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Auteur Sujet :

★► [TU] Torment - Tides of Numenera

n°13089849
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 10:09:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le principe des brouettes en bois à côté de téléporteurs c'est tout le principe de ce genre d'univers : Les technologies du passé, les actuels vivants ne savent pas les utiliser à part les plus savants qui arrivent à trouver/bricoler des utilisations sans forcément que ce soit l'utilisation originelle du bousin... comme si dans 30 ans un type qui n'a jamais entendu parler d'Ikea trouve un package d'une étagère Ragrund mais sans mode d'emploi... il pourra sûrement en faire quelque chose mais ce sera peut être pas une Ragrund \_(ツ)_/  
 
La deuxième question j'ai pas saisi par contre
Faut bien saisir que ce sont des MILLIARDS d'années


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
mood
Publicité
Posté le 09-03-2017 à 10:09:34  profilanswer
 

n°13090329
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 12:31:55  profilanswer
 

Merci pour vos réponses :jap:
 
Je reformule ma seconde question:
 
Le jeu doit valoriser et expliquer les différentes ères au joueur. C'est les PNJ qui transportent ce savoir et expliquent que tel civ avait maitrisé tel truc, ou que ses repèrent moraux étaient comme ci ou comme ça.
 
Comment fait le jeu pour ne pas se heurter au problème de 'l'archéologie' ? Comment font les gens qui vivent au présent pour expliquer des cultures et technologies vieilles de plusieurs millions d'année ?
 
Est-ce que cela ne rend pas l'humanité "du présent" décousue et uniquement là pour justifier celles du passée ?
 
J'ai peur que la richesse de l'univers et ses implications temporelles (1 milliard d'année) tuent la cohérence du tout.
 
Par exemple quand tu vas en Égypte aujourd'hui n'importe quel péquin ne sait quasi rien de la civilisation des pharaons, et ne pense/vit pas du tout comme leurs ancêtres. Ce qui témoigne de cette époque c'est des scientifiques et des ruines.
Et on on parle de moins de 10.000 ans.


Message édité par El Super le 09-03-2017 à 12:33:14
n°13090662
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 14:11:59  profilanswer
 

Je ne vois toujours pas exactement ce que tu veux dire.
 
La civilisation présente sait qu'il y a eu d'autres civilisation, en particulier au moins une très très avancée et c'est tout.
C'est de la science fantasy post post post post apocalyptique, l'ère à laquelle on joue ne maîtrise que très peu les technologies déjà existantes et s'en servent pour bricoler des trucs. C'est tout. Le changing god est justement considéré comme un dieu parce qu'il a su utiliser les technologies avec brio, il est décrit comme le plus savants de tous.  
Du reste on connaît pas grand chose du monde : y a des mutants, la vie semble être pauvre dans la majorité du monde (Sagus Cliffs est une ville extrêmement avancée comparée au reste du monde et ce grâce au changing god qui a grandi et longtemps vécu là bas). Il y a d'autres dimensions/mondes qui font leur incursion dans cet univers mais on y fout pas les pieds.
J'ai pas franchement ressenti de foirage de cohérence.... et pourtant la cohérence c'est un point essentiel pour moi donc j'y fait gaffe.
Après, comme je disais, c'est du science fantasy post apo. c'est vraiment un thème particulier et faudrait pas s'attendre a y trouver la même cohérence qu'un univers plus classique et facile à appréhender que celui de Pillars of Eternity.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°13090709
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 14:25:21  profilanswer
 

Pas de soucis, ma question n'est pas une critique, j'ai pas encore lancé le jeu ;)
 
J'avais juste une crainte, suite au pitch de numénéra par InXile, concernant la cohérence du monde.
 
Si tu me dit que les PNJ ne comprennent pas bien les ruines auxquelles ils sont confrontés, et donc en font des choses assez mystérieuses, ça me parait logique.
 
