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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7295927
manut2500
Posté le 20-01-2010 à 10:30:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je suis pas sur qu'ils en aient le droit je pense qu'il y aurai un probleme de licence.

mood
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Posté le 20-01-2010 à 10:30:55  profilanswer
 

n°7295930
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 10:32:40  profilanswer
 

manut2500 a écrit :

je suis pas sur qu'ils en aient le droit je pense qu'il y aurai un probleme de licence.


CUDA est ouvert. :spamafote:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7295934
manut2500
Posté le 20-01-2010 à 10:33:33  profilanswer
 

l'utilisation de cuda sur gpu Nvidia oui mais sur un autre GPU je suis pas si sur.

n°7295951
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 10:41:59  profilanswer
 

manut2500 a écrit :

Et puis c'est beau de se plaindre pour AMD, mais si ils voulaient PhysX ils n'avaient qu'a se le payer.
C'est bien tard pour venir pleurnicher maintenant et faire son calimero.


 
Mouai, quand les premiers moteurs physiques CS sortiront en middleware, je sais pas bien qui viendra pleurnicher... La fermeture de PhysX, c'est l'isolement. On verra si les dev prendront le risque d'implémenter une techno qui ne tournera que sur la moitié des machines...  


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7295967
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 10:48:39  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
Mouai, quand les premiers moteurs physiques CS sortiront en middleware, je sais pas bien qui viendra pleurnicher... La fermeture de PhysX, c'est l'isolement. On verra si les dev prendront le risque d'implémenter une techno qui ne tournera que sur la moitié des machines...  


+1, tout ceci n'aura qu'une conséquence : les développeurs abandonneront PhysX pour un moteur physique plus ouvert.

n°7296002
Charles K
Posté le 20-01-2010 à 11:05:55  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Jusqu'à preuve du contraire, AMD n'a pas verouillé Dirt 2, Stalker COP, et BattleForge pour les empêcher d'utiliser le rendu DX11 lorsque la carte vidéo détectée n'est pas une radeon.


 
pas besoin de le faire, il n'y a pas d'autre carte dx 11 sur le marché  :lol:  
 
plus sérieusement, dx 11 n'appartient pas a ati, alors que physx appartient a nvidia :/

n°7296024
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 11:15:32  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


AMD n'a pas parlé de ses CPU.  
 
La plainte est valable même avec un i7.
 
Sûr faire fonctionne un jeu à 20fps sur un HD 5970, au lieu de 60fps avec une GTX 295, le tout sur un i7 @ 4GHz ça va donner envie d'acheter des HD 5970.
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] 55_937.htm


 

marllt2 a écrit :


nVidia a donc bien désoptimisé pour créer un avantage artificiel.
 
 


 

marllt2 a écrit :


Certes, mais c'est AMD qui a financé l'implémentation de DX11 dans ces jeux.
 
Donc normal d'empêcher les GeForce d'utiliser le rendu DX11 puisque nVidia a déboursé 0$, non ? [:yamusha]


 
Pourquoi AMD se serait emmerdé à interdir DX11 sur GeForce, vu qu'il n'y a aucune GeForce DX11 ??? Quand Fermi sortira il fera tourner CMR2 comme une HD... je vois pas où est le Pb...  :??:  


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296035
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 11:19:02  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


+1, tout ceci n'aura qu'une conséquence : les développeurs abandonneront PhysX pour un moteur physique plus ouvert.


Ou pas, car PhysX est dispo sur toutes les plateformes (au sens large, i.e. Wii/X360/PS3 y compris), pas les CS. :o


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296041
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 11:20:10  profilanswer
 

MEI a écrit :


Ou pas, car PhysX est dispo sur toutes les plateformes (au sens large, i.e. Wii/X360/PS3 y compris), pas les CS. :o


Et les plateformes dont tu parles, elles ont la puissance nécessaire pour faire tourner des jeux avec de la physique :??:

n°7296045
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 11:22:17  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Bah non, puisque limité aux rendus DX9 et DX10.


 
Ah bon ?  [:a_bon]  
 
Je suis pas au courant...


