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Auteur Sujet :

Amiga 500+/600 VS Super nintendo

n°389458
speedyop

Transactions (1)
Posté le 21-02-2002 à 23:58:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
FFVI opening theme rhhhaaa lovely

mood
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Posté le 21-02-2002 à 23:58:27  profilanswer
 

n°389465
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 00:02:34  profilanswer
 

Etant fan de musiques de jeux en général, je demande aux spécialistes de la SNES de faire une petite liste des meilleures zics sur cette console, histoire que je sache lesquelles méritent une écoute approfondie :jap: (Car c'est vrai que je ne connais que certains classiques)
 
Sinon, moi, je dirais que de toutes façons, l'Amiga et la SNES possèdent tous les deux des bonnes zics, avec juste un esprit différent. Mais pour remettre une couche quant à la qualité musicale (indiscutable pour moi) de l'Amiga, LordXanxi n'a pas filé les meilleures. Par exemple, ne serait-ce que Turrican 3, Battle Squadron ou Brat, c'est excellent.
 
J'ai pas de liens à proposer, mais une simple recherche Google suffit à trouver des bonnes zics Amiga (si possible dans leurs formats natifs comme du .cust, .ahx, etc...).
 
Mais vraiment, écoutez aussi du Lotus 1-2-3, Jaguar XJ220, Chuck Rock, Fantastic Voyage, Great Courts 2, Logical, Unreal... Du tout bon :love:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Stormlord--[/jfdsdjhfuetppo]

n°389481
sylvermat
Sagashi tzuzukete kitayo
Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 00:07:33  profilanswer
 

speedyop a écrit a écrit :

FFVI opening theme rhhhaaa lovely  



Quasiment toute l'OST de FF6 est inoubliable ...  
A ecouter ABSOLUMENT :
Celes  
Terra
Coin Song
Ending Theme
Forever Rachel
Mais ce ne sont la que les meilleures des meilleures , les ziks de FF6 sont dans leur globalité (dans le sens ou elles sont quasiment toutes irréprochables) parmis les meilleures faites pour un JV.
 
 
EDIT : Au passage je conseil à tous le monde d'acheter la VF qui ressort sur PLAY a la fin du mois , aprés huit ans d'attentes enfin une version officielle ... (j'éspére qu'elle sera traduite au moins mais apparement ca sera ptet pas le cas ... enfin sur gamekult ils disent que si alors ...)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par sylvermat--[/jfdsdjhfuetppo]


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I am The Alpha and The Omega
n°389494
gadgetix

Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 00:11:17  profilanswer
 

un lien pour les modules Amiga:
 
http://www.modarchive.com/index.shtml
 
Amiga better than ever,


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Les monstres digèrent lentement.
n°389535
speedyop

Transactions (1)
Posté le 22-02-2002 à 00:22:55  profilanswer
 

sylvermat a écrit a écrit :

Quasiment toute l'OST de FF6 est inoubliable ...  
A ecouter ABSOLUMENT :
Celes  
Terra
Coin Song
Ending Theme
Forever Rachel
Mais ce ne sont la que les meilleures des meilleures , les ziks de FF6 sont dans leur globalité (dans le sens ou elles sont quasiment toutes irréprochables) parmis les meilleures faites pour un JV.
 
 
EDIT : Au passage je conseil à tous le monde d'acheter la VF qui ressort sur PLAY a la fin du mois , aprés huit ans d'attentes enfin une version officielle ... (j'éspére qu'elle sera traduite au moins mais apparement ca sera ptet pas le cas ... enfin sur gamekult ils disent que si alors ...)  
 
 




 
oué c'est qu'une edition francaise du premeier cd de FF anthology :(, z'aurait pu profiter du support cd pour justement inclure l'ost ou mieux remixer la bande son pour avoir par exemple la voix du theme opera

n°389542
sylvermat
Sagashi tzuzukete kitayo
Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 00:24:32  profilanswer
 

concernant le theme de l'opera  
y'a en parti la voix , car a ce moment y'a une cinématique dans la version Anthology (ou la réédition jap c pareil) et en fond de cette cinématique y'a un remix chanté de aria di mezzo carratere (le theme de l'opera koi )


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I am The Alpha and The Omega
n°389546
speedyop

