Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1652 connectés 

 

 

Laquelle pour vous interesse ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  809  810  811  ..  1325  1326  1327  1328  1329  1330
Auteur Sujet :

[Topic Unique] ATI Radeon 4800 Series (RV770 inside)

n°6617352
vanhoenack​er
Posté le 28-09-2008 à 19:21:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gentlefred a écrit :


Testé avec une Antec Earthwatt 500W, toujours le même problème, l'alim n'est donc pas en cause  
"alim en carton"  :lol:  => ce serait plutôt ATI en carton
Ce sera donc retour à l'envoyeur et échange contre une Nvidia 260.


c'est plutôt pas de bol  :??: , des "cartes en carton" comme tu dis il y en a chez les deux fabricants
ça ne devrait pas exister je suis d'accord avec toi mais je ne mélange pas tout pour autant  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par vanhoenacker le 28-09-2008 à 19:22:12
mood
Publicité
Posté le 28-09-2008 à 19:21:50  profilanswer
 

n°6617372
Hardware-M​an
Tri-Vap's Cooling Powered
Posté le 28-09-2008 à 19:29:57  profilanswer
 

Dew67 a écrit :

J'aimerai savoir chez un pote on a installé :  :o  
 
Q6600 @ 3,6ghz
4 GO DDR 2 PC 8500
4870X2
Raptor 10000 tr/min
Vista ultimate 64bits
Alim antec 1kw
Tout les derniers Drivers
Score 3Dmark 05 en stock 23-24k
Vantage : 26,6k
 
Jusque la c'est ok, par contre  on a essayer Crysis premier du nom, et jai trouver étrange qu'en 1280*1024 4x 16x syncro ON ca RAAAAAAAM , en 1600*1200 ca ram un peu plus ( ca s'écroule pas mais..) ? est-ce normale ?  
 
J'ai entendu partout que cette carte faisais passer les dernier jeu en 2560*... et la j'ai trouvé ca assez choquant. Car limite son ancienne 8800GTX faisait pareil. Donc CPU limited ? Autre? j'attend vos réactions !


Up !


---------------
Core i7 980X B1 @4,33Ghz NH-D14 Cooled, Asus Rampage III Extreme, 3*2GB Corsair Dominator GT PC16000 @2020MHz @8-8-8-24, Sapphire Radeon HD 5970 @900MHz/1220MHz, OCZ Vertex 2 128Go, Antec True Power Quattro OC 1200W, Auzentech X-FI HomeTheater HD
n°6617382
darckcryst​al
Anima Sana In Corpore Sano
Posté le 28-09-2008 à 19:32:47  profilanswer
 

swysen a écrit :

Salut tout le monde :hello:  
 
Je voulais savoir si y'as des gens qui ont essayé 2 HD4870X2 en cross sur crysis?  :o  
 
Si oui, je voudrais savoir :
 
Dans quelle résolution?
Avec quelles réglages?
Avec quelles config?
XP, vista? 32bits, 64bits?
Y'as vraiment un gain comparé à une seule 4870X2?
Il faudrais quoi comme alim minimum?
 
 

Spoiler :

Bon je sais!, ça fait trop de question d'un coup :o


 
 
Merci d'avance :jap:  


 
tu as lu ça?
 
http://www.tweaktown.com/reviews/1 [...] index.html
 
niveau alim autour de 800W je dirais
il me semble que les quad CF marche pas ou mal sous XP (32/64)
après avec une telle puissance graphique faut avoir un très CPU bien clocker pour en profiter


---------------
[Mon Topic ACH/VDS/ECH]
n°6617389
swysen
Posté le 28-09-2008 à 19:36:00  profilanswer
 

darckcrystal a écrit :


 
tu as lu ça?
 
http://www.tweaktown.com/reviews/1 [...] index.html
 
niveau alim autour de 800W je dirais
il me semble que les quad CF marche pas ou mal sous XP (32/64)
après avec une telle puissance graphique faut avoir un très CPU bien clocker pour en profiter


