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Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°908426
bjone
Insert booze to continue
Posté le 26-11-2004 à 13:19:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bin moi si je participe c'est au niveau moteur 3D, vu que je bosses sur le miens...

mood
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Posté le 26-11-2004 à 13:19:58  profilanswer
 

n°908429
uriel
blood pt.2
Posté le 26-11-2004 à 13:22:35  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :

et si on faisait un clone de pendu pour commencer? [:petrus75]


 
un tic tac toe? [:petrus75]


---------------
IVG en france
n°908439
the real m​oins moins
Posté le 26-11-2004 à 13:27:34  profilanswer
 

bjone a écrit :

bin moi si je participe c'est au niveau moteur 3D, vu que je bosses sur le miens...

un pendu en 3d ça te dit? [:petrus75]


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°908440
the real m​oins moins
Posté le 26-11-2004 à 13:27:48  profilanswer
 

uriel a écrit :

un tic tac toe? [:petrus75]

trop compliqué, il faut du réseau ou de l'ia.


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°908466
chrisbk
-
Posté le 26-11-2004 à 13:37:39  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :

trop compliqué, il faut du réseau ou de l'ia.


 
trop facile l'ia du pendu. Je propose donc une belotte 3d customisable

n°908470
drasche
Posté le 26-11-2004 à 13:40:33  profilanswer
 

c'est pas blabla@prog ici :o


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°908475
drasche
Posté le 26-11-2004 à 13:52:58  profilanswer
 

Bon, le 3è post présente maintenant l'organisation de l'équipe, à compléter.


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°908563
spokup
Posté le 26-11-2004 à 15:18:13  profilanswer
 

j'ai déja fait un jeu de belote en 3D rezo avec des bots, bon l'IA etait pas super mais ct le truc a améliorer le reste marchais nickel et on tenait les cartes comme dans un FPS !!

n°908578
the real m​oins moins
Posté le 26-11-2004 à 15:29:34  profilanswer
 

[:rofl]


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°908585
senor coco​nut
Posté le 26-11-2004 à 15:33:35  profilanswer
 

bonjour,  
je n'ai pas tout lu de ce topic mais je suis très intéressé par ce projet ambitieux.
Je suis développeur C++ -dans une grande SSII et dispose de très bonnes connaissances OpenGL, qui pourrait être un plus pour ce projet.  
J'intégrerais volontiers l'équipe du projet, si vous souhaitez m'avoir à vos côtés.

mood
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Posté le 26-11-2004 à 15:33:35  profilanswer
 

n°908757
WhatDe
Posté le 26-11-2004 à 19:19:33  profilanswer
 

terminapor a écrit :

vous avez besion de persoonage 3d ??
j'utilise 3ds, je peut vous les faire ;)
 
http://img73.exs.cx/img73/2413/homme1.png
 
 :hello:


Ca pue le Poser à plein nez.

n°908759
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 26-11-2004 à 19:22:41  profilanswer
 

et ca :
http://img66.exs.cx/img66/5990/robot_triped.jpg
http://img66.exs.cx/img66/3875/robot8.jpg
 
"made only with 3dsmax :sol: "


Message édité par Terminapor le 26-11-2004 à 19:22:52
n°908761
WhatDe
Posté le 26-11-2004 à 19:23:25  profilanswer
 

C'est pas beau de mentir... Tu t'es vraiment décrédibilisé.

n°908766
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 26-11-2004 à 19:25:51  profilanswer
 

les robot c'est de moi, le perso humain c'est pas de moi ;)


Message édité par Terminapor le 26-11-2004 à 19:26:14
n°908778
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 26-11-2004 à 19:41:45  profilanswer
 

drasche a écrit :

Organisons nous en équipes :D (comme si on était beaucoup [:ddr555])
 
Groupes de développement:
 

  • Groupe stellar cartography (SC): mettre en oeuvre l'algorithme qui crée la galaxie au niveau astronomique, ainsi que toutes les propriétés liées aux différents corps célestes et les interractions entre eux;
  • Groupe traders & politics (TP): mise en oeuvre du moteur de commerce, des systèmes politiques, civilisation, des relations entre civilisations. Il sera également en charge de la mise en place du background de la galaxie après la création physique de celle-ci.
  • Groupe navigation & tactics (NT): gestion de déplacement des vaisseaux et combats;
  • Groupe technology (TECH): gestion des arbres technologiques, des technologies issues, gestion des vaisseaux (y compris création), astroports et stations spatiales;
  • Groupe 3D engine (3D): pas seulement la gestion de l'affichage 3D (et tout le toutim comme les collisions) mais aussi le son 3D;
  • Groupe Intelligence Artificielle (IA): en étroite relation avec NT et TP, mise en place d'une IA pour les civilisations, les PNJ (marchands, pirates, chasseurs de primes, explorateurs), et les ordinateurs tactiques qui prennent la main dans les combats en cas de mise en pilotage automatique (tiens faudrais que je vérifie si j'ai parlé de ça dans le document de game design).


+ un groupe réseau mais pour plus tard?
 