Transactions (1)
Posté le 22-02-2002 à 00:28:26  profilanswer
 

m j'ai po eu le courage de jouer en entier mais c vrai que par contre j'avais ripper les video puisque c'etait ce kil y avait en plsu et la video finale integre bien la voix mais je voulais dire au niveau des musique de fond pendant le jeux pas seulement dans les cinematique... c'est poo que j'atache bcp d'importance au graphisme mais la ca fait vraiment cheap par rapport au dernier FF de rejouer au VI

n°389551
sylvermat
Sagashi tzuzukete kitayo
Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 00:30:32  profilanswer
 

certes il a vieilli mais bon moi je l'aime ce jeu  
de toutes facons j'ai la cartouche , je l'acheterais juste pour le fun et puis ce sera l'occaz de me le refaire une fois de plus (s'il est traduit en fr ca serais cool , ca changerais des dialogues US kon fini par connaitre)


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I am The Alpha and The Omega
n°389552
speedyop

Transactions (1)
Posté le 22-02-2002 à 00:31:25  profilanswer
 

oué anthology etait en US mais d'apres gamekult la version ki ressort en france est tout en VF

n°389560
sylvermat
Sagashi tzuzukete kitayo
Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 00:35:33  profilanswer
 

ce que j'ai lu , mais j'ai aussi lu ailleurs kil se ferait pas chier a traduire en Fr , alors wait and see , de toutes facons le 27 il est dans ma ps2 :D


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I am The Alpha and The Omega
mood
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Posté le 22-02-2002 à 00:35:33  profilanswer
 

n°389578
gadgetix

Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 01:02:09  profilanswer
 

www.xtpower.com
bon site, bon design avec des liens pertinents :)
 
merci à overflow


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Les monstres digèrent lentement.
n°389730
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 09:48:09  profilanswer
 

Stormlord> j'ai filé un lien pour kk musics de jeux SNES> celle de FF6 et Secret Of Mana sont très bonnes, ainsi que certaines de Super Métroid qui foutaient vraiment l'ambiance...
sinon j'aime aussi les zics de Yoshi Island et celles de Mario RPG sont bien varié...
à écouter aussi: les zics des pariodus sur SNES (trop dans l''esprit délire du jeu) et celles des DK Country

n°391026
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-02-2002 à 23:10:46  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

Stormlord> j'ai filé un lien pour kk musics de jeux SNES> celle de FF6 et Secret Of Mana sont très bonnes, ainsi que certaines de Super Métroid qui foutaient vraiment l'ambiance...
sinon j'aime aussi les zics de Yoshi Island et celles de Mario RPG sont bien varié...
à écouter aussi: les zics des pariodus sur SNES (trop dans l''esprit délire du jeu) et celles des DK Country  




 
 :jap: Merci. Je vais essayer FF6, Metroid et Secret of Mana.
 
Mais sinon, j'en ai écouté plusieurs tout récemment (format .spc) et, perso, je percute pas vraiment. Je trouve que ça sonne trop MIDI en encore moins bon... Actraiser, ouais, pas trop mal mais on est loin de la puissance des thèmes sur Amiga... et de la puissance des sons surtout...
 
Bref, la SNES, ça conne trop MIDI (zut, déjà dit) ou petits sons pour moi...
 
Zelda 3, à part 2 ou 3, c'est assez anecdotique, je trouve... Mais bon, tout cela n'est qu'une question de goût et je dénigre en rien la qualité de la SNES (et j'ai pas tout écouté encore), mais je mets toujours l'Amiga (loin) devant... Sans hésiter :)  
 
Allez je rajoute pour l'Amiga : Zeewolf, Nebulus 2, SWIV, Arlequin...

n°392144
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 23-02-2002 à 23:51:38  profilanswer
 

stomlord> bah chacun ses goûts après tout... je conçois que tu puisses préférer les musics Amiga. Enfin tu devrais aussi te procurer la rom de Tales of Phantasia pour écouter le générique d'intro kan même.
La SNES et l'amiga c (à peu près) du module (à la différence près que la SNES possède plus de voie hard et utilise du sample compressé, elle est aussi capable de faire kk effets), seul la MD fait de la synthèse FM (et ça sonne vraiment synthétique).  Cependant je trouve les thèmes Amiga plus pauvres que ceux de la SNES, avec peu de profondeur en général. en parlant des musics Zelda, les instruments sont vraiment excellents dans ces zics...