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mood
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Posté le 20-01-2010 à 11:22:17  profilanswer
 

n°7296046
alexreunio​n
Posté le 20-01-2010 à 11:22:40  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Et les plateformes dont tu parles, elles ont la puissance nécessaire pour faire tourner des jeux avec de la physique :??:


Apparemment y a que sur PC que les Cores des CPU sont inexploités pour l'API PhysX :D


---------------
Mon feedback
n°7296050
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 11:25:06  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
Ah bon ?  [:a_bon]  
 
Je suis pas au courant...


Non mais il veut dire que si ATI avait payé les développeurs pour limiter le rendu DX11 aux HD5k, Fermi devrait se contenter de DX9 et DX10 :o

n°7296061
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 11:30:14  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Non mais il veut dire que si ATI avait payé les développeurs pour limiter le rendu DX11 aux HD5k, Fermi devrait se contenter de DX9 et DX10 :o


 
J'avais pas compris...


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296065
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 20-01-2010 à 11:34:29  profilanswer
 

tridam a écrit :

Nvidia n'a pas fait de benchmark de Heaven devant nous (ou alors je m'étais endormi :o faut dire qu'un dimanche à 9h du matin à Las Vegas c'est un super moment pour parler d'une nouvelle archi :o). Par contre ils ont passé un slide avec les performances sur un segment du bench.


Ils l'ont quand même fait tourner publiquement, c'est plus que ce qu'ils ont dû faire avec d'autres vrais jeux pas trop biaisés que FC2 :o
 
Concernant le micro-stuttering c'est pas forcément en rapport direct avec le CF.  
 
A l'époque, j'avais regardé le résultat de Deep Freeze image par image sur x1900, HD3870 ou HD4870 (je sais pu :o), c'était immonde.
Plus récemment, j'ai regardé le résultat de Heaven image par image sur une 5770, c'est encore pire.
 
Le problème est probablement amplifié en multi-GPU, mais il est permanent et je suis prêt à parier que ce qui l'amplifie c'est la combinaison de ce comportement avec la synchronisation des GPU. Quand dans une même scène on a alternativement des temps de rendu variant entre 200ms et 5ms, le résultat de l'AFR peut être vaiment laid.


Message édité par Gigathlon le 20-01-2010 à 11:42:16
n°7296068
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 11:35:19  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Et les plateformes dont tu parles, elles ont la puissance nécessaire pour faire tourner des jeux avec de la physique :??:


C'est pas parce que t'utilise PhysX que ça doit forcement être super intensif. Havok est utilisé depuis 2004 pour de la physique simple par ex.. ;)
 
Reste que l'avantage de PhysX est là, c'est multiplateforme. Et donc la concurrence devra en faire de même (donc avoir plusieurs implémentation et pas que du CS ou OpenCL) pour avoir un avantage significatif.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296070
Ramichou
Posté le 20-01-2010 à 11:35:38  profilanswer
 

alexreunion a écrit :


Apparemment y a que sur PC que les Cores des CPU sont inexploités pour l'API PhysX :D


 
+1, quand on vois, je ne sais plus sur quel test, que Batman physX CPU charge moins un CPU quad core que Batman physX GPU, et que l'utilisation d'un quad core est à peine supérieure à 30% dans le cas du physX CPU, tu te dit qu'il y a quelques Gflops qui pourrait être exploités par physX. Si ca marche sur GPU, c'est impossible que ca ne marche pas sur x86...

n°7296075
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 11:39:15  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est pas parce que t'utilise PhysX que ça doit forcement être super intensif. Havok est utilisé depuis 2004 pour de la physique simple par ex.. ;)
 
Reste que l'avantage de PhysX est là, c'est multiplateforme. Et donc la concurrence devra en faire de même (donc avoir plusieurs implémentation et pas que du CS ou OpenCL) pour avoir un avantage significatif.


 
Mouai, PhysX est dispo sur des plates formes en fin de vie... sur lesquelles les dev passent plus de temps à optimiser les graphiques pour pas trop faire pitié en 1080p, donc à mon avis, ce sera la 5ème roue de carrosse sur console...


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296082
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 11:44:46  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
Mouai, PhysX est dispo sur des plates formes en fin de vie... sur lesquelles les dev passent plus de temps à optimiser les graphiques pour pas trop faire pitié en 1080p, donc à mon avis, ce sera la 5ème roue de carrosse sur console...


