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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°8355462
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 21-06-2012 à 13:35:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dugom a écrit :

On pourrait avoir des images en relief pour voir la difference entre Virtual et normal? Quelqu'un de motivé?  
 
:D


 
Les deux (principales ?) différences sont :
- le virtual demande à calculer qu'une image, donc bien plus rapide, puisqu'il va refaire la profondeur à partir du zBuffer, dont c'est le rôle et qui est de toute facon présent.
- mais du coup, il lui manque de l'info si typiquement chaque oeil doit voir un morceau différent d'un objet, lui essaye de reconstruire chaque coté avec l'info du milieu uniquement, donc là ca donne généralement un truc flou un peu fantaisiste.
 
J'ai jamais pu comparer en run si la différence se voit vraiment, donc je me base sur l'internet :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
mood
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Posté le 21-06-2012 à 13:35:21  profilanswer
 

n°8355480
ever_over
Posté le 21-06-2012 à 14:00:37  profilanswer
 

Suffit de tester crysis 2 pour voir la difference puisqu'il est implementé en pseudo 3D. ça donne une 3D plate. Perso, j'ai préféré y jouer en 2D. La 3D apporte son lot d'inconvenients (lunettes, luminosité...), si il n'y a pas l'effet kiss-cool d'une belle 3D bien profonde, ça ne vaut pas le coup (à mon avis).

n°8355500
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 21-06-2012 à 14:22:34  profilanswer
 

ever_over a écrit :

Suffit de tester crysis 2 pour voir la difference puisqu'il est implementé en pseudo 3D. ça donne une 3D plate.


En modifiant les réglages de convergence dans le fichier config du jeu tu peux vraiment bien faire jaillir Crysis 2.
Le problème est que le flingue au 1er plan crée des artefacts absolument monstrueux. C'est dommage car il aurait suffit de pas grand chose comme modifications pour que le jeu rende vraiment bien en 3D.

n°8355552
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 21-06-2012 à 15:04:54  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

Et c'est très lourd pour le lecteur, dommage car tes posts sont très instructifs !

+1000 !

Dugom a écrit :

Rien d'ironique, ça me permet de retrouver mes messages plus vite, c'est une signature, voilà tout.

C'est vraiment l'excuse la plus bidon que j'ai vu. La "signature" on l'a à gauche avec le nom de notre pseudo. Pendant que tu y es rajoutes aussi la date et le lieu car une signature doit toujours se faire avec  [:spamafoote]  
 
Et pour retrouver plus rapidement tes posts... si la lecture de ton pseudo ne te suffit pas... il y a mille fois mieux et plus utilisé : ça s'appelle un avatar !  :p  
 
Tiens c'est cadeau pour ton avatar : http://hfr-rehost.net/desmond.imageshack.us/Himg833/scaled.php?server=833&filename=97257636.gif&res=landing

n°8355594
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 21-06-2012 à 15:33:02  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je ne trouve pas de réponse claire sur le net.
 
Comment est un signal 3D entrelacé ?
Je sais que c'est de la demi résolution, mais est-ce toujours la même ligne "manquante" ou bien ça varie d'une frame à l'autre ?
 
Car dans le premier cas, on pourrait imaginer un convertisseur de signal 1080i60 vers half-1080p60 (Top/Bottom) sans (davantage de) perte, non ?
 
(je pense en particulier à 3DVision qui sait envoyer du 1080i60 aux 3D passives)


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8355651
Dugom
Posté le 21-06-2012 à 16:22:32  profilanswer
 

ever_over a écrit :

Suffit de tester crysis 2 pour voir la difference puisqu'il est implementé en pseudo 3D. ça donne une 3D plate. Perso, j'ai préféré y jouer en 2D. La 3D apporte son lot d'inconvenients (lunettes, luminosité...), si il n'y a pas l'effet kiss-cool d'une belle 3D bien profonde, ça ne vaut pas le coup (à mon avis).

Pareil, j'y ai joué en 2D... Et je suis tout à fait d'accord avec tes propos.
 
J'avais bien démasqué le faux relief de Crysis 2:
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t7846726
 
 

BlackShark a écrit :


En modifiant les réglages de convergence dans le fichier config du jeu tu peux vraiment bien faire jaillir Crysis 2.
Le problème est que le flingue au 1er plan crée des artefacts absolument monstrueux. C'est dommage car il aurait suffit de pas grand chose comme modifications pour que le jeu rende vraiment bien en 3D.