Merci pour tes réponses, je vais commencer le jeu quand j'aurais torché ce que j'ai en cours.

n°13090771
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 14:40:44  profilanswer
 

C'est effectivement ça : des trucs mystérieux. D'ailleurs très souvent le loot/les récompenses ne sont pas directement du pognon mais des "oddities" (étrangetés) et t'as à chaque fois une description avec et parfois un effet possible (elles sont toutes uniques).  
Et les cyphers, les technologies retrouvées qui sont utiles... bah par exemple t'as un canister de carburant ou déchet d'un vaisseau spatial : on s'en sert comme d'une grenade. Certains plus savants pourraient sûrement en faire un générateur.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°13092116
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-03-2017 à 23:08:13  profilanswer
 

Update KS :
http://reho.st/preview/self/a021afd48b4c0993751089f8014d624eac12cd8b.jpg


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13092348
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 07:58:28  profilanswer
 

Va falloir le traduire tout ce contenu complémentaire...

n°13092364
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 10-03-2017 à 08:16:21  profilanswer
 

Ça devient la mode de faire des RPGs qui nécessitent une enhanced edition :o
 
Je dois être sur une des dernières zones du jeu. Je pense que ce week-end, je finis. C'est pas la claque qu'était Tyranny, mais ça reste un super jeu pour moi. Dans 6 mois avec toutes les améliorations qu'ils vont faire entre temps, ce sera top.

n°13093539
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 14:14:47  profilanswer
 

Il y a pas mal de petits textes non traduits de l'anglais

Spoiler :

dans les tombes, toutes les épitaphes sont en anglais

mais qui ne sont pas d'une importance critique cependant.


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Col Do Ma Ma Daqua
n°13093795
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 15:12:32  profilanswer
 

Ces passages en anglais dont tu parles c'est parce qu'il s'agit de la participation des backers (un pseudo et un texte et tous dans un seul endroit précis, contrairement à Pillars qui a bazardé ça sur des PNJ au milieu du jeu et qui s'est vu reproché trop de confusion étant donné le trop grand nombre de PNJ nommés du coup)
Voila pourquoi ce n'est pas traduit. c'est beaucoup de textes qui n'étaient pas accessibles aux traducteurs et qui sont inutiles au jeu.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
mood
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Posté le 10-03-2017 à 15:12:32  profilanswer
 

n°13094184
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 16:56:31  profilanswer
 

Oui je sais, mais ça arrive comme un cheveu sur la soupe, quoi.
 
C'est de l'anglais, pas de soucis. C'aurait été un jeu polonais, ils laissaient aussi ces textes en pollack?


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Col Do Ma Ma Daqua
n°13094186
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 10-03-2017 à 16:57:32  profilanswer
 

Exact.
Cette idée de laisser les backers poser une trace "dans" le jeu est ridicule. Encore là ça passe car réunit dans un même lieu... mais pillars... meme eux avait corrigé un peu le tryc au fil des patchs et mettaient en garde.
Une erreur qui ne sera plus refaite en tout cas.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13094329
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 17:47:47  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Oui je sais, mais ça arrive comme un cheveu sur la soupe, quoi.

 

C'est de l'anglais, pas de soucis. C'aurait été un jeu polonais, ils laissaient aussi ces textes en pollack?

 

La différence entre anglais et polonais c'est que l'anglais c'est international \_(ツ)_/
Et qu'ils ont demandé aux backers qui ont pledge suffisamment de laisser un message en anglais... même les pollacks


Message édité par mr chat le 10-03-2017 à 17:49:51

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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°13094424
Grand Phoq​ue

Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 18:26:59  profilanswer
 

Je pense que c'est un peu abusé les messages des backers, ça m'a totalement brisé l'immersion sur le passage en question, surtout qu'il y a des lignes de dialogues d'un NPC associés au fait de visiter ces tombes.


Message édité par Grand Phoque le 10-03-2017 à 18:27:48
n°13094448
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 10-03-2017 à 18:38:10  profilanswer
 

Rien n'oblige à les lires... et dans le monde de Torment c'est presque "normal" de trouver cela à la limite contrairement à Pillars où c'était franchement mal venu.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13094494
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 10-03-2017 à 18:56:26  profilanswer
 

C'est sûrement parce que j'ai le jeu en anglais mais ça ne m'a pas choqué ici. Les épitaphes c'est typiquement l'emplacement des privates jokes des développeurs.  
 
