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Auteur Sujet :

Amiga 500+/600 VS Super nintendo

n°378161
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 14:06:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le graphisme etait quand meme plus cool sur SNES...
 
256 couleurs c'est quand meme autre chose que 32

mood
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Posté le 16-02-2002 à 14:06:28  profilanswer
 

n°378162
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 14:08:42  profilanswer
 

c meme pas komparable l amiga 500 se kompar plutot a la MD et celle ci est teknikement bien superieux (GFX et surtoo animation)
 
la sfc poor certain jeux allais meme titiller la neogeo !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°378165
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 14:09:23  profilanswer
 

crisflo a écrit a écrit :

 
 
sur amiga les bonnes musqiue y en a plein difficile de comparer ,l'avantage de la super nintendo s'etait le nombre de voix dont elles disposée.  




 
et la kalité et les effet aussi, genre les echots kablés en hard etc


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°378166
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 14:10:38  profilanswer
 

non quand meme pas la Neogeo, quels jeux ?
 
la neo c'etait autre chose quand meme, 4096 couleurs, nombre de sprites monstrueux, pratiquement jamais de ralentissement (sauf les slugs)

n°378176
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 14:16:46  profilanswer
 

ben Super alest par exemple a des effets, une animation (le nombre de sprites  :ouch: ) ki rivalize avek la neo !!  
(j ai eut une neogeo en 92 juste apres ma SFC)
 
 
en fait fo pas konfondre les kooleurs maxi et la realité ds les jeux.
 
dans la pratik :
l amiga c t plutot 16 voar  maxi 32 kooleurs
la MD avait des jeux en 32 kooleurs  
la SFC en 32 ou 64  
la NEo en 64/128 voar 256  
 
si un jeux exploatait 4096 kooleur je le rakonte pas la tailles des romz !  :crazy:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°378525
crisflo

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 17:11:59  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ben Super alest par exemple a des effets, une animation (le nombre de sprites  :ouch: ) ki rivalize avek la neo !!  
(j ai eut une neogeo en 92 juste apres ma SFC)
 
 
en fait fo pas konfondre les kooleurs maxi et la realité ds les jeux.
 
dans la pratik :
l amiga c t plutot 16 voar  maxi 32 kooleurs
la MD avait des jeux en 32 kooleurs  
la SFC en 32 ou 64  
la NEo en 64/128 voar 256  
 
si un jeux exploatait 4096 kooleur je le rakonte pas la tailles des romz !  :crazy:  
 
 




 
oui enfin sur l'amiga s'etait plutot 32 que 16 en général ça permettais de faire enrager les possesseurs de ST qui avait que 16 couleurs.
et faut pas oblier l'amiga 1200/4000 y a quelques jeux qui sont en 128 ou en 256 couleurs dessus.

n°378556
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 17:36:40  profilanswer
 

oui enfin on parlais de l amiga 500 la !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°378589
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 18:09:38  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ben Super alest par exemple a des effets, une animation (le nombre de sprites  :ouch: ) ki rivalize avek la neo !!  
(j ai eut une neogeo en 92 juste apres ma SFC)
 
 
en fait fo pas konfondre les kooleurs maxi et la realité ds les jeux.
 
dans la pratik :
l amiga c t plutot 16 voar  maxi 32 kooleurs
la MD avait des jeux en 32 kooleurs  
la SFC en 32 ou 64  
la NEo en 64/128 voar 256  
 
si un jeux exploatait 4096 kooleur je le rakonte pas la tailles des romz !  :crazy:  
 
 




 
tu déconne complétement là ?!?
A l'epoq j'avais une SNES et un PC (j'ai jamais eu de neo ni Amiga 500 en propre, mais j'ai bien vu ce que c'etait)...
 
