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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°8638614
Vampyrstar
Tite vipère
Posté le 26-02-2013 à 17:59:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ça c'est bien vrai. :d

mood
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Posté le 26-02-2013 à 17:59:04  profilanswer
 

n°8638661
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 26-02-2013 à 18:23:04  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Je suis curieux de voir ce que ça peut donner en mouvement, le rendu des cheveux reste (jusqu'à aujourd'hui) relativement médiocre, même sur les derniers moteurs de jeu.


 
Y'a eu Alice Madness Returns où les cheveux du perso principal n'étaient pas trop mal rendu par rapport à d'habitude.
 
C'est le premier truc que j'ai remarqué en y jouant, en fait.
 
J'ai trouvé que l'animation de ses mèches était franchement sympa même si ça reste encore loin d'être parfait.
 
Enfin, ça changeait de la coupe "playmobile" habituelle...
 
Edit : pour ceux qui ne connaissent pas : http://www.youtube.com/watch?v=7AiWOqr499g


Message édité par Neji Hyuga le 26-02-2013 à 18:24:30
n°8638715
moggbomber
War, war never changes
Posté le 26-02-2013 à 19:23:22  profilanswer
 


 
elle a peut etre gagné des cheveux mais elle a perdu l'essentiel :/
 
http://hfr-rehost.net/blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after3.jpg
 
 :whistle:


Message édité par moggbomber le 26-02-2013 à 19:24:39

---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°8638777
Profil sup​primé
Posté le 26-02-2013 à 20:26:21  answer
 

[:stukka]  [:criun]

n°8638816
Fouge
Posté le 26-02-2013 à 20:56:35  profilanswer
 

C'était mieux avant ? :o
http://hfr-rehost.net/th05.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/109/a/e/lara_studying_old_scrolls_by_darkkitzune87-d4ww781.jpg

 

edit: évolution de Lara Croft
http://pedro-croft.deviantart.com/ [...] -347563881


Message édité par Fouge le 26-02-2013 à 20:58:07
n°8647358
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-03-2013 à 20:28:17  profilanswer
 

Ce qui est cool c'est que grâce aux téléphones portables, on a l'impression de revivre son adolescence :D

n°8647375
blazkowicz
Posté le 05-03-2013 à 20:41:25  profilanswer
 

c'est hot!
 
mais, que fait un ipad sur le screenshot :o

n°8673691
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-03-2013 à 10:08:02  profilanswer
 

Demo de l'UE4 à la GDC, assez bluffant.
 
http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ
 

n°8673725
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 30-03-2013 à 11:06:50  profilanswer
 

En effet :love:
Ils ont utilisés quels matos pour faire tourner tout ça ??


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°8673748
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-03-2013 à 11:41:37  profilanswer
 

Even more exciting is the fact that the demo was run entirely on a single GeForce GTX 680
 
http://www.anandtech.com/show/6869 [...] -gdc-video

mood
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Posté le 30-03-2013 à 11:41:37  profilanswer
 

n°8684067
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 09-04-2013 à 19:39:02  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/news/13029/ [...] rator.html

Citation :

Concevoir des mondes, des objets, des personnages, des éclairages, etc., aussi travaillés représente un investissement énorme dont la croissance exponentielle pose problème pour les studios de développement.


Mais non, y'a pas de problème. Les jeux dureront 2 heures c'est tout  :D
 
Vous plaignez pas, vous pourrez y rejouer et faire du multi sur une poignée de cartes, voire deux avec le DLC à 35€ :o
 
 
 


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°8699715
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 25-04-2013 à 00:43:56  profilanswer
 

Test de la 7990

Citation :

En un coup d'œil nous pouvons constater que le rouge s'accumule du côté des Radeon alors que le vert domine du côté des GeForce.