Par contre si j'avais joué en français ça m'aurait pas fait le même effet :D


Message édité par Kryone le 10-03-2017 à 21:17:13
n°13094612
Grand Phoq​ue

Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 20:10:59  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Rien n'oblige à les lires... et dans le monde de Torment c'est presque "normal" de trouver cela à la limite contrairement à Pillars où c'était franchement mal venu.


 
Ben il y a un mec devant la Nécropole qui demande d'aller voir les tombes, je m'attendais à voir des références au lore, ben non j'ai du des messages en anglais sans aucun sens  :sweat:

n°13094627
BillyCorga​n
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Transactions (3)
Posté le 10-03-2017 à 20:20:10  profilanswer
 

Là, tu as 3 ou 4 lieux "importants" (a ce moment là on connaît l'emplacement direct et hop), sans naviguer dans ce labyrinthe.
Pour ce pnj... j'ai fait une quinzaine de tombes avant de laisser tomber.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13094642
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 20:33:57  profilanswer
 

Grand Phoque a écrit :

 

Ben il y a un mec devant la Nécropole qui demande d'aller voir les tombes, je m'attendais à voir des références au lore, ben non j'ai du des messages en anglais sans aucun sens  :sweat:

 

Oui enfin y a pas que les tombes à lire au final,

Spoiler :

ça mène à une quête fort sympa.

 

Edit : balise spoiler même si je la trouve plus qu'inutile :o

Message cité 1 fois
Message édité par mr chat le 10-03-2017 à 23:14:07

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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°13094690
BillyCorga​n
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Transactions (3)
Posté le 10-03-2017 à 20:57:52  profilanswer
 

mr chat a écrit :

 

Oui enfin y a pas que les tombes à lire au final, ça mène à une quête fort sympa.


Need spoil ! ^^


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13095243
Grand Phoq​ue

Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 10:49:30  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


Need spoil ! ^^


 

Spoiler :

En vrai dans la nécropole, c'est plus 6-7 lieux à découvrir. Il me semble qu'à force se balader et lire les tombe, on tombe sur Silver (trois fois au total), et au final cela permet d'avoir un transiteur. Il y a également un autre transiteur à récupérer avec Inifere. Après il y a l'histoire avec Choi et la famille Cai'Sul, ou tu te rends comptes que ça mène à la même tombe que le portail. Il y a également une quête avec le PNJ Pheonix qui se balade au milieu du crane de vallée des héros.  


Message édité par Grand Phoque le 11-03-2017 à 10:50:31
n°13095328
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-03-2017 à 11:47:43  profilanswer
 

J'ai juste fait les deux dernières que tu cites.  :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13111617
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 19-03-2017 à 15:57:31  profilanswer
 
n°13132167
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 28-03-2017 à 18:33:58  profilanswer
 

Hello everyone,
 
Today we have our first post-release patch for Torment: Tides of Numenera. This update focuses primarily on bug fixes and other tweaks and improvements. Those of you experiencing a number of issues, particularly with combat freezes, should find many of those problems reduced or eliminated entirely.
 
In a future update, we will be releasing additional game content free for all Torment players: a new companion, Oom, and the Voluminous Codex, an expanded encyclopedia covering game world information, lore, and characters. Design and writing is in progress on those, and we'll have more information to share in the coming weeks.
 
And now, here's the release notes...


http://s11.postimg.org/5alk5dbc3/screenshot_1218.jpg
 

Highlights
Fixed a large number of freezes that would happen in various states.
Numerous performance optimizations.
Addendum text should now be appearing on item descriptions. Many dozens of items now have more details depending on your lore skills and other factors!
Fixed an issue that was preventing party members from bantering. Party members should now be much more talkative!
Updated a number of crisis sequences to rebalance a number of enemies. In some situations, it will make combat proceed more quickly in encounters that were sluggish.
Numerous fixes and improvements to movement grid, pathing, and AI. This should prevent issues where the game would hang as combat could get stuck in numerous situations.
Several quest and conversation fixes.
Inspiring Presence and other looping sound effects have been removed.
Full Release Notes (Spoiler Warning)
 
