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Auteur Sujet :

[TU] Satisfactory - Un factorio en 3D ? (Early access)

n°14733205
zendb

Transactions (3)
Posté le 09-07-2020 à 11:05:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je viens de prendre le jeu en coop avec un pote.
 
Ce kiff quand même ! J'adore ce concept et ça change tellement des autres jeux.
J'ai encore du mal à concevoir la finalité et la durée de vie et si un moment on ne vas pas être dégoutés et avoir envie de recommencer (je me vois mal repartir de 0).  
 
En attendant, pas de compétition, que de la découverte et du plaisir... Surement ridicule mais ce gros moment kiffant où tu fais ta première minichaine : mine > forge > fabrique de pièce > fabrique de pièce > stock
et le moment où tu fais ton premier tapis de 500m  :love:

mood
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Posté le 09-07-2020 à 11:05:11  profilanswer
 

n°14733274
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 09-07-2020 à 11:43:21  profilanswer
 


J'étais dessus hier, et je n'ai même pas vu le "déposez votre sauvegarde de jeu ici"  [:biiij]  
C'est parfait, en plus la carte réaliste est vraiment chouette.
Je fais ca ce soir.
(je vais encore galéré pendant 30minutes pour retrouver le dossier des sauvegardes :( )

n°14733289
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 09-07-2020 à 11:52:47  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


J'étais dessus hier, et je n'ai même pas vu le "déposez votre sauvegarde de jeu ici"  [:biiij]  
C'est parfait, en plus la carte réaliste est vraiment chouette.
Je fais ca ce soir.
(je vais encore galéré pendant 30minutes pour retrouver le dossier des sauvegardes :( )


C'est pas comme ci c’était écrit en popup pour trouver la sauvegarde :o

n°14733325
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 09-07-2020 à 12:14:01  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


C'est pas comme ci c’était écrit en popup pour trouver la sauvegarde :o


 [:haha_auto]  
Merci, tu viens de me faire gagner 30minutes !!
Bon, ce site est définitivement génial.
 
Edit : hop, voilà les images :
https://i.ibb.co/BqmGF01/ZoomOut.png
https://i.ibb.co/31y5gjF/ZoomIn.png
 
Edit : un screenshot
https://i.ibb.co/vw8WdGh/Sans-titre.png

Message cité 2 fois
Message édité par Peuwi le 09-07-2020 à 21:35:00
n°14733912
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 09-07-2020 à 23:14:12  profilanswer
 

x1fr a écrit :

Doit y avoir un problème entre la mine et les constructeurs (fonderie?)


J'ai des convoyeurs v1, voila le problème.
J'ai tout "ré-adapté" et je suis a 100% de rendement sur toutes les machines maintenant, je me dirige vers les convoyeurs v2, là je pourrais poser mes 4 fonderies, 8 constructeurs, etc... ^^
Pour que cela tourne a 100% actuellement, j'ai une mine en pur, 2 fonderies, 2 constructeurs plaques/tiges et stockage (un pour chaque), 1 constructeur tige relié a 1 constructeur vis et stockage, je me fais un stock du matos de base. Demain je ferais la même chose pour le cuivre ; Fil/câble ^^


Message édité par HypnosS le 09-07-2020 à 23:21:00
n°14734203
imarune

Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 10:57:23  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


 [:haha_auto]  
Merci, tu viens de me faire gagner 30minutes !!
Bon, ce site est définitivement génial.
 
Edit : hop, voilà les images :
https://i.ibb.co/BqmGF01/ZoomOut.png
https://i.ibb.co/31y5gjF/ZoomIn.png
 
Edit : un screenshot
https://i.ibb.co/vw8WdGh/Sans-titre.png


P****n la gare  :pt1cable:  
Tu veux faire une méga-usine à côté?

n°14734213
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 11:01:55  profilanswer
 

P'tain mais ça prends des proportions dantesques les usines.
 
