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Auteur Sujet :

Topik Officiel des drivers vidéo nVidia

n°5066084
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 10:54:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pourquoi le faire absolument avant ?
Si tu veux économiser une install de driver, change de carte et voit s'il te redemande les driver. Sinon fais le après.

mood
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Posté le 20-09-2006 à 10:54:53  profilanswer
 

n°5066112
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Posté le 20-09-2006 à 11:05:56  profilanswer
 

ok mais je viens de voir que les 84.xx ne gere pas le TAA, donc faudra tout de meme que je change de version

n°5066147
kao98
...
Posté le 20-09-2006 à 11:20:39  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

ok mais je viens de voir que les 84.xx ne gere pas le TAA, donc faudra tout de meme que je change de version


Ca ne gère pas le TAA sur GF6. Sur GF7, pas de problème, cette technologie est apparue avec la 7800GTX si je me souviens bien.

Message cité 1 fois
Message édité par kao98 le 20-09-2006 à 11:21:03
n°5066198
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Posté le 20-09-2006 à 11:39:32  profilanswer
 

ha ok,  
 
merci a vous

n°5066370
quicksilve​r01
Posté le 20-09-2006 à 13:03:43  profilanswer
 

C'est quoi le TAA? temporal anti aliasing?


---------------
Gerer Linux comme un pro
n°5066379
AnthonyD
»»───(knee)───►
Posté le 20-09-2006 à 13:07:10  profilanswer
 

quicksilver01 a écrit :

C'est quoi le TAA? temporal anti aliasing?


Transparency AA  [:aloy]

n°5066382
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 20-09-2006 à 13:07:41  profilanswer
 

le truc qui fait perdre 30% de perfs juste pour que les grillages soient nets... (traduction le truc qui ne sert a rien)
 
http://www.behardware.com/medias/photos_news/00/13/IMG0013232.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 20-09-2006 à 13:09:50
n°5066396
tyler1207
cowan, basagotia, lenosky...
Posté le 20-09-2006 à 13:10:25  profilanswer
 

la qualitaï n'as pas de prix  :whistle:


---------------
Website|Like it ?
n°5066398
quicksilve​r01
Posté le 20-09-2006 à 13:10:43  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Transparency AA  [:aloy]

Merci  :jap:  
 
Il me semblait l'avoir vu sur ma 6800GT  :??:  
 
faut que je vois sa ce soir :)


---------------
Gerer Linux comme un pro
n°5066404
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 20-09-2006 à 13:12:23  profilanswer
 

quicksilver01 a écrit :

Merci  :jap:  
 
Il me semblait l'avoir vu sur ma 6800GT  :??:  
 
faut que je vois sa ce soir :)


 
oui ca y'est sur 6800GT mais seulement avec les derniers drivers ... (ca fait perdre pas mal en perfs pourun resultat quasi invisible "en jeu" )

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 20-09-2006 à 13:12:55
mood
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Posté le 20-09-2006 à 13:12:23  profilanswer
 

n°5066411
quicksilve​r01
Posté le 20-09-2006 à 13:14:42  profilanswer
 

kao98 a écrit :

Ca ne gère pas le TAA sur GF6. Sur GF7, pas de problème, cette technologie est apparue avec la 7800GTX si je me souviens bien.


 

MrBrOwNsToNe a écrit :

oui ca y'est sur 6800GT mais seulement avec les derniers drivers ... (ca fait perdre pas mal en perfs pourun resultat quasi invisible "en jeu" )

Ok merci  :jap:  :hello:  


---------------
Gerer Linux comme un pro
n°5066501
kao98
...
Posté le 20-09-2006 à 14:01:10  profilanswer
 

Oui, j'aurais dû préciser que c'était fonction des pilotes ! Les pilotes assez récent ont ajoutés cette possibilité au GF6 !

n°5066509
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 14:04:32  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

le truc qui fait perdre 30% de perfs juste pour que les grillages soient nets... (traduction le truc qui ne sert a rien)
 
http://www.behardware.com/medias/p [...] 013232.jpg

Pas que le grillage, les arbres aussi par ex. Et niveau qualité, ça concerne tous ceux qui aiment bien l'AA. S'ils aiment/mettent l'AA alors ils appréciront grandement le TAA.
Quel interet d'avoir un AA partiel ?
Il n'y aurait que la perte de perf qui pourrait nous y empecher, mais c'est assez variable (c'est pas 30%). Et l'AA aussi fait perdre, pourtant on dit pas que ça sert à rien.