n°398473
Pitoux
Grenouille
Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 06:19:25  profilanswer
 

Y'en a qui n'ont jamais écouté le theme des vectorballs de red sector ou mieux la zik de travolta dans state of the art..... :pt1cable:


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Totoz Fan Club
n°401954
crisflo

Transactions (0)
Posté le 03-03-2002 à 11:27:35  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

stomlord> bah chacun ses goûts après tout... je conçois que tu puisses préférer les musics Amiga. Enfin tu devrais aussi te procurer la rom de Tales of Phantasia pour écouter le générique d'intro kan même.
La SNES et l'amiga c (à peu près) du module (à la différence près que la SNES possède plus de voie hard et utilise du sample compressé, elle est aussi capable de faire kk effets), seul la MD fait de la synthèse FM (et ça sonne vraiment synthétique).  Cependant je trouve les thèmes Amiga plus pauvres que ceux de la SNES, avec peu de profondeur en général. en parlant des musics Zelda, les instruments sont vraiment excellents dans ces zics...  




 
mouhhhhhaaaaaaaa argument bidon ,je doute que tu es ecouté  plus de 1/1000 des modules crée sur amiga au cours de sa longue carriére ,le chiffre des musiques crées sur cette machine est infiniment supérieur a celui du total des jeux snes ...

n°402022
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-03-2002 à 12:43:08  profilanswer
 

....


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°402458
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 03-03-2002 à 17:55:15  profilanswer
 

crisflo a écrit a écrit :

 
 
mouhhhhhaaaaaaaa argument bidon ,je doute que tu es ecouté  plus de 1/1000 des modules crée sur amiga au cours de sa longue carriére ,le chiffre des musiques crées sur cette machine est infiniment supérieur a celui du total des jeux snes ...  




La quantité ne fait pas la qualité...
Faut savoir que si la snes permettait, comme l'amiga, à n'importe qui de créer des musiques, elle aurait eu aussi des tas de bonnes musiques, probablement supérieures à celles de l'amiga

n°402536
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 03-03-2002 à 18:55:17  profilanswer
 

http://hafnium.prg.dtu.dk/~theis/stil/MODs/unzipped/
 
Et écoutez: http://hafnium.prg.dtu.dk/~theis/s [...] noppis.mod


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Attention, je me fache vite  [:mrreg]  
n°403213
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 04:33:48  profilanswer
 

Kurupt a écrit a écrit :

 
La quantité ne fait pas la qualité...
Faut savoir que si la snes permettait, comme l'amiga, à n'importe qui de créer des musiques, elle aurait eu aussi des tas de bonnes musiques, probablement supérieures à celles de l'amiga  




 
 :non: La puissance sonore de l'Amiga est inégalable. C'est pas les petits sons de la SNES qui vont rivaliser, ça non.
 
Et en effet, la quantité n'a rien à voir avec la qualité. Mais sur Amiga, on trouve les deux (même si des zics pourraves , il y en a aussi).

n°403217
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 06:14:57  profilanswer
 

Stormlord a écrit a écrit :

 
 
 :non: La puissance sonore de l'Amiga est inégalable. C'est pas les petits sons de la SNES qui vont rivaliser, ça non.
 
Et en effet, la quantité n'a rien à voir avec la qualité. Mais sur Amiga, on trouve les deux (même si des zics pourraves , il y en a aussi).  




Alala, tjrs obstiné ce Stormlord
De toute façon, comme je l'avais dit, sur l'amiga il y avait une communauté vrai fans qui composaient leur propres musiques, tandis que sur la snes, presque personne hormis les develloppeurs ne composaient dessus, donc on pourra jamais savoir laquelle était la meilleure (niveau sonore)...

n°403222
crisflo

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 07:43:36  profilanswer
 

Kurupt a écrit a écrit :

 
La quantité ne fait pas la qualité...
Faut savoir que si la snes permettait, comme l'amiga, à n'importe qui de créer des musiques, elle aurait eu aussi des tas de bonnes musiques, probablement supérieures à celles de l'amiga  




 
oui je dis pas le contraire ,mais faut pas affirmer avoir entendu toutes les musiques amiga car ça me semble pas faisable.
la snes a de tres bonne musique aussi .
 