Si tu rajoutes une plus grandes textures, ça doit être encore plus flagrant, je dis non, c'est de la 3D "poubelle" !
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 21-06-2012 à 16:28:04
n°8355685
ever_over
Posté le 21-06-2012 à 17:05:50  profilanswer
 

Au sujet de la qualité de la 3D dans les films, j'utilise la conversion 24fps vers 50fps (avisynth + interframe) depuis quelques temps. Je trouve le résultat extraordinaire que ce soit en passif (50fps) ou actif (100fps). Il faut beaucoup de puissance graphique, je suis un peu limite en 1080p 3D avec mon SLI de 460 mais ça vaut le coup. Facile à utiliser avec MPCHC et fonctionne aussi avec le NVidia stereoscopic player. Couplé à MadVR et un écran bien réglé pour la 3D, le résultat est bluffant. L'inconvenient, c'est que le PC pompe 350w pendant la durée du film, ça le fait pas trop en ce moment avec la chaleur ambiante.
Pour ceux qui veulent tester : http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=227993

n°8355861
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 21-06-2012 à 19:50:24  profilanswer
 


 

Dugom a écrit :

Si tu rajoutes une plus grandes textures, ça doit être encore plus flagrant, je dis non, c'est de la 3D "poubelle" !
 
:D


Quel rapport avec les textures ? j'ai pas compris.
Pour moi l'énorme problème super flagrant et hyper gênant c'est le problèmes d'occlusion, et le flingue en est de loin le plus gros générateur. Peux tu m'expliquer le problème que tu as avec les textures ?

n°8355989
Dugom
Posté le 21-06-2012 à 21:33:52  profilanswer
 

Comme tu peux le voir en suivant le lien que j'ai posté plus tôt sur Crysis 2, la technique pour obtenir le relief, est de rajouter une partie de l'image (que j'ai appelé "les textures" ), en copié/collé, sur les parties non visibles lorsque le jeu est en 2D.
 
Je connais bien cette technique, car c'est en partie celle que j'ai utilisée pour créer mon image de The Walking Dead en relief: (Sauf que moi, c'est pratiquement imperceptible... Je suis plus malin que l'algoritme de Crysis 2 !)
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t8262302
 
:D

Message cité 2 fois
Message édité par Dugom le 21-06-2012 à 21:40:49
n°8356075
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 21-06-2012 à 22:42:17  profilanswer
 

bien... bah maintenant t'es plus obligé de mettre le petit :o


Message édité par Proute2000 le 21-06-2012 à 22:42:28
mood
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Posté le 21-06-2012 à 22:42:17  profilanswer
 

n°8356577
guig2000
Posté le 22-06-2012 à 13:15:28  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :

Bonjour,
 
Je ne trouve pas de réponse claire sur le net.
 
Comment est un signal 3D entrelacé ?
Je sais que c'est de la demi résolution, mais est-ce toujours la même ligne "manquante" ou bien ça varie d'une frame à l'autre ?
 
Car dans le premier cas, on pourrait imaginer un convertisseur de signal 1080i60 vers half-1080p60 (Top/Bottom) sans (davantage de) perte, non ?
 
(je pense en particulier à 3DVision qui sait envoyer du 1080i60 aux 3D passives)


 
C'est un signal 2D: la paire stéréoscopique est compressée dans une image normale et ce de la manière suivante: les lignes paires sont sont dédiées à un œil, les lignes impaires à l'autre.
Quand on s'en sers avec un écran à technologie entrelacée, l'ordre œil droit / œil gauche est immuable pour un même couple écran/lunettes: les lignes paires ont une orientation de polarisation et les lignes impaires une orientation opposée, les filtres des lunettes passives sont polarisés, le filtre d'un œil permet de ne voir qu'un type de polarisation, le filtre de l'autre la polarisation opposée.
 