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 20-09-2006 à 14:08:25
n°5066523
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 20-09-2006 à 14:12:07  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pas que le grillage, les arbres aussi par ex. Et niveau qualité, ça concerne tous ceux qui aiment bien l'AA. S'ils aiment/mettent l'AA alors ils appréciront grandement le TAA.
Quel interet d'avoir un AA partiel ?
Il n'y aurait que la perte de perf qui pourrait nous y empecher, mais c'est assez variable (c'est pas 30%). Et l'AA aussi fait perdre, pourtant on dit pas que ça sert à rien.


 
 
sauf que avec AA et sans AA la difference est notable... alors qu'avec le TAA moi j'ai vu aucune difference in game ... sur des screens deja c'est pas evident alors en jeu ...

n°5066524
kao98
...
Posté le 20-09-2006 à 14:12:24  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pas que le grillage, les arbres aussi par ex. Et niveau qualité, ça concerne tous ceux qui aiment bien l'AA. S'ils aiment/mettent l'AA alors ils appréciront grandement le TAA.
Quel interet d'avoir un AA partiel ?
Il n'y aurait que la perte de perf qui pourrait nous y empecher, mais c'est assez variable (c'est pas 30%). Et l'AA aussi fait perdre, pourtant on dit pas que ça sert à rien.


+1
C'est comme l'AA, une fois qu'on y a gouté, on ne peut plus s'en passer !

n°5066528
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 20-09-2006 à 14:15:18  profilanswer
 

kao98 a écrit :

+1
C'est comme l'AA, une fois qu'on y a gouté, on ne peut plus s'en passer !


 
ben euh non.

n°5066533
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 14:17:42  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

sauf que avec AA et sans AA la difference est notable... alors qu'avec le TAA moi j'ai vu aucune difference in game ... sur des screens deja c'est pas evident alors en jeu ...

Donc t'es assez sensible à l'aliasing mais quand il est sur du grillage, les arbres, etc. tu ne le vois pas ? Ca m'étonne d'avoir une sensibilité si sélective.

n°5066536
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 20-09-2006 à 14:19:31  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Donc t'es assez sensible à l'aliasing mais quand il est sur du grillage, les arbres, etc. tu ne le vois pas ? Ca m'étonne d'avoir une sensibilité si sélective.


 
comme quoi on peut etre etonné a n'importe quel age.
 
pour moi le TAA c'est de la branlette pour screenshots quoi... en jeu c'est totalement invisible...
en revanche l'AA c'est essentiel. oui. Pas bien difficile de s'en convaincre suffit de jouer avec et sans AA puis avec et sans TAA...
 
sans AA un jeu scintille de partout a partir d'une certaine distance d'affichage ... le TAA n'intervient que sur certaines textures.


Message édité par MrBrOwNsToNe le 20-09-2006 à 14:21:46
n°5066561
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 14:31:32  profilanswer
 

C'est ce que certains disaient du AA à une certaine époque (beaucoup moins maintenant, mais toujours un peu).
 
Et pour moi, le seul effet marketeux dans cette histoire, c'est de faire croire que ça marche (techniquement) que sur GF7.
 
