-là, je pense que le développement va recevoir un gros coup de fouet, tant de ma part que d'autres.
 
De plus, pour l'instant on n'a quasi personne pour s'occuper de la création de graphiques, objets 3D, sons ou musique, mais j'ai mon idée pour attirer les contributions :)  A partir du moment où le site sera en ligne, ça sera plus facile. Mais je crains que l'échéance de la mise en ligne du site se compte plutôt en mois pour le moment :/


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n°1048305
rody83
No pain, no gain
Posté le 15-04-2005 à 09:31:48  profilanswer
 

c'est pas grave ; en attendant on (re)jouera à Elite 2, ce magnifique jeu... et puis on n'est pas à un ou deux ans près ;)

n°1048604
bjone
Insert booze to continue
Posté le 15-04-2005 à 13:10:26  profilanswer
 

oué sinon, qu'on soit d'accord, la license GPL, outre le fait que les projets basés sur du code GPL doivent être obligatoirement GPL donc ouverts & gratuits, le propriétaire du code (celui qui a pondu le truc) peut utiliser son propre code qu'il as mis en GPL dans des projets fermés. (code pas ouvert & commercialisés) ?
 
parceque je suis pas contre lâcher sur un ftp mon biniou et le plug-in d'export 3DSMax, ça aidera ce projet ou d'autres personnes, mais que si j'avances "beaucoup" de mon coté au delà de ce que j'ai mis en GPL, je puisse garder le contrôle (code fermé+commercialisation).
 
donc la question est que si je veux bien balancer tout ce que j'ai fait en GPL à l'heure actuelle, pour permettre à ce projet d'avancer, si plus tard je réutilises ce code pour évoluer sur mon propre projet, je pourrais le "commercialiser" etc.. etc... ? (si jamais au grand jamais je me fais proposer un taf dans le dev 3D ou une boite de jeux, et que je ramènes mon code pour un projet commercial).


Message édité par bjone le 15-04-2005 à 13:13:39
n°1048616
Kristoph
Posté le 15-04-2005 à 13:26:52  profilanswer
 

bjone a écrit :

oué sinon, qu'on soit d'accord, la license GPL, outre le fait que les projets basés sur du code GPL doivent être obligatoirement GPL donc ouverts & gratuits, le propriétaire du code (celui qui a pondu le truc) peut utiliser son propre code qu'il as mis en GPL dans des projets fermés. (code pas ouvert & commercialisés) ?
 
parceque je suis pas contre lâcher sur un ftp mon biniou et le plug-in d'export 3DSMax, ça aidera ce projet ou d'autres personnes, mais que si j'avances "beaucoup" de mon coté au delà de ce que j'ai mis en GPL, je puisse garder le contrôle (code fermé+commercialisation).
 
donc la question est que si je veux bien balancer tout ce que j'ai fait en GPL à l'heure actuelle, pour permettre à ce projet d'avancer, si plus tard je réutilises ce code pour évoluer sur mon propre projet, je pourrais le "commercialiser" etc.. etc... ? (si jamais au grand jamais je me fais proposer un taf dans le dev 3D ou une boite de jeux, et que je ramènes mon code pour un projet commercial).


 
La GPL n'est pas un truc viral comme certains s'obstinnent à dire. Ce que tu vas faire c'est donner a quelqun le code source que tu as écrit avec comme contrat d'utilisation la GPL. Le code que tu as écrit t'appartient toujours et tu peux en faire ce que tu veux. Ce que tu ne peux pas faire c'est de casser le contrat avec la personne à qui tu as donné une version spécifique.

n°1048924
push
/dev/random
Posté le 15-04-2005 à 17:20:13  profilanswer
 

Et tjrs la même erreur, propriétaire != commercial donc libre != gratuit.
 

n°1049047
bjone
Insert booze to continue
Posté le 15-04-2005 à 18:32:06  profilanswer
 

oki, c'était juste pour être sûr que lacher du code en GPL, n'obliges pas son auteur a mettre les évolutions suivantes en GPL si il désire en faire un truc propriétaire.


Message édité par bjone le 15-04-2005 à 18:32:42
n°1051679
belgique
Posté le 19-04-2005 à 01:22:07  profilanswer
 

Par contre, le type qui aura pris ton code sera obligé de le mettre en GPL lui :p

n°1051686
LeGreg
Posté le 19-04-2005 à 02:56:25  profilanswer
 

bjone a écrit :

oki, c'était juste pour être sûr que lacher du code en GPL, n'obliges pas son auteur a mettre les évolutions suivantes en GPL si il désire en faire un truc propriétaire.


 
il faut juste s'assurer que ton code ne s'appuie lui-meme pas trop sur des librairies GPL..

n°1051800
bjone
Insert booze to continue
Posté le 19-04-2005 à 09:51:47  profilanswer
 

normalement c'est bon (zlib, zziplib, TinyXml).
j'utilises FMod pour l'audio, mais je suis pas contre passer en OpenAl + autre chose si ça existe pour avoir le même niveau de fonctionnalité que FMod (mixeur de mods, streaming MP3/OGG, et aussi le système de markeurs dans les .WAV ce qui permet de synchro des évenements ou d'autres choses comme une animation faciale ou autre, enfin ça ça sera + tard, beaucoup + tard)...
 
bon faudra que je prennes le temps un soir de faire un zip de tout ce bordel :D

n°1067166
red factio​n
Posté le 30-04-2005 à 20:43:21  profilanswer
 
n°1067191
chrisbk
-
Posté le 30-04-2005 à 20:50:37  profilanswer
 

Y sont fort a Erlangen [:franck75] C'est la ville des champions [:franck75]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
mood
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