Conversations & Quests
Fixed issue where conversation with Sorrow does not trigger if Matkina does not participate in Memovira Crisis and castoffs are merged into her.
No longer start the Familiar Skies quest if you access the helmet after already having been kicked out of Anchorage.
Move to correct objective Covetous Hearts objective if you try to get the Cortex before talking to Dracogen about it
Fixed issue where Indigo Tide can be raised repeatedly after telling Theboros to sacrifice himself.
Fixed issue where two Shadow Rings can be created.
Fixed a bug where Infestation quest could get in an unfinishable if the player left the scene during the crisis and returned later.
Fixed bug where finding out about what Maw eats through Magmatic Annulet does not allow attempt to persuade Siowan to offer himself.
Inkpot now always tells you about killing Ioxu, regardless of the order you see him or Ioxu after bonding with the Bloom.
Show reflection message when Artaglio invades your mind in the Gullet.
Fixed bug where Inifere's Reflection used male pronoun when speaking to female Last Castoff.
Fixed bug where asking Canadu again about his hammer produced an incorrect response.
Fixed a bug in Aligern’s ending slides.
Numerous misc. typo fixes.
Gameplay
Fixed bug where enemies damaged by Frost Brooch at the beginning of their turn would sometimes lock up game after performing their move.
Fixed a bug which could cause dead enemies from trying to patrol.
Beads of Neverending Time now limit uses of Haste per crisis.
Waits-For-Prey AI better handles being stunned and/or knocked down.
Fixed an issue where retries on tasks were erroneously checking companions during crisis.
Added Initiative as a possible option for Flex Skill.
Numerous fixes to Anechoic Lazaret crisis.
Reduced number of Peerless drones during Anechoic Lazaret crisis.
Updated Sorrow Fragment AI in several fights to ensure they use their burst attack as designed.
Reduced total number of combatants in the Bloom Heart, reduced knockdown effects, and streamlined introduction of spawned enemies.
Reduced total number of enemies in Miel Avest, and made Sorrow's aura do noticeable damage but not insta-kill.
Reduced total number of enemies in the Memovira’s Fortress crisis, and added non-insta-kill aura to Sorrow.
Allowed spawned enemies to have modified initiative values.
Added instigation points to several examinables.
Fixed camera centering on Last Castoff every time a companion is granted or loses a fettle from an aura.
Weapon attack abilities use weapon stats instead of fixed cost stat. Cost tooltip info includes weapon name when this happens.
Abilities that have the potential to push/pull no longer can affect user (could cause issues with AI progressing correctly under some conditions).
Fixed an issue where auras could affect player characters not currently in the party.
Removed redundant modifiers with Cypher Sickness fettle.
Added item drops to Peliai when killed.
Rhin now gains additional abilities late in the game.
Fixed issues with Erritis "wants to talk" trigger in the Valley of Dead Heroes.
User Interface
Addendums should now be appearing on items. Many dozens of items now have more details depending on your lore skills and other factors!
Fixed an issue where players could sometimes use on-ground targeted abilities on top of other characters.
Changed the Continue button text in the conversation window to be more in line with other buttons.
Make sure triggers that start conversations fire off if no owner is set, but not if owner is set and owner is inactive.
Movement lines should start disabled so they don't do stuff during exploration mode.
The item gained panel in the conversation window should be disabled unless actually needed.
Added some error checking to prevent a null reference when advancing past the Type selection panel in Character Creation.
Controller version of the crisis HUD now hides the cursor during player movements, in order to stop tooltips from appearing during this time.
Fixed an issue on controllers where pressing the trigger buttons would not always register on older controllers where the triggers weren’t being fully pressed down. This was causing some players to get stuck in specific menus.
Controller fixes for certain radial and skill selection menus.
Fixed a text overflow issue in the Max Effort display.
Added color markup code for Resistance.
The in-game UI should be correctly switched back to keyboard/mouse when canceling out of the “Press A” window.
The game should no longer be unpaused incorrectly when switching from keyboard to controller mode.
Added details of bonuses from Descriptor to character overview panel.
Added new version of ConsumeAction script that doesn't trigger tags in conversation text (used to handle special cases where actions are consumed NOT on selecting an option but delayed).
Fixed an issue where it was sometimes possible to select Edge pips on the Effort window.
Added a null reference check to avoid exploding the Item Details window under certain circumstances.
Fixed an issue with reversed controller bumpers on macOS.
Fixed an issue with D-Pad navigation in Meres on macOS and Linux.
Sound
Reduced the frequency with which companion banter timer is reset. Adjusted banter frequency values. Party members should now talk much more often!
Removed looping sound effects from Inspiring Presence.
Removed looping sound effects from Galvanic Hammer.
Reduced looping sound effects from Innervate.
Increased music volume in Fifth Eye.
Fixed incorrect or missing music in Old Slave Block, Memovira’s Courtyard, and some late game fathoms.
Fixed sound cues for Journal and Character Sheet windows.
Improvements to footstep sounds.
Graphics
The current resolution should now be added to the resolution dropdown if it is not found in the list of supported resolutions returned by Unity.
Fixed Sticha stuttering when stopping after a forced walk.
Updated visual effects for Callistege reflection during endgame.
Adjusted visual effects of Psychic Battlefield.
Improved texture for Piton Driver.
Performance & Stability
Scene-specific performance optimizations for a majority of game scenes, particularly throughout Sagus Cliffs.
Numerous cleanups and optimizations to movement grid, pathfinding, and AI calculations.
Improved performance on several visual effects.
Reduction of garbage generation to reduce associated frame drops from garbage collection.
Significant reduction of garbage generation during controller movement.
Various game cameras are now disabled when fullscreen UI is present. This should improve framerate in Inventory, Character Creation, and other screens.
Performance improvements and optimizations to NPC animators.
Miscellaneous
Polish localization updates.
Updated backer credits with some missing backers who wrote in!
Updated Techland credits.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13132911
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 29-03-2017 à 00:06:54  profilanswer
 

