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Auteur Sujet :

Amiga 500+/600 VS Super nintendo

n°407601
sonic2

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Posté le 06-03-2002 à 17:08:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben,c'est évident,un émulateur amiga peut émuler différents proc.,il émule plusieurs types de mémoire dont on peut
régler la quantité,etc,etc.
Sur snes,on émule une seule console,c carrément plus simple,non?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par sonic2--[/jfdsdjhfuetppo]

mood
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Posté le 06-03-2002 à 17:08:36  profilanswer
 

n°407610
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 17:13:34  profilanswer
 

non je pense pas que le processeur ou la memoire sois les points difficiles

n°407615
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 17:15:25  profilanswer
 

sonic2 a écrit a écrit :

Ben,c'est évident,un émulateur amiga peut émuler différents proc.,il émule plusieurs types de mémoire dont on peut
régler la quantité,etc,etc.
Sur snes,on émule une seule console,c carrément plus simple,non?  
 
 




sur snes peut-être (encore que...) mais des consoles avec des co-pro ça existe.

n°407617
sonic2

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Posté le 06-03-2002 à 17:17:12  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
sur snes peut-être (encore que...) mais des consoles avec des co-pro ça existe.  




Ben,oui,mais ils ne changent pas d'une snes à une autre,non?

n°407622
zejeanmi

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Posté le 06-03-2002 à 17:18:57  profilanswer
 

micro/console c'est pareil
la complexité, elle vient de l'architecture
 
et l'Amiga est bourré de copro tous plus spécifiques les uns que les autres. Bon, son proc principal 68000 lui, tout seul il ne pose pas de problème.
 
Enfin, c'est mon avis.
 
Cela dit, c'est pas pour ça que l'Amiga est plus puissant que la SNES pour les jeux d'arcade.

n°407646
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 17:34:26  profilanswer
 

qui ce souvient de lionheart?

n°407647
zejeanmi

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Posté le 06-03-2002 à 17:34:27  profilanswer
 

Au fait, le topic parle de l'amiga 500+/600 (et 1200 ?)
 
Moi je me cantonnais à mon très cher 500.
 
Mais en fait, ça ne change pas tellement le débat car les grands jeux amiga ont été écrits pour le 500.  
Ya pas eu grand chose de spécifique pour les générations suivantes. (si je ne m'abuse).

n°407657
crisflo

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Posté le 06-03-2002 à 17:41:08  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

 
 
faut arrêter le délire, tous les jeux SNES étaient au moins en 256 couleurs (au moins car les effets de transparence permettaient d'ajouter des couleurs et il y a des modes étendues de couleurs codés sur 11 bits), je dis bien tous !!  la seule chose qui n'était pas vraiment exploitable c la haute-résol (512*448), la plupart des jeux SNES se contentaient du 256*224, faut se renseigner un peu avant de parler...
de plus j'ai l'impression que tu mélanges couleur simultanée et couleurs en tout, l'amiga possède une palette de 4096 couleurs tandis que la SNES en possède 32768, mais sur ces 32768seuls 256 sont affichables simultanément (plus avec certains effets mais bon...). Pour l'amiga il me semble que de base les résols sont: 320 x 256 / 320 x 512 / 640 x 256 / 640 x 512, soit pas beaucoup  plus que la SNES mais en 32 couleurs simultanément seulement (évidement là encore certaines astuces de prog. devait permettre d'en afficher plus mais on parle bien là des specs technique de l'amiga). Si tu compare à un amiga boosté avec une carte graphique aditionnel alors forcément c plus comparable...
 
par ailleur le mode 7 de la SNES permettait de faire des rotations/scale en fullscreen à 60 im/s sans aucun pb (cf. mario kart, f-Zero, pilowing et tant d'autres...), ce qui est simplement impossible sur Amiga !  




 
mais non je confond rien niveau couleur et resolution...
je faisais beaucoup de deluxe paint je connais parfaitement la palette de couleur et les couleurs affichable simultanément (astuce de programmation ou pas ) ,sur amiga tu avais des modes en 16,32 et 64 puis le mode ham qui donnait l'illusion parfaite de 4096 couleurs mais s'etait pratiquement inexploitable car les sprites "bavaient"  en passant sur les decords dans ce mode .
 