Donc la réponse à tes deux questions est oui.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8356590
Roms_26
Posté le 22-06-2012 à 13:26:27  profilanswer
 

ever_over a écrit :

Au sujet de la qualité de la 3D dans les films, j'utilise la conversion 24fps vers 50fps (avisynth + interframe) depuis quelques temps. Je trouve le résultat extraordinaire que ce soit en passif (50fps) ou actif (100fps). Il faut beaucoup de puissance graphique, je suis un peu limite en 1080p 3D avec mon SLI de 460 mais ça vaut le coup. Facile à utiliser avec MPCHC et fonctionne aussi avec le NVidia stereoscopic player. Couplé à MadVR et un écran bien réglé pour la 3D, le résultat est bluffant. L'inconvenient, c'est que le PC pompe 350w pendant la durée du film, ça le fait pas trop en ce moment avec la chaleur ambiante.
Pour ceux qui veulent tester : http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=227993


 :jap:

n°8356634
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 22-06-2012 à 14:05:54  profilanswer
 

Dugom a écrit :

Comme tu peux le voir en suivant le lien que j'ai posté plus tôt sur Crysis 2, la technique pour obtenir le relief, est de rajouter une partie de l'image (que j'ai appelé "les textures" ), en copié/collé, sur les parties non visibles lorsque le jeu est en 2D.

 

Je connais bien cette technique, car c'est en partie celle que j'ai utilisée pour créer mon image de The Walking Dead en relief: (Sauf que moi, c'est pratiquement imperceptible... Je suis plus malin que l'algoritme de Crysis 2 !)
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t8262302

 

:D


Ok je vois où tu veux en venir, tu m'avais perdu en improvisant un vocabulaire complètement différent de celui utilisé dans les documentations 3D.
Ce dont tu parles n'est pas la création de 3D, c'est combler l'occlusion (l'image manquante suite a la création de 3D par la technique du 2D + Z). Ta solution c'est être malin, un truc totalement inapplicable pour un algorithme complètement con qui doit tourner en temps réel sur carte graphique. Ma solution est de ne pas créer d'occlusion en faisant le rendu du gros flingue séparément. Cela règle une très grosse partie des problèmes de Crysis 2, car en dehors du flingue les problèmes d'occlusion sont très localisés et peuvent être isolés si les développeurs prennent le temps de faire le rendu proprement sur les objets problématiques (vitres transparents, grillages, etc...).
Le moment du jeu où j'ai remarqué le problème le plus flagrant du jeu (hors flingue) est le grillage de l'ascenseur lorsqu'on entre dans l'immeuble de Gould.

 

Si Crytek avait pris le temps de faire ça proprement, on aurait pu avoir un Crysis 2 avec une 3D bien meilleure que ce qu'ils nous ont proposé, quasiment au niveau d'un rendu complet à double-caméra.


Message édité par BlackShark le 22-06-2012 à 14:11:57
n°8358065
upsilandre​51
Posté le 23-06-2012 à 16:44:33  profilanswer
 

quelques jeux 3DS
 
Kid Icarius (pas mal le coup du fake 3D a 0:50 :) )
http://www.youtube.com/watch?v=wk3 [...] ontext-chv
 
Super Mario 3D
http://www.youtube.com/watch?v=WpQ [...] ure=relmfu

n°8363141
Dugom
Posté le 27-06-2012 à 22:39:00  profilanswer
 
n°8368104
Dugom
Posté le 02-07-2012 à 18:30:22  profilanswer
 
n°8371777
Dugom
Posté le 05-07-2012 à 19:38:16  profilanswer
 

Hier soir, je suis allé voir The Amazing Spider-Man, en relief à l'UGC de la Confluence. (12,50 € la place)
 
http://www.mediafire.com/conv/4fe992f35dbb3158378ca577e1eaecb37d1673ccc32d29707abd58cae8ea0a136g.jpg
 
Le film est plutôt bon et très bien joué (VO), quelques passages au début sont légèrement abusés, mais rien de grave. J'ai trouvé la définition exceptionnelle, une image vraiment nette ! Par contre les effets spéciaux sont juste corrects, on les repère facilement. Concernant le son, à l'UGC, c'est toujours à un volume très élevé, on aime ou pas. Néanmoins, il n'y avait pas trop de basses dans ce film, j'ai pas senti le siège trop trembler cette fois-ci.
 
http://www.mediafire.com/conv/07949b7d20f165534a474fea28d5982c7504855c62254a1917b9efb03c26c20c4g.jpg
 
Concernant la 3D, le relief est extrêmement timide, on peut voir pratiquement tout le film sans lunettes... Donc à voir absolument sur écran géant avec un gros recul, moi je m'étais mis au dernier rang, et heureusement ! La 3D est bien réglée, autant de profondeur que de jaillissement. Pour vous donner une idée, par rapport à un 24" je dirais une moyenne de 3/4mm de séparation...
 