 
Vous avez trouvez ça tout seul ? :o
 
(Surement méga grillé :o )


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°8699721
blazkowicz
Posté le 25-04-2013 à 00:55:23  profilanswer
 

Et avec une vidéo Intel ça donnerait du bleu?

n°8699726
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 25-04-2013 à 00:58:23  profilanswer
 

Tellement froid que l'image semble freezée. [:cosmoschtroumpf]


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°8699738
blazkowicz
Posté le 25-04-2013 à 01:08:51  profilanswer
 

Sinon à quand des benchs sous Steam linux?
Ah, il n'y a aucun des jeux testés [:tinostar], mais Valve vient de lancer.. DoD version half-life 1, et deathmatch classic. ça manque juste un peu (complètement) de serveurs ou de joueurs humains.

n°8699902
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 25-04-2013 à 10:08:55  profilanswer
 

Petite question à propos du test de fluidité de Damien,
 
Il y a une raison technique pour laquelle la situation s'aggrave en 1600p sur toutes les solutions testées ?
 
La Radeon HD 7990 et les Radeon HD 7970 GE en CrossFire X sont par contre assez performantes pour ces niveaux de détails, mais leur comportement au niveau de la fluidité lié à la présence de deux GPU empêche d'en profiter. Pire, alors que leurs performances relatives progressent en passant du 1920x1080 au 2560x1600, les problèmes de fluidité augmentent.
 
http://www.hardware.fr/articles/89 [...] ances.html

n°8699910
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 25-04-2013 à 10:18:00  profilanswer
 

aliss a écrit :

Petite question à propos du test de fluidité de Damien,
 
Il y a une raison technique pour laquelle la situation s'aggrave en 1600p sur toutes les solutions testées ?
 
La Radeon HD 7990 et les Radeon HD 7970 GE en CrossFire X sont par contre assez performantes pour ces niveaux de détails, mais leur comportement au niveau de la fluidité lié à la présence de deux GPU empêche d'en profiter. Pire, alors que leurs performances relatives progressent en passant du 1920x1080 au 2560x1600, les problèmes de fluidité augmentent.
 
http://www.hardware.fr/articles/89 [...] ances.html


Plus t'augmentes la résolution, plus le temps de rendu d'une frame augmente, et plus t'as de chance que ça se désynchronise. Et je parle même pas du fait que ça a plus de chance que l'on dépasse la capa. mémoire de la carte.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8699940
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 25-04-2013 à 10:37:24  profilanswer
 

La GTX690 ne semble pas souffrir plus que les autres dans les conditions du test de Damien, on peut donc je suppose exclure un problème de vram.
 
Par contre si ce que tu dis est exact alors les solutions multi-screen doivent encore plus en souffrir ?
 
En 1600p la solution la plus épargnée semble être le Titan, mais on se retrouve avec le problème d'un framerate parfois insuffisant (à moins de faire des concessions sur les filtres et autres).

n°8699966
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 25-04-2013 à 10:53:18  profilanswer
 

D'après techreport, le triscreen est un pb complètement différent du single screen (et d'ailleurs le prototype driver n'arrange rien en tri scren).
 
Il y aurait une part de recomposition software en triscreen.

n°8700505
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 25-04-2013 à 17:59:39  profilanswer
 

Viens de tomber sur ces nouvelles démo de méca des fluides avec le PhysX
http://www.youtube.com/watch?v=Jcg [...] e=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=UDqtEFDCSlc
http://www.youtube.com/watch?v=LhcgjPFykXY


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°8706005
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 01-05-2013 à 18:08:32  profilanswer
 

aliss a écrit :

Petite question à propos du test de fluidité de Damien,
 
Il y a une raison technique pour laquelle la situation s'aggrave en 1600p sur toutes les solutions testées ?
 
La Radeon HD 7990 et les Radeon HD 7970 GE en CrossFire X sont par contre assez performantes pour ces niveaux de détails, mais leur comportement au niveau de la fluidité lié à la présence de deux GPU empêche d'en profiter. Pire, alors que leurs performances relatives progressent en passant du 1920x1080 au 2560x1600, les problèmes de fluidité augmentent.
 
http://www.hardware.fr/articles/89 [...] ances.html


 
Ca dépend des situations. Dans certains cas c'est simplement dû au niveau de performances qui est insuffisant soit d'une manière absolue soit pour permettre de masquer un problème de cadence.

