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Auteur Sujet :

★► [TU] Torment - Tides of Numenera

n°12250270
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-03-2016 à 19:24:59  profilanswer
 
mood
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Posté le 07-03-2016 à 19:24:59  profilanswer
 

n°12265605
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 14-03-2016 à 13:00:37  profilanswer
 

Une date pour la sortie ?

n°12265649
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 14-03-2016 à 13:14:05  profilanswer
 

J'ai bouclé la beta avec vachement de retard :o
J'ai trouvé ça méga classe.
En fait je lui reprocherait, pour le moment, qu'un rendu visuel pas ouf, et une UI absolument immonde.
 
Mais je me fais pas de soucis sur l'UI, je pense que c'est pas définitif.
J'espère du moins :o

n°12266714
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 14-03-2016 à 17:24:37  profilanswer
 

L'UI c'est un placeholder... donc pas de crainte à avoir.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12269325
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 15-03-2016 à 14:41:13  profilanswer
 

poiro a écrit :

Une date pour la sortie ?


"Toujours 2016"


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°12326495
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-04-2016 à 18:49:55  profilanswer
 
n°12335552
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-04-2016 à 21:43:00  profilanswer
 
n°12351776
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 19-04-2016 à 13:50:47  profilanswer
 

Très très curieux choix que l'EA pour ce type de jeu. Et je trouve ça plutôt inquiétant. Certains dév ont parfois tendance à dégainer le statut EA sur steam pour faire "passer" un retard dans le développement.  
 
Je suis un peu inquiet  [:sterperson:1]


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°12454793
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 01-06-2016 à 17:32:05  profilanswer
 
n°12470544
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-06-2016 à 22:40:29  profilanswer
 
mood
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Posté le 08-06-2016 à 22:40:29  profilanswer
 

n°12473208
helldraco

Transactions (0)
Posté le 10-06-2016 à 00:59:34  profilanswer
 

Et hop, patch de 6 Go en cours ...
 
Et obligation de recommencer la beta, tellement de changement que les saves ne sont pas compatibles. :p
 

Citation :

Hello everyone,  
 
Today we are pleased to release a new (and huge) update for Torment: Tides of Numenera on Early Access. This update represents months of work and tens of thousands of changes to the game. There are simply too many for us to list each and every one, but here is a list of the most important:  
 
Totally redone user interface art  
Design improvements and changes to many UIs, including Inventory, Character Sheet, Journal, Effort and Conversation  
Added Merchants to buy/sell items  
Reworked early game introduction (updated dialog and new Crisis)  
Added new companions and characters  
Added new areas  
New character portraits (more to come)  
Reworked character creation and progression  
Improved environment art, visual effects and sound effects  
New items and equipment, and tweaks and updates to existing ones  
Updated placement of items, containers and loot drops  
Performance and optimization improvements  
Incalculable number of quest tweaks, conversation updates, typo corrections, bug fixes and more


 
Bien sûr y'a encore du boulot, des bugs, merci de votre coopération/patience, toussa toussa ... curieux de voir cette refonte d'UI et tout le reste. [:cerveau obawi]


---------------
Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
n°12473263
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 10-06-2016 à 07:32:07  profilanswer
 

Plus l'info d'une sortie pour le 1er trimestre 2017.
Et surtout BETA pour tous les backers (je charge et teste ce soir).
 
Updated Our Journal (56): Beta Access for All Backers, About the Release Date
 
 :bounce:


Message édité par BillyCorgan le 10-06-2016 à 07:36:52

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12473279
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 10-06-2016 à 08:00:42  profilanswer
 

Nouvelle interface :
http://s33.postimg.org/mtfj13rfj/screenshot_660.jpg
http://s33.postimg.org/cxeg1glnj/screenshot_661.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par BillyCorgan le 10-06-2016 à 08:05:49

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12475133
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 10-06-2016 à 22:12:55  profilanswer
 

[:gaga hurle] Houuuuhouuu RAPPEL vu le silence ambiant... vous avez accès à la beta du moment que vous avez backé le jeu.
 
J'ai une grosse heure dessus... pour voir... mais je ne pense pas développer plus histoire de garder le scénario le plus intact possible.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12475812
obduction

Transactions (0)
Posté le 11-06-2016 à 17:19:39  profilanswer
 


Pas très jolie la nouvelle interface. J'espère que c'est seulement un work in progress.

n°12476315
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-06-2016 à 23:41:53  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

[:gaga hurle] Houuuuhouuu RAPPEL vu le silence ambiant... vous avez accès à la beta du moment que vous avez backé le jeu.
 
