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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°8384290
nanoue2
Posté le 17-07-2012 à 10:51:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ok je vais tenter, au pire je les renverrais à amazon, encore merci Dugom :)

mood
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Posté le 17-07-2012 à 10:51:55  profilanswer
 

n°8384630
upsilandre​51
Posté le 17-07-2012 à 15:00:11  profilanswer
 

j'ai eu une revelation.une illumination dans mon cerveau comme un flash qui m'a permis de resoudre l'une des plus grande enigme de l'univers!
au sujet de Nvidia et son 3Dvision, je viens enfin de comprendre pourquoi Nvidia prend comme référent la veritable taille ecran pour les moniteurs mais pas pour les TV ou il rajoute chaque fois un mysterieux 10%
tout le monde sait que le reglage de profondeur Nvidia est indexé a la taille de l'ecran, quand tu regle a 100% c'est pas les meme 100% sur un petit ecran que sur un grand ecran afin d'eviter les reglages divergent ce qui est plutot une bonne idée. donc les drivers Nvidia vont chercher cette information dans l'ecran (dans l'EDID) qui indique gentillement sa taille sauf que pour les moniteurs ils utilisent bien la taille indiqué mais pour les TV ils prennent l'initiative de rajouter systematiquement 10% a la taille indiqué par l'EDID. je l'ai constaté a chaque fois que ce soit de facon empirique ou simplement en allant dans les registres Nvidia la ou est stocker cette information. par exemple pour mon plasma 50" Nvidia utilise la valeur 110 (c'est en demi-pouce) au lieu de 100, pareille pour le HMZ, ce n'est pas le cas pour les moniteurs
 
la reponse a cette enigme c'est tres probablement parce qu'ils prennent en compte l'overscan. toute les TV meme actuel continu de fonctionner par defaut avec un overscan meme en HDMI (donc en numerique, c'est une autre grande enigme), pour enlever l'overscan faut faire la demarche d'activer le justscan dans les options. et justement l'overscan peut faire jusqu'a 10% donc afficher une image sur une TV 50" avec un overscan de 10% ca revient a afficher comme sur une TV 55" et donc Nvidia prefere considerer que t'as une TV 55" pour etre sur que tu puisse pas regler la 3D de facon divergente meme si t'as laissé l'overscan
 
le resultat c'est surtout que ca empeche de pouvoir regler a 100% sur les TV. si t'as bien regler ta TV (et je pense que la majorité de ceux qui joue en 3D sur PC et sur TV savent regler leur TV, d'autant que l'overscan sur PC ca se voit tout de suite, rien que ta barre de tache qui disparait en general tu commence dabord pas regler ce probleme) alors ca veut dire que t'es limiter a 90% max et pour regler a 50% faut mettre sur 55%
ca regle pas le probleme de savoir pourquoi mais ca soulage
 

n°8384996
Dugom
Posté le 17-07-2012 à 20:04:26  profilanswer
 

Bien vu, pour l'overscan.
 
Dis-moi Upsi, les images de Modern Warfare 3 postées à la page d'avant, elles donnent quoi sur ton 50"? L'arme doit être vraiment étirée avec plus d'un mètre de recul, non?
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 17-07-2012 à 20:07:22
n°8386771
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 19-07-2012 à 15:13:50  profilanswer
 

les drivers ATI se mettent automatiquement en mode underscan à 90% pour que le bureau soit affiché entièrement
j'ai du changer je sais pas combien de fois vers 100% vu que je met ma télé en 1 pixel pour 1 pixel
 
nvidia aurait pu tout simplement faire la même chose

n°8387209
upsilandre​51
Posté le 19-07-2012 à 19:18:00  profilanswer
 

Dugom a écrit :


Dis-moi Upsi, les images de Modern Warfare 3 postées à la page d'avant, elles donnent quoi sur ton 50"? L'arme doit être vraiment étirée avec plus d'un mètre de recul, non?