MrBrOwNsToNe> Il n'intervient qu'à certains endroit ce qui fait que la perte n'est pas si importante que voudroit nous le faire croire (à part si vraiment ça se met à ramer dès qu'il y a une texture transparente).
Et de la végétation ou du grillage aliasé ça se voit mieux dans un environnement AA que non-AA. Enfin je trouve...
Mais bon, je ne remet pas en cause la sensibilité de chacun, bien au contraire :jap:

n°5066575
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 20-09-2006 à 14:37:05  profilanswer
 


 
 
Tout à fait.
 
montre à un non initié un jeu avec et sans AA 8X ou 16x.
puis fais la même experience avec et sans TAA.
 
demande lui si il voit une différence.
 
ps> moi j'en suis tjrs a me demander si il vaut mieux 1600 1200 sans AA ou 1280 1024 avec AA  :D

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 20-09-2006 à 14:38:03
n°5066594
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 14:46:59  profilanswer
 

Oui je suis d'accord. Mais pour moi c'est dans la continuité de la recherche de qualité, ça corrige le seul défaut que le AA avait.
On peut faire sans (comme beaucoup de chose) mais si on peut, pourquoi pas ?
La véritable question est : est-ce que le gain graphique vaut le cout en perf ?
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Tout à fait.
 
montre à un non initié un jeu avec et sans AA 8X ou 16x.
puis fais la même experience avec et sans TAA.
 
demande lui si il voit une différence.
 
ps> moi j'en suis tjrs a me demander si il vaut mieux 1600 1200 sans AA ou 1280 1024 avec AA  :D

Justement, ce jeu là, on y jouait déjà avec l'AA et même l'AF. Et un non initié voyait peu ou pas de différence sauf en montrant du doigt à l'écran une zone spécifiquement en mettant le le jeu en pause. Pourtant, pour un habitué la différence sautait aux yeux : "regarde, c'est tout flou", "regarde ya plein d'effet d'escalier" -> réponse : "bof, j'avais même pas vu, et puis dans l'action on fait pas gaffe...".
Faut dire aussi, à moins que ça soit dans mon imagination, que les LCD mettent bien plus en valeur (malheureusement) l'aliasing qu'un CRT.
 
PS: si je devais choisir entre 1600 ou 1280 AA, je choisirais ce dernier sauf si c'est un LCD 1600 natif. Là faudrait voir...

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 20-09-2006 à 14:48:59
n°5066601
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 20-09-2006 à 14:50:20  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Oui je suis d'accord. Mais pour moi c'est dans la continuité de la recherche de qualité, ça corrige le seul défaut que le AA avait.
On peut faire sans (comme beaucoup de chose) mais si on peut, pourquoi pas ?
La véritable question est : est-ce que le gain graphique vaut le cout en perf ?
c'est ce que je dis depuis le début.  ;)
 
Justement, ce jeu là, on y jouait déjà avec l'AA et même l'AF. Et un non initié voyait peu ou pas de différence sauf en montrant du doigt à l'écran une zone spécifiquement en mettant le le jeu en pause. Pourtant, pour un habitué la différence sautait aux yeux : "regarde, c'est tout flou", "regarde ya plein d'effet d'escalier" -> réponse : "bof, j'avais même pas vu, et puis dans l'action on fait pas gaffe...".
Faut dire aussi, à moins que ça soit dans mon imagination, que les LCD mettent bien plus en valeur (malheureusement) l'aliasing qu'un CRT.
J'suis pas d'accord n'importe qui voit la difference entre un jeu en 1024 sans AA et le meme avec AA16x ... Alors que le TAA meme moi j'vois tres peu de différence sur des screenshots. En jeu j'en parle meme pas. Perdre des perfs pour ca  :sweat:
 
PS: si je devais choisir entre 1600 ou 1280 AA, je choisirais ce dernier sauf si c'est un LCD 1600 natif. Là faudrait voir...


Message édité par MrBrOwNsToNe le 20-09-2006 à 14:52:51
n°5066693
blazkowicz
Posté le 20-09-2006 à 15:45:36  profilanswer
 

j'ai pas de gf6 ou 7, par contre j'ai une voodoo5 dans un tiroir, que j'ai utilisée pendant un moment, donc  je sais à quoi ressemble du grillage, des arbres et des buissons anti-aliasés. je pense qu'il ya une certaine mauvaise fois à le dénigrer, ou plutôt l'habitude de voir des grillages et des arbres un peu pourraves, ce qui fait qu'après ça saute pas au yeux quand on n'a pas été sensibilisé au pb, comme les noobs qui voient pas de différence entre bilinéaire et trilinéaire :o
 
