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Auteur Sujet :

Amiga 500+/600 VS Super nintendo

n°405340
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-03-2002 à 11:23:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

crisflo a écrit a écrit :

 
 
mais qu'est ce que tu racontes !!!
tu as mal compris ma position .
j'ai dit moi meme que la snes etait supérieur techniquement a l'amiga ,cela n'empeche en rien que l'amiga avait des musiques tout aussi exellente voir mieux.
franchement l'argument que tu avances ne tient pas , quel est l'interet de la puissance d'une machine si elle n'est pas utilisé ,avec des "si" il est facile d'affirmer n'importe quoi  par exemple :
 
si l'amiga 1200 avait etait utilisé il aurait pulvérisé la snes  et si le chipset triple AAA etait sorti ...
c'est du meme niveau ...
 
pour ce qui est des effets ,quand tu ecoutes un .mod sur pc tu es loin d'avoir la qualité d'ecoute qu'il y avait sur l'amiga ,justement parce que les players pc ne gérent pas tout les effets.
le coprocesseur paula avait par exemple un rendu de basse absolument exeptionnelle tout les musiciens te le diront.
 
TRK n'a manisfestement jamais utilisé d'amiga de sa vie ça saute au yeux et il ne connait rien en matiére de .mod il l'a prouvé dans ce meme topique ,je respecte son point de vue en matiére de jeux mais la c'est visiblement pas  son domaine.  
 
 




 :heink:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 05-03-2002 à 11:23:36  profilanswer
 

n°405344
crisflo

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 11:26:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 :heink:  




 
:lol:

n°405349
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-03-2002 à 11:28:49  profilanswer
 

:heink:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°405359
crisflo

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 11:34:01  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

:heink:  




 
a bon :cry:

n°405514
cryopher

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 13:16:17  profilanswer
 

bon les chiffre on peu leur faire dire n'importe quoi!
la preuve?: la sound blaster premiere du nom completement nul
pourtant les chiffres que j'ai plus en tete etaient allechant
et que dire des sblive1024 ...no comment
et bien c pareil
et pour l'exploitation a font de l'amiga j'aimerais bien mais helas c pas un groupe de 5-6 personne max qui peu rivalisé avec la 50 aine de nintendo(je parle pour les jeux)
heureusement à force les developeurs passionnés ont su tiré quelques  truc de la machine bien mieux fait que sur snes
zoom rotation fullscreen,gestions de sprites,animations et surtout resolution bien supperieur a la snes

n°405534
cryopher

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 13:22:30  profilanswer
 

a oui et je tiens a dire que j'ai eu une snes pendant longtemps avec bocou de jeux bien (super turrican,legend of evormore etc)
 
eu d'ailleur j'ai eu toute les console possible et imaginable avec leur meilleur logitech...
 
et que le micro qui m'as le plus marquer c bien le 1200
pk?
et bien 10a apres on peu faire (bon si on ajoute de la ram et une carte acceleratrice) un petit quake dessus
oubien des demos propremant hallucinante (imitation de 3d mark2001)
voila voila   lol

n°405635
gadgetix

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 14:06:32  profilanswer
 

un petit up en souvenir de l'Amiga :sweat:
 
:cry:


---------------
Les monstres digèrent lentement.
n°405651
cryopher

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 14:13:31  profilanswer
 

un petit up aussi pour la snes

n°405725
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 15:13:38  profilanswer
 

cryopher a écrit a écrit :

a oui et je tiens a dire que j'ai eu une snes pendant longtemps avec bocou de jeux bien (super turrican,legend of evormore etc)
 
eu d'ailleur j'ai eu toute les console possible et imaginable avec leur meilleur logitech...
 
et que le micro qui m'as le plus marquer c bien le 1200
pk?
et bien 10a apres on peu faire (bon si on ajoute de la ram et une carte acceleratrice) un petit quake dessus
oubien des demos propremant hallucinante (imitation de 3d mark2001)
voila voila   lol  




 
 
c'est de quelle demo que tu parle ??
 
j'ai bien envie de la faire tourner sous AmigaXL.... pour ceux ki connaissent ...