Citation :

Removed looping sound effects from Inspiring Presence.


J'aurai tellement aimé ça avant de le finir :o


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°13133986
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-03-2017 à 13:48:52  profilanswer
 

mr chat a écrit :

Citation :

Removed looping sound effects from Inspiring Presence.


J'aurai tellement aimé ça avant de le finir :o


Idem... j'en était arrivé à couper le son tellement ça me rendait fou...  :pt1cable:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13135031
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-03-2017 à 19:57:30  profilanswer
 

Code au premier à m'en faire la demande.
 :jap:
 
Edit : donné.

Message cité 1 fois
Message édité par BillyCorgan le 30-03-2017 à 09:48:56

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13135303
The Mauler

Transactions (1)
Posté le 29-03-2017 à 22:27:35  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Code au premier à m'en faire la demande.
 :jap:


Si personne ne se dévoue, je veux bien  :)
 
Edit : Merci  :jap:


Message édité par The Mauler le 30-03-2017 à 19:34:21
n°13140019
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 31-03-2017 à 18:42:06  profilanswer
 

J'ai pris mon temps mais je viens aussi de finir le jeu.

 

J'ai beaucoup aimé. L'univers, l'ambiance sonore, l'histoire en général m'ont beaucoup plu. La trame scénaristique est pseudo linéaire mais l'histoire est bien ficelée. C'est très original comme scénario avec pas mal de retournements de situation.
Les dialogues sont variés, immersifs et nécessitent de prendre un peu son temps.
Je ne pense pas y rejouer avec quelques temps. La rejouabilité est plutôt faible à mon sens. A part le dernier chapitre, à la limite, pour voir les fins possibles.
Ce n'est pas une grosse claque mais le jeu est de très bon niveau. Successeur de Torment? Pas tout à fait. A vrai dire, tout comme Baldur's Gate, Torment est indétrônable à mon avis, mais cela est lié tout autant à l'histoire qu'à l'âge auquel j'y ai joué.
Mais tout de même, de Tides of Numenera est un univers vivant, original et au final très plaisant.