J'viens d'en faire une pour produire des cadres modulaires lourds, j'épuise des gisements entiers et j'ai du faire 50 constructeurs tout ça pour 2 cadres/minutes


---------------
Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14734343
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 12:30:36  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


 [:haha_auto]  
Merci, tu viens de me faire gagner 30minutes !!
Bon, ce site est définitivement génial.


 
Ca m'étonne que tu joues depuis aussi longtemps sans connaitre ce site :D
 
Sinon il ya aussi ca qui est pas mal (permet de voir sa base en 3D simplifiée) :  
https://ficsit-felix.netlify.app/#/

n°14734356
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 12:51:09  profilanswer
 

Oui, j'essaie toujours de faire une usine "générique", avec des chaines de machines standardisées, indépendantes des recettes appliquées.
 
Je connaissais ce site, mais il n'est pas dans mes bookmark, et je ne connais pas toutes les fonctionnalités, et surtout, ca fait longtemps, j'ai oublié plein de trucs.
 
Par contre, je me suis chié dessus, je suis à la fois super content que le splitter overflow ait été mis en place, et assez déçu de ne pas avoir insisté davantage pour avoir un balancer 2x2
Avec ce module, il reste plein de design qui sont impossibles à atteindre par manque d'un merge avec priorité :
impossible de dire "tape dans le stock A avant de taper dans le stock B"
 
...
Et avec ca, ils n'ont jamais corrigé le mécanisme des industrial containers.
 
Edit :
En fait, même en utilisant les industrial containers en tant que merge à priorité, c'est toujours ingérable.. Le seul moyen de chainer des overflow, c'est de faire des load balancer 2x2 avec des smart splitters
Rhaa, une après-midi de tests acharnés pour rien !  [:astrain:3]


Message édité par Peuwi le 10-07-2020 à 17:45:19
n°14734836
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 20:08:18  profilanswer
 

Je capte rien au rendement...
J'ai une mine qui fournit 60 sur 2 fonderies qui fournissent 30 chacune.
1 fonderie sur 2 constructeurs qui ont de besoin de 15 chacun, sur un constructeur qui a besoin de 30.
Et les machines sont a 1, 2% de rendement... Je ne sais pas calculer ou je passe a coté de qqchose ? :/

mood
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Posté le 10-07-2020 à 20:08:18  profilanswer
 

n°14734837
Theomede
Flingué mais pas trop
Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 20:09:42  profilanswer
 

Y'a des bugs des fois sur le calcul du rendement


---------------
Je suis quelqu'un de modéré, mais c'est rarement volontaire.
n°14734848
imarune

Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 20:22:55  profilanswer
 

Oui, l'affichage des rendements est bugué. Un seul truc à regarder, c'est les ressources en entrée: si dans ta machine tu as des stacks entiers, c'est bon. Pour une fonderie acier par exemple, tu dois avoir 100 minerais de fer et 100 charbons dans le buffer de la machine en permanence.

n°14734855
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 20:35:28  profilanswer
 

imarune a écrit :

Oui, l'affichage des rendements est bugué. Un seul truc à regarder, c'est les ressources en entrée: si dans ta machine tu as des stacks entiers, c'est bon. Pour une fonderie acier par exemple, tu dois avoir 100 minerais de fer et 100 charbons dans le buffer de la machine en permanence.

Je vais regarder ça ^^

n°14734930
imarune

Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 22:51:56  profilanswer
 

Un très bon mod: couteux, mais indispensable  :o  
https://i.imgur.com/VoG7wZN.jpg

n°14735140
imarune

Transactions (0)
Posté le 11-07-2020 à 11:36:52  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


 
Ca m'étonne que tu joues depuis aussi longtemps sans connaitre ce site :D
 
Sinon il ya aussi ca qui est pas mal (permet de voir sa base en 3D simplifiée) :  
https://ficsit-felix.netlify.app/#/


Je n'arrive pas à me déplacer sur la map générée par ce site. J'ai pourtant un portable costaud  :??:  
 