n°8719549
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 14-05-2013 à 03:18:58  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/marc/concours_b.jpg
wow, ça en fait des sous :d


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n°8720547
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 15-05-2013 à 00:50:21  profilanswer
 

En cherchant l'article sur les différents AA (que je n'ai pas retrouvé) je me suis aperçu d'un truc hyper mal foutu sur le site (selon moi :o)

 

http://hfr-rehost.net/self/d1b4dd97e6d10f2e095f1742fe3e0b5294c1484c.jpg

 

Pour faire passer les pages on doit cliquer à gauche de la vue d'ensemble.
Ce qui est totalement illogique/contre nature :o Sachant que le 1 est le plus récent :o

 


Viens d'installer la démo Faceworks ( http://www.hardware.fr/news/13112/ [...] light.html )
En vidéo (full hd), c'était déjà pas mal mais le voir en vrai (à 14fps :o ) c'est vraiment :hebe:
Dingue quand même ces jeux de lumières+animation en mode F3.
(Y a moyen de changer qq trucs aussi via le curseur en haut à gauche)
:love:


Message édité par Le Profanateur le 15-05-2013 à 01:08:18

---------------
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n°8738754
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 30-05-2013 à 16:37:31  profilanswer
 

Je mentionne quand même (même si on daigne même pas me dire oui ou merde....)
 
 
Le dernier test 770 n'apparait pas dans la recherche d'article si on met le filtre cartes graphiques :
http://www.hardware.fr/html/articles/


---------------
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n°8757802
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 14-06-2013 à 18:36:02  profilanswer
 

Je devais avoir oublié de préciser la bonne catégorie, mais c'est corrigé là :)

n°8767676
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-06-2013 à 13:18:15  profilanswer
 

Study: hardcore gamers have enhanced visual abilities
 
..."They need less [visual] information to arrive at a probabilistic conclusion, and they do it faster,"  said Greg Applebaum, assistant professor of psychiatry at the Duke School of Medicine in North Carolina...
 
http://www.wired.co.uk/news/archiv [...] ual-skills
 
 
Intéressant... :D

n°8767702
blazkowicz
Posté le 23-06-2013 à 13:47:40  profilanswer
 

Une étude devrait comparer ceux qui jouent aux daubes genre CoD sur un écran à 60Hz et ceux qui font du quake 3 / counterstrike 1.x sur 100 ou 120Hz :D

n°8768878
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 24-06-2013 à 13:17:27  profilanswer
 

aliss a écrit :

Study: hardcore gamers have enhanced visual abilities
 
..."They need less [visual] information to arrive at a probabilistic conclusion, and they do it faster,"  said Greg Applebaum, assistant professor of psychiatry at the Duke School of Medicine in North Carolina...
 
http://www.wired.co.uk/news/archiv [...] ual-skills
 
 
Intéressant... :D


On a juste plus de reflexe & co. Mais on fait pareil sur un sportif de haut niveau ça faire pareil voir même être pire.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8770713
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 25-06-2013 à 19:59:54  profilanswer
 

Concernant le test des GTX 770, quand mettrez vous les tests d'o/c et thermographie IR ?
 

Citation :

Mise à jour à venir:
Nous mettrons à jour ce dossier demain pour y ajouté les clichés infrarouges ainsi que quelques résultats avec overclocking.


:??:


---------------
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n°8770728
blazkowicz
Posté le 25-06-2013 à 20:06:18  profilanswer
 

Et un test thermique de la planche à viande

n°8770954
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 25-06-2013 à 22:50:48  profilanswer
 

Pour la planche à viande ça attendra :o  
 
Par contre j'ai ajouté les photos thermiques dans le test des GTX 770. Pas encore eu le temps de traiter l'OC. Avec le Computex et les GTX 760, j'avais presque oublié tout ça :D

n°8770980
Profil sup​primé
Posté le 25-06-2013 à 23:09:23  answer
 

Ah là là, la méthode du fouet se perd [:adodonicoco]

n°8771005
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 25-06-2013 à 23:29:21  profilanswer
 

J'ai pas oublié. :o
Et j'imagine que je ne dois pas être le seul. :d


---------------
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n°8772500
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-06-2013 à 23:26:26  profilanswer
 

Tridam, est-ce que tu as un récap des GPU qui supporteront les "Tiled resources" de D3D 11.2 ?
 