 

Au chapitre des déceptions il faut bien reconnaître que les combats sont totalement inutiles. Faire un personnage combattant est une perte de temps, les "jacks" plutôt moyens et les nanos évidemment tout indiqués.
De plus, les objets trouvés sont d'une utilité inégale. Les armes, armures sont inutiles (cf. les combats) et les curiosités sont au mieux distrayants et au pire inutiles. Les revendre? Oui, pourquoi pas, mais pourquoi? Les armes, armures, potions etc.... sont sans intérêt, tout comme les consommables. En vérité, à part les objets de quête et les transiteurs, tous les objets sont inutiles.
Quel intérêt d'avoir un inventaire? Je n'en vois pas.

 

Les compétences? Celles de conversation et de connaissance sont utiles (enfin, faudrait que je vérifie......) mais tout le reste est à jeter. A jeter parce qu'encore une fois les combats ne servent à rien et gagnent à être évités d'une manière ou d'une autre.

 

Par conséquent les amateurs de peaufinage de caractéristiques/objets ultimes, d'inventaires et compétences etc.... seront forcément déçus. Pire que cela, même :( (volés?)

 

A vrai dire l'option choisie est bancale: ce n'est pas qu'il soit tout à fait possible d'éviter les combats, mais qu'il est totalement idiot de se battre et dépenser des points de compétences de combat au détriment des caractéristiques de conversation qui elles sont indispensables.

 

J'aurais aimé qu'InXile, quitte à faire un RPG différent fasse radicalement différent. Prenne par exemple le parti de tout baser sur la discussion, la ruse, la négociation et rende les combats bien plus pénalisants voire quasiment impossibles.
Quitte à réduire l'inventaire au minimum et rendre les compétences de discussion vraiment clivantes.
Un peu comme dans Wasteland l'option "hard ass", "kiss ass", "smart ass" qui permettent d'aborder une conversation de manière frontale, par la flatterie ou pas l'astuce. Sachant que les personnages sont plus ou moins sensibles à une approche.
Cela aurait eu le mérite de rendre certaines options impossibles.
Le souci c'est que d'une manière ou d'une autre il est toujours possible de se sortir d'une conversation de manière positive avec un test réussi. Parce que plusieurs options sont possibles et qu'on peut réussir les tests avec les compagnons.
Un test sur l'intelligence: ok mon perso va réussir. Ah, un test de force, je demande à machin de le faire, et c'est réussi. Un test de vitesse, j'ai justement un personnage dont c'est le point fort. Au final on gagne à tous les coups.
Le pool de points de compétence se remplit très facilement et donc le challenge est nul.
On réussit tout et c'est lassant, il n'y a pas de tension et c'est à déplorer.

 

Ils ont voulu jouer la sûreté alors que justement Torment aurait du être atypique à tous les niveaux.

 

Reste l'histoire, très réussie et bourrée d'inventivité. Dommage que le système de jeu soit aussi mauvais. Par une approche plus osée peut être aurait-on eu un jeu mythique, comme Torment qui, à sa sortie avait fait un bide commercial mais avait ensuite atteint le statut qu'on sait. Reste que "business is business" et InXile a joué la sûreté. Ils n'auraient probablement pas du.


Message édité par falaenthor le 02-04-2017 à 15:09:30

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Col Do Ma Ma Daqua
n°13141968
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 01-04-2017 à 23:23:37  profilanswer
 

drap

n°13164247
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-04-2017 à 10:48:52  profilanswer
 
n°13170772
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 14-04-2017 à 22:37:07  profilanswer
 

http://s11.postimg.org/eyvdl1r4z/screenshot_1247.jpg
 
Si quelqu'un veut en bénéficier qu'il me fasse signe.  :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13171118
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 15-04-2017 à 09:46:10  profilanswer
 

J'en ai reçu un aussi (et utilisé sur le champ :D )   ;  c'est à toi que je le dois ? :) :)


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"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13171184
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 15-04-2017 à 10:35:14  profilanswer
 

Tu l'as reçu car tu dois posséder Wasteland 2. ;)


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13171281
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (139)
Posté le 15-04-2017 à 11:32:01  profilanswer
 

Ah oui effectivement, j'ai aussi, n'hésitez pas à me faire signe :jap:


