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Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°909262
drasche
Posté le 27-11-2004 à 18:04:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bjone a écrit :

cool ça dérive vers du dogfight :D


hem, dis pas ça, Mr Mala va venir nous tanner qu'on n'a que le combat en tête :D


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
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Posté le 27-11-2004 à 18:04:02  profilanswer
 

n°909559
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 28-11-2004 à 12:27:33  profilanswer
 

ca seras un jeu hight-quality ?

n°909567
drasche
Posté le 28-11-2004 à 12:37:15  profilanswer
 

ze best of ze world [:aloy]


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n°909570
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 28-11-2004 à 12:40:01  profilanswer
 

drasche a écrit :

ze best of ze world [:aloy]


OK ,il seras gore ?

n°909577
chrisbk
-
Posté le 28-11-2004 à 12:50:09  profilanswer
 

terminapor a écrit :

OK ,il seras gore ?


 
non mais il est prevu d'y inserer des partouzes virtuelles interactives, jouable en reseau jusqu'a 32joueurs. Un joystick 3d sera necessaire pour en tirer pleinement parti.

n°909622
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 28-11-2004 à 13:35:18  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

non mais il est prevu d'y inserer des partouzes virtuelles interactives, jouable en reseau jusqu'a 32joueurs. Un joystick 3d sera necessaire pour en tirer pleinement parti.


ok  
edit : je connait pas trop clone elite c'est un FPS ?

n°909624
Moktar1er
No one replies...
Posté le 28-11-2004 à 13:37:52  profilanswer
 

terminapor a écrit :

ok  
edit : je connait pas trop clone elite c'est un FPS ?


[:quoted]

n°909626
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 28-11-2004 à 13:39:46  profilanswer
 


euh elite ^^^
[:justeleblanc]

n°909655
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 28-11-2004 à 14:09:33  profilanswer
 

pour l'éco g réfléchi à pas mal de truc...rien d'écrit, mais ca fait son chemin...ce sera plugable sur la partie aventure, et ca intègrera les évènements externes...


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°909686
drasche
Posté le 28-11-2004 à 14:56:37  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

pour l'éco g réfléchi à pas mal de truc...rien d'écrit, mais ca fait son chemin...ce sera plugable sur la partie aventure, et ca intègrera les évènements externes...


Pas bête, ça pourrait être exploité effectivement :jap:


Message édité par drasche le 28-11-2004 à 14:56:57

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Posté le 28-11-2004 à 14:56:37  profilanswer
 

n°909700
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 28-11-2004 à 15:54:33  profilanswer
 

l'idée ct par exemple :  
 
une planète est spécialisée dans un produit X...hors y'a plus de Y vaisseaux d'une nation ennemie en orbite ==>blocus ==> prix en hausse car pénurie
 
idem, possibilité d'embargos ou autre...
 
sinon g réfléchi à une façon de collecter les infos sur les planètes...ca devrait donner une formule qui permettrait de connaitre le prix d'un produit à un instant T, compte tenu de tt les facteurs qui peuvent avoir une incidence...


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n°909701
Moktar1er
No one replies...
Posté le 28-11-2004 à 16:02:22  profilanswer
 

juste un rapport offre/demande à calculer

n°909708
Chronoklaz​m
Posté le 28-11-2004 à 16:41:10  profilanswer
 

Comment seront gerer les conflits entre plusieurs compagnies (ou factions) ? Seront elles seulement basés sur des évenements économiques (du style une compagnie a fait du dumping et sa concurrente envoi une petite expedition punitive pour faire remonter les cours :) ), ou bien on pourras assiter a de véritables guerres inter-stellaires provoqués par un meurtre d'un memebre d'une famille royale ? :)
 
Enfin quelle sera la dimension et l'envergure des évenements  
de ce genre là ? (Si bien sur vous penser leurs accorder de l'importance)

n°909726
drasche
Posté le 28-11-2004 à 17:54:59  profilanswer
 

Je ne pense pas qu'on ira jusque là :D
 
Ce sera économico-politique, on parlera sans doute de l'une ou l'autre guerre, surtout celles ayant eu lieu avant que le jeu commence, mais je ne pense pas que le joueur aura l'opportunité de se retrouver dans un conflit.
 
'fin certainement qu'il y aura l'une ou l'autre petite bataille mais pa sde guerre. Jusqu'à la première version finale du jeu, on privilégiera l'économique. Après, on verra.