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°405809
cryopher

Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 16:31:21  profilanswer
 

amiga xl?
connais po  
la demo c lapsus il y a aussi perfect circle de pas mal,toute les demos tbl:captured dream,tint: http://www.tbl.org/main.htm
du divx ou pour les chanceux possedant un amiga booster les archives  voila

mood
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Posté le 05-03-2002 à 16:31:21  profilanswer
 

n°406594
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 23:09:03  profilanswer
 

Un petit up pour l'Amiga :D

n°406673
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Transactions (0)
Posté le 05-03-2002 à 23:46:39  profilanswer
 

nik166 a écrit a écrit :

y'avait quand même du bon son sur SNES; souvenez-vous les donkeykong etc ;)  



et le dolby surround de Jurassik Park !


---------------
un instant monsieur ça-va-chier
n°406862
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 10:21:24  profilanswer
 

oui le dolby surround ça tapait sur snes ;) ! encore une ds capacités de sa puce sonore... (le son de Jurrasic Park 2 est vraiment très bon d'ailleurs)
 
ls 8 voies sur Amiga cété un mixage en soft de 2 voies audio par voie hardware, on pourrait très bien le faire sur snes aussi pour augmenter le nb de voie (mais cété moins utile et il faut une certaine puissance du CPU central et là la SNES pêche par rapport à l'amiga).
 
stormlord> tiens ton dernier post tranche un peu avec le précédent kan même: "La puissance sonore de l'Amiga est inégalable. C'est pas les petits sons de la SNES qui vont rivaliser, ça non.", enfin...
 
 
cryopher> "quelques  truc de la machine bien mieux fait que sur snes zoom rotation fullscreen,gestions de sprites,animations et surtout resolution bien supperieur a la snes "
 
tous ces effets sont gérés en hard par la SNES (scaling ,rotation, transparence...) et elle peut monter jusqu'en 512*448 en 256 couleurs simultanée, ce qui est bien supérieur à l'amiga aussi... m'enfin n'insistons pas, l'Amiga a été une super machine pour son temps, tout comme la SNES

n°406870
crisflo

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 10:32:49  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit a écrit :

oui le dolby surround ça tapait sur snes ;) ! encore une ds capacités de sa puce sonore... (le son de Jurrasic Park 2 est vraiment très bon d'ailleurs)
 
ls 8 voies sur Amiga cété un mixage en soft de 2 voies audio par voie hardware, on pourrait très bien le faire sur snes aussi pour augmenter le nb de voie (mais cété moins utile et il faut une certaine puissance du CPU central et là la SNES pêche par rapport à l'amiga).
 
stormlord> tiens ton dernier post tranche un peu avec le précédent kan même: "La puissance sonore de l'Amiga est inégalable. C'est pas les petits sons de la SNES qui vont rivaliser, ça non.", enfin...
 
 
cryopher> "quelques  truc de la machine bien mieux fait que sur snes zoom rotation fullscreen,gestions de sprites,animations et surtout resolution bien supperieur a la snes "
 
tous ces effets sont gérés en hard par la SNES (scaling ,rotation, transparence...) et elle peut monter jusqu'en 512*448 en 256 couleurs simultanée, ce qui est bien supérieur à l'amiga aussi... m'enfin n'insistons pas, l'Amiga a été une super machine pour son temps, tout comme la SNES




 
non je crois pas que ce soit supérieur a l'amiga  ,car le mode 256 couleurs de la snes etait inexploitable je te rappel que l'amiga 500 affichait parfaitement 4096 couleurs (fausse)  en mode ham ,bien que ça soit pas exploité dans les jeux non plus (a part un ou deux)s'etait tout a fait utilisable quand meme je faisais des petit jeux en AMOS en mode ham qui marchait tres bien  ,pour les resoultions c'est meme pas la peine de discuter puisque l'amiga pouvait se brancher sur des moniteurs qui pouvait depasser de loin la resolution maxi d'une télé donc de la snes.
pour ce qui est des zooms et des rotations l'amiga disposait de plusieurs atout on pouvait utiliser le copper et le blitter pour accélérer tout ça .
y a qu'a voir les demos en 3d texturé en temps réel pour se faire une idée des capacités de la machine.
reste que le mode 7 de la snes etait pas mal du tout s'etait impressionnant de voir ça l'epoque.