sur snes tout les jeux n'affichaient pas 256 couleurs ,mais il est evident qu'ils avaient  plus de couleurs que sur amiga 500 pour la plupart ,je n'ai jamais dit le contraire .
les jeux amiga sont presque tous en 320*256 en 32 couleurs.

n°407661
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 17:43:19  profilanswer
 

si quand meme lol
les generation suvante les jeux c super stardust(terrible les tunnel 3d),alien breed tower assault,alien breed 3d 1 et 2,
breatless,figting spirit,pinball illusions plus recement quake doom et des demos mythique style nexus7,motion,capture dream,tint(ou j'ai vu du bip map 6ans avant la g400  lol)etc etc

n°407666
crisflo

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Posté le 06-03-2002 à 17:45:03  profilanswer
 

cryopher a écrit a écrit :

qui ce souvient de lionheart?  




 
oui moi je me souviens tres bien il etaient exellent ce jeux ,beaucoup de couleur et de plans de scrolling .

mood
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Posté le 06-03-2002 à 17:45:03  profilanswer
 

n°407667
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 17:46:23  profilanswer
 

bump mapping excusez  lol

n°407669
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 17:47:13  profilanswer
 

bon alors verdic amiga gagnant !!!!!!!!!!!!!!!lol

n°407670
zejeanmi

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Posté le 06-03-2002 à 17:47:54  profilanswer
 

cryopher a écrit a écrit :

si quand meme lol
les generation suvante les jeux c super stardust(terrible les tunnel 3d),alien breed tower assault,alien breed 3d 1 et 2,
breatless,figting spirit,pinball illusions plus recement quake doom et des demos mythique style nexus7,motion,capture dream,tint(ou j'ai vu du bip map 6ans avant la g400  lol)etc etc  




 
ok, j'avoue qu'à partir de là j'étais sur pc
c des jeux 500+/600/1200 ?

n°407680
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 17:52:56  profilanswer
 

1200 puis 1200 carte acceleratrice(68020 a 28 mhz) puis les dernier truc 686060 a 50mhz! et powerpc g3 a 260mhz
sur 68060 avec les aga quake tourne correctement doom tres vite  
et les demos sont du nivo des pc actuel en soft avec des effet acces allucinant on confond entre video et temps reel

n°407686
zejeanmi

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Posté le 06-03-2002 à 17:54:04  profilanswer
 

cryopher a écrit a écrit :

bon alors verdic amiga gagnant !!!!!!!!!!!!!!!lol  




 
La SNES est meilleure pour les jeux d'arcade que l'Amiga 500.
Je ne comprends même pas qu'on puisse OBJECTIVEMENT en douter.
 
Pour les générations d'Amiga suivantes je ne saurais dire.
Alors je m'abstiens.

n°407691
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 17:55:36  profilanswer
 

t le seul?   lol

n°407696
crisflo

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Posté le 06-03-2002 à 17:57:09  profilanswer
 

zejeanmi a écrit a écrit :

 
 
La SNES est meilleure pour les jeux d'arcade que l'Amiga 500.
Je ne comprends même pas qu'on puisse OBJECTIVEMENT en douter.
 
Pour les générations d'Amiga suivantes je ne saurais dire.
Alors je m'abstiens.  




 
oui sur les jeux d'arcades qui etaient sur les deux support la snes gagne ,mais certains jeux sorti sur amiga sont presque du  meme niveau .
 
sur a1200 y a quelque jeux tres jolie en 256 couleurs .

