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Auteur Sujet :

[Topic Unique] UFO : AfterShock - Patch 1.2 dispo !

n°3117490
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 10:59:54  answer
 

Reprise du message précédent :
Aucun gout ces journaleux :(

mood
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Posté le 05-12-2005 à 10:59:54  profilanswer
 

n°3117584
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 11:34:08  profilanswer
 

Au fait si quelqun s'ennui au boulot jai la description des armes en anglais a traduire en francais, je pourrais lui envoyer le fichier :)

n°3117638
madvince

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Posté le 05-12-2005 à 11:49:33  profilanswer
 

c'est long comme texte ?

n°3117795
ITM
Avatar peint à la main
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Posté le 05-12-2005 à 12:42:20  profilanswer
 


Seul PCJeux a l'air plutot élogieux :D

n°3117827
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 12:56:22  profilanswer
 

Exfiltration, bah il y en a :)
 
Sinon, Grith, pas vraiment de course contre la montre, enfin ça dépend [:ddr555]
 
Disons que t'es pas obligé de faire 15 missions par jour :)
 
Parfois je laisse même passer 1j sans en faire.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3117946
phedre28

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 13:29:58  profilanswer
 

Je l'ai acheté, un seul mot : EXCELENT!
Je retrouve le plaisir des 2 premiers, avec de bon graphismes (mais est ce vraiment le plus important de toute facon...) et un aspect gestion qui avait disparus lors des derniers opus.
 
Bon, par contre si j'ecris c est que j'ai un soucis  ;)  
 
J'ai été obligé de recommencer une partie car lors de la premiére je n'avais pas fait attention à mes munitions et j'avais construits plein de routes inutiles mais maintenant...
 

Spoiler :


Mon problème est le suivant : avec ma nouvelle partie j'ai actuellement pris le controle de l'europe j'usqu'a la russie, je suis actuellement en scandinavie et je marrpoche de l'égypte au sud, mais j'ai un gros problème je n'ai toujours pas trouvé, ne serait ce qu'un, territoire avec la 3eme ressource (celle la plus avancé)  :??: .
 Et la ca deviens vraiment bloquant, j'ai meme été obligé de demander cette ressources aux cyborgs pour continuer vu qu'aucun territoire decouvert ne posséde cette ressource :(  
 Ce qui est egalement etrange (peut etre lié d'ailleur) c'est que je n'ai toujours pas eu de contact avec les psy (j'ai des contacts avec les humains, les cyborgs et le culte...) lors de ma premiére partie ils m'avaient contacté dés le début... :??:  
Ai je un bug qui fait que les psy n'apparaissent pas, ainsi que la 3 eme ressource? dois je continuer a prospecter avec mon laputa ou recommencer ma partie?


 
Merci d'avance.  :hello:
 
Edit : Je n'ai pas mis le patch pour le moment, et je suis sur la Vf.


Message édité par phedre28 le 05-12-2005 à 13:59:15
n°3118179
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 14:42:59  profilanswer
 

bon pour ceux qui peuvent me faire un peut de traduction je met le fichier texte sur http://membres.lycos.fr/starmind/pack.txt si possible garder la syntaxe comme ca je peut ré injecter directement le texte dans le jeux :)

n°3118209
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 14:51:22  profilanswer
 

On a le droit aux accents :??:

Citation :

   ID "Equipment/344::SHORT_DESCRIPTION"
    LOCALE "Ce fusil puissant était une arme d'assaut populaire fréquemment utilisée par les militaires du 20ème siècle. Le fusil d'assaut HK G3KA4 a un chargeur de 20 balles de 7.62x51mm qui peuvent être tirées en coup par coup ou trois par trois.<BR>Les fusiles d'assaut HK G3KA4 peuvent être fabriqués dans nos usines d'armes basiques. Nos soldats n'ont pas besoin d'entrainement spécial pour utiliser cette arme."


 

Citation :

   ID "Equipment/353::SHORT_DESCRIPTION"
    LOCALE "Cette mitraillette compacte et légère etait populaire dans les équipes d'opérations spéciales a la fin du 20ème siecle. Equipée d'un magasin de 25 balles, elle peut tirer des rafales de 0.45cal ACP avec une bonne précision lors des combats de courtes et moyennes portées contre des cibles peu ou pas protégées.<BR>Nos usines d'armes basiques peuvent produire des HK UMP 45.  Nos soldats n'ont pas besoin d'entrainement spécial pour utiliser cette arme."