 
 
la quantité d'etirement si je puis dire est pas vraiment une question de distance mais plutot de FoV ecran. a 1m de ma TV j'ai le meme screen FoV que toi a 50cm de ton moniteur
en faite c'est meme un peu plus compliqué que ca, y a 2 facteurs qui se combine pour expliquer la quantité d'etirement
 
- l'ecart entre le FoV du jeu et ton screen FoV, plus y a de difference plus y aura d'etirement Z sur toute la scene. par exemple si le jeu a un FoV de 90° (classic pour un FPS) et que tu joue avec un screen FoV de 45° (classic aussi, ca correspond a 1x la diagonal a peu pret) ca fait un ecart de x2 (on dira que t'as un screne FoV de 50%) et t'aura alors un effet d'etirement sur toutes la scene (je considere ici que tu joue avec une profondeur de 100%). si tu t'eloigne encore un peu de ton ecran et que tu reduis donc encore ton screen FoV jusqu'a 30° par exemple (33%) t'aura encore + d'etirement. pour pas avoir d'etirement faudrait jouer avec le meme FoV que le jeu (c'est difficile de jouer a 90°, c'est pour ca que c'est pas mal de reduire un peu le FoV du jeu quand c'est possible, quand je peux je baisse a 75° le FoV des jeux)
 
- l'autre facteur qui va produire de l'etirement c'est la Z-compression. quand tu regle la profondeur a 50% par exemple ca veut dire qu'il y a une compression Z, a priori c'est l'inverse d'un etirement sauf que ce qu'on sait moins c'est que l'effet de la Z-compression est plus nuancé que ca. en faite ca compresse surtout les distances lointaine, les zones proche de l'ecran subissent deja moins la compression (en gros c'est proportionel a la distance), au niveau de l'ecran y a plus de compression c'est la zone neutre, et du coté jaillissement c'est l'inverse, la scene commence a s'etiré un poile et plus on va dans la zone de jaillissement plus la scene est etiré (pour cette exemple je prend en consideration le cas ou on joue avec un FoV ecran equivalent au FoV du jeu pour bien sure isoler les 2 problemes)
 
donc la Z-compression crée de l'etirement dans la zone de jaillissement et a cela s'ajoute l'etirement causé par le faible Screen FoV (quand tu joue trop loin de l'ecran donc) qui lui s'aplique sur toute la scene donc aura tendance en faite a deplacer la zone neutre (sans etirement, sans compression) plus loin en profondeur (et augmenter l'etirement dans la zone de jaillissement)
 
c'est aussi ce qui explique qu'un reglage a 50% est souvent un bon compromis. deja c'est plus confortable et puis comme on joue en general avec un screen FoV trop faible par raport au jeu (screne FoV de 50%) l'etirement causé par cela compense la compression 50%, ca deplace la zone neutre (sans compression ni etirement) dans une zone ou se passe l'essentiel de l'action (c'est a dire en profondeur mais dans la zone proche, pas lointaine). avoir une correlation entre screne FoV et Z-compression (50% et 50% ou 30% et 30%....) permet de donner l'illusion d'une geometrie plus ou moins correct mais effectivement ca a tendance a accentuer l'etirement dans la zone de jaillissement d'autant plus que t'y va fort dans la zone de jaillissement
 
 
la solution a tout cela c'est l'orthostereoscopie mais c'est pas toujours facile a mettre en pratique et puis les ecrans sont pas encore tres adapté a cela (que ce soit en 3D active ou en 3D passive c'est difficile de jouer tres pret de l'ecran pour des raisons differentes, j'attend toujours beaucoup d'amelioration de ce coté)