n°406873
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-03-2002 à 10:36:04  profilanswer
 

fo areter le fanatisme  
paske la tehorie c bien sympa la, mais de la realité la MD avait des jeux plus beau et 10 foa mieux animé, alors la sfc n en parlont meme pas !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°406877
tux04
Do you like to party?
Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 10:38:43  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

fo areter le fanatisme  
paske la tehorie c bien sympa la, mais de la realité la MD avait des jeux plus beau et 10 foa mieux animé, alors la sfc n en parlont meme pas !  




tout à fait je suis d'accord avec toi  :D  ;)  
VIVE L'ATARI  [:reekho]  [:zerod]  
 
 
 
 
 [:pioupiou]

n°406889
crisflo

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 10:51:07  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

fo areter le fanatisme  
paske la tehorie c bien sympa la, mais de la realité la MD avait des jeux plus beau et 10 foa mieux animé, alors la sfc n en parlont meme pas !  




 
oui c'est vrai personne a dit le contraire

n°406967
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 11:53:24  profilanswer
 

infos sur Amiga XL  ----> http://amigaosxl.haage-partner.de/


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°407008
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 12:17:26  profilanswer
 

a la  la qu'es ce qu'il ne fo pas entendre
comparer l'atari st a l'amiga500 c comme comparer la saturn a la psx
 
enfin...
personnellement j'ai pu comparer car j'avais les consoles et les ordi pas comme certain qui on vu vite fais en passant chez auchan
 
pour tout vous dire j'avais un 286(la bete a 12000fr) tout equipé etc...
et bien je suis tombé sur un occas a auchan un amiga 500 a 990fr
et la je suis vert meilleur graphisme meilleur son (fo dire que j'aimais bien branché le son de mes console ou pc sur la chaine hifi)etc
pourtant dans les magasin c t vive le pc etc
on m'aurait menti? et bien oui
lol
j'adorai la snes et la megadrive mais l'amiga c t autre chose...

n°407126
zejeanmi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 13:17:28  profilanswer
 

Moi j'étais (et je suis toujours) un fan de l'amiga.
(j'aurais envoyé pas mal de ST au bûcher à l'époque).
 
Mais bon si on compare ce qui est comparable, c'est à dire sur les jeux de type Console, la SNES était mieux que l'Amiga 500.
A l'époque les ordinateurs et consoles étaient en compétition directe et frontale sur ce genre de jeux (maintenant chacun a son propre type de jeux).
On pouvait comparer (et on peut toujours).
 
Franchement la SNES l'emporte sans aucun problème.
Je me souviens d'avoir craqué sur Street Fighter II à l'époque.
La version Amiga sortie après était risible.
Bon c'est mon exemple mais y en a d'autres. (Ghouls'n ghost...)
 
J'ajouterai que la PC Engine et la Mégadrive dépassaient aussi l'Amiga dans ce registre.
(Exemple sur les shoot'em up : j'ai toujours préféré Gunhed à Battle Squadron, Hybris, Silkworm ou Xenon 2)
 
Voilà. Mais côté nostalgie, l'Amiga c'est 5 ans de ma vie, alors je l'aime beaucoup quand même !!!

n°407156
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 13:35:48  profilanswer
 

Ok, cette fois comparons et pour cela sortons le meilleur jeu sur A500: Shadow of the Beast.
Ce jeu sorti en 1989 sur amiga comporte 128 couleurs sur la plupart des écrans, près de 16 niveaux de scrolling parallax en fonction des niveaux (la plaine), une musique terrible.
Il a été adapté sur toutes les machines, du ST (n'en parlons même pas) aux consoles (mégadrive, SNES, SMS, NES, Lynx, y compris 3DO, etc).
Aucune version n'égale l'originale et je ne suis pas le seul à le penser puisque c'était les conclusions des tests à l'époque (scan de revues sur demande). La plupart sont édulcorées des sprites les plus gros (ils ont du être refait en petit), il n'y a plus tant de parallax, etc.
Sortez les émulateurs pour toutes les comparer, mais attention, SoB est trop fort pour WinUAE même avec un PC puissant (le son va sauter).
Et pourant j'aime bien la MD qui est un amiga light avec un 68000 et un petit Z80 pour se rappeler les racines des annnées 80  
([/troll on]TRK ne connait rien à la mégadrive, il dit que les fonctions graphiques sont cablées, etc, des mots qu'il a entendu et qu'il ressort pour jouer les spécialistes: il n'y a pas de "fonctions cablées" sur MD car il n'a pas de copro; il y a des fonctions cablées sur SNES car il y a plein de copro spéciaux [/troll off])