L'UE3 par ex. utilise PhysX, et si tu veux faire un jeu multiplateforme moderne t'as besoin d'un moteur multiplateforme comme l'UE3 et de physique pour pas faire trop has been.
 
Donc oui PhysX est utilisé couramment aussi sur console. (autre exemple NFS Shift). Les consoles ont justement cet avantage d'avoir un budget perfs CPU énorme comparé aux perfs du GPU.
 
Franchement Havok est aussi utilisé et dispo partout, mais si les dev' utilise PhysX c'est qu'ils y trouvent une justification plus que "NVIDIA va nous aider sur PC"...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296084
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 11:45:42  profilanswer
 

Ramichou a écrit :


 
+1, quand on vois, je ne sais plus sur quel test, que Batman physX CPU charge moins un CPU quad core que Batman physX GPU, et que l'utilisation d'un quad core est à peine supérieure à 30% dans le cas du physX CPU, tu te dit qu'il y a quelques Gflops qui pourrait être exploités par physX. Si ca marche sur GPU, c'est impossible que ca ne marche pas sur x86...


P'tet parce que les effets sont plus lourd et qu'une partie des effets PhysX n'est pas traitable par le GPU... :o


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296085
alexreunio​n
Posté le 20-01-2010 à 11:45:52  profilanswer
 

MEI a écrit :


L'UE3 par ex. utilise PhysX, et si tu veux faire un jeu multiplateforme moderne t'as besoin d'un moteur multiplateforme comme l'UE3 et de physique pour pas faire trop has been.
 
Donc oui PhysX est utilisé couramment aussi sur console. (autre exemple NFS Shift). Les consoles ont justement cet avantage d'avoir un budget perfs CPU énorme comparé aux perfs du GPU.
 
Franchement Havok est aussi utilisé et dispo partout, mais si les dev' utilise PhysX c'est qu'ils y trouvent une justification plus que "NVIDIA va nous aider sur PC"...


Très clairement.


---------------
Mon feedback
n°7296106
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 11:56:14  profilanswer
 

MEI a écrit :


L'UE3 par ex. utilise PhysX, et si tu veux faire un jeu multiplateforme moderne t'as besoin d'un moteur multiplateforme comme l'UE3 et de physique pour pas faire trop has been.
 
Donc oui PhysX est utilisé couramment aussi sur console. (autre exemple NFS Shift). Les consoles ont justement cet avantage d'avoir un budget perfs CPU énorme comparé aux perfs du GPU.
 
Franchement Havok est aussi utilisé et dispo partout, mais si les dev' utilise PhysX c'est qu'ils y trouvent une justification plus que "NVIDIA va nous aider sur PC"...


 
 
C'est sûr que sur PC, le budget perf CPU est limité...  :heink:  
 
Tiens, c'est marrant d'ailleurs, tu veux dire que sur X360, physX tourne sur le Xenos ???  :lol: (je déconne off course)
 
Le seul mérite de physX actuellement c'est que c'est le seul moteur semi-hardware disponible... pour l'instant

Message cité 1 fois
Message édité par xvince1 le 20-01-2010 à 11:58:46

---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296111
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 11:58:08  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
 
C'est sûr que sur PC, le budget perf CPU est limité...  :heink:  
 
Tiens, c'est marrant d'ailleurs, tu veux dire que sur X360, physX tourne sur le Xenos ???  :lol:  
 
Le seul mérite de physX actuellement c'est que c'est le seul moteur semi-hardware disponible...


Une X360/PS3 ca a des CPU qui en peak ont des perfs du niveau des CPU actuels, mais avec des GPU au perfs de GPU de y'a 3 ans. :)
 
Sinon PhysX est CPU par tout sauf sur PC. Mais j'ai jamais dit le contraire, juste qu'on pouvais "gacher" du CPU pour faire de la physique sans pbs même sur console.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296169
dragonlore
Posté le 20-01-2010 à 12:40:56  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


AMD n'a pas parlé de ses CPU.  
 
La plainte est valable même avec un i7.
 