 
Merci :jap:  


---------------
MON TOPIC VDS/ACH/ECH - OLD FEEDBACK
n°6617392
gentlefred
Posté le 28-09-2008 à 19:38:19  profilanswer
 

vanhoenacker a écrit :


c'est plutôt pas de bol  :??: , des "cartes en carton" comme tu dis il y en a chez les deux fabricants
ça ne devrait pas exister je suis d'accord avec toi mais je ne mélange pas tout pour autant  :jap:


 
oui, c'est vrai, c'est vraiment pas de bol, je modère mes propos, j'ai du tomber sur une mauvaise série. :)

n°6617414
papy_5
Posté le 28-09-2008 à 19:51:04  profilanswer
 

gentlefred a écrit :


 
oui, c'est vrai, c'est vraiment pas de bol, je modère mes propos, j'ai du tomber sur une mauvaise série carte. :)


 
 ;)  
 
C'est vrai que c'est un manque de chance.


Message édité par papy_5 le 28-09-2008 à 19:51:26
n°6617433
Hardware-M​an
Tri-Vap's Cooling Powered
Posté le 28-09-2008 à 20:03:37  profilanswer
 

Dew67 a écrit :

J'aimerai savoir chez un pote on a installé :  :o  
 
Q6600 @ 3,6ghz
4 GO DDR 2 PC 8500
4870X2
Raptor 10000 tr/min
Vista ultimate 64bits
Alim antec 1kw
Tout les derniers Drivers
Score 3Dmark 05 en stock 23-24k
Vantage : 26,6k
 
Jusque la c'est ok, par contre  on a essayer Crysis premier du nom, et jai trouver étrange qu'en 1280*1024 4x 16x syncro ON ca RAAAAAAAM , en 1600*1200 ca ram un peu plus ( ca s'écroule pas mais..) ? est-ce normale ?  
 
J'ai entendu partout que cette carte faisais passer les dernier jeu en 2560*... et la j'ai trouvé ca assez choquant. Car limite son ancienne 8800GTX faisait pareil. Donc CPU limited ? Autre? j'attend vos réactions !


Up !


---------------
Core i7 980X B1 @4,33Ghz NH-D14 Cooled, Asus Rampage III Extreme, 3*2GB Corsair Dominator GT PC16000 @2020MHz @8-8-8-24, Sapphire Radeon HD 5970 @900MHz/1220MHz, OCZ Vertex 2 128Go, Antec True Power Quattro OC 1200W, Auzentech X-FI HomeTheater HD
n°6617445
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Posté le 28-09-2008 à 20:10:39  profilanswer
 


 
Tu vires la synchro verticale et ça devrait aller mieux. La synchronisation verticale est un plus que je trouve bien pour la qualité d'affichage quand on bouge la tête comme un fou dans certains jeux.. hélas ça mange beaucoup beaucoup trop en fluidité pour synchroniser l'affichage  :sweat:


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6617467
ZoZo2
Posté le 28-09-2008 à 20:22:57  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

La synchronisation verticale est un plus que je trouve bien pour la qualité d'affichage quand on bouge la tête comme un fou dans certains jeux..


 
C'est même très bien, sauf si on aime les déchirures horizontales ("tearing" en anglais), où l'écran affiche une moitié de l'image actuelle et l'autre moitié de l'image précédente.
Normalement cela ne devrait pas impacter la fluidité de manière sensible sur un moniteur à 60Hz ou plus.

n°6617469
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 28-09-2008 à 20:24:47  profilanswer
 

si on active le triple buffering c'est censé limité la casse , mais j'ai jamais fait de mesure !