d'ailleurs je sais pas si je suis le seul a penser que les musique des jeux pc aujourd'hui sont totalement incipide a coté de ce qu'il y avait sur amiga/snes.

n°403350
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 11:33:34  profilanswer
 

Moi la 1ere zic ki m'a fait bondir sur ma chaise été celle de Bubble Bobble sur mon A500, c'etait la repro exact de l'arcade, et j'etait et suis toujours fan de ce jeux ... sinon coté sampling, le premiere ki m'a fait vraiment flashé, c'est celle de Xenon 2, Megablast, putain ca ,ca arrachait !!!
 
et j'ai toujour à coté de mon Pc mon piti A1200t .... je ne m'en separerais pour rien au monde !!! non monsieur !!


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°403387
cryopher

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 11:50:44  profilanswer
 

rien a voir un amiga 500 c le preambule de ce que vous avez la entre les mains: le pc multimedia et encore question intelligence de la machine c t superieur(essayer donc de faire quelque chose en formatant une disquette)
 
http://www.back2roots.org/Get/Colo [...] ne%2002,1/
 
http://www.back2roots.org/Get/Dese [...] art%202,1/
 
http://www.back2roots.org/Get/Dope,2/
 
 
ecouté moi ça pour les pro consoleux.....

n°403468
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-03-2002 à 12:38:36  profilanswer
 

mais je veux bien k on soa fan de l amiga mais bon au nivo hardware une SFC depasse l a500 cai un fait.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°403470
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 12:40:16  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

mais je veux bien k on soa fan de l amiga mais bon au nivo hardware une SFC depasse l a500 cai un fait.  




 
Un avis intéressant de la part de qqun qui ne connait le hardware ni de l'un ni de l'autre.

n°403472
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-03-2002 à 12:41:53  profilanswer
 

t né komme ca oo tu le fait expret ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°403488
cryopher

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 12:49:09  profilanswer
 

non mais c vrai qu'une snes a a priori plus de possibilité hardware mais bon deja les jeux sont dans une resolution faible  
et il ne fo pas sous estimer la puissance d'un copper ou d'agnus
(chips de l'amiga) qui sont tres fort dans leur domaine( rien a voir avec l'atari st)

n°403520
crisflo

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 13:09:57  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

mais je veux bien k on soa fan de l amiga mais bon au nivo hardware une SFC depasse l a500 cai un fait.  




 
question animation de sprite oui ,question son sur le papier oui ,apres c'est une autre affaire ,mais de toute façon l'idée de comparer un ordinateur roi de la creation en tout genre comme l'amiga avec une console est complétement stupide...

n°403754
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 15:27:02  profilanswer
 

moi je faisait du lightwave 2.03 FPU sur mon Amiga 500 !!!!! et oui deja !!! elle en fait autant la SNES ???

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Foul--[/jfdsdjhfuetppo]

n°403874
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 16:34:32  profilanswer
 

crisflo> kurupt a carrément raison ! si autant de personnes avaient pû composer de la zics aussi faiclement sur SNES que sur Amiga on aurait eu d'aussi bonnes voir meilleur zics sur SNES que sur Amiga, comme le dis TRK c un fait sauf que si tu veux je peux te donner les arguments en plus (d'ailleurs je l'ai en parti déjà fait il me semble dans mes précédents posts). Je comprend qu'on puisse être fan de l'amiga mais il ne faut rien exagérer non plus, ce n'est pas l'invention du siècle... certaines musiques Amiga sont excellentes mais c plus grâce au talent des compositeurs que de la machine elle-même...
 
A tous les niveaux la SNES était à peu près supérieur à l'amiga (je parle bien au niveau jeux: çad graphisme, animation et son...), mais c logique: elle est sorti plus tard et c une console de jeux.
 