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par LordXanxi--[/jfdsdjhfuetppo]

n°407173
crisflo

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 13:41:42  profilanswer
 

zejeanmi a écrit a écrit :

Moi j'étais (et je suis toujours) un fan de l'amiga.
(j'aurais envoyé pas mal de ST au bûcher à l'époque).
 
Mais bon si on compare ce qui est comparable, c'est à dire sur les jeux de type Console, la SNES était mieux que l'Amiga 500.
A l'époque les ordinateurs et consoles étaient en compétition directe et frontale sur ce genre de jeux (maintenant chacun a son propre type de jeux).
On pouvait comparer (et on peut toujours).
 
Franchement la SNES l'emporte sans aucun problème.
Je me souviens d'avoir craqué sur Street Fighter II à l'époque.
La version Amiga sortie après était risible.
Bon c'est mon exemple mais y en a d'autres. (Ghouls'n ghost...)
 
J'ajouterai que la PC Engine et la Mégadrive dépassaient aussi l'Amiga dans ce registre.
(Exemple sur les shoot'em up : j'ai toujours préféré Gunhed à Battle Squadron, Hybris, Silkworm ou Xenon 2)
 
Voilà. Mais côté nostalgie, l'Amiga c'est 5 ans de ma vie, alors je l'aime beaucoup quand même !!!  




 
 
oui moi j'avais un atari st avant et s'etait la guerre contre les possesseur d'amiga ,mais un jour j'ai vu un amiga et j'ai compris mon erreur bien que j'adore aussi l'atari.
 
c'est clair que sf2 amiga etait vraiment risible par rapport a sf2 snes ,mais certains jeux amiga fait pour amiga sont du niveau des jeux snes/megadrive par exemple projectx pour les shoot em up etait quand meme fabuleux ,et elfmania pour les jeux de baston etait techniquement terrible avec un nombre de couleur incroyable ,scrolling différentielle + paralax etc...
d'ailleurs je conseil a tout le monde de tester ses deux jeux avec un emulateur comme winUAE pour se faire une idée des graphismes et de la musique.
et apres vous effacez les  .adf bien sur si vous avez pas les jeux originaux :D

n°407186
sonic2

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 13:44:14  profilanswer
 

D'accord,la version snes de sotb est  
vraiment à chier,mais il faut reconnaitre que  
la snes est capable de mieux,non?
Lost vikings,par exemple,a été très bien adapté.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par sonic2--[/jfdsdjhfuetppo]

n°407193
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 13:46:22  profilanswer
 

sonic2 a écrit a écrit :

 
Lost vikings,par exemple,a été très bien adapté.  
 
 




 
Il est tout raide ce jeu, la version SNES n'a rien de mieux que sur Amiga.
Là on parle de performance technique. On ne va pas comparer Lemmings.
Maintenant c'est une lutte sans pitié à l'arme lourde.
Avec moi mes amis amigaistes, nous allons gagner ce combat!

n°407201
sonic2

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 13:48:51  profilanswer
 

Tiens,au fait,tu arrives à le finir,sotb?
G réussi à le terminer!(sans codes ou trainers)
 :sol:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par sonic2--[/jfdsdjhfuetppo]

n°407209
LordXanxi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 13:50:41  profilanswer
 

sonic2 a écrit a écrit :

Tiens,au fait,tu arrives à le finir,sotb?
G réussi à le terminer!(sans codes ou trainers)
 :sol:  
 
 




 
impossible à finir sans cheatmode sur amiga (Psygnosis  a eu la main lourde sur ce jeu), mais les versions consoles sont bien plus faciles.

n°407261
zejeanmi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 14:14:48  profilanswer
 

Shadow of the Beast est très zouli sur Amiga. C clair.
Par contre les sprites sont pas super gros et pas super animés.
C'est un jeu où on a l'impression de glisser dans le décor.
A l'époque, je mettais le MegaTrainer, j'enchaînais les niveaux et j'avais l'impression d'être devant une mega-démo :)
Sûr que c'est beau.
 