et je suis archi sur que l'Amiga 500 affichait dans ses meilleurs jeux (ne parlons pas des booz) 32 couleurs !!!!!!! sache meme que certains jeux utilisait parfois 100 couleurs grace à une bidouille hardware (me rappelle plus le titre, c'est con j'ai jeté mes mags de l'epoq)
 
la MD dont tu parles c'est pas 32 mais 64 et c'est trés net !
je trouvais ça assez terrible pour l'epoque
 
la SNES je suis sur que toutes les couleurs (256) sont utilisés, je vois un jeu comme Mister Nuts c'est pas possible qu'il y ait moins de 256, d'ailleurs avec l'emulation ça doit pas etre dure à verifier ! (moi je le trouve toujours trés beau malgré le temps)
 
pour la neo je sais pas, peut etre que les sprites d'avant plan ont que 256 couleurs, mais je pense qu'on est bien au dessus sur pas mal de jeu...
de plus ton raisonnement sur la taille me convaint pas ! en effet, on peut trés bien créer plusieurs sprites avec différentes palléte qui dépassent pas 256 couleurs, mais quand tout s'afficher ça passe les 4000

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par phalanxr--[/jfdsdjhfuetppo]

n°378595
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 18:12:56  profilanswer
 

:sarcastic:  N IMPORTE KOA  !!


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n°378597
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 18:13:35  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

:sarcastic:  N IMPORTE KOA  !!  




 
 :sarcastic: en koi je dit n'importe koa ?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par phalanxr--[/jfdsdjhfuetppo]

mood
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Posté le 16-02-2002 à 18:13:35  profilanswer
 

n°378599
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 18:14:25  profilanswer
 

ben je v pas me repeter !
 
si les jeux n utlizaient pas le max de kooleur c ke la tailles des kartooches ne le permetaient pas.
 
c poor ca ke les 1er keux MD N etaient pas toos en 64 kooleurs par kontre les derniers oui soovent.
 
la MD ffiche 16 couleurs par plan affichables en simultanées, soit 64 puisqu'il y a 4 plans , le tout sur une palette de 512 couleurs  too les jeux n ont pas 4 plans

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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n°378626
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 18:36:35  profilanswer
 

je dit pas le contraire, sur certains jeux les graphs sont trés pauvres.
mais sur d'autres, je suis sur que les 256 ou presque sont présent sur la SNES ! Mr Nutz par exemple, je le sens bien
 
SF2 par exemple, la différence entre la version SNES et mégadrive est énorme !! j'ai joué aux 2 et à mon avis la mégadrive est au bout de ses couleurs... donc j'en déduis que la version SNES doit etre etre surement en 256
 
pour la néo les 4000, je suis moins sur

n°378650
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 18:47:37  profilanswer
 

ya aukun jeu en 256 kooleurs sur SFC  a par ptette certains ekrans de titre


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n°378783
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 19:29:36  profilanswer
 

qu'est ce qui te permet d'etre aussi afirmativ ? est ce que t'a joué à SF2 arcade, SNES et MD ... t'est quand meme d'accord avec ce que je dit non ? la version SNES est trés proche de la version Arcade (censée etre en milliers de couleurs mais surment non) contrairement à la version MD

n°378790
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 19:31:30  profilanswer
 

:D !!  
 
 la version md est ptette en 64 kooleurs et la scf depasse pas les 128 a mon avy. (c deja enorme)  
 
l arkade bien ke tres proche etait kan meme au dessus.


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n°378815
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 19:38:46  profilanswer
 

128 couleurs = 7bits
 
256 couleurs = 8bits
 
donc en baissant les couleurs de 256 à 128 tu gagne 12.5% de place, c'est ultra faible et sans interet à mon sens !!! ton argument de la taille tient pas !
 
question de logik !

n°378819
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-02-2002 à 19:39:53  profilanswer
 

:lol:  :lol:  :lol:
 
kan ta ke 128 ko de ram video tu kompte !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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n°378836
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 19:45:42  profilanswer
 

tu dit n'importe quoi, est que t'a déja fait de la programmation, j'en doute !
 
ton premier argument les romz serait enorme, je viens de montrer que c'est du pipo.
 
ensuite pour l'affichage, si tu passe dans un mode 256 couleurs, si t'affiche pas tes 256 couleurs ben c'est de la pure perte. tu gagne que dalle en mémoire
 
et ça m'ettonerait que la SNES ait un mode 128 couleurs en plus d'un 256, et 12,5% c'est rien

n°378889
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 19:59:30  profilanswer
 

d'ailleurs lis ça :
 