Groupes créatifs:

  • scénario
  • sons
  • musique
  • graphismes 3D
  • interfaces du jeu


J'ai bon?
On reprend à zéro: qui veut faire quoi? :D (pour ma part, je suis déjà impliqué fortement dans le groupe TECH)


 
Je veux bien NT et TECH, mais surtout NT...


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°908845
drasche
Posté le 26-11-2004 à 21:45:43  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

Je veux bien NT et TECH, mais surtout NT...


Vu que je suis déjà à fond sur Tech, je te mets sur NT ;)


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°908847
drasche
Posté le 26-11-2004 à 21:46:26  profilanswer
 

Pour les nouveaux qui débarquent: bonjour, bienvenue :jap:  Veuillez lire les 3 premiers messages du topic ainsi que le document de game design pour avoir une idée plus précise de qu'on a envie de faire :D


---------------
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n°908852
Harkonnen
Un modo pour les bannir tous
Posté le 26-11-2004 à 21:52:39  profilanswer
 

moi je veux bien aller sur NT et 3D :o

n°908855
drasche
Posté le 26-11-2004 à 21:56:37  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

moi je veux bien aller sur NT et 3D :o


3D je m'en doutais :D  mais je voulais confirmation :jap:


---------------
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n°908863
simogeo
j'ai jamais tué de chats, ...
Posté le 26-11-2004 à 22:02:24  profilanswer
 

WhatDe a écrit :

Ca pue le Poser à plein nez.


 
grave  :lol:  
 
l'usurpateur ce terminaporc


---------------
from here and there -- \o__________________________________ -- la révolution de la terre, en silence
n°908874
Ayuget
R.oger
Posté le 26-11-2004 à 22:15:22  profilanswer
 

simogeo a écrit :

grave  :lol:  
 
l'usurpateur ce terminaporc


il est déjà pas très apprécié sur Graphisme  [:prodigy]

n°909067
Jubijub
Parce que je le VD bien
Posté le 27-11-2004 à 11:40:17  profilanswer
 

drasche a écrit :

Vu que je suis déjà à fond sur Tech, je te mets sur NT ;)


 
Mouarf...g mis n'importe quoi : (note pour plus tard : se relire)
 
--> il fallait bien sur lire TECH et TP (le trading quoi)...donc si ta remarque vaut tjs, je suis sur TP :)...


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°909078
drasche
Posté le 27-11-2004 à 11:58:38  profilanswer
 

Corrigé, en fait tu étais déjà dans la liste TP puisque tu avais marqué ton intérêt pour cette partie ;)


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°909094
EpoK
Let's burn
Posté le 27-11-2004 à 12:19:35  profilanswer
 

j'ai lu "projet de feu, un clone d'Eclipse"
 
lol

n°909097
drasche
Posté le 27-11-2004 à 12:22:40  profilanswer
 

C'est un projet de feu :o


Message édité par drasche le 27-11-2004 à 12:23:02

---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°909140
drasche
Posté le 27-11-2004 à 14:22:38  profilanswer
 

pour les curieux, voici une version de travail de mes documents sur les technologies, mais OpenOffice uniquement:
 
Une échelle des facteurs de distorsion:
http://www.nightwing.easynet.be/fi [...] actors.sxc (OpenOffice 1.x)
http://www.nightwing.easynet.be/fi [...] actors.oos (OpenOffice 1.9)
 
et le listing des technologies:
http://www.nightwing.easynet.be/files/EliteTech.sxc (OpenOffice 1.x)
http://www.nightwing.easynet.be/files/EliteTech.oos (OpenOffice 1.9)
 
(bon en fait ya pas grande différence entre les documents 1.x et 1.9)
 
Comme vous voyez, il y a encore beaucoup à compléter, et surtout il faut faire une balance équilibrée de tout ça, et j'en suis encore assez loin.


Message édité par drasche le 27-11-2004 à 14:23:08

---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°909205
nraynaud
lol
Posté le 27-11-2004 à 17:10:39  profilanswer
 

drasche a écrit :

ouais mais en fait, le problème, c'est que les gens vont vite vouloir un truc visible

c'est ce que je propose de faire, commencer par ce que les gens veulents : du trading. Ensuite, vient la 3D car c'est un risque et donc il doit être intégré tôt.
 
 
Drasche > concernant l'interface, la feinte classique c'est de faire un gros pattern commande avec des commandes composées etc. Ensuite, une IHM c'est simplement un générateur de ces objets qui les envoie à l'interprêteur, et qui peut soit demander explicitement son état à l'interprêteur soit s'abonner à des évènements dans le truc pour être prévenue en temps utile. Ensuite, une IHM, un script utilisteur, un pilote automatique, une ligne de commande etc. ça se présente pareil pour le bouzin.

n°909208
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 27-11-2004 à 17:12:01  profilanswer
 

simogeo a écrit :

grave  :lol:  
 
l'usurpateur ce terminaporc


le mec spa de moi :D  
mais les 2 robot c'est de moi :hello:

n°909211
Moktar1er
No one replies...
Posté le 27-11-2004 à 17:13:34  profilanswer
 

pour l'IA, il faut que:

  • les PNJ (marchands, pirates, chasseurs de primes, explorateurs) soient autonomes? Donc, qu'ils soient capables de se comporter a priori comme n'importe quel joueur? Donc, au comportement décidé par leur "classe"? (un pirate n'aura pas les mêms objectifs qu'un marchand etc.)
  • Une aide au combat (AAC)... c'est à dire? Ajouter des features comme du target tracking et autres joyeusetés?