---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
mood
Publicité
Posté le 28-09-2008 à 20:24:47  profilanswer
 

n°6617470
ZoZo2
Posté le 28-09-2008 à 20:24:51  profilanswer
 

Dew67 a écrit :

J'ai entendu partout que cette carte faisais passer les dernier jeu en 2560*... et la j'ai trouvé ca assez choquant. Car limite son ancienne 8800GTX faisait pareil. Donc CPU limited ? Autre? j'attend vos réactions !


 
Aucune carte sur le marché n'est capable de faire tourner Crysis à fond avec les filtrages sur plus de 1680x1050 de manière jouable.

n°6617526
0606
Posté le 28-09-2008 à 20:48:53  profilanswer
 

frk18 a écrit :


 
J'ai une seasonic m12-600.


 
 
 
Elle peut avoir un pb , non ???


---------------
ASUS M70VN-7T073C et ASUS F5R-AP046C-A
n°6617540
kozzi
Posté le 28-09-2008 à 20:54:45  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Tu vires la synchro verticale et ça devrait aller mieux. La synchronisation verticale est un plus que je trouve bien pour la qualité d'affichage quand on bouge la tête comme un fou dans certains jeux.. hélas ça mange beaucoup beaucoup trop en fluidité pour synchroniser l'affichage  :sweat:


 
J'ai l'impression que ça bouffe moins les perfs chez ati que chez nvidia la vsync.
En tout cas d'après ce que j'ai peu tester pour le moment...

n°6617545
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Posté le 28-09-2008 à 20:57:01  profilanswer
 

0606 a écrit :

  

Elle peut avoir un pb , non ???

 

Oui elle peut, ma première SeaSonic S12 500W m'a grillé 2 cartes mères et un processeur.
Heureusement tout remboursé/échangé vu que c'était du neuf :)

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 28-09-2008 à 20:57:17

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6617556
frk18
Posté le 28-09-2008 à 21:04:14  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Oui elle peut, ma première SeaSonic S12 500W m'a grillé 2 cartes mères et un processeur.
Heureusement tout remboursé/échangé vu que c'était du neuf :)


 
ça s'arrange, c'est le peg link mode de mon bios qui foutait la merde, mais ma 4850 gs ne veut pas monter en fréquence.

n°6617966
rxtech
Je suis un mage (JCVD,WOW)
Posté le 29-09-2008 à 08:21:04  profilanswer
 
n°6617993
MonGalak2
Posté le 29-09-2008 à 09:33:41  profilanswer
 

apres divers peripeties, ma 4870GS est enfin operationnelle
Donc j'ai installe le cable pour le petit ventilo et premiere constatation ca fait quand meme du bruit
mais je sais pas si c'est le petit ou le grand regulé qui font du bruit
 
Pour tous ceux qui ont cette carte, quels sont vos reglages pour le ventilo et vos overcloking et downcloking
que ce soit par flashage et/ou logiciel -> ATT
Merci

n°6618012
belkaille
generation 80...
Posté le 29-09-2008 à 09:59:49  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Tu vires la synchro verticale et ça devrait aller mieux. La synchronisation verticale est un plus que je trouve bien pour la qualité d'affichage quand on bouge la tête comme un fou dans certains jeux.. hélas ça mange beaucoup beaucoup trop en fluidité pour synchroniser l'affichage  :sweat:


 
 
la sincro qui bouffe en fluidité on aura tout vu  :sleep:

n°6618028
jpnn80
Posté le 29-09-2008 à 10:17:19  profilanswer
 

Pouvez-vous me conseiller entre ces 2 modèles de 4870, en tenant compte des facteurs perf, temperature et bruit:
 
- Sapphire watercooled, qui est clockée à 750/3600 mhz  
 
- ASUSTeK EAH4870 TOP/HTDI/512M, d'ailleurs je comprends pas pourquoi plusieurs sites de vpc disent que son GPU est à 815, alors que sur le site d'asus elle est à 750 ( http://www.asus.com/products.aspx? [...] 3=726&l4=0 ). Qui dit vrai ?
 