----------------------------------------------------------------------------
|MODE   # of BGs       MaxColour/Tile  Palettes      Colours                 |
|----------------------------------------------------------------------------|
|0             4              4                    8              32                      |
|1             3              16/16/4             8             128                     |
|2             ?              ???                  ?             ???                     |
|3             2              256 & 16          1 & 8         256 & 32                |
|4             2              256 & 4           1 & 8         256 & 32                |
|5             ?              ???                  ?             ???                     |
|6             ?              16                   8             128 (Interlaced mode)   |
|7             ?              256                 1             256                     |
|----------------------------------------------------------------------------|
|Parms which have question marks ("?" ) mean that I don't know their stats.   |
|Any information would be greatly appreciated! I have personally tested some |
|of the MODEs (MODE 0, 1, and 3), but none of the rest.                      |
|----------------------------------------------------------------------------|
|MODE 1's "16/16/4" means you can have 16 colours per tile on BG1 and BG2,   |
|but on BG3 you can only have 4.                                             |
|----------------------------------------------------------------------------|
|MODE 3 can have 256 colours on the first plane, but only 16 on the second.  |
|MODE 4 isn't the exact same as MODE 3 (as v2.20 of my document stated), but |
|i'm waiting for someone to tell me the differences...                       |
 ----------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
la plupart des jeux utilisaient bien le mode 1 et 3 (128 couleurs et 256), donc pas 32 ou 64 couleurs comme tu disait dans ton post !!!!! le mode 0 est en effet jamais utilisé !
 
 
 
sur ce coup là j'aurais le dernier mot :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par phalanxr--[/jfdsdjhfuetppo]

n°378949
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 20:27:04  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

 
et je suis archi sur que l'Amiga 500 affichait dans ses meilleurs jeux (ne parlons pas des booz) 32 couleurs !!!!!!! sache meme que certains jeux utilisait parfois 100 couleurs grace à une bidouille hardware (me rappelle plus le titre, c'est con j'ai jeté mes mags de l'epoq)




ce n'était pas 100 couleurs mais 64. le mode Half Bright (les 32 couleurs normales + les 32 mêmes avec une luminosité divisée par 2). ou alors le HAM en 1024 couleurs mais totalement inexploitable dans les jeux.
 
quand au nombre de couleurs dans les jeux, bien souvent c'était 16 grace aux portages direct en provenance de l'Atari St. A la limite on avait droit à un dégradé en fond grace aux possibilités du Copper mais c'est tout. Seuls les "vrais" jeux Amiga étaient en 32 couleurs.

n°379185
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 23:07:07  profilanswer
 

Nan, franchement, comparer une SNES à un Amiga, ça n'a pas de sens :sarcastic:  
 
Je l'ai déjà dit mille fois, mais l'Amiga est un univers artistique incroyable, une machine où tu pouvais t'adonner à des tonnes de choses (graphisme, jeux, musique, création...). Pour l'époque, c'était vraiment énorme, et bien chanceux sont ceux qui ont pu en profiter... (c'est un de mes plus grands regrets :sweat: )
 
La SNES (plus puissante et supérieure techniquement à l'Amiga : c'est normal, mais on va pas revenir là-dessus...) est une console, point. Beaucoup de jeux sont donc mieux en terme de gameplay, c'est indéniable (pareil pour la MD). Néanmoins, des jeux Amiga géniaux, on en trouve un paquet aussi. L'univers et le type de jeux sont relativement différents, voilà pourquoi c'est difficile aussi de comparer... voire même incongru...
 
Pour revenir aux musiques, ce qui fait la qualité, c'est surtout au niveau artistique, donc là, pour moi, l'Amiga est imbattable...
 
L'Amiga, c'est ou c'était ( :sweat: ) une scène de création musicale sans équivalent. Et pas uniquement les jeux, et je dirais même que les jeux, c'est rien par rapport aux tonnes de productions créées par des passionnés...
 
Beaucoup ont commencé la musique par ce biais...

n°379189
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 23:10:22  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
heu.... l'Atari n'a absolument pas une bonne qualité audio. il est utilisé par les musiciens (vraiment de moins en moins) car il a des prises midi intégrées, mais niveau son il ne vaut pas grand chose.  