Quand j'ai eu Contra3 sur SNES, là j'ai trouvé que c'était impressionant : des gros sprites qui bougent trop bien, les boss immenses, les rotations 3d (super impressionantes pour l'époque).
 
Au fait, j'avais une SNES et une SNIN et c'est vrai qu'à 50Hz ça le fait moins. Mais sur la SNES (US) là ça déménage.
 
PS : des gros sprites, y'en a eu sur Amiga, je pense notamment à Sword ou Sodan (qui était très beau aussi). Mais là pareil l'animation était super rigide.

n°407266
zejeanmi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 14:16:24  profilanswer
 

euh je voulais dire les rotations 2D (mode 7)
(impressionant quand même!!!!)
....
vous aurez rectifié de vous même

n°407276
zejeanmi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 14:19:01  profilanswer
 

enfin bon j'me comprends :lol:

n°407319
Ken
H.P. Lovecraft forever !!!
Transactions (12)
Posté le 06-03-2002 à 14:38:49  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

fo areter le fanatisme  
paske la tehorie c bien sympa la, mais de la realité la MD avait des jeux plus beau et 10 foa mieux animé, alors la sfc n en parlont meme pas !  




 
 
 :sarcastic:  :sarcastic:  :sarcastic:  :sarcastic:  :sarcastic:

n°407520
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 16:24:59  profilanswer
 

crisflo a écrit a écrit :

 
 
non je crois pas que ce soit supérieur a l'amiga  ,car le mode 256 couleurs de la snes etait inexploitable je te rappel que l'amiga 500 affichait parfaitement 4096 couleurs (fausse)  en mode ham ,bien que ça soit pas exploité dans les jeux non plus (a part un ou deux)s'etait tout a fait utilisable quand meme je faisais des petit jeux en AMOS en mode ham qui marchait tres bien  ,pour les resoultions c'est meme pas la peine de discuter puisque l'amiga pouvait se brancher sur des moniteurs qui pouvait depasser de loin la resolution maxi d'une télé donc de la snes.
pour ce qui est des zooms et des rotations l'amiga disposait de plusieurs atout on pouvait utiliser le copper et le blitter pour accélérer tout ça .
y a qu'a voir les demos en 3d texturé en temps réel pour se faire une idée des capacités de la machine.
reste que le mode 7 de la snes etait pas mal du tout s'etait impressionnant de voir ça l'epoque.  




 
faut arrêter le délire, tous les jeux SNES étaient au moins en 256 couleurs (au moins car les effets de transparence permettaient d'ajouter des couleurs et il y a des modes étendues de couleurs codés sur 11 bits), je dis bien tous !!  la seule chose qui n'était pas vraiment exploitable c la haute-résol (512*448), la plupart des jeux SNES se contentaient du 256*224, faut se renseigner un peu avant de parler...
de plus j'ai l'impression que tu mélanges couleur simultanée et couleurs en tout, l'amiga possède une palette de 4096 couleurs tandis que la SNES en possède 32768, mais sur ces 32768seuls 256 sont affichables simultanément (plus avec certains effets mais bon...). Pour l'amiga il me semble que de base les résols sont: 320 x 256 / 320 x 512 / 640 x 256 / 640 x 512, soit pas beaucoup  plus que la SNES mais en 32 couleurs simultanément seulement (évidement là encore certaines astuces de prog. devait permettre d'en afficher plus mais on parle bien là des specs technique de l'amiga). Si tu compare à un amiga boosté avec une carte graphique aditionnel alors forcément c plus comparable...
 
par ailleur le mode 7 de la SNES permettait de faire des rotations/scale en fullscreen à 60 im/s sans aucun pb (cf. mario kart, f-Zero, pilowing et tant d'autres...), ce qui est simplement impossible sur Amiga !

n°407553
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 16:42:14  profilanswer
 

voila
encore un qui parle qui parle sans avoir vu...