Sinon, j'ai à peu près atteint mes buts sur l'update 3. Suffisamment de ressources rares, bien que je ne récolte que 8,5 turbo-motor par minute. Et je n'ai exploité que la moitié de la map.
Du coup je me pose des questions sur l'update 4 qui sera plus orienté énergie, je pense. Je n'ai pas envie de produire une quantité indécente de turbo-motor juste pour gagner la noix d'or à 1000 points  :o  
Mais produire une quantité suffisante d'énergie (500GW, voir 1TW ?) est un challenge qui me séduit en attendant l'update 4.
Ce que j'ai actuellement:

Spoiler :


https://i.imgur.com/36f9QME.jpg
Et la prod en dessous de 15/mn (on se fout des consommables style filtre/munitions):
https://i.imgur.com/PdxyQjJ.jpg


Et je confirme, le site d'Anthor est vraiment génial  :love:  

n°14735261
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 11-07-2020 à 13:58:57  profilanswer
 

imarune a écrit :


Je n'arrive pas à me déplacer sur la map générée par ce site. J'ai pourtant un portable costaud  :??:  


 
de memoire il faut utiliser les fleches.
ou bien tu veux dire que ca rame ? essaie avec un autre navigateur .

n°14735407
imarune

Transactions (0)
Posté le 11-07-2020 à 18:46:39  profilanswer
 

Ca rame d'enfer oui. Ma base principale à peu près sous le même angle que le screenshot avec le RPG.
https://i.imgur.com/Rhd1znX.png
L'outil est fantastique c'est sûr, mais j'ai du mal à capter la finalité  :??: Je veux dire que le site d'Anthor est super utile, alors que celui-ci non. Pourtant il y a un sacré paquet de lignes de code pour les deux.

n°14735874
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 12-07-2020 à 15:35:18  profilanswer
 

Je découvre encore le jeu pour ma part, je viens de réaliser ma 1ère vraie usine opti avec 100% de rendement sur l'ensemble du parc, enfin c'est vraiment le début... C'est pour faire des plaque de métal renforcé [:ddr555]
Il m'a fallu pas loin de 4h, donc je me dis qu'il me faudra au moins 4ans pour faire des usines comme les vôtres  [:matleflou]

n°14735876
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 12-07-2020 à 15:37:26  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Je découvre encore le jeu pour ma part, je viens de réaliser ma 1ère vraie usine opti avec 100% de rendement sur l'ensemble du parc, enfin c'est vraiment le début... C'est pour faire des plaque de métal renforcé [:ddr555]
Il m'a fallu pas loin de 4h, donc je me dis qu'il me faudra au moins 4ans pour faire des usines comme les vôtres  [:matleflou]


Au début, c'est normal, faut du temps pour comprendre le truc, après, ça roule tellement que t'es limité par la vitesse des machines :o  :o  
 
 :D  

n°14735911
hethrir

Transactions (0)
Posté le 12-07-2020 à 16:42:44  profilanswer
 

Et ça dépend aussi à la vitesse que tu veux avancer dans le jeu.  140 heures de jeu et encore quelques échelons à débloquer.  Je m'amuse à explorer ou à faire des choses inutiles juste pour le fun.


---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14736014
Animaju

Transactions (0)
Posté le 12-07-2020 à 20:08:37  profilanswer
 

Hoooooooo  :love:  
Hello mordus de satisfactory :hello:  
Je découvre seulement ce fabuleux topic!  :ouch:  
Un collègue m'a transmit le Satisfactovirus (et puis m'a abandonné xD )
J'arrive bientôt à 200h... au désespoirs de ma femme lol
Et je prends bien mon temps
Voilà ou que je suis  
https://zupimages.net/up/20/28/p8rd.png
 
Bon la que je découvre les tchoutchou, donc j'ai un premier tracé draft mais bien utile pour les besoins  
 