Message édité par ITM le 05-12-2005 à 15:40:55
n°3118239
Profil sup​primé

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Posté le 05-12-2005 à 15:02:33  answer
 

en tous cas "siècle" devrait en avoir un, de e avec accent ;)

n°3118292
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 15:18:13  profilanswer
 

mettons des accents, si ca crache mon jeux je les enleverrais merci ;)


Message édité par starmindfr le 05-12-2005 à 15:30:12
mood
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Posté le 05-12-2005 à 15:18:13  profilanswer
 

n°3118440
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 15:56:42  profilanswer
 

phedre28 >
 

Spoiler :

C'est normal et ça n'est pas un bug. La distribution des ressources est totalement aléatoire et change d'une partie à l'autre.
 
Il peut donc tout à fait arriver que tu n'est pas du tout de ressource d'un camp ou d'un autre.
 


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3118497
phedre28

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Posté le 05-12-2005 à 16:17:29  profilanswer
 

oki merci  :)  
J'ai plus qu'a esperer tomber trés prochainement sur des bonnes zones  :cry:

n°3118563
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 16:46:18  profilanswer
 

Bah sinon, la partie diplomatique est là pour ça ;)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3118755
Sluy

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 17:32:18  profilanswer
 

J'ai suivi avec attention et interet ce thread depuis le debut et bon je ne peux m'empecher d'intervenir afin de donner mon sentiment :
 
J'avais beaucoup aimé Xcom Terror from the deep et il s'avere qu'on attends toujours beaucoup d'une suite. Qui dit beacoup d'attente dit forcement toujours un peu de deception. Mais le constat est la : j'ai laissé tombé civ4 depuis aftershock ; cela doit etre un signe  :bounce:  
 
Les + :
1/ Xcom
2/ gestion de progression des soldats, specialisations
3/ gestion des ressources et des bases
4/ 2 jeux en un : une partie tactique, une autre partie strategique
5/ une foultitude de truc a rechercher
 
Les - :
1/ une réalisation technique qui a 2 ans de retard (certes ca ne fait pas l'interet du jeu, mais nous n'aurions pas craché dessus)
2/ des bugs trops frequents
3/ des crash
4/ des maps trop repetitives, beaucoup se ressemblent a la touffe d'herbe pres
5/ le multi niveau qui n'en est pas un (rien a voir avec les combats d'escalier de TFD)
6/ des temps de sauvegarde/chargement trop long (et pourtant je ne suis pas adepte du quick save quick load)
7/ une difficulté mal dosée (tu passes d'une mission tres dure a tres facile souvent)
8/ une interface mal pensée ($ù$^*ù de selection automatique des persos !!)
 
 
Et pourtant j'y passe trop de temps. Je ne sais pas a quoi c'est du  :love:  
On retrouve le meme principe que Xcom TFD, une nouvelle techno alien debarque et tu te fais plus ou moins exploser la tronche. Fini les rush au fusil a pompe, il faut sortir scout, sniper, assault etc ...
D'ailleur j'ai decidé de recommencer depuis le debut car je m'y suis mal pris :

Spoiler :


Avant d'optimiser les spec de chaque soldat il faut lui faire ateindre un tres bon niveau avec une certaine arme, et differencier ces armes, i.e rifle, shotgun, laser, lance rocket, grenade, sniper, psy etc...
J'ai fait les reticulan + cultists sans pb avec de simple rifle et ou shotgun (pour les bases). Ca ma surpris qd les 1er wargots ont debarqué et m'ont balancé masse grenade incendiere. La les munitions anti-blindage + lance grenade rocket m'ont vraiment manqué.
Les missions sont vraiment plus dure avec les wargots, j'ai souvenir de ma 2eme mission avec 8 cultists + 5 wargots ... ca pique les fesses
 
J'avais perdu trop de temps a produire des trucs inutiles, au debut on s'auto suffit presque avec ce que l'on trouve sur le champs de bataille. (j'ai produit bcp de M4, pour au final passer rapidement au MX8 (me semble) qui une version plus efficace)
 
Donc j'ai tout recommence en optimisant mes soldats pour avoir HEROIC dans leur arme de predilection, et j'ai tout mis dans al recherche au debut, afin d'atteindre rapidement de bonnes armes et les produire sans passer par al case desert eagle :)


 
D'ailleur j'ai quelques petites questions :
Y a t il un moyen de desactiver la selection auto des persos, c'est tres tres enervant ! Que ca mette pause OK, mais que ca selectionne un autre perso que sur lequel tu travaillait c'est nul.  