Message édité par upsilandre51 le 19-07-2012 à 19:45:13
n°8387225
upsilandre​51
Posté le 19-07-2012 à 19:38:02  profilanswer
 

je repond quand meme a ta question sur tes images de MW3, ca fait un exemple concret ca peut aider a comprendre
 
partont du principe qu'on teste tout les 2 les screenshots avec le meme screen FoV de 50% (donc moi 2 fois plus loin de l'ecran que toi) on aura alors tout les 2 exactement le meme effet d'etirement globale sur toute la scene (jaillissement et profondeur)  
sauf que si j'affiche tes screenshots 50% de profondeur ca devient des screenshot 100% de profondeur sur ma TV donc sans Z-compression pour moi alors que toi t'as une Z-compression de 50% qui compresse la profondeur (et compense en partie l'etirement) mais ajoute encore + d'etirement dans la zone de jaillissement
 
resultat toi t'auras + d'etirement que moi dans la zone de jaillissement (donc notement pour le fusil dont tu parle, il sera moins etiré chez moi malgres que je sois 2 fois plus loin de l'ecran) mais t'auras moins d'etirement que moi en zone de profondeur ou t'auras meme une zone a la geometrie correct derriere l'ecran et plus loin de la compression
moi j'aurais juste un effet d'etirement globale et egale sur toute la scene


Message édité par upsilandre51 le 19-07-2012 à 20:20:13
n°8387232
upsilandre​51
Posté le 19-07-2012 à 19:43:53  profilanswer
 

j'ajouterais aussi pour terminer que les effets d'etirements sont plus visible que les effets de compression tout simplement parce que la compression Z notre cerveau est habitué a vivre avec car les images 2D c'est en quelque sorte une image 3D avec beaucoup de Z compression et notre cerveau est habitué a visionner et decoder des images 2D depuis toujours. l'effet d'etirement c'est deja quelque chose de bien moins ordinaire donc on le remarque plus facilement (et c'est donc + genant c'est pour ca que je dis que c'est pas mal de reduire un peu le FoV des jeux quand c'est possible)


Message édité par upsilandre51 le 19-07-2012 à 19:48:55
n°8387396
Dugom
Posté le 19-07-2012 à 22:45:00  profilanswer
 

Merci pour le temps passé à répondre et expliquer.
 
:D

n°8387623
Pierre7501​8
Posté le 20-07-2012 à 10:12:40  profilanswer
 

Dugom a écrit :


Régler correctement la 3DVision pour les joueurs PC possesseur de carte graphique nVidia:
Possible de jouer en anaglyphe sans écran 3D, juste avec des lunettes anaglyphes cyan/rouge à moins de 2€. (Aussi offertes sur les paquets de céréales.)
 
[...]
 
Pour faire des captures d'écran, utiliser ALT + F1, les images en reliefs seront copiées dans:
C:\Users\Your Name\Documents\NVStereoscopic3D.IMG\...
Elles seront au format JPS, vous pouvez remplacer le S par G, pour plus de facilité d'utilisation.
 


 
Il y a aussi comme raccourci pratique Ctrl+T qui désactive/active le mode 3D.
 
Concernant les captures d'écran, il y a ce truc que j'ai trouve sur ce blog :
http://3dvision-blog.com/2343-how- [...] 3d-vision/
 
Par défaut lors d'une capture d'écran, les images JPS enregistrées sont de basse qualité (50%).
Cette page indique la clé de registre a modifier pour choisir une meilleure qualité d'enregistrement JPEG (au moins mettre 80% comme valeur de qualité).
 
Pierre.

n°8387970
upsilandre​51
Posté le 20-07-2012 à 15:15:10  profilanswer
 

ca c'est une info interressante parce que les screenshots 3D ont une qualité catastrophique. du Jpeg a 50% c'est vraiment mediocre, moi quand je produis des images en Jpeg c'est minimum 90% quand je privilegie la taille du fichier et 95% quand je privilegie la qualité (audela de 95% c'est pas interressant).
90% pour les screenshot 3D ca me parait un bon compromis entre taille et qualité


Message édité par upsilandre51 le 20-07-2012 à 15:22:55
mood
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Posté le 20-07-2012 à 15:15:10  profilanswer
 

n°8388340
nanoue2
Posté le 20-07-2012 à 21:37:16  profilanswer
 

j'ai reçu les lunettes 3D 4100GB de samsung et elles fonctionnent impec' sur un moniteur tv T27A750 :) c'est plus sombre qu'avec celles reçues avec le moniteur mais elles sont beaucoup plus légères et ça vaut le coup pour même pas 20€.

n°8388421
moujet
Chef de Projet
Posté le 20-07-2012 à 23:14:12  profilanswer
 

postal2 a écrit :

Promo ^^  mon Sa950 (27) 380€ in !! .
n'hésitez pas si vous avec des questions !  
 