J'ai une grosse heure dessus... pour voir... mais je ne pense pas développer plus histoire de garder le scénario le plus intact possible.


J'attends la release finale, je n'aurais déjà pas le temps d'y jouer alors autant ne pas perdre de temps sur la beta et préserver la découverte.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°12476318
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 11-06-2016 à 23:44:25  profilanswer
 


Tu aurais un screen avec les fenêtres de dialogues stp ? :)


---------------
#AOC2024 & #2028
n°12476429
nepheast

Transactions (0)
Posté le 12-06-2016 à 05:02:01  profilanswer
 

Meganne a écrit :


Tu aurais un screen avec les fenêtres de dialogues stp ? :)


 
La question qui va bien .  :D  


---------------
Deleted
n°12476679
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-06-2016 à 12:21:24  profilanswer
 

http://s33.postimg.org/on1qb540v/screenshot_663.jpg
http://s33.postimg.org/jpo5q121r/screenshot_664.jpg
 
Et le système de "combat/skill" (avec le taux de réussite suivant les points investis) :
http://s33.postimg.org/4yxz5unbz/screenshot_668.jpg
http://s33.postimg.org/j6nnui00v/screenshot_669.jpg
 
 :jap:


Message édité par BillyCorgan le 12-06-2016 à 12:30:05

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12476690
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-06-2016 à 12:24:13  profilanswer
 

Et pour ce qui est du "zoom" on va de ça :
http://s33.postimg.org/70tv6cvxb/screenshot_666.jpg
 
A cela :
http://s33.postimg.org/te1lt5wv3/screenshot_667.jpg


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12476934
zeratul
Empêcheur de tourner carré
Transactions (0)
Posté le 12-06-2016 à 14:16:24  profilanswer
 

:love: :love: :love: :love: :love:

n°12477419
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-06-2016 à 20:19:47  profilanswer
 

Le dézoom ne me dérange pas en l'état... mais le zoom proche est "trop proche".
 
L'interface est en développement... donc j'attends de voir au fil du temps.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12480016
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 13-06-2016 à 13:41:14  profilanswer
 

Merci ! :jap:  
 
C'est encore bien imposant tout d'même.


---------------
#AOC2024 & #2028
n°12491591
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 02:25:33  profilanswer
 

:love: :love:

n°12493344
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 16-06-2016 à 18:10:54  profilanswer
 
n°12496717
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 18-06-2016 à 18:00:36  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Niveau dézoom c'est bien proche. Je trouve que l’interface a un look correct mais je ne sais pas pourquoi mais je le trouve beaucoup moins belle que celle de PoE.


Elle manque de charme. Elle est très propre avec un léger coté futuriste mais elle a rien qui la rend spéciale.

n°12499430
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 20-06-2016 à 14:36:33  profilanswer
 

Je n'avais pas touché à la bêta, juste à l'alpha et pas bien longtemps vu l'état du truc :D
 
J'ai testé plus longuement la bêta ce WE et c'est vraiment pas mal du tout.
L'interface fait le job, moi je l'aime bien. Elle a le bon goût d’apparaître et de disparaître rapidement et les infos sont lisibles.
 
En terme de texte, on le savait mais c'est super super verbeux. Il y autant de "didascalies" que de textes ce qui rend la lecture très vivante, très bon point.
 
Les graphismes sont bien, quelques bugs de texture mais normal à ce stade du jeu. Quelques bugs de collision, de personnages bloqués etc... mais là encore c'est attendu.
 
Au niveau des quêtes c'est correct. Certaines sont très très convenues, ne demandent pas de réflexion et on va du point A à B. Bon.
 
D'autres laissent un peu plus de place à la réflexion, si l'on joue un peu RP, bien entendu.

Spoiler :

Ex: Une quête demande d'enquêter sur un meurtre. On parle aux personnages soupçonnés mais nulle part on n'arrive à la vraie conclusion sous la forme "c'est Untel qui a commis le crime", écrit en clair dans le journal. Non, on a des pistes assez précises mais rien de définitif. Si bien qu'à la résolution de la quête un menu propose: "C'est X qui a commis le crime" "C'est Y qui a commis le crime" etc....
 