aussi, pk se plaindre d'une option en plus quand on a une grosse CG :o   (je vois qque part, PoV 6800GT @(411/1100) PCB Asus + ZALMAN VF700 AlCu @5v :p)
 
je dirais même qu'il faudrait un mode 4x supersampling rotated grid (RGSS), officiel, supporté, marchant en opengl (on peut rêver . ..).  ça fait comme le 4x + TrAA (en plus lourd :o) mais en améliorant au passage les textures, et ça aiderait contre les nouvellles formes d'aliasing (shaders, specular lighting ..).  j'espère que ce sera proposé sur le G80 :o
 
ya des gens qui jettent pas tous leurs vieux jeux à la poubelle. ou bien, ça arrive de laisser tomber un jeu, et d'y rejouer deux ans après, deux fois plus beau et deux fois plus rapide parce que le PC a été upgradé :o
'fin bref, vu le prix que ça coûte les CG, c'est bien que les vieux jeux puissent en profiter eux aussi, d'autant plus que les jeux suivants sont déjà vieux : doom3, hl2, far cry.

n°5066901
Ganon_From​_Hell
Posté le 20-09-2006 à 17:54:32  profilanswer
 

Vous conseillé quel drivers pour une 7900GT 256Mo ?
(J'etais chez ATI avant, dc je connais pas les drivers nVidia ...)


---------------
[ACH/VDS] Mon Topic  -  Mon Feed
n°5066903
ftp381
ça fûme!
Posté le 20-09-2006 à 17:55:53  profilanswer
 

91.33beta ou 91.47officiels


---------------
"Bite my shiny metal ass."
n°5066904
Ganon_From​_Hell
Posté le 20-09-2006 à 17:56:33  profilanswer
 

Ok merci bien l'ami :jap:


---------------
[ACH/VDS] Mon Topic  -  Mon Feed
n°5066962
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-09-2006 à 18:40:06  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

le truc qui fait perdre 30% de perfs juste pour que les grillages soient nets... (traduction le truc qui ne sert a rien)
 
http://www.behardware.com/medias/p [...] 013232.jpg


Non c'est la fonction qui font croirent au ex Pro-3Dfx qu'on a enfin une qualité similaire a leur FSAA de V5. (qui ne faisait pas l'Aniso repellons le... :P)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5066968
Quaker59
Posté le 20-09-2006 à 18:44:27  profilanswer
 

Mon petit grain de sel à propos du TAA, simplement pour ajouter que sur certains jeux bien particuliers c'est un vrai bonheur.
Je pense par exemple à Nascar Racing 2003 ( :love: ) où on est constamment en présence de grillage sur la majorité des ovales.
Ceci s'applique à d'autres jeux de caisses (les vrais hein, pas NFS et consors...).

n°5066993
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 20-09-2006 à 18:57:14  profilanswer
 

c'troll pourrave ![:chtiungdor]

n°5067061
quicksilve​r01
Posté le 20-09-2006 à 19:41:56  profilanswer
 

Nascar sa pu, tu peu meme y jouer avec une geforce mx :lol:


---------------
Gerer Linux comme un pro
n°5067093
dextrogyre
Posté le 20-09-2006 à 19:59:38  profilanswer
 

Depuis quand un contenu se résume-t-il au contenant ?
 
Un jeu reste un jeu, il peut être excellent en dépis de graphismes dépassés, ou simplement corrects ...

n°5067101
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 20:01:58  profilanswer
 

Etonnant d'entendre à nouveau les même discourt qu'il y a quelques années, mais sur d'autres technologies qu'aujourd'hui personne ne critique ou presque :)

n°5067138
Quaker59
Posté le 20-09-2006 à 20:23:48  profilanswer
 

quicksilver01 a écrit :

Nascar sa pu, tu peu meme y jouer avec une geforce mx :lol:


 
C'était un exemple, une métaphore pour illustrer mon propos pour essayer de montrer que le TAA peut avoir plus ou moins d'intérêts suivant les cas de figure ;)
 
Et puis tiens au fait Mario3 ça pu on peut même y jouer sur un 6502 a 1.7Mhz (une NES quoi).
Pourtant c'est l'un des jeux le plus vendu au monde...