Pour les fans, sachez quand même qu'il y a au moins trois scènes avec des jaillissements extrêmes, supérieurs ou égaux à 50%, miam !
 
Les sous-titres sont parfaitement positionnés, je n'ai pas vu de Depth Conflict, mais il faut savoir que je ne les lis pas, il est donc possible que j'en aie loupé...
 
http://www.mediafire.com/conv/102c5c22b9ed1a7330f172bce85f50c9993157fb92f4580e6f683c11b2e5f19e4g.jpg
 
Les scènes semblent bien pensées en relief et certaines sont géniales. Par contre, je recommande donc de voir ce film en 3D au cinéma, car concernant la maison, à moins d'avoir une très grande diagonale ça ne rendra probablement pas grand-chose à l'exception des quelques jaillissements extrêmes.
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 05-07-2012 à 19:41:30
n°8372455
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 06-07-2012 à 12:55:18  profilanswer
 

Dugom a écrit :

Hier soir, je suis allé voir The Amazing Spider-Man, en relief à l'UGC de la Confluence. (12,50 € la place)


Moi j'y suis allé en avant première Mardi à 4.45€ la place (Cineday) [:cerveau hahaguy]  
 
 
Drôle d'idée de se mettre au dernier rang au fait :o
Moi j'étais au 1er tiers, et j'ai trouvé la 3D plutôt sympa, nettement au dessus que pour Avengers.
 
Bien sûr, ça reste ridicule comparé à des jeux PC sur lesquels on peut régler la profondeur/convergence, mais à mon avis c'est pas pres de changer :
au ciné ça restera toujours des réglages doux pour pas faire mal aux faibles dans la salle  [:cerveau tarlooze] :o  
 


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n°8372831
Dugom
Posté le 06-07-2012 à 17:49:11  profilanswer
 

Spec Ops: The Line, en relief: (3DVision)
 
Réglages:
http://www.mediafire.com/conv/76df14507227eb05afa05cc07d0b5a18d290c1d358eff5d7cd445188d7522a791g.jpg
 
 
FullHD 3D 95% (<27" )
http://www.mediafire.com/conv/d103d356dbabb12327e721bbe12f2bb26ae8e3b09d6bf345846410487037bf841g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/023ca49f60ed5a9300136790aa30b58557f480759cb6a54a51ce04f2fc3ff31f1g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/84a80deed5982daddbe4bbec82d492afc726f8b26512dd20521ddba36e9f7add1g.jpg
 
FullHD 3D 50% (>27" )
http://www.mediafire.com/conv/52a302e92d270580ef155aad0f8689c5be2c72a8ad1bb954fd1050c881c835cd1g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/589bc134fa97920c52ba6ccffbe92a315137c28de5c8a1de10113e417dad40371g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/8caa0df4ada99defb261239d8a07d298f5939e7c9db7da5c91d62e3c2a4986a21g.jpg
 
 
Half FullHD 3D 95% (<27" )
http://www.mediafire.com/conv/eccd7bce4dcc8d1f33fce5aaf0291e84b3742b0a568be258610cf19ce4c414d41g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/3c73e9f1588e91f75d3714974ee992c0db106dce077bcb8620723a139397f7ef1g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/156a7f15a24e08b5cf0890e7553388dad66e5f3b415ba8dbb829fdc42a66939c1g.jpg
 
 
Half FullHD 3D 50% (>27" )
http://www.mediafire.com/conv/7a84916487df36ba5da82b9ae040df8cf44338554cd07202a12e89397184fb831g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/55783a8015fc432f4d3b828f4bf4c342a7a27038619a482420381e05dd1d1d841g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/4056a8cc138139a98de13a3de9f953fd19e24637386ff594c9089c1c4cb7e4781g.jpg
 
 
Avec ces réglages, le jeu est bon, mais il restera les problèmes suivants:
 -Certaines flaques de sang et les traces de pas seront bugées, ils n'apparaitront pas entièrement sur les deux yeux.
 -La fumée des grenades sera également bugué.
 -Le viseur restera en 2D. (CTRL + F12, pour activer le viseur laser NVIDIA)
 -Le HUD ne sera pas en jaillissement, mais en profondeur, ce qui provoquera des "depth conflict". Très embêtant pour les sous-titres...
 