 
 :jap: Tout à fait. L'Atari ne doit sa grande notoriété musicale que par l'interface MIDI et le cubase de l'époque...
 
Pour ce qui est du son, il tient pas la route face à l'Amiga, c'est clair, même si le côté synthétique n'est pas pour me déplaire parfois (même grain et chip sonore que le CPC ou la MD).

n°379192
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 23:13:33  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

n empeche ke kestion SON la SFC est bien plus puissante  !  




 
 :sarcastic: La puissance, c'est rien! A la limite, on s'en fout même royalement. C'est le côté artistique qui fait tout (encore heureux!).
 
Musicalement, je crois que rien ne vaudra jamais l'Amiga pour toutes les musiques (jeux, démos, musiques amateurs...) qui ont vu le jour sur cette magnifique bécane... Rien...

n°379203
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 23:18:50  profilanswer
 

Stormlord a écrit a écrit :

 
 
 :sarcastic: La puissance, c'est rien! A la limite, on s'en fout même royalement. C'est le côté artistique qui fait tout (encore heureux!).
 
Musicalement, je crois que rien ne vaudra jamais l'Amiga pour toutes les musiques (jeux, démos, musiques amateurs...) qui ont vu le jour sur cette magnifique bécane... Rien...  




la grande époque! c'est clair qu'il n'y a pas vraiment de musiques sur pc (par exemple) qui m'aient marquées depuis longtemps.

n°379208
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 16-02-2002 à 23:21:00  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
la grande époque! c'est clair qu'il n'y a pas vraiment de musiques sur pc (par exemple) qui m'aient marquées depuis longtemps.  




 
File au blind test :D  ;)

n°379636
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2002 à 07:27:22  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

d'ailleurs lis ça :
 
----------------------------------------------------------------------------
|MODE   # of BGs       MaxColour/Tile  Palettes      Colours                 |
|----------------------------------------------------------------------------|
|0      4              4               8             32                      |
|1      3              16/16/4         8             128                     |
|2      ?              ???             ?             ???                     |
|3      2              256 & 16        1 & 8         256 & 32                |
|4      2              256 & 4         1 & 8         256 & 32                |
|5      ?              ???             ?             ???                     |
|6      ?              16              8             128 (Interlaced mode)   |
|7      ?              256             1             256                     |
|----------------------------------------------------------------------------|
|Parms which have question marks ("?" ) mean that I don't know their stats.   |
|Any information would be greatly appreciated! I have personally tested some |
|of the MODEs (MODE 0, 1, and 3), but none of the rest.                      |
|----------------------------------------------------------------------------|
|MODE 1's "16/16/4" means you can have 16 colours per tile on BG1 and BG2,   |
|but on BG3 you can only have 4.                                             |
|----------------------------------------------------------------------------|
|MODE 3 can have 256 colours on the first plane, but only 16 on the second.  |
|MODE 4 isn't the exact same as MODE 3 (as v2.20 of my document stated), but |
|i'm waiting for someone to tell me the differences...                       |
 ----------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
la plupart des jeux utilisaient bien le mode 1 et 3 (128 couleurs et 256), donc pas 32 ou 64 couleurs comme tu disait dans ton post !!!!! le mode 0 est en effet jamais utilisé !
 
 
 
sur ce coup là j'aurais le dernier mot :D  
 
 




 
 
 :sarcastic:  :sarcastic:  AFLELOOO !!!!!!!


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n°379638
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 17-02-2002 à 07:41:32  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
 
 :sarcastic:  :sarcastic:  AFLELOOO !!!!!!!  




 
tu tai pa couchai ou tai deja levai ?


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videogame music & chiptune • le topic •
n°379658
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 17-02-2002 à 10:19:23  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
 
 :sarcastic:  :sarcastic:  AFLELOOO !!!!!!!  