voici un lien sur un lecteur de fichier spc (zics snes) assez complet, le pb avec les spc c que ce n'est qu'un dump de la mémoire sonore de la snes et pour certaines musiques il manque une partie des sons (entre autre les voix du générique de Tales of Phantasia) et un lien vers des fichiers spc même:
 
http://download.consolemul.com/Utils/Snes/SJ31.EXE
et  
http://scalpel.multimania.com/zics_snes/spc/
 
m'étonnerai que la puce de l'amiga soit capable d'autant de manipulation sur un sample, et de plus il gère moins de voies en hardware... (et le SPC7000 est programmable, etc, etc...)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ZZZzzz--[/jfdsdjhfuetppo]

n°404206
cryopher

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 17:05:08  profilanswer
 

lol a oui c vrai que paula(le chip audia amiga) a pas besoin d'etre programmer ça ce fait tout seul? :wahoo:

n°404355
crisflo

Transactions (0)
Posté le 04-03-2002 à 17:22:34  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

crisflo> kurupt a carrément raison ! si autant de personnes avaient pû composer de la zics aussi faiclement sur SNES que sur Amiga on aurait eu d'aussi bonnes voir meilleur zics sur SNES que sur Amiga, comme le dis TRK c un fait sauf que si tu veux je peux te donner les arguments en plus (d'ailleurs je l'ai en parti déjà fait il me semble dans mes précédents posts). Je comprend qu'on puisse être fan de l'amiga mais il ne faut rien exagérer non plus, ce n'est pas l'invention du siècle... certaines musiques Amiga sont excellentes mais c plus grâce au talent des compositeurs que de la machine elle-même...
 
A tous les niveaux la SNES était à peu près supérieur à l'amiga (je parle bien au niveau jeux: çad graphisme, animation et son...), mais c logique: elle est sorti plus tard et c une console de jeux.
 
voici un lien sur un lecteur de fichier spc (zics snes) assez complet, le pb avec les spc c que ce n'est qu'un dump de la mémoire sonore de la snes et pour certaines musiques il manque une partie des sons (entre autre les voix du générique de Tales of Phantasia) et un lien vers des fichiers spc même:
 
http://download.consolemul.com/Utils/Snes/SJ31.EXE
et  
http://scalpel.multimania.com/zics_snes/spc/
 
m'étonnerai que la puce de l'amiga soit capable d'autant de manipulation sur un sample, et de plus il gère moins de voies en hardware... (et le SPC7000 est programmable, etc, etc...)  
 
 




 
mais qu'est ce que tu racontes !!!
tu as mal compris ma position .
j'ai dit moi meme que la snes etait supérieur techniquement a l'amiga ,cela n'empeche en rien que l'amiga avait des musiques tout aussi exellente voir mieux.
franchement l'argument que tu avances ne tient pas , quel est l'interet de la puissance d'une machine si elle n'est pas utilisé ,avec des "si" il est facile d'affirmer n'importe quoi  par exemple :
 
si l'amiga 1200 avait etait utilisé il aurait pulvérisé la snes  et si le chipset triple AAA etait sorti ...
c'est du meme niveau ...
 
pour ce qui est des effets ,quand tu ecoutes un .mod sur pc tu es loin d'avoir la qualité d'ecoute qu'il y avait sur l'amiga ,justement parce que les players pc ne gérent pas tout les effets.
le coprocesseur paula avait par exemple un rendu de basse absolument exeptionnelle tout les musiciens te le diront.
 
TRK n'a manisfestement jamais utilisé d'amiga de sa vie ça saute au yeux et il ne connait rien en matiére de .mod il l'a prouvé dans ce meme topique ,je respecte son point de vue en matiére de jeux mais la c'est visiblement pas  son domaine.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par crisflo--[/jfdsdjhfuetppo]

n°405111
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 00:59:00  profilanswer
 

tout à fait crisflo, j'ai fait l'amalgame avec ton point de vue et un post de Stormlord... désolé, ben apparement on est d'accord, mais tu ne m'enleveras pas l'idée que l'amiga a bien plus été exploité ... combien de musique ont été composé sur Amiga par rapport à la SNES franchement ? c clair que je ne peux pas me vanter de toutes les avoir écouter ah ça non ;) mais j'en ai kan même un ptit nombre (environ 150) que j'écoutais autrement sur PC avec FT2, CP, etc... et je me fait une petite idée de ce que ça pouvait donner sur amiga (tout le monde s'acorde à dire que ça rendait mieux). je suis sûr néanmoins qu'on peut les faire sur Snes avec une qualité au moins équivalente (la seule liit est les 64 Ko de RAM sonore et encore certains développeurs la contournait et e plus les samples sont compressés sur SNES).
 
cryopher> j'ai fait kk recherches concernant cette puce:
 
