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    - [algo] rendu planetaire
 

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Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°1170552
chrisbk
-
Posté le 05-08-2005 à 12:04:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

drasche a écrit :

J'avoue que je ne l'avais pas vu comme ça: notamment parce que le joueur doit pouvoir se situer grâce à ces coordonnées.


 
ouais enfin faut pas melanger

mood
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Posté le 05-08-2005 à 12:04:09  profilanswer
 

n°1170562
drasche
Posté le 05-08-2005 à 12:07:12  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Avec Celestia, il y a un système de coordonées unifié. Tu voyages vraiment vraiment entre les système quand tu te déplaces d'un système à un autre. Tu peux t'arreter dans l'espace profond et changer de destination si tu veux. Et quand tu t'approche d'un système avec des planètes, tu vois celles-ci "sortir" de l'étoile quand tu t'approche assez.


Ah ben au final j'aimerais bien avoir un tel système :D
 

chrisbk a écrit :

ouais enfin faut pas melanger


mélanger quoi? :??:


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°1170572
Kristoph
Posté le 05-08-2005 à 12:21:02  profilanswer
 

drasche a écrit :

Ah ben au final j'aimerais bien avoir un tel système :D


Le moteur de Celestia est dispo avec une licence libre. Si le rendu ne te plait pas il est toujours possible de le changer :)

n°1170647
the real m​oins moins
Posté le 05-08-2005 à 13:42:14  profilanswer
 

drasche a écrit :

mélanger quoi? :??:


mon dieu, tu fais aussi l'honneur à chris de le lire exceptionnellement? [:mestraim]


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1170669
drasche
Posté le 05-08-2005 à 13:57:30  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Le moteur de Celestia est dispo avec une licence libre. Si le rendu ne te plait pas il est toujours possible de le changer :)


Bon, dans ce cas, je vais jeter un oeil plus attentif au jeu et à sa documentation technique :jap:


Message édité par drasche le 05-08-2005 à 13:57:39

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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°1170673
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 05-08-2005 à 13:58:58  profilanswer
 

(Spa un jeu Celestia, si ? :??:)


---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°1170713
TBone
Pouet.
Posté le 05-08-2005 à 14:33:22  profilanswer
 

ce n'est pas un jeu, il est étiquetté dans les programmes éducatifs il me semble...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1170894
Kristoph
Posté le 05-08-2005 à 17:26:55  profilanswer
 

C'est un moteur 3D assez performant et répondant justement aux demandes assez particulières de l'espace.
 
En particulier, une des features les plus marrantes c'est le fait que chaque étoile du ciel est vraiment une étoile que l'on peut visiter.

n°1174380
drasche
Posté le 11-08-2005 à 10:47:45  profilanswer
 

J'ai eu le temps ce matin d'aller chercher ze lien qu'il fallait pour Celestia :D J'ajoute aux références:
 
CEL: c'est le langage de script créé et utilisé par Celestia, dans lequel on trouve une description sommaire du système de coordonnées qu'il emploie :)
http://www.donandcarla.com/Celesti [...] _v1_0g.htm (anglais uniquement)


Message édité par drasche le 11-08-2005 à 10:48:00

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n°1175342
Nyast
Protoss forever
Posté le 12-08-2005 à 16:53:28  profilanswer
 

C'est bien de voir que ce projet n'est pas mort, mais il faudrait peut etre commencer le developpement :) Enfin ce que j'en dis..
 
Moi j'avance pas mal sur mon propre projet, je commence a avoir de jolies images, mais qui demandent un gros PC avec une belle carte graphique quand meme.. quoique ca tourne encore a 150 fps.
 
http://members.gamedev.net/ysaneya/Infinity/planet_wallpaper_1_small.jpg


Message édité par Nyast le 12-08-2005 à 16:54:32
mood
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Posté le 12-08-2005 à 16:53:28  profilanswer
 

n°1175355
drasche
Posté le 12-08-2005 à 17:11:04  profilanswer
 

Ben j'espère que Mr Mala ne prévoyait pas un jeu qui tourne sur 3DFX1 :D
 
Joli rendu en tout cas, n'est-ce pas une atmosphère qu'on distingue sur le contour?
 