Spoiler :


Y a t il un reel interet a recruter des cyborg et des psy, car finalement ils coutent tres chers si on se lance dans al recherche d'implant et des combinaisons... J'ai l'impression qu'on peu quasiment tout faire avec des humains


Message édité par Sluy le 05-12-2005 à 17:32:45
n°3118813
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 17:53:49  answer
 

Hehe, un autre converti: je ne suis pas aussi loin dans le jeu, mais je partage completement ton avis.
 
Sinon, je crois qu'on peut parametrer les elements declenchant une pause dans les options avancees (de memoire) ;)
 
La ou l'hesite encore, c'est dans mes trainings: quelles combos faire.
Comme je ne connais pas encore d'equipements d'eclaireurs ou de commandos, j'ai du mal a apprecier l'interet de ces trainings.
De meme, on se doute aisement que trappeur et eclaireur se completent bien. Y a t'il d'autres combos de ce genre ?
 
Enfin, j'ai du mal a evaluer les pouvoirs psy, puisque je ne suis pas encore capable de produire du matos psy (mais cela vient sous peu).
 
C'est correct ? Plus interessant ou moins interessant que les humains & cyborgs ?

n°3118967
Sluy

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 18:54:11  profilanswer
 

je te conseillerais de regarder dans le glossary (desole j'ai la VO), rubrique training, et de faire bien attention aux spec qui te permettent d'equiper des lance-roquette, c'est ce qui ma cruellement manqué.
 

Spoiler :

Notamment un combo Trooper / technician avec une spe en rifle et lance grenade. Tu peux fabriquer des lance grenade qui se fixent sous les fusils d'assault ; tu obtiens un soldat qui est tres bon a longue distance et capable de faire de gros degats de zone a moyenne distance avec la meme arme. Bien sur il te faudra un gars specialiste vraiment du lances rocket bourrin pour pouvoir tirer de loin.


 
Sinon le gros avantage des attaques psy, est qu'elle ont une tres longue portée, et ne tiennent pas compte de l'armure.  

Spoiler :


C'est comme ca que j'ai desactivé pendant tout le combat une grosse unité ennemi blindée, cela m'aurait pris des lustres de la descendre sans equipement lourd, je l'ai donc désactivé avec une attaque psy (confuse), puis une fois tout nettoyé, je l'ai terminé au Katana (il m'en a fallut des coupsd e katana, je me serais ruiné en munition si j'avais du le descendre par balle)

n°3119726
Thyast

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 22:15:04  profilanswer
 


Sluy a écrit :


C'est comme ca que j'ai desactivé pendant tout le combat une grosse unité ennemi blindée, cela m'aurait pris des lustres de la descendre sans equipement lourd, je l'ai donc désactivé avec une attaque psy (confuse), puis une fois tout nettoyé, je l'ai terminé au Katana (il m'en a fallut des coupsd e katana, je me serais ruiné en munition si j'avais du le descendre par balle)


 
Ah y fait ouvre boite ton katana ? C'est un kata-suisse ?  :lol:  
ok je sors...
 
 

n°3120485
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 09:46:26  profilanswer
 

Spoiler :

Les pouvoirs psy sont hyper utiles.
 
Genre ce matin, avant d'aller au taff, p'tite partie.
 
J'attaque une base cultists.
 
Bé en 5 min, j'avais mon sniper et mon cyborg avec sa M60 sous contrôle adverse et les autres qui étaient "paniqués".
 
Décimage garantie......