 
Merci Dugom effectivement il y à des courses à faire .


Vendu au fait! :lol:

n°8388474
Dugom
Posté le 21-07-2012 à 00:41:06  profilanswer
 

nanoue2 a écrit :

j'ai reçu les lunettes 3D 4100GB de samsung et elles fonctionnent impec' sur un moniteur tv T27A750 :) c'est plus sombre qu'avec celles reçues avec le moniteur mais elles sont beaucoup plus légères et ça vaut le coup pour même pas 20€.

Tu pourrais nous faire un test de crosstalk avec les nouvelles lunettes? (essaie de faire les deux côtés)
http://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] m#t1770951
 
:D

n°8388499
postal2
I regret nothing!!!!
Posté le 21-07-2012 à 03:01:35  profilanswer
 

Sinon pour les plus curieux et céptique :
Ce lien est super intéressant !! http://www.mtbs3d.com/index.php?op [...] &Itemid=76  
 

n°8388719
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 21-07-2012 à 14:27:43  profilanswer
 

bqron a écrit :

Un projet kickstarter et open-source de visiocasque (hmd) stéréoscopique destiner uniquement à la 3D et au jeux, plus précisément :  
 
Oculus RIFT
 
- FOV Horizontal ~90 deg sur chaque oeil.    
- FOV Vertical ~110 deg.
- Poids viser: 500g (Celui du prototype actuel est de 270g et celui du hmz-t1: 400g)
- Head-tracker avec la plus petite latence possible
- Entrée en VGA, DVI et HDMI
- Project supporter officiellement par John Carmack foundateur d'Id Software.  
- Doom 3 BFG edition PC, sera fourni gratuitement par John.
- Prix : ~500$ et c'est du DIY. (Seul 100 exemplaire seront vendu)
 
:o  

Spoiler :

(Do It Yourself, comme les meubles Ikea [:tinostar] )




 
le site est pas up encore
moi ça m'intéresse :o
je pense que je vais laisser tomber l'idée d'un moniteur 3D et patienter pour ce truc

n°8388751
upsilandre​51
Posté le 21-07-2012 à 15:04:35  profilanswer
 

Dugom a écrit :

[b]
Sur certains jeux, le réglage de convergence est désactivé.


 
 
je voulais te demander, t'as des exemples en tete? (hors jeux 3Dvision ready)
moi ca m'est arrivée plusieur fois de croire que certain jeux bloquaient le reglage de convergence mais en faite c'etait juste qu'ils reagissaient bien moins vite et qu'il fallait rester appuyer tres longtemps sur les touches, et quand je dis tres longtemps c'est tres longtemps (ca peut aller jusqu'a 15 secondes sans rien voir bouger, j'ai deja chronometré, meme en connaissant le truc je me suis deja fait avoir a croire que c'etait bloqué).  
si y a bien un conseille a faire passer dans tes tuto c'est de pas hesiter a rester appuyer tres longtemps sur les touches pour les reglages de convergence, c'est quelque chose qu'on oublie trop souvent de dire je trouve

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 21-07-2012 à 15:22:49
n°8388783
bqron
We become what we think about.
Posté le 21-07-2012 à 16:00:01  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
le site est pas up encore
moi ça m'intéresse :o
je pense que je vais laisser tomber l'idée d'un moniteur 3D et patienter pour ce truc


Pour l'instant, un pti résumé :
 