Enfin d'après vous est-ce que le nouveau système de refroidissement de la prochaine Sapphire Vapor X pourraît la rendre encore plus performante que la watercooled ?

n°6618031
Yoyo_5
Posté le 29-09-2008 à 10:19:05  profilanswer
 

belkaille a écrit :

la sincro qui bouffe en fluidité on aura tout vu  :sleep:


Bha c'est vrai, c'est soit 120, soit 60, soit 30, soit 15 fps si tu es à 60Hz...donc bon, quand tu passes de 60 à 30 tu le sens passer...et encore plus de 30 à 15... :/


Message édité par Yoyo_5 le 29-09-2008 à 11:33:11

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6618066
xandll
Posté le 29-09-2008 à 10:54:48  profilanswer
 

La synchro verticale limite juste le nombre de fps à la fréquence de l'écran. Si ton écran est à 60hz, tu auras 60fps si ta config tient la route, pas plus.

n°6618128
Yoyo_5
Posté le 29-09-2008 à 11:32:53  profilanswer
 

xandll a écrit :

La synchro verticale limite juste le nombre de fps à la fréquence de l'écran. Si ton écran est à 60hz, tu auras 60fps si ta config tient la route, pas plus.


Oui pardon, j'ai corrigé pour le 120, c'était débile. :jap:
Par contre pour les autres c'est bon, car soit on affiche une image du jeu par image affichée par l'écran (60Hz / 60FPS), soit une image du jeu pour 2 images affichées (60Hz / 30FPS)...etc. :)

Message cité 3 fois
Message édité par Yoyo_5 le 29-09-2008 à 11:35:39

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6618150
ZoZo2
Posté le 29-09-2008 à 11:48:36  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Oui pardon, j'ai corrigé pour le 120, c'était débile. :jap:
Par contre pour les autres c'est bon, car soit on affiche une image du jeu par image affichée par l'écran (60Hz / 60FPS), soit une image du jeu pour 2 images affichées (60Hz / 30FPS)...etc. :)

 

C'est plutôt que l'image reste en mémoire jusqu'à la prochaine synchro verticale. L'image suivante n'est calculée qu'après. Donc le max de fps est la fréquence de l'écran, mais tu peux avoir n'importe quel nombre de fps en dessous.
La vitesse de calcul de l'image n'est pas constante donc en moyenne ça ne fait pas pile 30fps quand on est en dessous de 60fps.


Message édité par ZoZo2 le 29-09-2008 à 11:50:11
n°6618151
Yoyo_5
Posté le 29-09-2008 à 11:53:59  profilanswer
 

Ah bon...?
Bha si c'est le cas, la synchro ne se fait pas et donc des hachures, en dessous du taux de rafraichissement de l'écran, peuvent survenir... :/
C'est louche cette histoire... :o


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6618153
shelton
novey
Posté le 29-09-2008 à 11:56:05  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Oui pardon, j'ai corrigé pour le 120, c'était débile. :jap:
Par contre pour les autres c'est bon, car soit on affiche une image du jeu par image affichée par l'écran (60Hz / 60FPS), soit une image du jeu pour 2 images affichées (60Hz / 30FPS)...etc. :)


J'ai eu ça avec toute mes cartes ATI et Nvidia sauf avec la x800xt pe.
 
Je pouvais sync 100 fps/hz et descendre à 80 ou 70 fps de façon normal quand le jeu grattait trop, au lieu de tomber direct à 50.  :heink:

n°6618155
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 29-09-2008 à 11:59:04  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Oui pardon, j'ai corrigé pour le 120, c'était débile. :jap:
Par contre pour les autres c'est bon, car soit on affiche une image du jeu par image affichée par l'écran (60Hz / 60FPS), soit une image du jeu pour 2 images affichées (60Hz / 30FPS)...etc. :)


excuse moi d'insisté mais ... pas avec le triple buffering !