n°5067281
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 21:49:44  profilanswer
 

Une 6600 c'est pas fait pour jouer :o

n°5067317
Fouge
Posté le 20-09-2006 à 22:07:55  profilanswer
 

6600GT c'est déjà plus pareil. On peut jouer en 1280 et du FA je pense, quoique... Mais faudra oublier l'AA (avec ou sans TAA, peu importe).

n°5067320
picturaw
Posté le 20-09-2006 à 22:10:12  profilanswer
 

Quaker59 a écrit :

Et puis tiens au fait Mario3 ça pu on peut même y jouer sur un 6502 a 1.7Mhz (une NES quoi).
Pourtant c'est l'un des jeux le plus vendu au monde...


 [:al_bundy]  
+1
Pas besoin de puissance pour jouer à d'excellents jeux !


---------------
=> Vends compte iRacing. Plus de détails par MP.
n°5067749
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Posté le 21-09-2006 à 10:44:53  profilanswer
 

et comment on fait pour virer l'aliasing des monstre dans darwinia???
 
:D
 
 [:jesorsv]


Message édité par Mandagor le 21-09-2006 à 10:45:06

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°5067756
Jovial
It's clobberin' time
Posté le 21-09-2006 à 10:49:16  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Faut dire aussi, à moins que ça soit dans mon imagination, que les LCD mettent bien plus en valeur (malheureusement) l'aliasing qu'un CRT.


 
Etant passé d'un CRT 19" a un TFT 19" 4/3, je partage ton avis.
A resolution sensiblement egale (1280x960 sur le CRT et 1280x1024 sur le TFT), je suis obligé de pousser l'AA a au moins 4x ou + sur le TFT, la ou un simple 2x me suffisait souvent sur le CRT.
Ca fait bizarre, mais d'un autre coté, le confort oculaire du TFT compense bien cela.
Au moins, c'est fini le rayonnement du canon a electrons dans mes petites mirettes  :sol: (a travailler 24/24 chez les clients sur des centaines de CRT de differents modeles pendant 10 ans, je m'apercois maintenant que ca m'a vraiment fatigué les yeux)

n°5067904
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 21-09-2006 à 12:15:51  profilanswer
 

Jovial a écrit :

Etant passé d'un CRT 19" a un TFT 19" 4/3, je partage ton avis.
A resolution sensiblement egale (1280x960 sur le CRT et 1280x1024 sur le TFT), je suis obligé de pousser l'AA a au moins 4x ou + sur le TFT, la ou un simple 2x me suffisait souvent sur le CRT.
Ca fait bizarre, mais d'un autre coté, le confort oculaire du TFT compense bien cela.
Au moins, c'est fini le rayonnement du canon a electrons dans mes petites mirettes  :sol: (a travailler 24/24 chez les clients sur des centaines de CRT de differents modeles pendant 10 ans, je m'apercois maintenant que ca m'a vraiment fatigué les yeux)


 
bof 90% du rayonnement ce fait par l'arrière du tube. Et ca ne fait rien à tes yeux.
la fatigue vient de la frequence de rafraichisement de la dalle quoi.

n°5067909
Mick4U
GamerTag: Mick4U
Posté le 21-09-2006 à 12:22:12  profilanswer
 

salut, j'ai un pote, j'ai pas encore eu le temps de chercher pourquoi, il plafonne à ce qu'il me dit au tel à 50FPS à Counter Strike Condition Zéro (jamais essayé ce jeu) avec sa 7900GT MSI Passive, j'ai acheté la carte en même temps que lui, et je n'ai aucun problème, mais je joue à des jeux beaucoup plus récent. Il y un réglage dans le jeu ou au niveau du driver? ou un patch? Merci d'avance

n°5067934
Fouge
Posté le 21-09-2006 à 12:42:25  profilanswer
 

Il aurait pas de pb de surchauffe par hasard (GPU qui se met en Throttle) ?
On peut le voir avec le monitoring de Rivatuner.


Message édité par Fouge le 21-09-2006 à 12:42:53
mood
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