Ma base
https://zupimages.net/up/20/28/vu7u.png
 
Et ma dernière usine en phase finale (murs et autres) pour juste 2 cadre modulaires et 2.5 ordi /minutes
https://zupimages.net/up/20/28/89ge.png
https://zupimages.net/up/20/28/87zq.png
 
Et du coup j'ai une petite question pour vous :)
Sur cette même usine (nommée Plastic City) j'ai tout dimensionné pour que ce qui soit produit /min soit consommé, c'est le but me direz-vous.
Mais pour mes ordi j'ai besoin de plastique (ainsi que pour les circuit imprimés servant pour les ordi  :pt1cable: ), donc pétrole brut => raf (Carburant + résine polymère)
Résine + eau = plastique, le carburant va aux générateurs à carburant.
Soucis, comme ma consommation d'électricité ne vaut pas du tout ma production, les générateurs ne consomme pas le carburant, donc ça stack et puis mes raf sont bloquées,  
donc plus de plastique,
plus de plastique, plus d'ordi
plus d'ordi... plus d'ordi!
 
Donc comment ne pas devoir vider les pipes toutes les 5 minutes pour avoir mon usine à 100%
Merci d'avance
 
Bonne soirée à tous

Message cité 1 fois
Message édité par Animaju le 12-07-2020 à 20:08:59
n°14736070
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 12-07-2020 à 20:51:01  profilanswer
 

imarune a écrit :

Ca rame d'enfer oui. Ma base principale à peu près sous le même angle que le screenshot avec le RPG.
https://i.imgur.com/Rhd1znX.png
L'outil est fantastique c'est sûr, mais j'ai du mal à capter la finalité  :??: Je veux dire que le site d'Anthor est super utile, alors que celui-ci non. Pourtant il y a un sacré paquet de lignes de code pour les deux.


Je comprends pas que ca rame, parce que chez moi, c'est d'une fluidité parfaite même avec une grosse usine (testé sur un PC gaming et une MS Surface Pro).

 

C'est vrai que c'est bcp moins utile que la vue 2D, mais il y a quand même des applications :

 

- avoir une vue 3D fly by de mon usine (ex: planification). chose que le jeu ne permet pas.
- trouver des objects qui sont cachés ou ensevelis (ex: dalles se trouvant en dessous du sol, ou bien générateurs cachés apres la MAJ 3 a cause du désert qui a été re-nivelé).
- montrer mon usine depuis le PC du bureau a mon collègue qui joue aussi au jeu :D


Message édité par tigrou0007 le 12-07-2020 à 20:52:36
n°14736305
imarune

Transactions (0)
Posté le 12-07-2020 à 22:42:45  profilanswer
 

Animaju a écrit :

Donc comment ne pas devoir vider les pipes toutes les 5 minutes pour avoir mon usine à 100%
Merci d'avance
Bonne soirée à tous


Tu mets le fuel à la poubelle, bien sûr  :o overflow splitter en amont de tes générateurs fuel, En parallèle de tes générateurs fuel:  fuel+plastic -> recycled rubber, rubber+fuel->recycled plastic, surplus plastic à la poubelle. Tu produis beaucoup plus de plastic (en gaspillant pas mal de fuel, certes): 30/mn plastic + 90/mn fuel donnent 120/mn plastic au final...
Mettre beaucoup de buffers en amont de tes générateurs fuel pour ne pas subir de black-out quand ta production d'énergie aura besoin du fuel utilisé pour le plastic. Couper à ce moment-là le fuel pour les usines fuel-> plastic (on aura peut-être un overflow pour les fluides fourni gracieusement par CSS, qui sait? )
 
Mais après 200h, je suppose que tu as débloqué beaucoup de recettes alternatives sinon toutes. Pourquoi utiliser la recette standard pour les computers  :??:  
 