 
 :sarcastic:  c'est pourtant relativement clair comme tableau ! je vais editer alors...
 
le dernier chiffre est le nombre de couleur,l'avant avant dernier le nombre max de couleurs par tiles,  comme tu peux le voir sauf le mode 0 tous les modes sont en 128 ou 256 couleurs !
 
donc Fzero et Pilotwings par exemple sont en 256 couleurs car c'est le nombre de couleurs du fameux Mode 7
 
 
désolé mais sur ce coup la ta dis des betises, mais c pas grave
 
 
vala c'est édité, cette fois me dit pas que t'arrive pas à lire
 
PS: c'est un coupé-collé d'une doc technik destiné à l'émulation, si ta un doute je peux tout mettre

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par phalanxr--[/jfdsdjhfuetppo]

n°379994
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2002 à 15:19:23  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
tu tai pa couchai ou tai deja levai ?  




 
 
nan rentrage du rex mode ON ! :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°379996
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2002 à 15:20:36  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

 
 
 :sarcastic:  c'est pourtant relativement clair comme tableau ! je vais editer alors...
 
le dernier chiffre est le nombre de couleur,l'avant avant dernier le nombre max de couleurs par tiles,  comme tu peux le voir sauf le mode 0 tous les modes sont en 128 ou 256 couleurs !
 
donc Fzero et Pilotwings par exemple sont en 256 couleurs car c'est le nombre de couleurs du fameux Mode 7
 
 
désolé mais sur ce coup la ta dis des betises, mais c pas grave
 
 
vala c'est édité, cette fois me dit pas que t'arrive pas à lire
 
PS: c'est un coupé-collé d'une doc technik destiné à l'émulation, si ta un doute je peux tout mettre  
 
 




 :crazy:  
ta koncience de ce ke tu dit ????,  
c 2 jeux la ne depasse pas les 32 kooleurs a mon avis !!!!
 c d ailleur les jeux les plus moche nivo kooleur de la sfc
 
tu konfond kooleur maxi exploatable et realité de prgramation.
le mode 7 est le mode oo ya le moin de kooleurs, too les jeux ki l utilize sont assez pauvre grafikement d ailleur.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°380007
phalanxr

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Posté le 17-02-2002 à 15:38:29  profilanswer
 

toi tu parles avec la vision du joueurs et moi je parle avec la vision du programmeur...
 
le mode 7 est un mode 256 couleurs, ça signifie que son organisation dans la Ram vidéo est telle que tous les pixels sont codés sur 8 bits c'est tout !
que tu trouve ces jeux inesthétiques n'y change rien
 
ce que je voulais dire c'est que les jeux SNES sont en 128 et 256 couleurs pour la pluparts, c'est un fait...et ça n'augmente en rien la difficulté de programmation ou la taille en RAM vidéo
 
 
c pas grave d'avoir tord, mais bon faut pas s'enteter, non les jeux SNES n'utilisait pas que 32 ou 64 couleurs c'est ainsi !

n°380011
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 17-02-2002 à 15:41:06  profilanswer
 

TA DEJA EUT UNE SFC ?  
 
http://www.bienvoir.net/rubriques/remboursement.php3


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n°380075
Jackseller
Mr Salieri sends his regards !
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Posté le 17-02-2002 à 16:47:47  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

toi tu parles avec la vision du joueurs et moi je parle avec la vision du programmeur...
 
le mode 7 est un mode 256 couleurs, ça signifie que son organisation dans la Ram vidéo est telle que tous les pixels sont codés sur 8 bits c'est tout !
que tu trouve ces jeux inesthétiques n'y change rien
 
ce que je voulais dire c'est que les jeux SNES sont en 128 et 256 couleurs pour la pluparts, c'est un fait...et ça n'augmente en rien la difficulté de programmation ou la taille en RAM vidéo
 
 
c pas grave d'avoir tord, mais bon faut pas s'enteter, non les jeux SNES n'utilisait pas que 32 ou 64 couleurs c'est ainsi !  




 
Laisse tomber mec, avec TRK, t' aura jamais raison, même s' il a 100 % tort.  
Au fait TRK, c' est bien sympa ton lien vers la zique d' actraiser en mp3 VERSION ORCHESTRALE, mais quand tu prends la version console, franchement, elle fait pitié. Prend la bande son de AGONY ou la musique de présentation de ProjectX ( même si je déteste la techno ) sur amiga, ça n' a franchement rien à voir.
 