"Paula: Sound Processing.  Four Channel, 8-bit, Complex Waveform, plus 6-bit
              volume control.  Stereo(2 channels each for left and right).
              Sample frequency can go up to 60Khz.  With some special programming
              can reach 14-bit Stereo effect.
"
 
en simplifiant on peut dire que c une puce PCM qui gère 4 canaux 8 bits à 28 KHz, cependant avec le temps certains dev. (via certaines astuces de prog.) ont réussi à augmenter ces capacités à du 4 voies 14 bits à 60 KHz (ce quiest énorme puisque la majeure parie des cartes sons PC actuels ne dépasent pas le 44 ou 48 KHz). je n'ai rien vu ne mentionnant que la puce était programmable (dans le sens ou elle fontionne come un CPU avec ses propres instructions), je pense que ça fonctionne plus comme un simple DSP mais si tu peux me prouver le contraire n'hésite pas.
 
et maintenant les specs du SPC7000 (puce SNES):
"Sony SPC7000 8-bit (main sound processor) producing 16-bit-stereo sound via DSP, compressed samples, hardware attack-decay-sustain-release volume processing, echo, pitch modulation,digital FIR sound filter.
 
8 stereo channels, 16 bit PCM (Pulse Code Modulator converts digital information from the game pak into sound)
"
 
donc globalement c une vrai processeur 8 bits (capable même de faire des divisions !!) qui produit 8 voies stéréo en 16 bits à 96 KHz max (ça c à vérifier car ça me semble assez suprenant..). kan même meilleur non ?

n°405126
tux04
Do you like to party?
Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 01:10:46  profilanswer
 

Atari  powaaaaaaaaaaaa   [:yoko54]   bon j'avais 9/10 ans qd je jouait sur mon atari alors des zizikks je m'en foutait  [:zerod]  
 
 [:svone]  [:thetimatt]  
 
 
 
 
 
 
 [:pioupiou]  [:reekho]  
 
 
 
 
 
n'oubliez pas  [:votezmeg2]   [:tapiocca]

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par tux04--[/jfdsdjhfuetppo]

n°405127
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 01:12:11  profilanswer
 

crisflo a écrit a écrit :

d'ailleurs je sais pas si je suis le seul a penser que les musique des jeux pc aujourd'hui sont totalement incipide a coté de ce qu'il y avait sur amiga/snes.  




 
Bah, ça dépend quand même. Faut reconnaître que certaines zics PC sont excellentes et bien travaillées. Quelques exemples loin d'être exhaustifs : Les C&C, Planescape, UT, Ground Control...

n°405133
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 01:18:12  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

Je comprend qu'on puisse être fan de l'amiga mais il ne faut rien exagérer non plus, ce n'est pas l'invention du siècle... certaines musiques Amiga sont excellentes mais c plus grâce au talent des compositeurs que de la machine elle-même...
 
A tous les niveaux la SNES était à peu près supérieur à l'amiga (je parle bien au niveau jeux: çad graphisme, animation et son...), mais c logique: elle est sorti plus tard et c une console de jeux.



 
 :) Remarque très importante en gras. Et je ne te contredirai pas en ce qui concerne le hardware (car tout le monde est d'accord) plus puissant de la SNES.
 
Mais pour moi, en terme de grain sonore (donc rien à voir avec les possibilités hardware du processeur), l'Amiga avait une sacré pêche.
 
Mais je le répète encore : je ne nie pas l'intérêt de certaines zics SNES...

n°405161
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 02:17:25  profilanswer
 

L'amiga et la snes produisaient des musiques extraordinaires, mais là où tout les séparent, c'est que l'une était ouverte à la programmation, l'autre non (du fait de sa fonction première: c'est une console), donc c'est incomparable.

n°405256
crisflo

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Posté le 05-03-2002 à 10:02:56  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

tout à fait crisflo, j'ai fait l'amalgame avec ton point de vue et un post de Stormlord... désolé, ben apparement on est d'accord, mais tu ne m'enleveras pas l'idée que l'amiga a bien plus été exploité ... combien de musique ont été composé sur Amiga par rapport à la SNES franchement ? c clair que je ne peux pas me vanter de toutes les avoir écouter ah ça non ;) mais j'en ai kan même un ptit nombre (environ 150) que j'écoutais autrement sur PC avec FT2, CP, etc... et je me fait une petite idée de ce que ça pouvait donner sur amiga (tout le monde s'acorde à dire que ça rendait mieux). je suis sûr néanmoins qu'on peut les faire sur Snes avec une qualité au moins équivalente (la seule liit est les 64 Ko de RAM sonore et encore certains développeurs la contournait et e plus les samples sont compressés sur SNES).
 