Sinon, ça n'est pas une bonne idée de coupler une production de ressources et d'énergie. Tu as ~1500 m3/mn de pétrole dans le coin et tu n'en utilises même pas la moitié et tu en utilises environ 1200 pour l'énergie (~7/8 GW, non ?) Pourquoi ne pas directement produire du rubber/plastic à partir du pétrole? (plastic sans intérêt end-game, sauf pour les super-computers). Ou alors optimiser un max avec la recette craquée "diluted packaged fuel", vu l'eau qui est disponible sous ton usine  :??:
 
Edit de bon matin: je devais être très fatigué hier soir. Overflow splitter sur du fuel, tss...  :o


Message édité par imarune le 13-07-2020 à 07:18:24
n°14736418
imarune

Transactions (0)
Posté le 13-07-2020 à 07:42:21  profilanswer
 

Pour la recette "diluted packaged fuel", je remets le post de peuwi->

Peuwi a écrit :

Eh, mais c'est MA recette !
C'est moi qui l'ai postée ! Et je vous l'ai postée ici en premier en plus :(
Et personne n'a réagi :(
 
En voici la dernière version (un peu plus propre)
https://i.ibb.co/K5py22r/Capture.png
 
Perso, ce type de recette me convient parfaitement ...
A part la recette pour les bouteilles de flotte, globalement, toutes les productions sont utiles.
Et le ratio de production est clairement largement meilleur que les méthodes plus simples.
 
Avant, on avait un ratio de 1 caoutchouc pour 1 fuel, voir moins pour le plastique, maintenant, on atteint 3:1 idem pour plastique et caoutchouc.

n°14736449
imarune

Transactions (0)
Posté le 13-07-2020 à 09:06:26  profilanswer
 

Et en fait, on a bien un moyen de construire un overflow pour les fluides, voir le paragraphe "Overflow valve" sur cette page wiki:
https://satisfactory.gamepedia.com/Pipeline
https://gamepedia.cursecdn.com/satisfactory_gamepedia_en/3/3b/Liquid_overflow_schematic.png?version=04276031455506b95abd6997700f6f7d
https://gamepedia.cursecdn.com/satisfactory_gamepedia_en/3/35/Pipeline_overflow_with_head_lift.png

n°14736457
Delphes99

Transactions (4)
Posté le 13-07-2020 à 09:21:19  profilanswer
 

Je fais aussi un système d'overflow avec un système secondaire qui est capable de sinker l'ensemble du carburant produit https://cdn.discordapp.com/attachments/708385544484421692/714115371397021706/unknown.png


---------------
Chaine twitch (satisfactory / pubg) - Installation HC
n°14736467
imarune

Transactions (0)
Posté le 13-07-2020 à 09:37:35  profilanswer
 

Avec ton système, tu peux effectivement régler la hauteur du "U" inversé pour conserver une certaine quantité de fluide dans le buffer. C'est plus "rassurant"  :D

n°14736563
hethrir

Transactions (0)
Posté le 13-07-2020 à 11:30:20  profilanswer
 

tien bon à savoir


---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14736636
BGentle

Transactions (6)
Posté le 13-07-2020 à 13:43:08  profilanswer
 

[:pcgamer]

 

j'approche les 36h, je me souviens pas du dernier jeu sur lequel j'ai passé autant de temps

 

[:nicooo66:2]

 

j'avance petit à petit sans tuto, et je viens seulement de découvrir le charbon et premier palier pour l'acier ...

 

Premier jet à même le sol, j'ai tout cassé pour remettre des fondations, ça a quand même plus de gueule :D

  



Message édité par BGentle le 13-07-2020 à 13:44:10
n°14736851
imarune

Transactions (0)
Posté le 13-07-2020 à 16:46:30  profilanswer
 

Tout casser au fur et à mesure de la progression, c'est normal et on l'a tous fait  :D
Par contre après 200h, on commence à construire des usines plus durables,  et là c'est mieux d'avoir un maximum de recettes alternatives débloquées. Il faut réellement entamer une grosse chasse aux disques durs avant de construire une usine durable, amha.
@Animaju, ton usine est jolie, mais es-tu sûr de pouvoir réorienter la production en fonction d'une nouvelle recette?  
 