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°13171282
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 15-04-2017 à 11:32:08  profilanswer
 

Ah ! tout s'explique :)   (un super achat pour un super jeu :love:  si en plus on a des coupons maintenant, c'est la fête. Vivement Wasteland 3 et Pillars 2 :lol: )
 
Plus qu'à profiter de la réduction de GOG sur Planescape EE pour ceux qui ont le vanilla :sol:


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"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13171289
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (139)
Posté le 15-04-2017 à 11:34:29  profilanswer
 

Ben justement, j'espérais une réduc pour l'EE pour ceux qui ont la version vanilla :/


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°13171411
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 15-04-2017 à 12:39:01  profilanswer
 

Heu... C'est le cas. Sur gog je l'ai à 16e versus 20e


Message édité par visiteur du futur le 15-04-2017 à 12:39:15

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"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13171419
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (139)
Posté le 15-04-2017 à 12:50:03  profilanswer
 

Ah bah mince, moi ça m'a proposé le prix fort...


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n°13228239
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 16-05-2017 à 20:57:58  profilanswer
 

Torment Patch 1.1.0 Release Notes
Hello all,
 
We are pleased to announce the release of the Servant of the Tides update! This brings Oom - a brand-new companion with its own unique questline - plus some additional features including the Voluminous Codex, game balance updates, and more! This isn’t a paid DLC - all Torment owners get the new content and improvements for free!
 
A quick notice: Our strong recommendation is to start a brand-new playthrough to experience these improvements, as the new content is best experienced from the start of the game (and Oom must be added to the party during Sagus Cliffs). If you are immersing yourself into Torment for the first time, you don’t have anything to worry about there.
 
Highlights
 
New Companion: Oom. Oom is a new stretch goal character who you will discover on your journey through the Ninth World. Oom features its own companion quest, "Servant of the Tides", its own unique abilities for use in combat and exploration, and interactions with various characters throughout the game.
Added the Voluminous Codex. This new stretch goal feature unlocks lore and character entries as you explore the game world.
Added a new user interface element to the Inventory Screen which makes it easier to view companion attitudes toward the Last Castoff.
Added a new user interface element to the Common Panel which better messages the Last Castoff's current Legacy.
Various balance improvements to Crisis gameplay throughout the game.
Various balance improvements to exploration gameplay, especially in the later stages of the game.
Cypher Sickness initialization is now delayed until after Equipment initialization. This should prevent issues where loading a save file where equipment was preventing a cypher explosion would cause input to freeze up.
Remove all non-gameplay Fettles from companions when they're removed from the party. This should prevent certain freezes from occurring.
Players can now advance to Tier 5 and Tier 6, allowing players to spend their Experience Points more in the later game. This also allows the Last Castoff to gain abilities from other character types.
Added zoom in/out key binding to the Options Menu. This allows players without mouse wheels to remap the zoom functions.
Numerous small UI fixes.
Numerous small quest fixes.
 
Full Release Notes (Spoiler Warning)
 
Conversations & Quests
Fixed an issue where Flawed Simulacrum cannot be resolved if player obtains and uses the Chronal Transference Device before persuading Finzin.
Fixed an issue where Manth Pa states that Crooked Qeek is dead when she is alive, and alive when she is dead.
Fixed an issue where Rhin does not join party during the endgame if the Last Castoff says that they do not need her help and then changes mind after.
Fixed an issue where Wayward Son does not start if player resolved the Ashen Imitation quest and talked to Loss-of-self after turning off probability engines.
Added additional protection against conflicting cutscenes during Ris fight.
Cleared Ioxu's AI during a cutscene to prevent issues with it hanging.
Removed waits on Omahdon's cutscene to avoid getting stuck.
Fixed option to create Forged Letter of Pardon not being present if Tybir was recruited after obtaining Letter of Pardon.
Herja can no longer be sent to Decanted if Presevation of Beauty complete.
Salimeri now correctly offers additional reward only if you didn't destroy all the Peerless drones.
Fixed an issue where Beloved Slave could not be resolved if Rhin was recruited and dismissed before starting it.
Fixed an issue where Zaofi would get stuck chiseling during Rhin's cutscene, which could freeze gameplay.
Fixed an issue in the Reef of Fallen Worlds where some tar blobs would vanish prematurely.
Fixed an issue where players could acquire a duplicate company standard for Artaglio.
 