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par crisflo--[/jfdsdjhfuetppo]

n°407708
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 18:04:05  profilanswer
 

beneath steel sky vous connaissez?

n°407709
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 18:04:34  profilanswer
 

sa tourne sur a500 c tres tres bo

n°407715
sonic2

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Posté le 06-03-2002 à 18:06:47  profilanswer
 

'Connais pas

n°407719
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 18:09:41  profilanswer
 
n°407733
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 18:18:33  profilanswer
 

un truc aussi qu'il fo remettre a plat c les dates
l'amiga c 1985 avec l'amiga1000(un amiga500 avec moitier moins de memoire) et la snes c 1990 au japon

n°407736
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 18:20:23  profilanswer
 

bon il y a 5 ans qu'es ce que j'avais
un pentium 200? oui il me semble  
donc je comparer mon xp 2000+ et gf3 a un p200 + mystique
non! et bien pourtant c ce que l'on fait  
amiga forever  lol

n°407871
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 19:58:30  profilanswer
 

crisflo a écrit a écrit :

 
 
oui sur les jeux d'arcades qui etaient sur les deux support la snes gagne ,mais certains jeux sorti sur amiga sont presque du  meme niveau .
 
sur a1200 y a quelque jeux tres jolie en 256 couleurs .  
 
 




 
Shadow of the Beast?

n°407904
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 20:22:19  profilanswer
 

du nivo ou superieur de la snes techniquement: elfmania,brian the lion,mr nutz,shadows of the best 3,lionheart,no second prize,
project x,alien breed tower assault,black crypt,chaos engine 1 et 2,flashback,hired guns etc etc etc......

n°408107
spitagor

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 22:29:43  profilanswer
 

jsuis degouté j'avais un a500 et quand j'avais 14 ans je ne m'en servait plus (cause saturn  :sweat: ) alors je l'ai tout pete et tout foutu a la poubelle  
 
 :sweat:  :sweat:  
j'aurais mieux fait de jeter ma saturn
 
ik+ comme ca dechirait  : l'autre fois g reeesayé sous winuae : 90000 pts (ceinture noire )
 
y'avait les voyageurs du tps aussi ct trop bien

n°408246
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 00:02:09  profilanswer
 

cryopher> "les zooms et rotation sont mieux sur a500 que sur super nintendo"
 
ça c de l'argumentation  :heink: .. faire mieux que de 60 im/s en plein-écran tu m'expliqueras...
 
le Roi lion mieux sur amiga, franchement j'y crois pas une seconde...
 
les scrolling "multi-parallaxe" de Shadow of the Beast, c super simple sur SNES (d'ailleurs le jeu est sûrement au moins aussi bien sur Snes, et même sur MD), elle possède 4 plans qui peuvent chacun posséder une vitesse de scroll différent à chaque ligne, là encore rien à voir avec l'amiga...
 
non sérieux la mauvaise foi atteint des sommets sur ce topic, il est vraiment inutile que j'essaie de convaincre les amigaphiles, c peine perdue...
 
m'enfin j'ajouterai juste que les astuces de prog (genre je repogramme la palette durant un retour de rayon horizontal) ça concerne aussi les consoles, beaucoup de jeux megadrive l'utilisaient (et certains jeu SNES aussi mais cété moins utile à cause des capacités hardware de transparence). Ensuite les 256 couleurs dans les jeux ça conerne tous les jeux, ya 16 palettes de 16 couleurs à utliser, je vois pas pourquoi les dev. s'en passerait (non ça ne consomme pas plus de mémoire, je précise car j'ai déjà vu cette rgument bidon un jour aussi).
et jusqu'à preuve du contraire il n'existe pas d'émulateur SNES parfait, ya toujours kk jeux qui refusent de fonctionner... et pour certains jeux, un bécane méchament puissante est nécessaire (mais ça concerne surotut les cartouches qui possédait des puces customs). L'amiga d'un point de vue architecture n'est pas vraiment plus complexe qu'une SNES, mais disons qu'il faut l'émuler quasiment paraitement (surtout au niveau es timings) pour que certains progs (ceux qui utilisent à foison des bidouilles) puissent fonctionner correctement.
au fait, vous me trouverez l'équivalent d'un Donkey Kong Country sur Amiga et là j'admetrai que je sous-estime s puissance.

n°408263
Stormlord
Mark it zero
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Posté le 07-03-2002 à 00:14:51  profilanswer
 

Citation :

stormlord> tiens ton dernier post tranche un peu avec le précédent kan même: "La puissance sonore de l'Amiga est inégalable. C'est pas les petits sons de la SNES qui vont rivaliser, ça non.", enfin...