n°14737013
Animaju

Transactions (0)
Posté le 13-07-2020 à 19:29:40  profilanswer
 

Hello merci pour les réponses :)
 
@imarune, 200 ... 200, c'est le compteur, des fois ça tourne que je ne suis pas là pour que ça produise. Mais bon, dans l'ensemble je suis lent, j'ai démonté 2-3 fois la base avant de bien partir et encore je ne suis pas content, je préfère ma Plastic City :)
Je n'ai pas encore fait de session grandes explorations, je voulais cette usine pour débloquer le plastique et en avoir pour lancer le réacteur, de là je pourrai me balader.

Citation :

@Animaju, ton usine est jolie, mais es-tu sûr de pouvoir réorienter la production en fonction d'une nouvelle recette?  


Merci  :D  
Du coup non :/
Sauf si je fais la recette 3 petroles pour 2plastiques et 1résidu de petrole lourd et j'aurai pte bien du faire ça en fait vu que le mauve peut se transformer en orange voir en rouge ( que je n'ai pas encore)  
 
Quand tu parles 1500m³ c'est en overclock les pompes à pétroles? La je suis à 1020m³ réparti en 17 raffineries carburant/résines=> 5plastique + 5caoutchouc et 46générateur donc oui environ 6800MW rien que pour la bas
Pour le coup du combiné prod/elec, au départ je partais que sur les ordi et cadre modulaire, mais après je devais consommer le carburant donc produire de l'électricité me paraissait un bon compromis.
 
Le truc du U inversé c'est plus une priorisation qu'un overflow non? Dans mon cas, je devrais mettre un U inversé au bout de mes lignes de générateurs, le surplus à transformer en carburant conditionné pour les véhicules ou le réacteur par exemple, et le surplus de ça au broyeur!
 
Ou en s'inspirant de Delphes99, Genérateur => Gros Buffer => U inversé => Carburant conditionné => poubelle?
(Question, Sinker? )
 
Mais il faut lancer ce coté là, et de nouveau il me faut du plastique  :D  
 
le petrole vers plastique + mauve c'est mieux non? j'espère avoir assez de place par contre faut tout recalculer  :pt1cable:
 
 
Edit, ha je me souviens, ça ne faisait que 2400 MW, pour ça que j'ai fait ainsi


Message édité par Animaju le 13-07-2020 à 19:36:00
n°14737066
imarune

Transactions (0)
Posté le 13-07-2020 à 20:21:44  profilanswer
 

Sink = AWESOME sink. tu ne peux mettre que des ressources solides dedans, mais je pense que tu le sais. Tranformer du fuel en plastic résoud ton problème, car tu augmentes ta production de plastic (et te permet de transformer la résine en plastic, sans saturation de ton usine).
 
Honnêtement à ta place, je chasse le disque dur tant que je n'ai pas débloqué toutes les recettes alternatives de la filière pétrole  :D
 
Edit: la meilleure recette, c'est celle de peuwi citée plus haut. Tu obtiens à foison du fuel et du rubber (le besoin de plastic end-game est anecdotique). Encore faut-il débloquer cette recette (cf. phrase juste au-dessus  :o )


Message édité par imarune le 13-07-2020 à 20:29:57
n°14746023
imarune

Transactions (0)
Posté le 23-07-2020 à 17:45:14  profilanswer
 

Je vais lentement vers une production électrique > 200 GW. Du coup j'a besoin d'un maximum de trucs en quantités suffisantes (beacons, crystal oscillators, I-A limiters, stators, quickwire,...  :pt1cable: )
 