 
30,75€ chez CDiscount:
http://www.cdiscount.com/jeux-pc-v [...] 55567.html
 
:D


Message édité par Dugom le 06-07-2012 à 18:05:34
n°8372836
Dugom
Posté le 06-07-2012 à 17:53:46  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :

Drôle d'idée de se mettre au dernier rang au fait :o

Plus tu es loin, plus tu étires le relief, donc il y a plus de profondeur et plus de jaillissement.
 

ZePRiNCE a écrit :

nettement au dessus que pour Avengers.

Avengers est une conversion, à éviter donc...
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 06-07-2012 à 18:23:38
n°8373092
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 06-07-2012 à 21:51:55  profilanswer
 

Dugom a écrit :

Plus tu es loin, plus tu étires le relief, donc il y a plus de profondeur et plus de jaillissement.

Et tu pourrais sourcer ta théorie à la Dugom s'il te plait  :jap:  
 
Parce que désolé sans parler de "plus de jaillissement" (© Dugon ) ca m'étonnerait qu'ils optimisent le relief pour une position extrême (tout au fond ou tout devant) La position la plus optimisée, celle où le relief a été "calculé"... c'est forcement les places au centre de la salle  [:spamafote]


Message édité par Proute2000 le 06-07-2012 à 21:55:53
n°8373204
Dugom
Posté le 06-07-2012 à 23:51:45  profilanswer
 

J'ai fait le test chez moi: T'es près relief plat, t'es loin relief allongé.
J'ai appliqué ça au ciné, comme les films sont ridiculeusement sans séparation, tu te mets le plus loin possible pour avoir quelque chose de pas trop pourrave.
Un jaillissement de 50% veut dire que l'objet est à une distance égale de toi et de l'écran (peu importe la taille de l'écran) donc plus tu t'éloignes plus le jaillissement ressort. CQFD
 
Mais effectivement chaque salle est différente, si tu regardes un film bien séparé dans une salle avec un recul gigantesque, l'étirement va gâcher l'image, les proportions seront trop faussées. Mais je répète, les films étant actuellement avec une 3D si faible que tu peux reculer un moment avant d'avoir un souci de proportion.
 
Sache que je suis ma propre source.

:D


Message édité par Dugom le 07-07-2012 à 00:00:07
n°8373253
Dugom
Posté le 07-07-2012 à 01:56:03  profilanswer
 

Petite nouveauté, interprétation de la mire TriDef:
http://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] m#t1770951
 
:D

n°8373274
guig2000
Posté le 07-07-2012 à 05:52:35  profilanswer
 

Je suis d’accords avec dugom en ce qui concerne le jaillissement et la distance à l'écran.
Testé et approuvé.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8374777
Dugom
Posté le 08-07-2012 à 20:01:15  profilanswer
 

Régler correctement la 3DVision pour les joueurs PC possesseur de carte graphique nVidia:
Possible de jouer en anaglyphe sans écran 3D, juste avec des lunettes anaglyphes cyan/rouge à moins de 2€. (Aussi offertes sur les paquets de céréales.)
 
Telecharger et installer les derniers drivers Geforce: (3DVision est incorporée)
http://www.nvidia.fr/Download/index.aspx?lang=fr
 
 
Dans le Panneau de configuration NVIDIA: (clic droit sur le bureau)
- 3D stéréoscopique
- Réglage 3D stéréoscopique
- Cocher: Activer 3D stéréoscopique
- Cliquer: Définir touches de raccourcis
- Cliquer: Afficher les paramètres avancés intrajeu
- Cocher: Activer les paramètres avancés intrajeu
- OK
- Appliquer
 
 
Pour les joueurs sans écran 3D:
Dans Type d'affichage 3D stéréoscopique, sélectionner 3DVision Discover.
 
 
Lancer un jeu, de préférence 3DVision Ready: (pour ne pas avoir de bug)
http://www.nvidia.fr/object/3d-vision-3d-games-fr.html
 
Appuyez sur CTRL + ALT + INSER, pour fermer le message HUD vert.
 
