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Auteur Sujet :

Space Geeks: un clone d'Elite (forum officiel ouvert)

n°856456
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-09-2004 à 14:58:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

multani-1 a écrit :

Ca existe un peu plus qu'avec D3D [:aloy]


 
non elle est différente :D

mood
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Posté le 23-09-2004 à 14:58:54  profilanswer
 

n°856458
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 14:59:52  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

De toute façon, à partir du moment ou tu codes un renderer OpenGL, je ne vois plus trop l'interet d'en coder un Direct 3D vu que l'OpenGL passe partout et fait la même chose que Direct 3D ( avec un petit avantage à OpenGL car celui-ci étant en user space, il fait beaucoup moins de context switchs CPU à l'usage et donc on obtient de meilleurs perfs ;) )


 
peut etre, mais je prefere direct3d qui propose tout d'une facon standart et banni completement les magouilles des extensions proprietaire, qui sont d'ailleurs generalement hideuses. (et dans l'ensemble je trouve l'api d3d plus propre et plus simple, l'exemple du render to texture me semble a ce propos fort judicieux : d3dDevice->SetRenderTarget(maTexture), si je me souviens bien, et voila l'affaire pliée).


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856464
Kristoph
Posté le 23-09-2004 à 15:03:12  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

peut etre, mais je prefere direct3d qui propose tout d'une facon standart et banni completement les magouilles des extensions proprietaire, qui sont d'ailleurs generalement hideuses. (et dans l'ensemble je trouve l'api d3d plus propre et plus simple, l'exemple du render to texture me semble a ce propos fort judicieux : d3dDevice->SetRenderTarget(maTexture), si je me souviens bien, et voila l'affaire pliée).


 
On peut en parler de la magouille que je doit faire pour faire marche une appli Direct3D sur mon ordi ?
 
Et puis le principe des extensions propriétaires est pas si mal que ça du moment que le commité ARB les normalise assez vite.

n°856465
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 15:04:08  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

On peut en parler de la magouille que je doit faire pour faire marche une appli Direct3D sur mon ordi ?


 
ah ben oui, ca m'interesse bien ca. Avec d3d en debug qui valide tout mon basard, j'ai jamai eu de pépin pour que ca marche ailleurs.
 

Kristoph a écrit :


Et puis le principe des extensions propriétaires est pas si mal que ça du moment que le commité ARB les normalise assez vite.


ben justement, c'est pas des foudres de guerre, a l'arb...


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856467
Kristoph
Posté le 23-09-2004 à 15:05:13  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

ah ben oui, ca m'interesse bien ca. Avec d3d en debug qui valide tout mon basard, j'ai jamai eu de pépin pour que ca marche ailleurs.


 
J'ai pas Windows chez moi, ça te va comme raison suffisante ? [:ddr555]

n°856468
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 15:05:38  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

J'ai pas Windows chez moi, ça te va comme raison suffisante ? [:ddr555]


 
you go outside a lot quick :o [:nul]


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856471
multani-1
Posté le 23-09-2004 à 15:09:06  profilanswer
 

chrisbk a écrit :


Juste un petit peu, oui, mais c'est tres exagéré :o


Mouais :heink:
 
 
Je sais que c'est pas du tout l'objectif principal visé, mais si le jeu pouvait marcher sur un envirronement autre que Windows, ça serait bien [:itm]
Aujourd'hui, ya tout ce qu'il faut pour faire de bons jeux multi-plateformes sans trop ce compliqué la tête (j'ai pas dis que tout marchait du premier coup :o ).
Autant en profiter ...

n°856474
multani-1
Posté le 23-09-2004 à 15:11:40  profilanswer
 

bjone a écrit :

non elle est différente :D


Ce qui est bien avec d3d, c'est que c'est portable sur (presque) toutes les versions de Windows [:dawa]

n°856492
pegasus32
Posté le 23-09-2004 à 15:40:43  profilanswer
 

Quoi? pas d'opengl??
 
=> http://forum.hardware.fr/icones/defaut/flagn1.gif
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nan je rigole, mais ca serait idiot de l'ecarter direct sous pretexte qu'on trouve que directX c'est mieux
 
Bref, je suis egalement partisant de l'opengl, ne serait-ce que parce que opengl je connait et pas direct3d :D

n°856498
Mr Mala
Posté le 23-09-2004 à 15:44:05  profilanswer
 

pegasus32 a écrit :

Quoi? pas d'opengl??