- Les critiques lors de l'E3 2012 sur le stand de ID Software ont été excellente, ce qui as permis à l'auteur d’être approcher par des constructeur.  
- Le créateur du prototype est en contact avec de grand nom du jeux video : ID Software, Valve, EA, Bethesda, etc...
- Un SDK est en préparation pour que son implantation soit plus facile pour les développeurs.  
- A propos du Montage, aucune pièces ne sera à souder seul le caque extérieur est à fabriquer soit même.  
(Il semblerait qu'ils sont au point de mettre un premier design de coque extérieur, pour que le kit soit un peu plus consumer-friendly, d'où le retard pour le lancement du projet kickstarter)

n°8388856
Dugom
Posté le 21-07-2012 à 17:19:44  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

t'as des exemples en tete? (hors jeux 3Dvision ready)

Franchement de tête pas tous, Mafia II, BattleField 3, Test Drive Unlimited, mais pas sûre pour le dernier.
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 21-07-2012 à 17:37:54
n°8389027
upsilandre​51
Posté le 21-07-2012 à 20:19:41  profilanswer
 

Dugom a écrit :

Franchement de tête pas tous, Mafia II, BattleField 3, Test Drive Unlimited, mais pas sûre pour le dernier.
 
:D


 
réessaye en restant appuyé sur ctrl + F5 pendant 20 a 30 secondes, tu me dira. je suis sure que ca marche

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 21-07-2012 à 20:20:22
n°8389401
Dugom
Posté le 22-07-2012 à 13:21:39  profilanswer
 

Sur BF3 ça marche pas.
 
:D

n°8389404
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 22-07-2012 à 13:36:19  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :


 
réessaye en restant appuyé sur ctrl + F5 pendant 20 a 30 secondes, tu me dira. je suis sure que ca marche


Sur Mafia 2 non plus. Mais il est "3d vision ready" effectivement.


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8389420
upsilandre​51
Posté le 22-07-2012 à 13:59:33  profilanswer
 

BF3 aussi est un jeu 3D vision ready non?
forcement quand les jeux sont 3D vision ready c'est plus le joueur mais les devellopeurs qui decident ce qui est possible ou pas puisqu'ils ont alors eux meme pris en consideration la 3D dans le jeu. et la convergence fait partie des calibrations technique interne plutot definie par les devellopeurs et pas par les joueurs (comme le FoV)
plus y aura de vrai jeu 3D moins on aura acces a ce reglage de facon direct (y aura sans doute toujours des moyen detourné)
 
dialleurs sur les jeux 3D vision Ready on peut encore changer la profondeur avec CTRL + F3/F4 ou faut passer par les options du jeu?

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 22-07-2012 à 14:00:48
n°8389457
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 22-07-2012 à 14:33:43  profilanswer
 

bon j'ai craqué, je viens d'acheter le Asus VG23AH qui est un 23" ips 3d passive
 
il me parait pas mal
le seul défaut c'est que j'ai l'impression de voir la matrice des lignes sur les applats de couleur uniforme clairs, probablement à cause de la couche polarisante
 
sinon au niveau des couleurs ça va
 
je sent un légé input lag, et la réactivité n'est pas parfaite, mais venant directement d'un crt c'est probablement normal, et ça me parait correct
 
j'ai pas testé la 3D :D
 
globalement je prefere largement l'affichage de cet écran ips par rapport au TN LG 2542p
 
reste à voir si cette histoire de lignes ne va pas me gonfler, mais si c'est le cas je refilerai l'écran à mes parents, qui ont besoin d'un écran


Message édité par basketor63 le 22-07-2012 à 15:15:50
n°8389599
Dugom
Posté le 22-07-2012 à 17:38:14  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

dialleurs sur les jeux 3D vision Ready on peut encore changer la profondeur avec CTRL + F3/F4 ou faut passer par les options du jeu?

