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Intel semble vouloir bouleverser le marché de la carte graphique. Mais entre les volontés du fondeur et celles du consommateur, où vous placez vous dans vos attentes d'une carte graphique ?




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[Topic unique] INTEL Larrabee - MAJ 05/12/2009

n°7464983
Zack38
Posté le 09-06-2010 à 13:21:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:eponge]  
 
J'avais perdu le topic ... :pt1cable:

mood
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Posté le 09-06-2010 à 13:21:27  profilanswer
 

n°7573998
tfpsly
Sly
Posté le 14-09-2010 à 13:20:22  profilanswer
 

Larrabee, il revient - et il est pas content
http://wd.ch-img.com/1193543-intel-isc-2010-hamburg-knightsferry,bWF4LTE4OXgxMjg=.jpg

Citation :

La plus intéressante de ces « démos » était surement celle qui touchait au raytracing. Intel s'intéresse à cette technologie depuis quelque temps déjà, et une démonstration avait été effectuée l'année dernière, alors que le projet Larrabee était encore officiellement vivant.
 
La démonstration présentée dimanche était intéressante de par sa fluidité, et son exécution. On observait en effet plusieurs scènes 3D rendues de façon parfaite sur... un ordinateur portable. Quand on sait que même la plus puissante des cartes graphiques est incapable de faire tourner une scène en raytracing de façon fluide, on se pose des questions.
 
En réalité, Intel faisait tourner sa démonstration sur plusieurs serveurs distants, une application du fameux « cloud computing » donc. Les cartes « Knights Ferry » au cœur des quatre serveurs étaient conçues autour de la puce « Aubrey Isle », un dérivé de Larrabee qui compte 32 coeurs, et 128 threads, avec une fréquence de fonctionnement de 1,2 GHz, 8 Mo de cache, et 2 Go de mémoire vive (GDDR5).

n°7574143
tfpsly
Sly
Posté le 14-09-2010 à 16:04:10  profilanswer
 

http://wd.ch-img.com/1193541-idf-2010-kn-rt-01,bWF4LTk4MHg3MzU=.jpg
http://wd.ch-img.com/1193539-idf-2010-kn-rt-02,bWF4LTk4MHg3MzU=.jpg
http://wd.ch-img.com/1193537-idf-2010-kn-rt-03,bWF4LTk4MHg3MzU=.jpg

n°7574168
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-09-2010 à 16:23:12  profilanswer
 

C'est à la fois intéressant et décevant.
 
Intéressant parceque le streaming d'un rendu "presque temps réel" en tant que flux vidéo représente un réel marché, pas vraiment joueur, mais d'abord plutôt pour le domaine pro (==> énorme potentiel).
Et qu'un boom de potentiel en calcul CGI pour les clusters est super-bon à prendre  :love:  
 
Décevant, parceque c'est pour le moment un aveu de non-compétitivité sur le hardware discret (chez Intel on fait des GPUs pour portable de merde, mais on vous propose le cloud rendering pour dans 6 ans), et continuer à faire miroiter le ray-tracing à travers des exemples clichés obsolètes (les modèles d'illuminations que l'on peut deviner font un peu sourire), et encore plus sur des types de jeux (FPS/jeux de caisse) qui sont intrinsèquement incompatibles avec la latence du calcul en cluster et du streaming vidéo sur le net :D
 
Mais bon c'est une présentation "corporate". Wait & See...
Mais bon le projet est toujours en vie ;)


Message édité par bjone le 14-09-2010 à 16:31:08
n°7582082
chriskenob​y
Que la force soit avec vous
Posté le 21-09-2010 à 07:48:41  profilanswer
 

Larrabee, c est fini......
 
http://www.presence-pc.com/actuali [...] tor=RSS-11


---------------
Les créateurs de l'Electro, c'est eux KRAFTWERK http://www.kraftwerk.com/concerts/ [...] _robo.html - Mes Cartes ( https://drive.google.com/drive/fold [...] 2MxdWRSSEU )
n°7582124
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 21-09-2010 à 09:34:18  profilanswer
 
n°7582506
strepsil
Posté le 21-09-2010 à 16:35:58  profilanswer
 

c'est assez marrant de vouloir mettre du raytrace de partout :) Truc complètement inutile dans les moteurs jeux..

n°7582739
chriskenob​y
Que la force soit avec vous
Posté le 21-09-2010 à 20:05:50  profilanswer
 
n°7582825
tfpsly
Sly
Posté le 21-09-2010 à 21:04:55  profilanswer
 

... me demande sur quoi travaillent TomF et Abrash, ils sont encore chez Intel...

n°7583290
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-09-2010 à 10:55:45  profilanswer
 

Y'a certainement des projets de devs de GPU qui réutiliseront un peu de retour de Larrabee.

mood
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Posté le 22-09-2010 à 10:55:45  profilanswer
 

n°7589680
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 28-09-2010 à 11:13:53  profilanswer
 

+1
 
As HPC 22nm part

Citation :

As we said, the Larrabee project is not dead. We saw a Raytracing demo of what we used to call Larrabee at IDF 2010 and we still have to write about it, but we also have learned that in 2012 the Larrabee story continues.
 
Knight's Corner is the codename for a 22nm HPC part, something that will likely compete with Kepler and Maxwell GPGPU parts.
 
Intel plans to put many cores, more than 50 of them and once they get to 22nm. The TDPs will be just right, and Knight’s corner should at least come to market before Maxwell. The reason is simple, Intel plans to migrate to 22nm already in second half of 2011, while TSMC and GloFo won’t be ready by late 2012.
 
Larrabee as graphics card is still under consideration, but the software and drivers are key issue with it. So after all, the Larrabee fairytale does continue to live.

source ; http://www.fudzilla.com/graphics/i [...] ck-in-2012


---------------
~ Sondage sur un lieu d'apprentissage de l'autonomisme ~ Camping la ressource ; Le survivalisme accessible ~
n°9095432
tfpsly
Sly
Posté le 20-03-2014 à 16:43:47  profilanswer
 


Un up de 4 ans sur un topic un peu mort, joli!

n°10285321
bjone
Insert booze to continue
Posté le 02-12-2017 à 01:22:09  profilanswer
 

Un bien beau collector ^^
Il aurait pu passer un coup d'air comprimé :o
(sept ans putain...)


Message édité par bjone le 02-12-2017 à 01:29:12
n°10285491
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 02-12-2017 à 13:01:18  profilanswer
 

Ca ressemble à une Vega, en bleue.


Message édité par Dark Schneiderr le 02-12-2017 à 13:01:33
mood
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Posté le   profilanswer
 

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