Evidemment il n'y a qu'une seule bonne réponse et il n'est pas compliqué de trouver le coupable. Mais si on accuse la mauvaise personne ben la quête est loupée. Tant pis, fallait plus réfléchir.  
 
Evidemment on peut recharger une sauvegarde et essayer les autres choix et trouver le coupable de cette manière, d'où l'intérêt de jouer un peu RP.


 
L'univers est intéressant, prometteur.
 
Par contre:  
La musique, les bruitages sont bien casse couille. Dans un lieu, par exemple une usine, on entend un bruit mécanique en boucle, le volume augmente et ne diminue pas lors des discussions. C'est entêtant et peu agréable.
 
Le système de combat est brouillon. Peu informatif. Il n'y a pas de grillage/décompte des points de mouvements pour montrer jusqu'où le personnage peut se déplacer.
Je n'ai, par chance, pas eu beaucoup à combattre, et les combats étaient faciles, mais pas possible de jouer avec précision les combats, enfin je trouve.
 
L'idée de renforcer l'utilisation d'une arme/aptitude à l'aide des points de compétences est très bien vu et fonctionne bien (encore que niveau équilibrage j'ai toujours réussi les tests demandés).
Par contre c'est mal foutu dans le jeu en général. Au cours de conversations, situations, il est souvent possible d'utiliser une compétence, et d'effectuer un test sur une des trois compétences (force, vitesse, mental) et d'augmenter les chances de succès en utilisant des points de force, vitesse, mental.
 
Mais on peut utiliser les points des compagnons ou les siens en fonction. Du coup c'est super facile parce qu'il suffit d'avoir un mec fort en force (qui fera tous les tests de force) un rapide et un intello pour toujours réussir.
Question d'équilibrage je pense, mais je n'ai jamais raté un seul test de compétence. Et on a jamais l'impression de manquer de points pour réussir les tests demandés.
 
Il faut maintenant que j'arrive à lâcher le jeu pour le découvrir dans sa version définitive en 2017 ;)


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°12510624
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 26-06-2016 à 01:31:30  profilanswer
 

La partie "spoiler" donne envie en tout cas :)

n°12520247
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 01-07-2016 à 09:51:33  profilanswer
 
n°12583854
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 04-08-2016 à 18:11:29  profilanswer
 

Une version console dans les tuyaux ?


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12583931
helldraco

Transactions (0)
Posté le 04-08-2016 à 19:07:50  profilanswer
 

Ouais, c'est la nouvelle du jour. :/
 
Et ça me rend pas jouasse. :/
 
Des jeux plombés par une interface/ergonomie pensée console y'en a trop pour que ce portage me réjouisse ... on verra bien.  
 
En aparté => "tiens, si je faisais un jeu purement PC, héritier d'un jeu purement PC, avec des tonnes de textes à lire et que je faisais un portage sur une machine où jouent des types collés dans un canapé loin de leur grand écran hacheday", je trouve que c'est une idée de génie qui ne peut amener que de bonnes choses. :o


---------------
Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
n°12585300
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 05-08-2016 à 14:04:37  profilanswer
 

Idem :
 
http://s31.postimg.org/t31bcjum3/screenshot_700.jpg
 
Nouveau trailer : https://www.youtube.com/watch?v=W-n59Jy4nt8
 
Après... Wasteland 2 a bien été porté sur console et ça n'entache en rien la version "PC".  :jap:


Message édité par BillyCorgan le 05-08-2016 à 14:04:57

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12590428
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-08-2016 à 23:42:11  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Il a été porté bien après car c'était sans doute pas prévu au départ.
Là c'est prévu donc ils ont surement du faire en sorte que ça fonctionne par défaut sur console ce qui n'est pas bon signe. Une interface de rpg non arpg adapté au couple clavier/souris, ça n'est en géénral jamais adapté sur pad.


On a la beta pour essayer l'interface (actuelle)... et sans cette news rien ne laisse penser à un quelconque "lifting" console.  :jap:  


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12590455
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 09-08-2016 à 00:08:02  profilanswer
 

Le fait que l'interface définitive soit toujours pas dévoilée/terminée couplé à l'annonce de la version console ça sent vraiment l'interface de daube et l'inventaire mongol.
Ils font vraiment chier, surtout qu'il y a pas de public sur console pour ce type de jeu. Puis c'est pas comme si ça réclamait une CG de mulet pour tourner  [:jeanpierre decombres:5]

n°12590705
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-08-2016 à 10:00:41  profilanswer
 

Je pense que l'interface définitive sera celle que je poste plus haut (et l'actuelle de la beta), peaufiné.
Elle a un système d'onglets etc... tout ce qui s'adapte "bien" en somme aux consoles...
 