Les Radeons qui exposent de la pagination depuis l'extension propriétaire d'AMD pour Rage devrait avoir la feature, mais coté nVidia on en est où ?
 
Je suppose, enfin j'espère, que le Jaguar (Xbox One/PS4), ont bien un MMU au moins pour les textures...
 
edit: la doc préliminaire (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn312084%28v=vs.85%29.aspx) n'explique pas comment on récupère la liste des pages touchées, enfin c'est une doc préliminaire.
 
Ça sent le D3D12 pour refactoriser tout ça. J'aimerai bien pouvoir générer les pages/tiles par shader. (matériaux procéduraux quasi-gratuits :love:)
Après je sais pas, ptet même avec l'API du 11.2 y'a moyen de locker la tile en rendertarget et faire un rendu dedans ^^

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 26-06-2013 à 23:40:38
n°8772507
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 26-06-2013 à 23:35:48  profilanswer
 

J'ai posé la question à AMD suite à l'annonce de la dispo du pilote, j'attends la réponse. Vais demander à Nvidia.

n°8772510
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-06-2013 à 23:37:27  profilanswer
 

Ok, ce serait pas mal qu'on ait un truc dès la gen des 400. mais nV aurait fait une extension propriétaire si ça avait été le cas :/


Message édité par bjone le 26-06-2013 à 23:42:23
n°8772732
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-06-2013 à 10:24:08  profilanswer
 

bjone a écrit :

Tridam, est-ce que tu as un récap des GPU qui supporteront les "Tiled resources" de D3D 11.2 ?
 
Les Radeons qui exposent de la pagination depuis l'extension propriétaire d'AMD pour Rage devrait avoir la feature, mais coté nVidia on en est où ?
 
Je suppose, enfin j'espère, que le Jaguar (Xbox One/PS4), ont bien un MMU au moins pour les textures...
 
edit: la doc préliminaire (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn312084%28v=vs.85%29.aspx) n'explique pas comment on récupère la liste des pages touchées, enfin c'est une doc préliminaire.
 
Ça sent le D3D12 pour refactoriser tout ça. J'aimerai bien pouvoir générer les pages/tiles par shader. (matériaux procéduraux quasi-gratuits :love:)
Après je sais pas, ptet même avec l'API du 11.2 y'a moyen de locker la tile en rendertarget et faire un rendu dedans ^^


L'extensions AMD est pas utilisé dans RAGE, p'tet dans l'id Tech 5 de Wolf, mais pas sur, à priori c'était pour la version de DOOM 4... bref à voir...
 
Mais quand même si y'a des morceaux de D3D 11.2 qui sont dispo dans les GCN, AMD a quand même bien géré... ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8773054
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 27-06-2013 à 13:57:02  profilanswer
 

Visiblement le but principal des tiled resources c'est justement d'optimiser la taille des render targets. Chez Nvidia c'est supporté sur Kepler : http://blogs.nvidia.com/blog/2013/ [...] oft-build/

n°8773094
bjone
Insert booze to continue
Posté le 27-06-2013 à 14:11:00  profilanswer
 

Y'a le source de leur démos ?
Il faut quoi comme driver ? nV & AMD ont un driver spécifique à la preview de win8.1 ?

n°8773097
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 27-06-2013 à 14:12:39  profilanswer
 

Yep,
 
http://www.hardware.fr/news/13213/ [...] iques.html
 
Par contre est-ce que les "tiled resources" sont réellement une "feature" de dx11.1 comme l'annonce AMD, car je croyais que l'archi nvidia se contentait de dx11 ?


Message édité par aliss le 27-06-2013 à 14:19:41
n°8773139
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 27-06-2013 à 14:33:59  profilanswer
 

C'est une feature de l'api 11.2, mais à priori elle serait exposée à partir du feature level 11_0.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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