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n°909739
Moktar1er
No one replies...
Posté le 28-11-2004 à 18:48:51  profilanswer
 

l'économie peut amener à la guerre... j'aime bien l'idée moi

n°909741
Chronoklaz​m
Posté le 28-11-2004 à 18:59:10  profilanswer
 

C'est vrai que je suis allé un peu loin mais même avec "l'économique" on peu imaginer tout plein d'évenements (même scriptés) qui pourrons egayer certaines planetes ou systemes...

n°909744
bjone
Insert booze to continue
Posté le 28-11-2004 à 19:02:53  profilanswer
 

moktar1er a écrit :

l'économie peut amener à la guerre... j'aime bien l'idée moi


 
les guerres arrivent souvent (voir tout le temps) pour des raisons économiques.

n°909747
Chronoklaz​m
Posté le 28-11-2004 à 19:06:47  profilanswer
 

Citation :

les guerres arrivent souvent (voir tout le temps) pour des raisons économiques.


 
Bein non pas tout le temps ! La seconde guerre mondiale ?
La guerre d'afghanistan (1979-1988), les guerres d'Algerie, d'Indochine, du Vietnam ...
C'est un pretexte important c'est vrai.


Message édité par Chronoklazm le 28-11-2004 à 19:08:23
n°909781
Moktar1er
No one replies...
Posté le 28-11-2004 à 20:18:35  profilanswer
 

ça relance une économie [:spamafote]
je vois bien 1 système figé pour les communications...
genre des actions clé, ou des phrases clé
histoire que l'IA puisse avoir les même moyens de communication que les joueurs humains
et ce sera plus simple à gérer aussi

n°909934
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 28-11-2004 à 23:22:59  profilanswer
 

pour la fonction d'offre demande c très simple à calculer...je retrouverai dans mes cours une fonction de demande classique, qui pour tt demande x donne un prix y, y étant croissant pour x croissant toutes choses égales par ailleurs...c simplet, mais très efficace, et largement suffisant pour les besoins...le coté custom du modèle vient de paramètres qui peuvent soudainement faire monter/ descendre l'offre ou la demande...tout ceci étant scripté...mais étant dépendant également des actions des joueurs + NPA (si tlm se pointe en meme temps pour acheter un truc, la demande va grimper en flèche)


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n°910002
drasche
Posté le 29-11-2004 à 08:43:17  profilanswer
 

Chronoklazm a écrit :

C'est vrai que je suis allé un peu loin mais même avec "l'économique" on peu imaginer tout plein d'évenements (même scriptés) qui pourrons egayer certaines planetes ou systemes...


on peut faire ça comme les cartes Chance au Monopoly (pour simplifier): la civilisation tire une carte et boum: payez autant à machin, ou recevez autant de bidule.


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n°910003
Moktar1er
No one replies...
Posté le 29-11-2004 à 08:47:37  profilanswer
 

drasche a écrit :

on peut faire ça comme les cartes Chance au Monopoly (pour simplifier): la civilisation tire une carte et boum: payez autant à machin, ou recevez autant de bidule.


oui c'est assez proche de ce que j'imagine
il faut toutefois que le tirage ressemble à quelque chose... genre 1 civilisation super puissante et riche, animée de sentiments mauvais, ne prendra pas la peine de payer ses dettes à des civ. sous développées
d'ailleurs, j'imagine bien une dominante de comportement
dans les AD&D on a des choses genre chaotique, neutre, loyal, couplées à bon, neutre, mauvais

n°910009
drasche
Posté le 29-11-2004 à 09:05:35  profilanswer
 

:jap:


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n°910014
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 29-11-2004 à 09:21:20  profilanswer
 

c ce que j'entendais par "évènements" : le modèle éco réagit à tout ce qu'on veut...et n'importe qui/quoi peut décider d'agir en fonction de ce que rend le modèle...


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°910023
Moktar1er
No one replies...
Posté le 29-11-2004 à 09:29:19  profilanswer
 

bah n'importe quoi... il faudra quand même brider le truc un minimum
je me vois mal gérer au sein d'une civilisation des problèmes d'ethnies, de rivalités politiques etc.
au pire on peut, pour une civ., imaginer 3 tendances politiques (bon, neutre, mauvais)
la tendance au pouvoir donnera le modèle politique et commercial à suivre
à l'init. on tirera aléatoirement le régime en cours et (si ce n'est pas un régime totalitaire) la fréquence des élections
ensuite on fera évoluer plus ou moins aléatoirement la tendance de l'opinion publique (évolution qui se fera en fonction du régime au pouvoir et de l'économie)
avec, un petit tirage aléatoire pour les révolutions

n°910051
drasche
Posté le 29-11-2004 à 10:28:23  profilanswer
 

Pour les curieux, une de mes sources d'information puisqu'ils font quand même un maximum pour être cohérent: les spécifications de l'Enterprise D :D (il y a les autres aussi): http://www.ussenterprise.co.uk/ent [...] tdtech.htm


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n°910101
Joel F
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Posté le 29-11-2004 à 11:20:00  profilanswer
 

je peut proposer uen aide au niveau scenario

n°910115
drasche
Posté le 29-11-2004 à 11:27:06  profilanswer
 

Ca m'intéresse, expose tes idées :D
 
Perso je le voyais plutôt comme une option, un assemblage de quêtes à accomplir (avec pourquoi pas des séquences cinématiques, mais rien de précalculé :D)  Il me manque juste une sérieuse idée de scénar :ange:


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n°910283
Joel F
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Posté le 29-11-2004 à 14:11:25  profilanswer
 

y a une base ou c'est free style ?
quelles contraintes sur lieux=races/vaisseaux etc. ?
 