Après, vu le retard pris, je pense qu'ils veulent rentabiliser au mieux leur projet... même s'ils n'en vendront pas des millions sur consoles.
Par contre, c'est un peu se moquer des personnes ayant financé leur jeu et qui attendent depuis 2 ans déjà... pour qu'on leur propose des choses dont ils se moquent.  
 
C'est tellement pas l'esprit console ce type de jeu...  :sweat:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12605930
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 16-08-2016 à 17:33:14  profilanswer
 
n°12608954
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 17-08-2016 à 21:25:35  profilanswer
 

Hooo le super menu radial "made in console"  
 
https://pbs.twimg.com/media/CqEA4QnWEAAuAYa.jpg:large
 
http://s3.postimg.org/bqck2q5xf/screenshot_727.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par BillyCorgan le 17-08-2016 à 21:35:12

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°12611804
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 18-08-2016 à 23:42:00  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Hooo le super menu radial "made in console"  
 
[img]://pbs.twimg.com/media/CqEA4QnWEAAuAYa.jpg:large[/img]
 
http://s3.postimg.org/bqck2q5xf/screenshot_727.jpg


La mise au point via twitter rassure.
 
Quoique... dans les réponses ils prévoient de pouvoir utiliser la version PC avec une manette ?
Si c'est vraiment une UI pensée PC, j'vois pas trop l'intérêt de se fader un menu radial. [:cerveau klem]  
Notez qu'il y'en avait déjà un dans la version originale. :D  
 
J'espère qu'on ne va pas se taper des grosses polices de textes & cie. :(


Message édité par Meganne le 22-08-2016 à 21:09:12

---------------
#AOC2024 & #2028
n°12625417
obduction

Transactions (0)
Posté le 25-08-2016 à 09:04:31  profilanswer
 

Citation :

The game is to be launched in Q1 2017, simultaneously on PC, Linux, Max, Xbox One and PS4. For the main storyline it is estimated that it will take 30 hours, which probably only covers 30% of the content in the game. If you are a completionist it will be much more, but you are still unable to see the entire game content, nor will you see all the text, of which the game has a lot; about 1 million words.
 
As far as the announcement for a console release is concerned, Colin specifically stated that the game was not dumbed down for consoles. This was not the case, the PC version is the same as it would have been if there were no console release. They wanted to make sure that what they were doing on PC would not be compromised by the console version. This is also why they have created a separate UI for consoles that does not influence the PC UI. If you would play the game on a PC with a controller, you would get the console UI with radial menus. If you play with keyboard and mouse, you get the, very different, PC UI.
 
But then again they did raise 4.5 million dollars for the release of a PC/Mac/Linux version and not for a console version. Chris Keenan mentioned that they were well aware that their backers would be concerned by that. Being that they have been in production for 3.5 years by now, they have gone way past that 4.5 million and have drawn a bunch of their own money in, for the PC version alone already. Absolutely not a penny of the Kickstarter funds have gone into anything related to console development. Colin McComb added to this that there were no console plans in 2013 when the development started and there still weren't any in 2015 . They got so far through development without any console plans and specifically targeting the PC experience. There has been absolutely no compromise to the PC version in bringing the game to consoles. No content has been cut, nothing has been dumbed down, everything was PC oriented. Also, the console versions are being worked on by a separate team with a separate UI designer.
 
I also asked if the PC version would have been released at an earlier stage if it wasn't for the consoles and the answer was simply no. Any delay in the PC release is not caused by moving to consoles, but by localization. The game has only recently become content complete and the translation of the 1 million words to other languages takes quite a long time to complete. This is roughly the same time as the time needed to complete the console release, which allows for a simultaneous release.


http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=383

n°12626888
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 25-08-2016 à 17:50:50  profilanswer
 
n°12636787
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 30-08-2016 à 19:25:13  profilanswer
 

https://www.montecookgames.com/store/wp-content/uploads/2013/11/Vivek_Domingo_Hex_MOD.jpg
Which class is your favourite to play as? Glaive, Jack or Nano?


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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