 
Bah, c'est l'instinct qui a parlé. Disons que moi, j'ai resteint le débat uniquement sur un plan musical. Je pense vraiment que la SNES n'a pas la pêche d'un Amiga. Et artistiquement, n'en parlons pas... Pourtant, j'écoute pas mal de spc, et ça reste trop anecdotique pour me faire percuter. Mais encore une fois, je respecte les choix et afinités de chacun, je ne fais qu'insister (peut-être lourdement) sur ma position quant aux musiques Amiga : les meilleures du monde.
 
Par contre, en terme de gameplay, là, c'est une autre histoire. Moi j'avais une MD (et non une SNES) à l'époque de l'Amiga, et je trouvais déjà que les jeux étaient relativement plus jouables que sur Amiga (cela dit, c'est pas les excellents jeux Amiga qui manquent, je n'ai pas dit cela, suffit de lire mes précédents posts). Et c'est vrai que la Megadrive ressemble beaucoup (mais en très simplifié, pas de coprocesseurs...) au hardware de l'Amiga. Dans les jeux, ça se ressentait pas mal. Mais attention, je ne suis pas un spécialiste du hardware de "vieux coucous", donc mon opinion n'est que le reflet de mon expérience d'utilisateur sur ces machines.
 
Mais encore un fois, c'est impossible de comparer un ordinateur polyvalent, bardé de coprocesseurs, capables de bien des choses, et surtout la plate-forme de création (graphisme, démos, musique, groupes, programmation) qu'il était, avec une console, quelle qu'elle soit. Même si je pense que la SNES lui est supérieure techniquement, et dans bien des cas en terme de gameplay.
 
Mais une console reste un console. Ca n'a rien de créatif pour l'utilisateur.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Stormlord--[/jfdsdjhfuetppo]

n°408267
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 00:17:28  profilanswer
 

Aussi, les jeux infinissables étaient légions sur Amiga : Project-X, Battle Squadron...

n°408274
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 00:21:54  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

au fait, vous me trouverez l'équivalent d'un Donkey Kong Country sur Amiga et là j'admetrai que je sous-estime s puissance.  




 
Il est évident que l'Amiga ne pouvait pas rivaliser avec les blockbusters consoles, surtout pour les jeux de combats et de plates-formes. Moi non plus, je ne vois aucun jeu Amiga qui m'ait donné autant de plaisir que tous les jeux de plates-formes présents sur MD (Cool Spot, Global Gladiators, Sonic, James Pond 3, Mickey Mania...).

n°408290
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 07-03-2002 à 00:27:00  profilanswer
 

Stormlord a écrit a écrit :

Aussi, les jeux infinissables étaient légions sur Amiga : Project-X, Battle Squadron...  




 
ok pour Project X trop dur mais pour Battle Squadron je l ai fini (et sans cheat-code siouplai)
je suis pourtant pas un surdoue du shoot em up ;)
 
pour en rajouter encore un peu plus au niveau musical sur l amiga pour moi y a pas photo ke l amiga est meilleur que la  snes.  
le seul pb kil y avait avec l amiga,ce sont les haut-parleurs integres au moniteur qui "bridaient" pas mal la qualite d ecoute car ceci etaient plutot de qualite moyenne................

n°408298
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 00:31:32  profilanswer
 

space a écrit a écrit :

ok pour Project X trop dur mais pour Battle Squadron je l ai fini (et sans cheat-code siouplai)
je suis pourtant pas un surdoue du shoot em up ;)



 
 :sweat: Et ben, nous, on y jouait tout le temps à deux et on l'a jamais fini. Je devais être distrait par l'excellente et inoubliable musique qui accompagnait le jeu...

n°408308
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 00:37:11  profilanswer
 

Pour revenir aux jeux et au gameplay sur Amiga, c'est surtout dans les shoot'em'up, les jeux d'aventure à la Shadow of the Beast, Gods ou Leander, les jeux de caisses de type Lotus, ou de type Super Cars 2, Jupiter's Masterdrive, que l'Amiga excellait.
 