Peu de jeux ont des réglages dans les menus, sur tout ce que j'ai testés, seuls Trine 2 et Max Payne 3 ont les réglages dans le menu, mais même quand tu as les réglages dans le menu, tu peux toujours régler avec la pyramide ou raccourcis nVidia. D'ailleurs, les réglages de Max Payne 3 sont pas mal bugués, mais bon ça fait un moment que j'y joue plus faudrait que je reteste (le online est pourri), là chui plutôt sur Close Quaters, en attendent Armored Kill...
http://www.youtube.com/watch?v=u6j5lXHNi8w
 
 

basketor63 a écrit :

bon j'ai craqué, je viens d'acheter le Asus VG23AH qui est un 23" ips 3d passive
j'ai pas testé la 3D

Une tite mire?
 
:D


Message édité par Dugom le 23-07-2012 à 23:02:01
n°8389828
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 22-07-2012 à 21:11:08  profilanswer
 

il me la faut en 1080p entrelacé

n°8389835
Dugom
Posté le 22-07-2012 à 21:16:34  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

il me la faut en 1080p entrelacé

Stereoscopic player?
http://www.3dtv.at/Downloads/Stere [...] 181_en.msi
 
http://www.mediafire.com/conv/dae5d9d9cc5552132b80bc959e331e843e6b6bae4ab80254b17120a81c824e5e6g.jpg
 
:D


Message édité par Dugom le 24-07-2012 à 11:47:58
n°8391222
Dugom
Posté le 24-07-2012 à 11:52:07  profilanswer
 
n°8394340
Dugom
Posté le 26-07-2012 à 16:47:39  profilanswer
 

Le futur moniteur 3DVision 2, Asus VG278HE, ne sera pas en 120Hz mais en 144Hz !
http://fr.asus.com/Display/LCD_Monitors/VG278HE/
 
:D


Message édité par Dugom le 26-07-2012 à 16:48:34
n°8394380
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 26-07-2012 à 17:03:04  profilanswer
 

J'imagine que 144 car c'est 2x72 et que 72Hz c'est la "barrière" à partir de laquelle on ne perçoit plus le scintillement.
 
Du moins c'est ce qu'on disait pour les CRTs. Et dans la pratique ça dépend des personnes :o  
 
Zauraient pu faire un 160/170Hz  [:d_omi]


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8394517
upsilandre​51
Posté le 26-07-2012 à 18:20:27  profilanswer
 

144hz c'est pour le cinema 3D (multiple de 48)

n°8394560
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 26-07-2012 à 18:53:25  profilanswer
 
n°8394683
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 26-07-2012 à 20:52:00  profilanswer
 

c'est iz3d ou tridef le meilleur ?
mon écran était fournit sans
 
ils ont arrêté le dev tridef :??:
 
edit: ha non :o
 
bon ça n'a pas vraiment changé en fait entre iz3d et tridef


Message édité par basketor63 le 26-07-2012 à 23:29:03
n°8398737
Dugom
Posté le 30-07-2012 à 15:28:40  profilanswer
 

Les JO en 3D:
http://www.mediafire.com/conv/ed0c6e7d6618e8e2962c124c6d6ba2c07ea47e6ff03611520a7dfd88f8cc01891g.jpg
Les réglages sont sympa, ya de la séparation sur certaines épreuves !

 

:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 30-07-2012 à 15:45:39
n°8399197
Ima33
Posté le 30-07-2012 à 20:07:54  profilanswer
 

iz 3D est OUT ....
 
http://www.touslesdrivers.com/inde [...] _code=4353
 
Je ne savais pas que windows 8 allé gérer la 3D en natif !  Ça sera aussi bien pour du passif que pour de l'actif ?

n°8399334
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 30-07-2012 à 21:27:26  profilanswer
 

c'était gros comme une maison
quand ils ont tenté de le mettre open source il y a un an ça sentait déjà le sapin
d'ailleurs j'ai tenté d'acheté une clef jeudi
je n'ai pas pu


Message édité par basketor63 le 30-07-2012 à 22:12:10
n°8399417
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 30-07-2012 à 22:14:39  profilanswer
 


 

basketor63 a écrit :

:lol:
 
Il faut atteindre 800000$ de donations à 150$ minimum !!
 
ils sont pas loin de mettre la clef sous la porte ou quoi ?