Message édité par Moktar1er le 27-11-2004 à 17:13:44
n°909220
drasche
Posté le 27-11-2004 à 17:18:04  profilanswer
 

nraynaud a écrit :

Drasche > concernant l'interface, la feinte classique c'est de faire un gros pattern commande avec des commandes composées etc. Ensuite, une IHM c'est simplement un générateur de ces objets qui les envoie à l'interprêteur, et qui peut soit demander explicitement son état à l'interprêteur soit s'abonner à des évènements dans le truc pour être prévenue en temps utile. Ensuite, une IHM, un script utilisteur, un pilote automatique, une ligne de commande etc. ça se présente pareil pour le bouzin.


je ne le pensais pas autrement :jap: (en fait, je pensais ça pour la navigation, mais je n'ai certainement aucun problème à l'étendre au reste).


---------------
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n°909224
nraynaud
lol
Posté le 27-11-2004 à 17:20:36  profilanswer
 

drasche > et donc considerer que le Command est aussi une Façade dans ce cas ?  
 
/o\

n°909230
drasche
Posté le 27-11-2004 à 17:25:33  profilanswer
 

moktar1er a écrit :

pour l'IA, il faut que:

  • les PNJ (marchands, pirates, chasseurs de primes, explorateurs) soient autonomes? Donc, qu'ils soient capables de se comporter a priori comme n'importe quel joueur? Donc, au comportement décidé par leur "classe"? (un pirate n'aura pas les mêms objectifs qu'un marchand etc.)
  • Une aide au combat (AAC)... c'est à dire? Ajouter des features comme du target tracking et autres joyeusetés?



  • Pour les PNJ, je ne sais pas trop: le plus simple serait sans doute de simuler totalement l'économie des planètes et les va-et-vient de vaisseaux sur les astroports (je suppose qu'Elite faisait comme ça). J'avais envie effectivement que chaque PNJ ait une vie propre mais ça risque d'être un peu lourd à gérer non?


  • Pour l'IA dans les combats, j'ai décrit basiquement ce que j'avais envie de voir, c'est décrit au point 3.2.7.12 dans le document de game design :D  Concernant l'aide au combat, je ne sais pas, je ferais plutôt appel à votre imagination :jap:


Message édité par drasche le 27-11-2004 à 17:25:48

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n°909238
Moktar1er
No one replies...
Posté le 27-11-2004 à 17:31:02  profilanswer
 

c'est vague...
bon, va falloir que je lache des idées alors

n°909254
drasche
Posté le 27-11-2004 à 17:52:51  profilanswer
 

moktar1er a écrit :

c'est vague...
bon, va falloir que je lache des idées alors


dans X-Wing, les seules aides sont le verrouillage classique de l'ennemi pour le tir de missiles, ou encore les dispositifs anti-missiles, donc c'est vrai que c'est pas énorme :D


Message édité par drasche le 27-11-2004 à 17:53:25

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n°909255
Moktar1er
No one replies...
Posté le 27-11-2004 à 17:54:42  profilanswer
 

non par contre on peut imaginer des vaisseaux à tourelles... avec une IA par tourelle, pour simuler les membres d'un équipage
sinon oui, l'anti missile, le target tracking
une aide à la manoeuvre aussi, pour éviter les collisions (genre les débris aprés une explosion, un fight dans un champ de débris, une attaque suicide etc.)

n°909256
drasche
Posté le 27-11-2004 à 17:58:09  profilanswer
 

le pilotage automatique quoi :D
très juste, j'avais oublié cette aide à la navigation :jap:
 
J'ai oublié de parler des tourelles dans le document /o\


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n°909257
Moktar1er
No one replies...
Posté le 27-11-2004 à 18:00:19  profilanswer
 

pas vraiment un pilote auto... une aide à la navigation
c'est différent
l'ESP sur une voiture c'est pas le pilote auto

n°909259
bjone
Insert booze to continue
Posté le 27-11-2004 à 18:02:06  profilanswer
 

cool ça dérive vers du dogfight :D

n°909260
bjone
Insert booze to continue
Posté le 27-11-2004 à 18:02:22  profilanswer
 

au revoir le jeu pacifiste :D

n°909261
Moktar1er
No one replies...
Posté le 27-11-2004 à 18:03:29  profilanswer
 

la guerre pour défendre la paix... c'est une vision des choses aussi

n°909262
drasche
Posté le 27-11-2004 à 18:04:02  profilanswer
 

bjone a écrit :

cool ça dérive vers du dogfight :D


hem, dis pas ça, Mr Mala va venir nous tanner qu'on n'a que le combat en tête :D


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