Sûr faire fonctionne un jeu à 20fps sur un HD 5970, au lieu de 60fps avec une GTX 295, le tout sur un i7 @ 4GHz ça va donner envie d'acheter des HD 5970.
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] 55_937.htm


 
Je doute qu'amd parle des cpus intel et donc il parle bien de ses cpus entre autres même si ceux d'intel ont le même problème. Mais pour l'instant intel ne s'en plaint pas.

n°7296173
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 12:43:28  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


 
Je doute qu'amd parle des cpus intel et donc il parle bien de ses cpus entre autres même si ceux d'intel ont le même problème. Mais pour l'instant intel ne s'en plaint pas.


C'est un peu logique puisqu'Intel ne vend pas de carte graphique :o

n°7296174
dragonlore
Posté le 20-01-2010 à 12:44:48  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Bah non, puisque (si AMD l'avait voulu) limité aux rendus DX9 et DX10.  

 

D'ailleurs ils auraient même pu limiter à seulement du DX9, puisque le rendu DX10 de Dirt 2 est basé (sauf erreur) sur du DX11 feature level 10.0.


C'est différent car limiter dx à un constructeur ça ne s'est jamais fait vu que dx est ouvert et accessible à tous. Là ça aurait été une attitude totalement punissable moralement. Là c'est différent, le physx est optimisé pour les cartes nvidia et pas ati, c'est normal car c'est nvidia qui possède le physx, ils vont quand même pas optimiser pour les autres.

 

S'ils limitent l'aspect multithreading, tu peux le voir comme une option inutile qu'ils ont pas voulu continuer à développer car le but du physx pour eux c'est l'éaccélération par gpu donc l'accélération par cpu ils n'en ont rien à faire vraiment. Et de plus si ça peut encore plus favoriser leurs cartes par rapport à leurs concurrents, ils ne vont pas s'en priver.

 

Enfin dans les jeux physx uniquement software, pour l'instant ça amrche aussi sans problème sur carte ATI. Si encore nvidia empêchait totalement l'utilisation du physx là je serais d'accord qu'ils s'en plaignent mais là ça concerne que des effets supplémentaires totalement optionnels, c'est quand même pas la même chose.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 20-01-2010 à 12:49:30
n°7296175
Zack38
Posté le 20-01-2010 à 12:45:12  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


 
Je doute qu'amd parle des cpus intel et donc il parle bien de ses cpus entre autres même si ceux d'intel ont le même problème. Mais pour l'instant intel ne s'en plaint pas.


 
Non, AMD parle bien des CPU en général, c'est-à-dire les siens, et ceux de ses concurrents .
Quitte à se retrouver avec Intel comme allié dans ce reproche contre nVidia, peut-être ? C'est dingue comme ces trois entreprises s'entretuent et s'entraident pour mieux tuer leur prochain .

n°7296176
dragonlore
Posté le 20-01-2010 à 12:45:25  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


C'est un peu logique puisqu'Intel ne vend pas de carte graphique :o


Si ils en vendent mais pas des gpus HDG, seulement des igps bas de gamme.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 20-01-2010 à 12:46:37
n°7296178
dragonlore
Posté le 20-01-2010 à 12:46:20  profilanswer
 

Zack38 a écrit :


 
Non, AMD parle bien des CPU en général, c'est-à-dire les siens, et ceux de ses concurrents .
Quitte à se retrouver avec Intel comme allié dans ce reproche contre nVidia, peut-être ? C'est dingue comme ces trois entreprises s'entretuent et s'entraident pour mieux tuer leur prochain .


Oui en général et donc des leurs en particulier car si le problème ne portait que sur les cpus intel, ils n'en auraient pas parler.

n°7296179
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 12:46:23  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


Si ils en vendent mais pas des gpus HDG.


Intel vend des IGP. Ne joue pas sur les mots, t'as raconté de la merde faut assumer :o

n°7296185
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 12:48:41  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


C'est différent car limiter dx à un constructeur ça ne s'est jamais fait vu que dx est ouvert et accessible à tous. Là ça aurait été une arnaque. Là c'est différent, le physx est optimisé pour les cartes nvidia et pas ati, c'est normal car c'est nvidia qui possède le physx, ils vont quand même pas optimiser pour les autres.
 