Concernant le développement, c'est pas encore ça, les évaluations techniques sont toujours en court :/


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n°1175392
alien cons​piracy
hardtrance addict
Posté le 12-08-2005 à 17:55:31  profilanswer
 

Nyast a écrit :

C'est bien de voir que ce projet n'est pas mort, mais il faudrait peut etre commencer le developpement :) Enfin ce que j'en dis..
 
Moi j'avance pas mal sur mon propre projet, je commence a avoir de jolies images, mais qui demandent un gros PC avec une belle carte graphique quand meme.. quoique ca tourne encore a 150 fps.
 
http://members.gamedev.net/ysaneya [...] _small.jpg


 :love:

n°1175551
LeGreg
Posté le 13-08-2005 à 00:27:06  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Moi j'avance pas mal sur mon propre projet, je commence a avoir de jolies images, mais qui demandent un gros PC avec une belle carte graphique quand meme.. quoique ca tourne encore a 150 fps.


 
C'est excellent!
 
tes textures procédurales sont calculées en temps réel ?
 
C'est toi qui avais fait la démo avec le zoom infini, non ?

n°1175563
Nyast
Protoss forever
Posté le 13-08-2005 à 00:52:48  profilanswer
 

En temps réel.. si on veux. Vu la résolution des textures (1024x1024x6) et leur complexité (plusieurs fonctions de noise), tout calculer pour une planète peut prendre entre quelques secondes et plusieurs minutes. Donc je fais ca en parallèle dans un thread séparé.
 
Oui, j'avais une démo (et même plusieurs) avec zoom de l'espace jusqu'au sol. Il n'était pas infini, tout de même, puisque la précision s'arrêtait à quelques mètres au sol.
 
J'ai déjà résolu la plupart des problèmes techniques (génération de galaxie, de système solaire, des orbites, de la physique et du réseau) mais il reste encore beaucoup de boulot (probablement 1 ou 2 ans) avant d'avoir quelque chose de "jouable".

n°1175568
LeGreg
Posté le 13-08-2005 à 01:09:02  profilanswer
 

bah pour "infini", je me comprends ;)
 
bon boulot en tout cas.

n°1178285
drasche
Posté le 17-08-2005 à 20:36:22  profilanswer
 

Bon, je vous avais promis un forum, ça commence là:
http://spacegeeks.dyndns.org/sgf/
 
(oui je sais, ça manque de danseuses et d'alcool mais ça viendra plus tard)


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n°1178309
Profil sup​primé
Posté le 17-08-2005 à 21:00:08  answer
 

Me suis inscrit, je veux faire parti de la communauté de ce qui a de grande chance de devenir le vaporware intergalactique de tous les temps. [:dawa]

n°1178311
the real m​oins moins
Posté le 17-08-2005 à 21:02:19  profilanswer
 
n°1178312
the real m​oins moins
Posté le 17-08-2005 à 21:02:36  profilanswer
 
n°1178316
drasche
Posté le 17-08-2005 à 21:12:43  profilanswer
 

en même temps, t'es pas sur le bon serveur :o


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n°1178345
the real m​oins moins
Posté le 17-08-2005 à 22:18:18  profilanswer
 

si.
( http://spacegeeks.dyndns.org/sgf/t [...] =4&topic=1 )


Message édité par the real moins moins le 17-08-2005 à 22:18:58

---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1178352
drasche
Posté le 17-08-2005 à 22:22:43  profilanswer
 

ah zut, j'ai oublié d'éditer en changeant le sous-domaine [:joce]
 
merci :jap:


---------------
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n°1178712
TBone
Pouet.
Posté le 18-08-2005 à 13:15:57  profilanswer
 

'Invalid nickname' lors de la création de mon compte...
j'ai loupé qque chose ?
 
edit: j'ai spécifié le nick, l'email (qui existe bel et bien), et une signature


Message édité par TBone le 18-08-2005 à 13:16:25

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1178717
drasche
Posté le 18-08-2005 à 13:25:33  profilanswer
 

TBone a écrit :

'Invalid nickname' lors de la création de mon compte...
j'ai loupé qque chose ?
 
edit: j'ai spécifié le nick, l'email (qui existe bel et bien), et une signature


un oubli dans la regexp :sweat:
 