Pendant la partie, vous pouvez augmenter avec CTRL + F4, la séparation pour passer de 20% (faible relief) à 100% (énorme relief). 100% est le réglage pour un intraoculaire d'environ 7cm (soit l'écartement entre les yeux, d'un adulte), mais si vous n'êtes pas habitué au relief ou avez un intraoculaire plus petit, vous pouvez affaiblir le relief avec CTRL + F3. Par la suite, vous pourrez augmenter le relief de temps en temps jusqu'à atteindre votre maximum. Il faut savoir que le temps d'adaptation peut être long. Ce réglage de séparation est également possible via la pyramide infrarouge (RF pour la 3DVision Pro) de nVidia.
 
Après cela, appuyez un moment sur CTRL + F6, pour obtenir une bonne convergence. Attention, les objets ne doivent pas être trop près de vous. Si c’est le cas, utilisez CTRL + F5 pour rectifier. (Aucun HUD vert n'apparaitra ici)
Sur certains jeux, le réglage de convergence est désactivé.
 
Une fois cela fait, utiliser CTRL + F7 pour sauvegarder le profil, afin de ne pas avoir à refaire le réglage à chaque lancement du jeu. Vous pourrez tout de même à tout moment modifier vos réglages 3D et les sauvegarder à nouveau en appuyant sur CTRL + F7.
 
 
Pour faire des captures d'écran, utiliser ALT + F1, les images en reliefs seront copiées dans:
C:\Users\Your Name\Documents\NVStereoscopic3D.IMG\...
Elles seront au format JPS, vous pouvez remplacer le S par G, pour plus de facilité d'utilisation.
 
 
Je vous propose de lire aussi ce post afin de mieux comprendre le fonctionnement et les réglages possibles de la 3D:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 4#t1691384
 
:D

Message cité 2 fois
Message édité par Dugom le 09-07-2012 à 12:43:14
n°8375332
Dugom
Posté le 09-07-2012 à 12:52:20  profilanswer
 
n°8377590
nanoue2
Posté le 11-07-2012 à 11:27:59  profilanswer
 

:hello:  
 
Je cherche des lunettes 3D pour le moniteur tv T27A750 et je voulais savoir si les samsung SSG-4100GB sont compatibles, merci d'avance à ceux qui pourront me renseigner :jap:

n°8381373
Dugom
Posté le 14-07-2012 à 11:56:12  profilanswer
 

Trailer 3D de Rise of the Guardians:
http://www.youtube.com/watch?featu [...] ATxUnT9GXY
 
 
Pour lire les vidéos en relief sur le net, utilisez Firefox:
http://download.mozilla.org/?produ [...] in&lang=fr
 
Vous pourrez avoir besoin de Silverlight également:
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=229320
 
Pour le telecharger la vidéo:
http://www.cucusoft.com/download/youtubemate.exe
 
:D

n°8382648
Dugom
Posté le 15-07-2012 à 15:31:16  profilanswer
 

Promos sur Steam:
http://store.steampowered.com/
 
:D

n°8382731
postal2
I regret nothing!!!!
Posté le 15-07-2012 à 16:42:55  profilanswer
 

Promo ^^  mon Sa950 (27) 380€ in !! .
n'hésitez pas si vous avec des questions !  
 
 
Merci Dugom effectivement il y à des courses à faire .

n°8382855
nanoue2
Posté le 15-07-2012 à 18:35:34  profilanswer
 

nanoue2 a écrit :

:hello:  
 
Je cherche des lunettes 3D pour le moniteur tv T27A750 et je voulais savoir si les samsung SSG-4100GB sont compatibles, merci d'avance à ceux qui pourront me renseigner :jap:


 
personne ne sait ?? merci.

n°8383034
Dugom
Posté le 15-07-2012 à 22:40:03  profilanswer
 

nanoue2, prends les lunettes vendues avec l'écran, il y a trop de modèles différents.
 