Le désert est littéralement  farçi de ressources iron et copper. J'imagine que c'est un très bon endroit de départ quand tu débutes. Si jamais je recommence le jeu pour profiter d'une histoire à la Subnautica, c'est là qu'est ma base de départ  :love:

n°14746826
hethrir

Transactions (0)
Posté le 23-07-2020 à 21:32:31  profilanswer
 

pas beaucoup de verdure


---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14747419
rakame

Transactions (0)
Posté le 24-07-2020 à 12:00:00  profilanswer
 

:love: via reddit : https://youtu.be/eCjj-QwyXT8
 
le post reddit : https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] o_quality/
 
2000h de jeu quand même, le mec dit que l'autosave prend 2 min ...

n°14748189
imarune

Transactions (0)
Posté le 24-07-2020 à 21:06:50  profilanswer
 

hethrir a écrit :

pas beaucoup de verdure


C'est vrai  :jap: Même si il a y a pas mal d'arbres et que tu débloques la tronçonneuse assez vite.
 
@rakame: c'est typiquement le genre de base foutraque que j'aime bien  :D Tu ne renies pas tes premiers essais, tu les transformes et tu les agrandis. Par contre, je ne sais pas comment le gars se repère dedans, spécifiquement les hypertubes dans tous les sens  :o  
 
En tout cas, ça change bien par rapport aux megabases bien léchées qu'on voit d'habitude, c'est sûr.


Message édité par imarune le 24-07-2020 à 21:09:12
n°14751999
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 29-07-2020 à 00:07:03  profilanswer
 

Yop, après des jours de tests divers et variés, j'ai ENFIN trouvé un design propre, clair, simple, pour faire mes fichus overflow splitters chainés.
 
https://i.ibb.co/xLfnKxx/Chained-2x2-Balancers-1.png
https://i.ibb.co/gDjJXh7/Chained-2x2-Balancers-2.png
https://i.ibb.co/LpqpWRR/Chained-2x2-Balancers-3.png
https://i.ibb.co/8b3h2YJ/Chained-2x2-Balancers-4.png
 
En fait, je suis même tombé sur une solution tellement propre pour une chaîne de balancers 2x2 où aucun convoyeur ne se croise que j'en ai fait un fil sur Reddit.
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] _overflow/
Après, j'imagine bien que pas grand monde ne va trouver un usage à un objet pareil.
 
(et bon, même si c'est joli, ca reste super cher et long à construire comparé à l'idée initiale des balancer overflow 2x2)

n°14753100
imarune

Transactions (0)
Posté le 30-07-2020 à 10:20:26  profilanswer
 

Bon , je vois bien l'idée derrière ton système d'overflow. Ca peut être utile en début de partie (tant que tu n'as pas débloqué toutes les recettes alternatives). Par exemple pour une chaine fer, ou tu vas progressivement modifier les quantités de produits finis.
 
Mais dès que tu as toutes les recettes à ta disposition, tu vas utiliser au maximum 2 designs: compacité (le moins de machines possibles) et/ou efficacité (production maximum pour un input donné). Je ne vois pas l'intérêt de réaffecter des ressources et des chaines de machines "à la volée"  :??:  
Les recettes à base de flotte compliquent encore la réaffectation d'une chaine de machines.

n°14753356
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 30-07-2020 à 13:22:09  profilanswer
 

imarune a écrit :

Bon , je vois bien l'idée derrière ton système d'overflow. Ca peut être utile en début de partie (tant que tu n'as pas débloqué toutes les recettes alternatives). Par exemple pour une chaine fer, ou tu vas progressivement modifier les quantités de produits finis.


Yeeees !
En postant sur Reddit, j'ai eu l'impression de parler serbe devant l'incompréhension absolue que cela a suscité.
Yes, c'est exactement ça
 
Bon, après, ca peut s'utiliser pour d'autres usages, tel qu'envoyer la production de fer à la fois à la fabrication des moteurs et la fabrication des modular frame, sans à priori sur laquelle va consommer quoi. (toujours dans cette logique d'une production centralisée qui - je suis d'accord avec toi - est inutilement complexe et peu efficace)
 
Mais dans mon cas, le besoin est exactement celui que tu soulèves : construire une chaîne de production indépendamment de la production à y faire.
Je construit des éléments d'usine "génériques", sans savoir si je vais y faire du fer, du cuivre, etc.
La seule limite sera qu'avec une fonderie, on ne peut faire que ce que fait une fonderie.
 