 
Mais SI ! tracasse pas ! Les 2 ...


Message édité par Mr Mala le 23-09-2004 à 15:44:24
mood
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Posté le 23-09-2004 à 15:44:05  profilanswer
 

n°856499
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 15:45:57  profilanswer
 

Mr Mala a écrit :

Mais SI ! tracasse pas ! Les 2 ...


 
oué, pis un renderer soft et un mode textuel :o


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856501
Mr Mala
Posté le 23-09-2004 à 15:46:31  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

oué, pis un renderer soft et un mode textuel :o


 
oui tout spécialement pour toi

n°856504
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 15:48:56  profilanswer
 

Mr Mala a écrit :

oui tout spécialement pour toi


sveut dire quoi, ca ? :o


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856505
pegasus32
Posté le 23-09-2004 à 15:50:54  profilanswer
 

ben c'est toi qui a proposé non? :D

n°856508
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 15:51:39  profilanswer
 

pegasus32 a écrit :

ben c'est toi qui a proposé non? :D


 
point, je veux juste pouvoir offrir a nos amis les linuxiens bloqué en mode console la possibilité de jouer :o


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856510
Mr Mala
Posté le 23-09-2004 à 15:54:59  profilanswer
 

Citation :


An enum for all types of drivers the Irrlicht Engine supports.  
 
Enumeration values:  
EDT_NULL  Null device, useful for applications to run the engine without visualisation. The null device is able to load textures, but does not render and display any graphics.  
EDT_SOFTWARE  The Irrlicht Engine Software renderer, runs on all platforms, with every hardware. Is slow and does not support every renderstate correctly. It should only be used for 2d graphics, but it can also perform some primitive 3d functions.  
EDT_DIRECTX8  DirectX 8 device, only available on Win32 platforms including Win95, Win98, WinNT, Win2K, WinXP.  
EDT_DIRECTX9  DirectX 9 device, only available on Win32 platforms including Win95, Win98, WinNT, Win2K, WinXP.  
EDT_OPENGL  OpenGL device, available on all Win32 platforms and on Linux.  


 
no comment ...


Message édité par Mr Mala le 23-09-2004 à 15:55:27
n°856511
archangel
Un homme Une vision
Posté le 23-09-2004 à 15:55:31  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

point, je veux juste pouvoir offrir a nos amis les linuxiens bloqué en mode console la possibilité de jouer :o


 
 
le mieux c'est de générer un fichier texte avec une présentation du type "livre dont vous êtes le héro", comme ça ils pourront jouer sous vi  [:meganne]


---------------
J'suis timide - Prêt à mourir, mais pas à vivre - Je suis vraiement très fatigué ... - more than meets the eye
n°856514
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 15:58:31  profilanswer
 

Mr Mala a écrit :

Citation :


An enum for all types of drivers the Irrlicht Engine supports.  
 
Enumeration values:  
EDT_NULL  Null device, useful for applications to run the engine without visualisation. The null device is able to load textures, but does not render and display any graphics.  
EDT_SOFTWARE  The Irrlicht Engine Software renderer, runs on all platforms, with every hardware. Is slow and does not support every renderstate correctly. It should only be used for 2d graphics, but it can also perform some primitive 3d functions.  
EDT_DIRECTX8  DirectX 8 device, only available on Win32 platforms including Win95, Win98, WinNT, Win2K, WinXP.  
EDT_DIRECTX9  DirectX 9 device, only available on Win32 platforms including Win95, Win98, WinNT, Win2K, WinXP.  
EDT_OPENGL  OpenGL device, available on all Win32 platforms and on Linux.  


 
no comment ...


 
c'est tres joli


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856516
uriel
blood pt.2
Posté le 23-09-2004 à 15:58:53  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

point, je veux juste pouvoir offrir a nos amis les linuxiens bloqué en mode console la possibilité de jouer :o


 
merci [:petrus75]