On peut rajouter les jeux de réflexion/gestion. Quoique, pour les jeux de plates-formes, pour tempérer ce que j'ai dit plus haut, on pourrait citer Zool, Arlequin ou Magic Pocket qui n'avaient quère en envier à leurs homologues consoles. Et Rodland aussi...

n°408323
cryopher

Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 00:53:18  profilanswer
 

on parle de technique,si une seule compagnie qui a le pouvoir de devellopement aurai developpé sur miga...
au fait sonic et sorti sur miga...
sinon kid chaos,brian the lion en jeux de plateforme etaient du nivo console
et pour les zoom je dirai qu'il fo voir pour comprendre
c bocou plus fin un peu comme le mip map(plusieur etape dans le zoom) et rotation en 1*1 de reso pixel

n°408332
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 01:02:29  profilanswer
 

cryopher a écrit a écrit :

on parle de technique,si une seule compagnie qui a le pouvoir de devellopement aurai developpé sur miga...
au fait sonic et sorti sur miga...
sinon kid chaos,brian the lion en jeux de plateforme etaient du nivo console
et pour les zoom je dirai qu'il fo voir pour comprendre
c bocou plus fin un peu comme le mip map(plusieur etape dans le zoom) et rotation en 1*1 de reso pixel  




 
Tu veux me retourner contre cette merveilleuse machine qu'est l'Amiga ou quoi? :D  :)  
 
La technique ou le potentiel est une chose, admirer le résultat ou prendre son pied sur un jeu en est une autre. Le gameplay, quoi. J'essaie juste de rester objectif par rapport à certains jeux ou type de jeux sur Amiga qui, il faut bien l'avouer, passaient moins bien que sur consoles.
 
Je pas vu tourner un Sonic sur Amiga, mais je pense qu'il n'était pas du niveau de son pendant console.

n°408342
tux04
Do you like to party?
Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 01:16:53  profilanswer
 

Stormlord a écrit a écrit :

 
 
Tu veux me retourner contre cette merveilleuse machine qu'est l'Amiga ou quoi? :D  :)  
 
La technique ou le potentiel est une chose, admirer le résultat ou prendre son pied sur un jeu en est une autre. Le gameplay, quoi. J'essaie juste de rester objectif par rapport à certains jeux ou type de jeux sur Amiga qui, il faut bien l'avouer, passaient moins bien que sur consoles.
 
Je pas vu tourner un Sonic sur Amiga, mais je pense qu'il n'était pas du niveau de son pendant console.  




tout à fait  :jap:  
 
 
 
ils ont po eu les aventures de moktar sur snes  [:zerod]  avec la super zizik  [:tapiocca]

n°408372
cryopher

Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 03:02:33  profilanswer
 

lol bon fo pas ce prendre au serieux les mecs  
je ferai un petit divx des meilleur effet amiga dans les jeux et aussi md et snes et grand nombre serai etonné que c pas celui qu'on croit qui y est :hap:

n°408394
crisflo

Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 08:06:42  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

cryopher> "les zooms et rotation sont mieux sur a500 que sur super nintendo"
 
ça c de l'argumentation  :heink: .. faire mieux que de 60 im/s en plein-écran tu m'expliqueras...
 
le Roi lion mieux sur amiga, franchement j'y crois pas une seconde...
 
les scrolling "multi-parallaxe" de Shadow of the Beast, c super simple sur SNES (d'ailleurs le jeu est sûrement au moins aussi bien sur Snes, et même sur MD), elle possède 4 plans qui peuvent chacun posséder une vitesse de scroll différent à chaque ligne, là encore rien à voir avec l'amiga...
 
non sérieux la mauvaise foi atteint des sommets sur ce topic, il est vraiment inutile que j'essaie de convaincre les amigaphiles, c peine perdue...
 