---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°6618161
xandll
Posté le 29-09-2008 à 12:01:29  profilanswer
 

Mais attention encore une fois, 30fps, c'est pas 30 images par seconde, mais 30 frames par seconde, soit 15 images par secondes.
Donc 30 images/sec= 60fps. Et à partir de 60fps, on peut dire que c'est fluide. Avant, l'oeil arrive à voir les saccades.

n°6618163
ZoZo2
Posté le 29-09-2008 à 12:02:11  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Ah bon...?
Bha si c'est le cas, la synchro ne se fait pas et donc des hachures, en dessous du taux de rafraichissement de l'écran, peuvent survenir... :/


Non, imagine qu'une image met le temps de 0.9 synchro à être calculée, elle sera affichée à la prochaine synchro.
Si la suivante met le temps de 1.1 synchro à être calculée, elle sera affichée non pas à la prochaine synchro mais celle d'après.
Ceci peut provoquer une légère sensation de saccade car certaines images peuvent théoriquement rester affichées plus longtemps que d'autres.

n°6618164
ZoZo2
Posté le 29-09-2008 à 12:03:12  profilanswer
 

xandll a écrit :

Mais attention encore une fois, 30fps, c'est pas 30 images par seconde, mais 30 frames par seconde, soit 15 images par secondes.


 
euh, qu'est-ce que t'entends par frame et image ??
parce que pour moi frame (anglais) = image (français)

n°6618166
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Posté le 29-09-2008 à 12:03:50  profilanswer
 

Et encore un débat sur la syncro verticale, ou vsync...  :sleep:  


---------------
Honteux Bidouillages !
n°6618173
xandll
Posté le 29-09-2008 à 12:06:07  profilanswer
 

Une frame, c'est une demie image, une ligne sur deux en fait. Pour faire une image, il faut toutes les lignes. Donc 2 frames.

n°6618178
ZoZo2
Posté le 29-09-2008 à 12:12:43  profilanswer
 

xandll a écrit :

Une frame, c'est une demie image, une ligne sur deux en fait. Pour faire une image, il faut toutes les lignes. Donc 2 frames.


 
Là tu parles de quand c'est entrelacé, non ? En progressif ce serait 1 frame = 1 image.

n°6618181
xandll
Posté le 29-09-2008 à 12:20:21  profilanswer
 

Hum oui, mais un jeu à 30fps est loin d'être fluide, alors qu'à 30 images par seconde, ça l'est parfaitement. J'en déduis donc que 30img/sec=60fps.

n°6618182
Yoyo_5
Posté le 29-09-2008 à 12:20:37  profilanswer
 

ZoZo2 a écrit :

Non, imagine qu'une image met le temps de 0.9 synchro à être calculée, elle sera affichée à la prochaine synchro.
Si la suivante met le temps de 1.1 synchro à être calculée, elle sera affichée non pas à la prochaine synchro mais celle d'après.
Ceci peut provoquer une légère sensation de saccade car certaines images peuvent théoriquement rester affichées plus longtemps que d'autres.


Attends, il me faut le temps de comprendre, ça me perturbe tout ça... :D

 
xandll a écrit :

Une frame, c'est une demie image, une ligne sur deux en fait. Pour faire une image, il faut toutes les lignes. Donc 2 frames.


Ça c'est uniquement pour les TV, pour les ordinateurs on n'affiche pas en entrelacé... ;)

 
xandll a écrit :

Hum oui, mais un jeu à 30fps est loin d'être fluide, alors qu'à 30 images par seconde, ça l'est parfaitement. J'en déduis donc que 30img/sec=60fps.