Normalement, les SSG-4100GB sont compatibles avec les TV 2011/2012 de série Dxxx, Exxx et ESxxx...
http://www.samsung.com/sg/consumer [...] 3d-glasses
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Dugom le 15-07-2012 à 22:54:34
n°8383298
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 16-07-2012 à 12:07:18  profilanswer
 

BlackShark a écrit :


En modifiant les réglages de convergence dans le fichier config du jeu tu peux vraiment bien faire jaillir Crysis 2.
Le problème est que le flingue au 1er plan crée des artefacts absolument monstrueux. C'est dommage car il aurait suffit de pas grand chose comme modifications pour que le jeu rende vraiment bien en 3D.


 
j'ai testé avec tridef dans left4dead, et c'est genant que pour les objets proches ou c'est un peu zarb
 
je pense que tout moteur digne de ce nom devrait de lui même optimiser en ne calculant qu'un angle identique pour les images droites et gauche des objets qui ne sont pas au premier plan

n°8383323
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 16-07-2012 à 12:41:08  profilanswer
 

Aucun FPS, par définition j'ai envie de dire, ne se prête bien à la 3D.
 
Le jaillissement quand il est trop fort fait loucher.
Comme ya logiquement rien devant le flingue, et qu'il est affiché en permanence, on doit le mettre en jaillissement 0 ou presque.
 
Partant de là, tout le reste est derrière...


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8383353
Dugom
Posté le 16-07-2012 à 13:08:07  profilanswer
 

Tout dépend de ta distance avec l'écran, mais on peut très bien faire sortir l'arme de l'écran.
 
Loucher est naturel, ça ne pose aucun problème dans la mesure ou l'objet est pas trop prêt de vous, par contre il faut éviter de l'étirer.
 
 
Modern Warfare 3 avec de la convergence (jaillissement mini à 40%):
http://www.mediafire.com/conv/f723cd76ef4aaad40c4edaf6ce731f75767591533b48abe7610d3b18c844c5521g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/95ea5b22bb48e12324e3c934ead76dcf2b909f2ecc3fe85f1d84dc155abeece61g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/7330c91510dfe1644bed642fa92a4e865a47715281b9f3b635b1bdd40e1ac84d1g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/2f3b103de14e08f429c5132460504c3f819b55cae81c5686f0db138c8d7a314d1g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/6eea91821aae28063ce44acf58db3afbf9c71466dc9ae1c5215d8df73a721c8d1g.jpg
Half FullHD 3D profondeur 50% (d'un 24" ).
 
Alors, plus de 40% de jaillissement, ça vous choque?
 
:D


Message édité par Dugom le 17-07-2012 à 00:00:49
n°8383363
Dugom
Posté le 16-07-2012 à 13:14:13  profilanswer
 
n°8383389
nanoue2
Posté le 16-07-2012 à 13:41:36  profilanswer
 

Dugom a écrit :

nanoue2, prends les lunettes vendues avec l'écran, il y a trop de modèles différents.
 
Normalement, les SSG-4100GB sont compatibles avec les TV 2011/2012 de série Dxxx, Exxx et ESxxx...
http://www.samsung.com/sg/consumer [...] 3d-glasses
 
:D


 
ok mais les lunettes reçues avec la tv sont introuvable, ce sont les 3150GB, d'ailleurs est-ce que les 3100GB seraient compatibles du coup ?

n°8383991
Dugom
Posté le 16-07-2012 à 22:01:12  profilanswer
 

D'après Ebay...
http://shop.ebay.fr/i.html?_from=R [...] itleDesc=0
Les 3100 seraient compatibles avec les 3150 et les 4100.
 
 
Tarifs
 
4100:
http://www.idealo.fr/prix/3221854/ [...] 100gb.html
 
3100:
http://www.idealo.fr/prix/2671021/ [...] 100gb.html
 
3050:
http://www.idealo.fr/prechcat.html?q=SSG+3050
 
:D


Message édité par Dugom le 16-07-2012 à 22:06:47
n°8384077
nanoue2
Posté le 16-07-2012 à 23:29:03  profilanswer
 

merci Dugom :)
 
je pense prendre les 4100GB sur amazon, elles seraient donc compatibles si j'ai tout suivi ? :whistle:

n°8384103
Dugom
Posté le 17-07-2012 à 00:02:02  profilanswer
 

Je peux rien confirmer, mais il semblerait. Elles fonctionnent par Radio Fréquence (BlueTooth).
 
:D


Message édité par Dugom le 17-07-2012 à 00:02:17
n°8384290
nanoue2
Posté le 17-07-2012 à 10:51:55  profilanswer
 

ok je vais tenter, au pire je les renverrais à amazon, encore merci Dugom :)

mood
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