Y a t il besoin d'une menace de fond ou les gens evolue t il dans un environnement qui fournis seul les dangers/intrigues ?  
 
Dois je develloper les relations inter-race et/ou intra-races ?
 
y a t il des passages obligés que je doivent intégré (gateway, hyperespace, pas de ceci cela ?)


Message édité par Joel F le 29-11-2004 à 14:17:23
n°910298
drasche
Posté le 29-11-2004 à 14:23:00  profilanswer
 

Aucune contrainte de ce style pour le moment. Une idée de base est de générer la galaxie aléatoirement, les races également. Donc tu ne sais pas à l'avance qui possède quelle technologie et quels types de vaisseaux par exemple, ça peut changer du tout au tout.
 
Donc je dirais que c'est l'environnement qui fournit les intrigues/dangers.
 
Ceci dit, faut voir si ça est faisable parce que ça me paraît un gros morceau, dit comme ça (ça va plus loin car la génération de la partie prend aussi en compte la création de l'histoire de chaque race, à la volée).


Message édité par drasche le 29-11-2004 à 14:24:37

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n°910316
Joel F
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Posté le 29-11-2004 à 14:44:02  profilanswer
 

donc :
 
-> pas de technologie de "base" que je peut présupposé existante (une race de homard galactique peut se trimballer sur des cachalots mutants à ailettes ?)
-> pas de races prédéfinies ?
 
Je fait quoi avec  ca moi ^^

n°910319
drasche
Posté le 29-11-2004 à 14:47:11  profilanswer
 

au départ, je ne pensais même pas inclure un scénario :D
 
Mais ça serait tout de même bien d'en avoir un. Pour ça, il faut passer par un monde prédéfini.
 
Au niveau technos, certaines sont l'exclusivité d'une race, d'autres à quelques unes, et les dernières à toutes les races.


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n°910368
Joel F
Real men use unique_ptr
Posté le 29-11-2004 à 16:00:30  profilanswer
 

bon je peut prevoir une intrigue sur quelques systemes avec quelques races par ex. qui servira de base au scenar et laisser les autres races etre generes en live ?

n°910445
drasche
Posté le 29-11-2004 à 16:59:23  profilanswer
 

oui :jap:


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n°910481
Joel F
Real men use unique_ptr
Posté le 29-11-2004 à 17:23:42  profilanswer
 

bon ok derniere question :
 
-> quelle ambiance generale :
 * Star wars like : good & evil ?
 * Star Trek : tt le monde bo & gentil ?
 * + strange ?

n°910488
multani
Dépressionnisé
Posté le 29-11-2004 à 17:29:22  profilanswer
 

D'après la doc qu'avait fait drasche, j'avais compris que tout le monde était méchant au final, et que y'en avait de plus méchant que d'autres ...
 
Donc, à mon avis, c'est plus un truc + strange qu'un truc bateau ...

n°910490
Joel F
Real men use unique_ptr
Posté le 29-11-2004 à 17:32:56  profilanswer
 

ok genial ^^
bon premier draft dans 3-4 jours.

n°910500
Moktar1er
No one replies...
Posté le 29-11-2004 à 17:41:00  profilanswer
 

euh, au risque de me répéter...
2 lignes de conduite:
bon, neutre, méchant
zen, neutre, violent
à combiner...

n°910503
Joel F
Real men use unique_ptr
Posté le 29-11-2004 à 17:41:44  profilanswer
 

moktar1er a écrit :

euh, au risque de me répéter...
2 lignes de conduite:
bon, neutre, méchant
zen, neutre, violent
à combiner...


 
je parlais de l'ambiance GENERALE de l'histoire sombre ou pas ^^

n°910509
Moktar1er
No one replies...
Posté le 29-11-2004 à 17:47:19  profilanswer
 

bah il peut y avoir des supers gentils et des supers méchants avec tout plein de neutres [:dawa]

n°910510
multani
Dépressionnisé
Posté le 29-11-2004 à 17:47:24  profilanswer
 

Ca reste à confirmer par drasche, je ne suis qu'un spectateur du projet :)

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