Gameplay
Players can now advance to Tier 5 and Tier 6, allowing players to spend their Experience Points more in the later game.
The Last Castoff can gain abilities from other character types at Tiers 5 and 6.
Remove all non-gameplay Fettles from companions when they're removed from the party.
This should prevent certain freezes from occurring.
Fixed an issue wherein it was difficult to interact with Gar-koto using a controller.
Adjusted Crisis AI to prevent enemies from clumping around a single target. This should reduce cases where enemies would all rush a single target at the start of a fight.
Adjusted enemy Initiative values across the game.
Ensure edge boundary disables when switching input modes.
Cypher Sickness initialization is now delayed until after Equipment initialization. This should prevent issues where loading a save file where equipment was preventing a cypher explosion would cause input to freeze up.
Fixed issues with combat in the Bloom Heart Exterior and the Anechoic Lazaret.
Player characters can now equip/unequip items on their turn in combat.
Adult Rhin now correctly uses her own attitude value, rather than child Rhin.
Collision trigger hazards only use interrupts when set to do so.
 
User Interface
Added the Voluminous Codex. This new stretch goal feature unlocks lore and character entries as you explore the game world.
Added a new user interface element to the Inventory Screen which makes it easier to view companion attitudes toward the Last Castoff.
Added a new user interface element to the Common Panel which better messages the Last Castoff's current Legacy.
Added zoom in/out key binding to the Options Menu. This allows players without mouse wheels to remap the zoom functions.
Fixed a text overrun issue on the Ability Info Window.
Item and Ability quick menus should have their states correctly retained when deactivated/reactivated.
Fettle icons on the HUD portraits should now immediately appear when applied.
The Crisis Objectives Window should no longer block mouse input when hidden.
The Crisis Objectives Window is now anchored to the side of the HUD to prevent it from appearing too close to the center of the screen in ultra-wide resolutions.
The keybind display in the Journal Screen should be correctly re-localized when the language is changed.
Fixed button text overlap in the credits screen.
Fixed a couple of issues that would lock up Effort level selection in certain circumstances.
Fixed font sizing bugs in multiple spots.
Improved Free Combat Camera focus.
The skill selection panels in Character Creation should now reflect skill changes caused by selecting a Descriptor.
The Quick Menu buttons on the HUD should now be disabled when there are no available items/abilities.
Fixed collision on Quick Item buttons to make clicking them more reliable.
Item quantities should now be displayed for items in the Quick Menu.
Fixed an incorrect edge case comparison in conversation MarkedAsRead calculations.
It should now be possible to buy cyphers by dragging them into the cypher inventory on the Trade Window.
Unconscious characters should no longer show up in the Trade Window.
The Crisis turn element should now be cleared when loading a game, preventing it from staying up in rare cases.
The Increase Tier Window should be correctly cleared when transitioning to a different scene.
It should no longer be possible to use combat abilities while in a conversation during a Crisis.
It should no longer be possible to discard equipped items during Crisis gameplay.
Cyper Limit should correctly update when equipping/unequipping items.
Fixed an issue with object selection scrolling on the Options Window dropdown elements.
Addenda from inactive quest states should no longer trigger quest notifications.
Map Window POI label text should now appear above the POI icons.
Offscreen object pointers on the HUD should no longer block input while hidden. This fixes rare cases where loading a save file could block camera movement and input.
Removed old code from Mere Window background that was causing it to explode.
Sound
Added show/hide sound effects to the Loot Window.
Improved sound effects on Lurker Bite attack.
Improved sound effects in various places during Memovira's Fortress sequence.
Oom sounds and "voice" added.
Music adjusted in several scenes.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13228845
Kafull
Work hard, Play harder
Transactions (0)
Posté le 17-05-2017 à 09:16:53  profilanswer
 

Il est à -25% sur steam jusqu'au 18

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

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