m'enfin j'ajouterai juste que les astuces de prog (genre je repogramme la palette durant un retour de rayon horizontal) ça concerne aussi les consoles, beaucoup de jeux megadrive l'utilisaient (et certains jeu SNES aussi mais cété moins utile à cause des capacités hardware de transparence). Ensuite les 256 couleurs dans les jeux ça conerne tous les jeux, ya 16 palettes de 16 couleurs à utliser, je vois pas pourquoi les dev. s'en passerait (non ça ne consomme pas plus de mémoire, je précise car j'ai déjà vu cette rgument bidon un jour aussi).
et jusqu'à preuve du contraire il n'existe pas d'émulateur SNES parfait, ya toujours kk jeux qui refusent de fonctionner... et pour certains jeux, un bécane méchament puissante est nécessaire (mais ça concerne surotut les cartouches qui possédait des puces customs). L'amiga d'un point de vue architecture n'est pas vraiment plus complexe qu'une SNES, mais disons qu'il faut l'émuler quasiment paraitement (surtout au niveau es timings) pour que certains progs (ceux qui utilisent à foison des bidouilles) puissent fonctionner correctement.
au fait, vous me trouverez l'équivalent d'un Donkey Kong Country sur Amiga et là j'admetrai que je sous-estime s puissance.  




 
 
je suis pas du tout convainu de la supériorité de la snes dans les scrollings, par contre j'admet qu'elle avait des jeux avec des sprites plus gros mieux animé.
 
 
pour ce qui est des rotation faut comprendre les gens qui ont eu des amiga ,toi tu vois le mode 7 de la snes ,mais nous ont pense dessuite aux demos technologique qui tournaient en plein ecran en 3d texturées avant l'heure avec zoom et rotation, donc tu peux dire que peu de jeux l'utilisaient sur amiga mais en aucun cas qu'il n'etait pas capable de le faire !!!!!!

n°408396
killer2002

Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 08:22:04  profilanswer
 

vive l'Amiga Power
non de diou et il y a encore des aFficionados
le newsgroup fr.comp.sys.amiga
j'avais un 500rom 1.3, 500+, et passais sur 1200
puis monter un 1200 en tour la bidouille le pieds
carte accélératrice blizzard IV 1230 avec copro 68882
puis en dernier 1240
enfin bref le bon temps j'ai encore les games en format dms
sur cd et le workbench aussi je pense que je vais récupérer un 1200 puis me refaire un Galaga puis ProjectX
A+

n°408449
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 10:00:54  profilanswer
 

Stormlord a écrit a écrit :

 
 
 
Je pas vu tourner un Sonic sur Amiga, mais je pense qu'il n'était pas du niveau de son pendant console.  




 
Y a pas de Sonic sur Amiga contrairement à ce que qqun a dit.
Par contre il y a Mr Nutz (pas le même jeu que sur SNES mais avec le même personnage) qui est un Sonic avec des niveaux à l'animation ultra-rapide, des bonus stages en rotation, des boss zoomés et retournés à la Mode 7, etc.
Si vous avez suivi, j'avais écris qu'en 1994 des programmeurs se sont lachés et on fait sur A500 ce que les gens ne pensaient possible que sur SNES.
 
Mais je vois bien que deux camps s'opposent ici et que personne ne se laissera convaincre.
 
Faisons un vote/sondage pour régler le problème (comment fait on ca d'ailleurs?)!
 
 
PS: celui qui a dit que la version MD/SNES de SoTB est mieux que la version Amiga n'a visiblement jamais vu toutes les versions de ce jeu pour comparer.

n°408517
crisflo

Transactions (0)
Posté le 07-03-2002 à 11:22:04  profilanswer
 

si il existait un sonic je l'ai vu tourner dans un micromania a l'epoque mais s'etait un truc non officiel et surement qu'une demo  mais s'etait sur un amiga 1200 et ça semblait parfait .
 
sinon la je viens de recupérer doom pour amiga 1200 je suis par terre !!!!
c'est aussi bien que sur pc ,j'en reviens pas vraiment.

mood
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Firebird2 : Super carton sur PF avec Rallysport challenge ...du nouveau pour super bike 2001 sous xp ?????
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