S'ils limitent l'aspect multithreading, tu peux le voir comme une option inutile qu'ils ont pas voulu continuer à développer car le but du physx pour eux c'est l'éaccélération par gpu donc l'accélération par cpu ils n'en ont rien à faire vraiment


T'as rien compris à l'histoire. On ne leur reproche pas de ne pas optimiser pour ATI, on leur reproche de "désoptimiser" PhysX tout simplement.
 
En fait, dans le cas où PhysX est pris en charge par le CPU, on pourrait avoir de meilleures performances même avec une carte nVidia. Mais non, comme nVidia a décidé de flinguer l'implémentation x86 de PhysX histoire de se créer un avantage virtuellement important, on se retrouve avec des perfs de merde :o

n°7296188
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 12:52:16  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


T'as rien compris à l'histoire. On ne leur reproche pas de ne pas optimiser pour ATI, on leur reproche de "désoptimiser" PhysX tout simplement.
 
En fait, dans le cas où PhysX est pris en charge par le CPU, on pourrait avoir de meilleures performances même avec une carte nVidia. Mais non, comme nVidia a décidé de flinguer l'implémentation x86 de PhysX histoire de se créer un avantage virtuellement important, on se retrouve avec des perfs de merde :o


Sauf que même un Core i7 Extreme 975 utilisé a 100% n'aurai pas les perfs d'un GPU et s'il fait que ça, je me demande comment le jeu tourne... :o Parce que y'a aussi : l'IA, le son, le network code, le render 3D, etc. à gérer.
 
Quoiqu'il arrive le raisonnement est absurde car en pratique aucun jeu ne rame en PhysX CPU, puisque les jeux PhysX CPU sont fait pour s'accomoder de ça et ceux avec support GPU ont des effets en plus pour exploiter le gain de puissance et n'utilisent pas le GPU pour accélérer le rendu...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296193
dragonlore
Posté le 20-01-2010 à 12:55:42  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Intel vend des IGP. Ne joue pas sur les mots, t'as raconté de la merde faut assumer :o


D'une évite les insultes car on n'a pas élevé les cochons ensemble et le respect c'est mieux que les insultes.
 
Et non un igp reste une carte graphique mais intégrées.

n°7296197
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 20-01-2010 à 12:57:53  profilanswer
 

MEI a écrit :

Sauf que même un Core i7 Extreme 975 utilisé a 100% n'aurai pas les perfs d'un GPU et s'il fait que ça, je me demande comment le jeu tourne... :o Parce que y'a aussi : l'IA, le son, le network code, le render 3D, etc. à gérer.


Ca reste à prouver ça... :o
 
Si un i7 permet déjà d'arriver à 17fps sous Batman AA soit plus qu'une 8600GTS dédiée PPU avec les mêmes réglages tout en utilisant pour ainsi dire rien de sa puissance (utilisation CPU en baisse aussi bien par rapport au mode PhysX Off qu'au mode PhysX On + PPU), on peut même se demander si l'accélération GPU en est réellement une.

n°7296198
dragonlore
Posté le 20-01-2010 à 12:58:12  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


T'as rien compris à l'histoire. On ne leur reproche pas de ne pas optimiser pour ATI, on leur reproche de "désoptimiser" PhysX tout simplement.

 

En fait, dans le cas où PhysX est pris en charge par le CPU, on pourrait avoir de meilleures performances même avec une carte nVidia. Mais non, comme nVidia a décidé de flinguer l'implémentation x86 de PhysX histoire de se créer un avantage virtuellement important, on se retrouve avec des perfs de merde :o


Toi par contre tu n'as rien compris au respect. :(

 

Mais nvidia ne désoptimise rien donc pas de polémique possible sinon les jeux en phys software rameraient comme pas possible. Et je doute aussi que nvidia désoptimise pour les jeux en physx software en flinguant aussi leurs cartes.

 

regarde shift il tourne bien sans problème.

 

Il faut arrêter la paranoia et de croire à un complot fait par nvidia, on n'est pas dans x-files ici.