Je crois que tu confonds des choses. L'effet pas vraiment fluide à 30FPS c'est certainement du à la rémanence de ton écran LCD, chose que tu n'as pas sur un écran à tube. :)


Message édité par Yoyo_5 le 29-09-2008 à 12:22:11

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6618192
xandll
Posté le 29-09-2008 à 12:29:12  profilanswer
 

Hum, j'arrive quand même à faire la différence entre la rémanence et le manque de fluidité...
Je sais pas moi. Lancez Fraps, un jeu qui pompe à mort, et essayez de tourner aux alentours de 30fps. Vous verrez si c'est fluide... Essayez ensuite de tourner à 60 fps. On en rediscutera.
Pour info, l'oeil ne fait plus la différence au dessus de 30 images/seconde.

n°6618198
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 29-09-2008 à 12:33:05  profilanswer
 

et bam ! c'est reparti dans les aproximations  :pt1cable:  
 
sérieux ya des liens et des topics pour ça


Message édité par olioops le 29-09-2008 à 12:33:21

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°6618202
Yoyo_5
Posté le 29-09-2008 à 12:39:12  profilanswer
 

xandll a écrit :

Hum, j'arrive quand même à faire la différence entre la rémanence et le manque de fluidité...
Je sais pas moi. Lancez Fraps, un jeu qui pompe à mort, et essayez de tourner aux alentours de 30fps. Vous verrez si c'est fluide... Essayez ensuite de tourner à 60 fps. On en rediscutera.
Pour info, l'oeil ne fait plus la différence au dessus de 30 images/seconde.


C'est évident ce sera 2 fois plus fluide à 60fps (image par seconde ou frame per second, de toute manière c'est pareil) qu'à 30fps... :spamafote:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6618205
xandll
Posté le 29-09-2008 à 12:41:33  profilanswer
 

On est d'accord.
Mais étant donné que l'oeil ne distingue pas plus de 30 images par seconde, si on sent une différence jusqu'à 60fps, c'est bien que cela équivaut à 30 images par seconde.
Ou alors j'ai des yeux bioniques, j'en sais rien... :heink:

n°6618207
Yoyo_5
Posté le 29-09-2008 à 12:43:18  profilanswer
 

Oulà, je n'entre plus dans un débat comme ça. L'œil voit plus de 30 images par seconde même si on ne peut réellement assimiler ce qu'il voit comme une succession d'image...c'est tout ce que je dirai. ;)


Message édité par Yoyo_5 le 29-09-2008 à 12:43:53

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6618217
green_arro​w
Posté le 29-09-2008 à 12:53:01  profilanswer
 

Bonjour a tous,
Je suis presque certain que la question que je vais poser a deja été répondu sur se forum mais, il fait plus de 800 pages donc tres difficile a trouver.
Je vien tout juste de m'acheter une Sapphire HD 4850 512MB ainsi qu'un Zalman VF900 et un tube d'arctic silver 5.
Mais j'ai entendu dire qu'il fallait aussi mettre un radiateur sur les VRMs, esce vrai ?
Et si oui, pourquoi la EAH4850 Top d'asus n'en a pas?


Message édité par green_arrow le 29-09-2008 à 13:23:52
n°6618228
gregreg43
Posté le 29-09-2008 à 12:57:26  profilanswer
 

prend la toxic
a 158e31 avec le code AFF1 SUR LDLC

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  809  810  811  ..  1325  1326  1327  1328  1329  1330

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
ATI ou problème d'isolation électrique?[Topic Unique] Gigabyte GA-P31-DS3L
[ATI 1950gt] pas d'image hors mode VGA par défaut RADEON 9600 PRO 256 DDR2 est ce compatible ?
carte AGP - Radeon HD2600XT ou X1950Pro ?[Topic Unique] DFI LANPARTY "DK" : P35 T2RS et X38
[Topic Unique] Timings Mémoire [travail commun][Topic Unique] - Western digital 640 Go et 320Go (plateau(x) de 320Go)
Lire une source video extérieur sur le PC avec ATI control center[Topic Unique] DFI LANParty LT X38-T2R
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] ATI Radeon 4800 Series (RV770 inside)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)