Il ne prend pas de pseudo commençant par une majuscule [:joce]
Je modifierai ça ce soir, je n'ai pas d'accès FTP ici :/
 
Tu peux t'inscrire avec un pseudo en minuscules et je te le changerai tout à l'heure si tu veux :o


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n°1178718
lorill
Posté le 18-08-2005 à 13:25:35  profilanswer
 

ca pete les yeux :o

n°1178719
drasche
Posté le 18-08-2005 à 13:26:19  profilanswer
 

lorill a écrit :

ca pete les yeux :o


Quoi donc? :o


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n°1178720
lorill
Posté le 18-08-2005 à 13:27:24  profilanswer
 

les couleurs :o

n°1178723
drasche
Posté le 18-08-2005 à 13:30:22  profilanswer
 

lorill a écrit :

les couleurs :o


J'ai pas cette impression :spamafote:


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n°1178731
the real m​oins moins
Posté le 18-08-2005 à 13:38:52  profilanswer
 

(si hein, le bleu est trash, quand même)


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1178759
drasche
Posté le 18-08-2005 à 14:15:59  profilanswer
 

Je suppose que vous parliez des liens? J'ai changé ça, mais ça sera aussi pour ce soir.


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n°1178843
TBone
Pouet.
Posté le 18-08-2005 à 15:25:58  profilanswer
 

drasche a écrit :

un oubli dans la regexp :sweat:
 
Il ne prend pas de pseudo commençant par une majuscule [:joce]
Je modifierai ça ce soir, je n'ai pas d'accès FTP ici :/
 
Tu peux t'inscrire avec un pseudo en minuscules et je te le changerai tout à l'heure si tu veux :o


:o :)
 
je m'enregistrerai demain, pas de soucis.
 
par contre, fais en sorte que ta RegExp ne se comporte pas comme Word... j'utilise 2 majuscules :whistle: (je suis casse-kouïes heink [:joce])


Message édité par TBone le 18-08-2005 à 15:26:08

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1178856
drasche
Posté le 18-08-2005 à 15:41:41  profilanswer
 

Ben c'est justement l'oubli [:joce]
Il gueule sur le premier caractère mais c'est exception: le pseudo doit commencer par une lettre. Après, les lettres majuscules (ainsi que chiffres et tirets) sont autorisées. C'est juste que j'ai oublié de le spécifier pour la première lettre :/


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n°1179105
drasche
Posté le 18-08-2005 à 19:33:04  profilanswer
 

Vala, c'est corrigé ;)


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n°1179145
TBone
Pouet.
Posté le 18-08-2005 à 20:42:50  profilanswer
 

°(¨°) Registration succesfully accepted (°¨)°
 
merci môssieu :)


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n°1179192
drasche
Posté le 18-08-2005 à 22:01:22  profilanswer
 

:jap:
 
j'espère qu'il n'y aura plus de souci de ce genre d'ici la fin du weekend maintenant :ange:


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n°1179224
Profil sup​primé
Posté le 18-08-2005 à 22:48:52  answer
 

Ca pourrait retarder le développement du jeu. :o

n°1179290
TBone
Pouet.
Posté le 19-08-2005 à 07:27:22  profilanswer
 

n'oublie pas de référecer le forum en première page de ce topic.


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n°1179293
drasche
Posté le 19-08-2005 à 07:32:06  profilanswer
 

quelques heures tout au plus :o


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n°1182578
blastman
just me !
Posté le 23-08-2005 à 16:58:59  profilanswer
 

vous avez commencé à coder ?


---------------
http://www.blastmanu.info
n°1182601
drasche
Posté le 23-08-2005 à 17:09:56  profilanswer
 

TBone a écrit :

n'oublie pas de référecer le forum en première page de ce topic.


oups, j'avais pas vu ce message :whistle:
Je le fais :jap:
 

blastman a écrit :

vous avez commencé à coder ?


Non. Tu veux participer?


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n°1182605
blastman
just me !
Posté le 23-08-2005 à 17:11:27  profilanswer
 

drasche a écrit :


Non. Tu veux participer?


 
au codage pourquoi pas :D
 
si vous avez besoin d'un graphiste/infographiste je peux peut-être vous en trouver un


Message édité par blastman le 23-08-2005 à 17:18:52

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http://www.blastmanu.info
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