Message cité 2 fois
Message édité par dragonlore le 20-01-2010 à 13:00:35
n°7296201
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 13:00:23  profilanswer
 

MEI a écrit :


Sauf que même un Core i7 Extreme 975 utilisé a 100% n'aurai pas les perfs d'un GPU et s'il fait que ça, je me demande comment le jeu tourne... :o Parce que y'a aussi : l'IA, le son, le network code, le render 3D, etc. à gérer.


 
Dans 99% des jeux, 2 cores sur 4 se tournent les pouces... Sinon, je reprends le commentaire de Marc : tu a déjà entendu parler de la "priorité" des threads ???  
 

MEI a écrit :


Quoiqu'il arrive le raisonnement est absurde car en pratique aucun jeu ne rame en PhysX CPU, puisque les jeux PhysX CPU sont fait pour s'accomoder de ça et ceux avec support GPU ont des effets en plus pour exploiter le gain de puissance et n'utilisent pas le GPU pour accélérer le rendu...


 
Autant tu ne crois jamais AMD, autant tu es capable de nous ressortir la plaquette commerciale de NV par coeur...  ;)


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296203
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 13:00:37  profilanswer
 

MEI a écrit :


Sauf que même un Core i7 Extreme 975 utilisé a 100% n'aurai pas les perfs d'un GPU et s'il fait que ça, je me demande comment le jeu tourne... :o Parce que y'a aussi : l'IA, le son, le network code, le render 3D, etc. à gérer.
 
Quoiqu'il arrive le raisonnement est absurde car en pratique aucun jeu ne rame en PhysX CPU, puisque les jeux PhysX CPU sont fait pour s'accomoder de ça et ceux avec support GPU ont des effets en plus pour exploiter le gain de puissance et n'utilisent pas le GPU pour accélérer le rendu...


On n'aurait pas les performances d'un GPU mais de meilleures performances quoi qu'il en soit. D'autant plus avec la multiplication des cores sur les CPU grand public.

n°7296206
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 13:01:21  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Ca reste à prouver ça... :o
 
Si un i7 permet déjà d'arriver à 17fps sous Batman AA soit plus qu'une 8600GTS dédiée PPU avec les mêmes réglages tout en utilisant pour ainsi dire rien de sa puissance (utilisation CPU en baisse aussi bien par rapport au mode PhysX Off qu'au mode PhysX On + PPU), on peut même se demander si l'accélération GPU en est réellement une.


Ca a déjà été dit des centaines de fois, PhysX n'est pas 100% accelerer par le GPU, des effets ne sont fait que via le CPU.  :sarcastic:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296208
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 13:02:49  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


Toi par contre tu n'as rien compris au respect. :(  
 
Mais nvidia ne désoptimise rien donc pas de polémique possible sinon les jeux en phys software rameraient comme pas possible. Et je doute aussi que nvidia désoptimise pour les jeux en physx software en flinguant aussi leurs cartes.
 
regarde shift il tourne bien sans problème.
 
Il faut arrêter la paranoia et de croire à un complot fait par nvidia, on n'est pas dans x-files ici.


Bah si, ils désoptimisent puisque PhysX n'est apparemment quasiment plus multithreadé :o

n°7296209
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 13:03:32  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


D'une évite les insultes car on n'a pas élevé les cochons ensemble et le respect c'est mieux que les insultes.
 
Et non un igp reste une carte graphique mais intégrées.


Non un IGP n'est pas une carte

n°7296211
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 20-01-2010 à 13:05:08  profilanswer
 

MEI a écrit :

Ca a déjà été dit des centaines de fois, PhysX n'est pas 100% accelerer par le GPU, des effets ne sont fait que via le CPU.  :sarcastic:


Et en quoi ça explique la baisse de perfs alors qu'on est jamais à 100% sur aucun des cores avec une occupation moyenne qui oscille à peine autour des 120% d'un core sur un quad?

n°7296212
dragonlore
Posté le 20-01-2010 à 13:05:38  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Bah si, ils désoptimisent puisque PhysX n'est apparemment quasiment plus multithreadé :o


Tout est dit.

 

Au vu des jeux qui utilisent le physx software (comme je dis shift tourne très bien et est très récent, ce n'est pas le seul), si c'était le cas, alors c'est que l'optimisation multithread ne servait pas à grand chose.


Message édité par dragonlore le 20-01-2010 à 13:06:43
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