n°407564
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 16:47:55  profilanswer
 

les zooms et rotation sont mieux sur a500 que sur super nintendo
et bon c pas du 320*240 parce que c pas du pc  il me semble plutot du 352*284 enfin pas loin et la ça fait quand meme bocou de difference avec la snes
et les couleur c sur ecs 64 parmi 4096
pour la gestion de sprite il y a pas phot sur les chiffres
8sprites de 64 pixel de large en hard pour l'amiga contre une centaine a la snes mais bon ça ne fait pas tout  
dans jim power il y a des sprites geant sans probleme et ce jeux me fais toujours halluciné
sinon je trouve pas d'adresse pour la rom de elfmania quelqu'un peu m'aider?

n°407568
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 16:50:42  profilanswer
 

mais serieusement je pense qu'on est fou   lol

n°407569
zejeanmi

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 16:51:28  profilanswer
 

Souvenir, souvenir, un peu de technique...
------------------------------------------
Sur amiga (500 en tous cas) :  
- les résolutions en 320* pouvaient afficher 32 couleurs (64 avec le mode half bright, c'est à dire des versions atténuées des 32 couleurs principales)
- les résolutions en 640* pouvaient afficher 16 couleurs (32 en half bright)
 
Le mode hold and modify (HAM) permettait effectivement d'afficher 4096 couleurs à l'écran (la totalité de la palette) mais bon c'était tellement lourd que très très très peu de progs en on profité.
J'avais fait un peu d'assembleur à l'époque, je me souviens qu'on pouvait changer toute la palette tous les 8 pixels balayés.
(grâce au Copper si je ne m'abuse)
 
L'amiga avait des sprites video limités en largeur, illimités en hauteur mais hélas avec très peu de couleurs.
On utilisait plutôt des BOB (blitter objects).
 
Yavait aussi le mode Dual Playfield dans lequel on pouvait définir 2 plans distincts qui se partagaient chacun les 5 différents bitplanes. (d'où - par exemple - 2 plans de 8 couleurs chacun, boof).
 
Ya pas à chier, l'Amiga bien bidouillé, avec tous ses copros de folie, permettait de faire des trucs vraiment impressionnants. (d'où les méga-démos inoubliables).
Par contre c'est toujours de la bidouille, de l'astuce et des tours de force.
 
Clairement la SNES est orientée pour le jeu avec des gros sprites pleins de couleurs qui vont bien et tout ce qu'il faut pour que de beaux jeux soient naturellement réalisés.
Tout ceci avec des composants plus récents. Voilà.

n°407584
sonic2

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 16:59:48  profilanswer
 

LordXanxi a écrit a écrit :

 
 
impossible à finir sans cheatmode sur amiga (Psygnosis  a eu la main lourde sur ce jeu), mais les versions consoles sont bien plus faciles.  




Tu ne me crois pas?

n°407585
cryopher

Transactions (0)
Posté le 06-03-2002 à 16:59:50  profilanswer
 

bien bien l'eclaicissement!
 
la difference entre un amiga500(on parle bien du bas de gamme de la gamme) et une snes ce situ peu etre la:
il fo un pentium 200 pour emuler la super nintendo
et il fo pour emuler parfaitement un amiga500 :rien ça n'existe pas encore sur mon 2000+ ça fait pas tout les effet....
vous me direz c les programmateurs...
moi je repondrais plutot la specificité qui fait que avec de l'huile de coude on arrivait a faire des chose sois disant impossible

n°407587
sonic2

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Posté le 06-03-2002 à 17:01:27  profilanswer
 

Evidemment,une console est toujours plus facile à émuler  
qu'un ordinateur à mon avis

n°407589
cryopher

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Posté le 06-03-2002 à 17:02:38  profilanswer
 

remarque c vrai aussi pour l'atari   lol

n°407593
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 06-03-2002 à 17:04:39  profilanswer
 

sonic2 a écrit a écrit :

Evidemment,une console est toujours plus facile à émuler  
qu'un ordinateur à mon avis  




je vois pas le rapport :heink:

n°407601
sonic2

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Posté le 06-03-2002 à 17:08:36  profilanswer
 

Ben,c'est évident,un émulateur amiga peut émuler différents proc.,il émule plusieurs types de mémoire dont on peut
régler la quantité,etc,etc.
Sur snes,on émule une seule console,c carrément plus simple,non?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par sonic2--[/jfdsdjhfuetppo]

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