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3120650
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 10:49:24  profilanswer
 

N'empeche que de bonnes choses dans le mod d'armes, des grenades EMP, des smokes grenades , des mines, des "cannons" et meme des bayonnettes , un veritable arsenal qui rend le jeux bien plus riche, j'aurais du mal a m'en passer :)
 
Mais bon 2 gros regrets :
 
1) pour le moment impossible de changer les dessins des armes :(
2) les objets deployables ont ete zappés du jeux pour la pluspart :
 

Spoiler :

Tres decu d'apprendre qu'on a pas de tourelles, le seul objet deployable est une mine basique sans le mod

n°3120661
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 10:54:15  answer
 

starmindfr a écrit :

N'empeche que de bonnes choses dans le mod d'armes, des grenades EMP, des smokes grenades , des mines, des "cannons" et meme des bayonnettes , un veritable arsenal qui rend le jeux bien plus riche, j'aurais du mal a m'en passer :)
 
Mais bon 2 gros regrets :
 
1) pour le moment impossible de changer les dessins des armes :(
2) les objets deployables ont ete zappés du jeux pour la pluspart :
 

Spoiler :

Tres decu d'apprendre qu'on a pas de tourelles, le seul objet deployable est une mine basique sans le mod



 
Il est téléchargeable ou ce patch ???
 
Officiel ??? :??:

n°3120672
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 11:00:19  profilanswer
 

C'est pas un patch, c'est un mod.
 
Va voir sur le forum officiel.
 
Sinon, les smoke grenades, ont les a de base :)
(enfin faut faire la recherche sur les grenades blueprints)


Message édité par MirabelleBenou le 06-12-2005 à 11:00:35

---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3120686
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 11:08:04  profilanswer
 

a oui en effet ca a l'air d'etre des smokes grenades pour un lanceur, j'en suis encore loin vu que jai repris a 0
 
Cela dit le niveau de difficulté influ beaucoups sur la technologie des enemis, donc c'est sympa de le faire en difficultée moyenne pour decouvrir, puis plus tard en elevée :)
 
En theorie le mod d'armes rend la difficultée un peut plus corsée. Dans les modifs jai noté que l'autheur modifie des parametres qui ne sont pas pris en compte dans la version actuelle, c'est un peut triste mais bon, vivement le patch :p


Message édité par starmindfr le 06-12-2005 à 11:27:25
n°3120748
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 11:30:17  profilanswer
 

Tiens sinon, toi qui a fait mumuse avec le fichier localization.vxfs, si on recopie celui d'une VF sur une VO, ça marche alors ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3120773
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 11:36:08  profilanswer
 

a vu de nez au moins 90 % des textes sont dedans en effet, par contre je ne suis pas sur pour les textes des boutons. Mais bon les index objets sont les memes en version anglais et francaise donc ca devrais passer de toute facon :)
 
Part contre comme dit plus loin ca ne doit pas etre legal de troquer les fichiers localizationpack.vfs :p


Message édité par starmindfr le 06-12-2005 à 11:37:10
n°3120822
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 11:49:57  answer
 

La VF à quelques imperfection au niveau de certaines trad ingame, surtout des mots mais rien de grave ! =)
 
Sinon le mieux c'est de jouer en veteran ... pas de bonus pour l'ennemi ni pour le joueur ... ! :p

n°3120841
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 11:55:25  profilanswer
 

J'avais pas suivi cette discussion mais il me semble que ça ne devrai pas poser de soucis non ? (légalement parlant bien sûr).
 
C'était dans quelle page que vous en parliez ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3120873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 12:08:51  answer
 

MirabelleBenou a écrit :

J'avais pas suivi cette discussion mais il me semble que ça ne devrai pas poser de soucis non ? (légalement parlant bien sûr).
 
C'était dans quelle page que vous en parliez ?


 
Je pense vraiment pas que ca soit illégale de localiser un jeu ... regarde pour nevewinternight les dev mettent en ligne carrement les fichier pour la localiser soit meme ...
 
Non je vois pas un probleme de droit la dedant ... [:queen4ever]

n°3120907
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 12:27:05  profilanswer
 

Tenez sinon, des images sympatoches :)
 
Les 2 dernières, l'auteur me les a faites pour Esprits.
http://img229.imageshack.us/img229/5670/wargots8uw.jpg
 
http://img207.imageshack.us/img207/5705/happytimes5ko.th.jpg
 
http://img226.imageshack.us/img226/5369/seek9fk.th.jpg


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3121075
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 13:48:00  profilanswer
 

a oui je les ai souvent vu elles sont supers :)
 
D'ailleur sur le site il y en a pas mal je me demandais si ct dans le jeux mais pas vu ce genre d'image dans le jeux lui meme.
 
Sinon le fichiers est pas gros je devrais pouvoir le mettre sur mon ftp, et si ITM a le temps pour traduire les ajouts anglais je mettrais la version corrigée pour le mod d'armes a la place , vu que c des ajouts ca devrais rien changer pour les autres :)

n°3121309
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 14:54:50  profilanswer
 

Ah non, ces images là c'est du pur made home à la mano par un des joueurs.
 