---------------
IVG en france
n°856521
pegasus32
Posté le 23-09-2004 à 16:04:43  profilanswer
 

lol , c'est pas comme ca qu'on va avancer :D

n°856554
Kristoph
Posté le 23-09-2004 à 16:32:55  profilanswer
 

Il suffit de faire un renderer soft utilisant la libSDL pour l'affichage et hop, rendu en mode texte pour pas cher : http://sam.zoy.org/projects/libcaca/

n°856563
drasche
Posté le 23-09-2004 à 16:46:15  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

peut etre, mais je prefere direct3d qui propose tout d'une facon standart et banni completement les magouilles des extensions proprietaire, qui sont d'ailleurs generalement hideuses. (et dans l'ensemble je trouve l'api d3d plus propre et plus simple, l'exemple du render to texture me semble a ce propos fort judicieux : d3dDevice->SetRenderTarget(maTexture), si je me souviens bien, et voila l'affaire pliée).


ouais mais on veut un truc portable donc hop, affaire classée :o (cfr premier post: Windows, puis Linux, et pourquoi pas MacOS).


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°856569
chrisbk
-
Posté le 23-09-2004 à 16:51:12  profilanswer
 

bin ca sera sans moi alors, je refuse de bosser avec des outils du diable


---------------
NP: HTTP Error 764 Stupid coder found
n°856577
multani-1
Posté le 23-09-2004 à 16:58:33  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

bin ca sera sans moi alors, je refuse de bosser avec des outils du diable


On a dit Linux, pas *BSD [:aloy]
 
 
 
 
 
 
[:dehors]

n°856579
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 23-09-2004 à 17:05:39  profilanswer
 

pegasus32 a écrit :

lol , c'est pas comme ca qu'on va avancer :D


[:mehjret]
 
tieng, vé essayer de me faire un péty vol Mars-Terre ce soir
 
 
 
 
[:dehors2]
mais je repasse demain [:cupra]

n°856581
drasche
Posté le 23-09-2004 à 17:10:00  profilanswer
 

chrisbk a écrit :

bin ca sera sans moi alors, je refuse de bosser avec des outils du diable


en même temps, si on utilise un moteur générique, tu feras pas plus de l'OpenGL que du DirectX hein :o


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°856615
docmaboul
Posté le 23-09-2004 à 17:48:27  profilanswer
 

archangel a écrit :

le mieux c'est de générer un fichier texte avec une présentation du type "livre dont vous êtes le héro", comme ça ils pourront jouer sous vi  [:meganne]


 
vim siouplait, j'aimerais bien avoir quelques couleurs [:ddr555]

n°856724
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 23-09-2004 à 20:24:22  profilanswer
 

Juste un passage pour dire que je suis en train de réviser le draft de Drasche depuis qqs jours matin et soir (vive le métro)... ça cogite dur.  :D

n°856775
drasche
Posté le 23-09-2004 à 21:13:21  profilanswer
 

content de savoir que je l'ai pas posté pour rien [:ddr555]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°856949
el muchach​o
Comfortably Numb
Posté le 24-09-2004 à 08:05:00  profilanswer
 

Une idée en l'air: l'inclusion d'un petit chatbot comme ALICE pour dialoguer avec les PNJ, ça pourrait être marrant, non ?
 
http://www.alicebot.org/


Message édité par el muchacho le 24-09-2004 à 08:05:21
n°856987
Moktar1er
No one replies...
Posté le 24-09-2004 à 09:19:21  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Une idée en l'air: l'inclusion d'un petit chatbot comme ALICE pour dialoguer avec les PNJ, ça pourrait être marrant, non ?
 
http://www.alicebot.org/


moi ça me plairait bien pour gérer les procédures d'atterrisage/décollage
ou alors pour des vols en formation

n°857062
Mr Mala
Posté le 24-09-2004 à 11:13:50  profilanswer
 


Je m'attaque dès aujourd'hui à un autre moteur 3D, Ogre3D ... beaucoup plus impressionnant que IrrLicht ( et apparament, beaucoup plus mature ) ... Mon soucis jusqu'à présent, c'est que je n'avais pas trouvé de portage sur DevCPP ( et que je n'avais pas envie de passer un temps fou à porter et recompiler la lib ) - maintenant, je l'ai ... Si vous avez la possibilité, téléchargez les démos, ça vaut le coup ...
 
Je jetterai également un coup d'oeil sur DevLib ...
 