Mais évidement, avec une production stable, des recettes stables, on peut construire des convoyeurs qui vont directement de A à B sans trop avoir à se préoccuper de fusionner des convoyeurs.
 
Enfin, ce design a quand même un intérêt pour une usine dédiée :
ca permet de reconstituer des convoyeurs full à 100% à partir de multiples convoyeurs remplis partiellement, sans perte. (si on merge 2 convoyeurs à 60%, on va obtenir 1x100% et perdre 20%), et comme ce design peut être chaîné, ca marche aussi avec 3 convoyeurs à 35%
En gros, ca fait aussi office de "merge avec overflow".
En fait, ca fait pratiquement* ce que je voulais lorsque j'ai proposé le balancer 2x2 avec overflow... C'est évidemment carrément plus long à créer, mais c'est quand même vachement compact.
(* : ca ne fait pas la gestion de priorité au merge, mais j'avoue que moi-même, je ne vois plus d'usages pratique à cette priorisation)


Message édité par Peuwi le 30-07-2020 à 13:25:23
n°14753495
imarune

Transactions (0)
Posté le 30-07-2020 à 15:10:18  profilanswer
 

Je viens de lire les commentaires sur reddit. Tu n'aurais pas du parler de balancer 5x5  :o
 
Edit:  
 
Puisque ton système d'overflow n'est pas un balancer (il restitue 5 sorties identiques aux entrées en conservant leur hétérogénéité), bien qu'il soit capable de gérer la saturation ou non des outputs.
 
Mais de toute façon, vu les choix effectués par les devs pour les capacités de convoyeurs ne correspondant pas du tout aux capacités des mineurs, et l'apparition probable de convoyeurs mk6 permettant d'exploiter à fond un node pur overclocké à 250%: ben il n'est pas encore temps d'optimiser à fond.
Et dans cette optique, plus tes structures sont simples, plus grande sera la facilité d'adaptation à l'update 4  :D


Message édité par imarune le 30-07-2020 à 15:56:16
n°14753920
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 30-07-2020 à 21:52:28  profilanswer
 

Il est vrai que des évolutions telles que celles des tuyaux imposeraient un changement complet de principes.
Par contre, un changement de recette, pour le coup, ne m'embêterait pas trop.
Quant à un changement de convoyeurs, ce serait juste dommage de ne pas utiliser la dernière version, mais pas trop grave non plus.
 
Je suis en train de construire un outil pour analyser automatiquement les recettes optimales.
Et pour ca, je suis en train d'analyser les fichiers du jeu.
 
J'y ai découvert la superbe machine "Convertisseur", qui converti - comme son nom l'indique :
-1 charbon, en .. 1 charbon
-1 sulfur en ... 1 sulfur
-idem pour le fer, le petrole, et tous les matériaux de base qui peuvent s'extraire, à l'exception du Sam Ore, et de l'eau
 
J'y ai découvert aussi le nom initial du Caterium (je me demande bien d'où vient ce nom d'ailleurs), était tout simplement ... de l'or.
Ceci explique donc sa couleur, mais aussi ses usages.
Je suppose qu'ils ont du le renommer quand ils se sont rendus compte qu'il était un peu trop abondant pour être assimilé à de l'or.
 
Dans les autres trucs amusants : les fluides peuvent être supprimés, et envoyés dans le sink, ils rapportent même des points (un nombre excessivement élevé d'ailleurs). Dommage qu'il n'y ait pas de branchement pour tuyau dans le sink :D


Message édité par Peuwi le 31-07-2020 à 11:24:11
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