Et c'est pas du fait sur PC, mais bien sur du vrai papier :)
 
Sinon pour le fichier je veux bien vi :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3121395
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 15:15:33  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

a oui je les ai souvent vu elles sont supers :)
 
D'ailleur sur le site il y en a pas mal je me demandais si ct dans le jeux mais pas vu ce genre d'image dans le jeux lui meme.
 
Sinon le fichiers est pas gros je devrais pouvoir le mettre sur mon ftp, et si ITM a le temps pour traduire les ajouts anglais je mettrais la version corrigée pour le mod d'armes a la place , vu que c des ajouts ca devrais rien changer pour les autres :)


Le fichier de la dernière fois dont j'ai traduit deux paragraphes?
C'est quoi exactement ce truc? la traduction d'un mod? :D

n°3121441
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 15:25:35  profilanswer
 

oui en fait chaque paragraphe s'est une nouvelle arme ajoutée au jeux ;) et l'auteur en sort une nouvelle fournée par jour :p
 
Il a corrigé aussi du texte dans la version anglaise, je n'ai pas trop fait attention au contenu francais voir si c'est bourré de fautes :p
 
De mon coté j'arrete de traduire car ca gache les surprises :p


Message édité par starmindfr le 06-12-2005 à 15:38:45
n°3121972
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 18:29:39  profilanswer
 

bon bha jai tenter pour tous ceux qui ne veulent pas acheter deux fois le jeux (les radins) de mettre la localisation :
 
http://membres.lycos.fr/starmind/LocalizationPack.vfs
 
PS : C'est a vos risques et perils de le mettre sur la VO, si ca provoque la morte de votre chien ou poisson rouge, voir vos sauvegardes, je retire toute responsabilité :)


Message édité par starmindfr le 06-12-2005 à 18:33:42
n°3121985
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 18:34:03  profilanswer
 

Un pote me l'avait envoyé tout à l'heure. J'ai testé ça fonctionne nicquel :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3123152
Angus_Term​opyle

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 09:02:57  profilanswer
 

Bonjour à tous....
Et hop, un fan des anciens Ufo en plus !!! :)  
Je viens regulierement depuis peu pour chercher quelques techniques et je dois avouer que votre communauté à l'air plutot sympathique (pour info, je zieute ce forum et celui d'X3.....).
Voila, en gros, j'ai attendu un jour pour poster à cause de la validation de mon inscription  :pt1cable:  
J'avais une question hier.....mais je m'en souviens plus...... :sweat:  
Donc ben j'en profite quand meme pour passer un p'tit coucou (un peu de civilité ne fait jamais de mal !!!)
En tous cas, je suis bien content d'avoir ENFIN un jeu qui se rapproche fortement de Xcom : Terror from the deep (j'ai trés peu joué à "ennemy unknown" )
A bientot donc.....
 

n°3123159
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 09:11:07  profilanswer
 

Une autre communauté active c'est là :
 
http://www.esprits.net/read.php?22,1818 :o
 
( pas tapaÿ pour la pub :whistle: )  


Message édité par MirabelleBenou le 07-12-2005 à 09:11:20

---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3123190
Angus_Term​opyle

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 09:33:20  profilanswer
 

Merci pour l'info Mirabelle j'irai surement y faire un p'tit tour pour jeter un coup d'oeil..... :hello:  
(Pub ? moi je vois pas de pub, juste de l'info  :D)

n°3123346
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 11:11:46  profilanswer
 

bonne nouvelle les armes & objects vont avoir de nouvelles textures :)
 
Ceci notamment pour le mod d'armement & equilibrage :)
 
Apparament ca coincai du coté sources du jeux donc pour contourner cela une liste de designers va etre crée et ils echangerons leur travail avec une personne qui finaliseras ca dans les sources du jeux :)
 
L'inconvenient actuel etant d'ajouter de superbes armes et ce retrouver avec le dessin des anciennes ;)
 
J'espere qu'il vont aussi pouvoir convertir les tirs de munitions pour avoir de superbes trainées de plasma et autres explosions :)

n°3123357
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 11:19:21  profilanswer
 

Moi ça me fais toujours peur tous ces mods.
 
Niveau équilibrage ça donne quoi ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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