Si l'un d'entre vous a déjà testé un de ces 2 moteurs, les infos, rapports, tips&tricks .. etc sont les bienvenus.

n°857156
pegasus32
Posté le 24-09-2004 à 12:37:04  profilanswer
 

En effet, un gars du forum d'ogre 3d a posté un port vers dev-cpp recement :) (j'avais trouvé ca en cherchant un port de opcode, et ca compile parfaitement, donc il doit en aller de meme pour ogre)


Message édité par pegasus32 le 24-09-2004 à 12:37:14
n°857176
drasche
Posté le 24-09-2004 à 13:20:35  profilanswer
 

Mr Mala a écrit :

Je m'attaque dès aujourd'hui à un autre moteur 3D, Ogre3D ... beaucoup plus impressionnant que IrrLicht ( et apparament, beaucoup plus mature ) ... Mon soucis jusqu'à présent, c'est que je n'avais pas trouvé de portage sur DevCPP ( et que je n'avais pas envie de passer un temps fou à porter et recompiler la lib ) - maintenant, je l'ai ... Si vous avez la possibilité, téléchargez les démos, ça vaut le coup ...


Ya beaucoup de liens morts dans leur gallerie :/
Sinon belle trouvaille, je vais l'ajouter dans mes bookmarks :jap:


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°857180
Mr Mala
Posté le 24-09-2004 à 13:24:37  profilanswer
 

Non non ils sont pas nécessairement morts, ils sont juste parfois "malades" .. si tu fais reload, parfois tu le chopes .. j'ai l'impression que leur serveur est très "light" !

n°857271
Harkonnen
Un modo pour les bannir tous
Posté le 24-09-2004 à 18:01:51  profilanswer
 

Mr Mala a écrit :

Je m'attaque dès aujourd'hui à un autre moteur 3D, Ogre3D  


oui, je l'ai testé, apparemment il est bien sympathique :)
 
au fait, ça serait bien de faire un état de ceux qui veulent participer au projet dans le 1er topic histoire de voir l'état des forces en présence


---------------
J'ai un string dans l'array (Paris Hilton)
n°857331
Mr Mala
Posté le 24-09-2004 à 19:18:24  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

oui, je l'ai testé, apparemment il est bien sympathique :)
 
au fait, ça serait bien de faire un état de ceux qui veulent participer au projet dans le 1er topic histoire de voir l'état des forces en présence


 
Ouais mais là, j'en chie un max pour l'installer pour DevCPP !!! .. j'ia d/l LEUR DevPak et nada ! rien ! que dalle ! :(

n°857342
drasche
Posté le 24-09-2004 à 19:43:58  profilanswer
 

Harkonnen a écrit :

oui, je l'ai testé, apparemment il est bien sympathique :)
 
au fait, ça serait bien de faire un état de ceux qui veulent participer au projet dans le 1er topic histoire de voir l'état des forces en présence


ya déjà nous trois :D
 
que les autres se fassent connaître :o
avec un CV béton si possible (genre vos spécialités :o) et une lettre de motivation :jap:
 
Le temps libre importe peu, je rappelle qu'on a le temps pour bien faire :o

n°857345
Kristoph
Posté le 24-09-2004 à 19:51:35  profilanswer
 

Mr Mala a écrit :

Ouais mais là, j'en chie un max pour l'installer pour DevCPP !!! .. j'ia d/l LEUR DevPak et nada ! rien ! que dalle ! :(


Sous Linux, ça va pour l'installer. Il y a pas mal de dependances mais elles sont dispo en package sur mon système donc il n'y a plus qu'à les installer. A part bien sur le CG compiler et runtime mais il est facile à installer.

n°857353
pegasus32
Posté le 24-09-2004 à 20:21:59  profilanswer
 

Mr Mala, c'est bien celui-là que t'as essayé?  
port de ogre
 
topic d'aide


Message édité par pegasus32 le 24-09-2004 à 20:26:46
n°857357
pegasus32
Posté le 24-09-2004 à 20:38:12  profilanswer
 

drasche a écrit :

ya déjà nous trois :D
 
que les autres se fassent connaître :o
avec un CV béton si possible (genre vos spécialités :o) et une lettre de motivation :jap:
 
Le temps libre importe peu, je rappelle qu'on a le temps pour bien faire :o


 
lol, ce qui est sur c'est que je risque de faire pâle figure à coté de vous  :D

mood
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