 

BlackShark a écrit :

Vu le prix demandé, les investisseurs d'iZ3D ne sont pas prêts à abandonner leur technologie. Cela ne ressemble pas à un sauvetage de meubles en règle...
D'après les commentaires d'iZ3D sur leur forum, leur équipe continuerait de supporter le driver après le passage en open source.
 
Après leur silence radio de ces 9 derniers mois, iZ3D est passé de l'entreprise 3D en laquelle j'avais le plus confiance à celle en laquelle j'en avais le moins : leur business model en particulier reste un vrai mystère.
 
Racheter le driver pour le passer en open source, je suis pour mais je veux des garanties !


 

basketor63 a écrit :


 
je vois pas bien qui va racheter ça
 


 
j'avais raison :D


Message édité par basketor63 le 30-07-2012 à 22:15:12
n°8399499
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 30-07-2012 à 23:05:52  profilanswer
 

il y a une option 3D dans BF3 mais je comprends pas comment l'activer sur mon moniteur passif hdmi 1.4 (asus vg23ah et hd6870 )
quand je met l'option dans BF3, si je suis en DVI il se passe rien, (comme je m'y attendais ), mais en hdmi, l'écran me sort un "out of range"

Message cité 2 fois
Message édité par basketor63 le 30-07-2012 à 23:21:15
n°8399548
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 30-07-2012 à 23:49:22  profilanswer
 

Ima33 a écrit :

iz 3D est OUT ....
 
http://www.touslesdrivers.com/inde [...] _code=4353
 
Je ne savais pas que windows 8 allé gérer la 3D en natif !  Ça sera aussi bien pour du passif que pour de l'actif ?


Windows 8 propose une situé DirectX quad buffer unique standardisée. Ça avait été annoncé il y a un moment déjà.
Le quad buffer étant une interface logicielle pour les programmeurs, on peut légitimement supposer que les fabricants de cartes graphiques seront libres de supporter les écrans de leur choix.
 
Snif snif IZ3D et ils font quoi de leur code, ils le jettent à la poubelle ? Merde ! Ils auraient au moins pu enlever le DRM, leur driver fournit un meilleur framerate que Tridef dans pleins de jeux.

n°8400013
Dugom
Posté le 31-07-2012 à 13:33:09  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

il y a une option 3D dans BF3 mais je comprends pas comment l'activer sur mon moniteur passif hdmi 1.4 (asus vg23ah et hd6870 )
quand je met l'option dans BF3, si je suis en DVI il se passe rien, (comme je m'y attendais ), mais en hdmi, l'écran me sort un "out of range"

Il me semble que c'était pour la 3DVision, afin de corriger certains bugs. Ça ne te sert donc à rien. Ces options n'existent d'ailleurs plus... (Stereo 3D et Stereo 3D Convergence ou même l'option Stereo Depth)
http://img171.imageshack.us/img171/5176/bf30150.th.jpg

 

:D


Message édité par Dugom le 31-07-2012 à 13:59:20
n°8400030
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 31-07-2012 à 13:44:18  profilanswer
 

C'est censé marcher avec AMD HD3D.
Le coup du out of range fait penser à une tentative de passage en 120hz, comme le permettrait le http://www.materiel.net/ecran-lcd/ [...] 69058.html avec une Radeon.
 
De ce que j'ai compris BF3 supporte maintenant la 3D en natif, donc ne devrait pas nécéssiter de middleware, et comme avec HD3D normalement le hdmi 1.4 est censé suffire, ça devrait le faire.
 
En fait ils ont ajouté la 3D au moteur frostbite, probablement pour pouvoir rendre la 3D dispo sur PS3.

n°8400044
Dugom
Posté le 31-07-2012 à 14:01:26  profilanswer
 

L'option 3D était déjà présente sur le Beta... Après elle est restée un long moment, puis chez moi elle a disparue. Mais effectivement, j'ai des nVidia.

 

:D


Message édité par Dugom le 31-07-2012 à 14:02:16
mood
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