cryopher> j'ai fait kk recherches concernant cette puce:
 
"Paula: Sound Processing.  Four Channel, 8-bit, Complex Waveform, plus 6-bit
              volume control.  Stereo(2 channels each for left and right).
              Sample frequency can go up to 60Khz.  With some special programming
              can reach 14-bit Stereo effect.
"
 
en simplifiant on peut dire que c une puce PCM qui gère 4 canaux 8 bits à 28 KHz, cependant avec le temps certains dev. (via certaines astuces de prog.) ont réussi à augmenter ces capacités à du 4 voies 14 bits à 60 KHz (ce quiest énorme puisque la majeure parie des cartes sons PC actuels ne dépasent pas le 44 ou 48 KHz). je n'ai rien vu ne mentionnant que la puce était programmable (dans le sens ou elle fontionne come un CPU avec ses propres instructions), je pense que ça fonctionne plus comme un simple DSP mais si tu peux me prouver le contraire n'hésite pas.
 
et maintenant les specs du SPC7000 (puce SNES):
"Sony SPC7000 8-bit (main sound processor) producing 16-bit-stereo sound via DSP, compressed samples, hardware attack-decay-sustain-release volume processing, echo, pitch modulation,digital FIR sound filter.
 
8 stereo channels, 16 bit PCM (Pulse Code Modulator converts digital information from the game pak into sound)
"
 
donc globalement c une vrai processeur 8 bits (capable même de faire des divisions !!) qui produit 8 voies stéréo en 16 bits à 96 KHz max (ça c à vérifier car ça me semble assez suprenant..). kan même meilleur non ?  




 
 
ben oui on est parfaitement d'accord l'amiga a etait exploité dans ses derniers retranchement c'est pour ça qu'il faut pas trop se fier aux caractéristiques technique de ses composants ,j'ai meme souvenir d'un logiciel comme protracker qui permettait de diviser les voix en deux et donc de faire des modules utilisant 8 voix !!!!!!

n°405260
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 10:11:33  profilanswer
 

crisflo a écrit a écrit :

 
 
 
bj'ai meme souvenir d'un logiciel comme protracker qui permettait de diviser les voix en deux et donc de faire des modules utilisant 8 voix !!!!!!  




 
Y a pas que Protracker, c'est un hack courant exploité dans la plupart des trackers dès 1991.
 
Vive l'amiga.
 
Enfin pour les grincheux qui n'aiment pas Paula, rappelons que l'amiga est une machine aussi moderne que vos PC et qu'il peut recevoir une carte son dédiée genre Delfina ou même une SB128 PCI via un Mediator. Après ca, on ne va plus nous pipoter avec la SNES.

n°405340
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-03-2002 à 11:23:36  profilanswer
 

crisflo a écrit a écrit :

 
 
mais qu'est ce que tu racontes !!!
tu as mal compris ma position .
j'ai dit moi meme que la snes etait supérieur techniquement a l'amiga ,cela n'empeche en rien que l'amiga avait des musiques tout aussi exellente voir mieux.
franchement l'argument que tu avances ne tient pas , quel est l'interet de la puissance d'une machine si elle n'est pas utilisé ,avec des "si" il est facile d'affirmer n'importe quoi  par exemple :
 
si l'amiga 1200 avait etait utilisé il aurait pulvérisé la snes  et si le chipset triple AAA etait sorti ...
c'est du meme niveau ...
 
pour ce qui est des effets ,quand tu ecoutes un .mod sur pc tu es loin d'avoir la qualité d'ecoute qu'il y avait sur l'amiga ,justement parce que les players pc ne gérent pas tout les effets.
le coprocesseur paula avait par exemple un rendu de basse absolument exeptionnelle tout les musiciens te le diront.
 
TRK n'a manisfestement jamais utilisé d'amiga de sa vie ça saute au yeux et il ne connait rien en matiére de .mod il l'a prouvé dans ce meme topique ,je respecte son point de vue en matiére de jeux mais la c'est visiblement pas  son domaine.  
 
 




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