Tout comme les graphismes. Les premiers jeux amiga étaient en 16 couleurs car c' était un portage de la version ST. Ensuite, les jeux développés directement sur amiga ont étés en 32 couleurs, sans compter tout ceux qui dépassaient allègrement cette limite comme la série des Shadow of the Beast, Agony, Leander, etc...
 
Oui, j' ai eu une snes. C' est vrai que les jeux étaient plus beaux, plus colorés, les spites plus gros. Je me suis trop éclaté avec des titres comme star wars, pitfall, demon' s crest, mario kart, etc...
 
Mais si je devais choisir entre ces deux " bécanes ", et bien je prendrais l' amiga sans hésiter. Pkoi ? Parce que l' amiga ( comme le C64 d' ailleurs ) avait et a toujours ce quelque chose en plus que tous les autres ordinateurs ou consoles n' ont pas : une âme.

n°380094
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 17-02-2002 à 17:00:54  profilanswer
 

t pas net toa les mp3 vienent de la version konsole !!  
 
je le sait je l ai ce jeux !!!!  
 
 :sarcastic:
 
 
de plus poor les kooleur de la SFC sufy d oovrir les zieux poor voar ke la palette de kooleur n est pas exploaté au  maximum.... :crazy:

 

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n°380117
phalanxr

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Posté le 17-02-2002 à 17:19:07  profilanswer
 

bon cette fois j'espere que tu sera convaincu ! oui j'ai eu une SNES (je l'ai toujours en fait)
et sur un jeu comme Mr Nutz, je jurerai qu'il y a 256 couleurs
 
image de Donald duck (comprimé jpeg pour les besoins internet mais origine PCX) :
 
http://phalen300.multimania.com/PICCY000.JPG
 
et la palette :
 
http://phalen300.multimania.com/pal2.JPG
 
 
cette fois t'est convaincu ?  :D

n°380118
phalanxr

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Posté le 17-02-2002 à 17:19:52  profilanswer
 

compte les couleurs  :D
 
snees 0.66 est un émulateur pourri, mais au moins il clot le débat.
 
sans rancune Terka, ça arrive de se tromper  ;)
 
d'ailleurs j'ai un autre screen de palette de Mickey sur MD (tu connais surement), ou on voit qu'il utilise 64 couleurs !!

 

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n°380122
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 17-02-2002 à 17:26:39  profilanswer
 

ya plein de dooblont yen a ps 256.  :sarcastic:  
 
 
et oui et alors j ai jammais dit ke la MD n avait pas de jeux en 64 kooleurs.


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n°380124
minooye

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Posté le 17-02-2002 à 17:28:51  profilanswer
 

Contrairement à ce que j'ai pu lire je pense que pour la zique la machine de rève était l'atari ST; bien qu'étant Amigaïste convaincu, je dois bien le reconnaitre :(

n°380127
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2002 à 17:33:20  profilanswer
 

L ATARI ST EST A LA RUE KESTION SON C LA GESTION DU MIDI KI EST INTERESSANTE.
 
mais suel le st est une merde.


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n°380128
phalanxr

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Posté le 17-02-2002 à 17:33:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ya plein de dooblont yen a ps 256.  :sarcastic:  
 
 
et oui et alors j ai jammais dit ke la MD n avait pas de jeux en 64 kooleurs.  




 
ce que tu vois c'est la palette telle qu'elle est dans la RAM vidéo, meme en comptant les doublons (qui sont inévitables), ya plus de 128 couleurs ! je prendrais un autre screen plus tard
 
sans compter que j'ai comprimé (pour pouvoir poster l'image), ce que tu vois comme des doublons ne l'ai donc pas forcément !!!
 
trk = mauvaise fois for ever
 
PS: t'a dit :
"la MD avait des jeux en 32 kooleurs  
la SFC en 32 ou 64  "

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par phalanxr--[/jfdsdjhfuetppo]

n°380131
minooye

Transactions (0)
Posté le 17-02-2002 à 17:36:14  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

L ATARI ST EST A LA RUE KESTION SON C LA GESTION DU MIDI KI EST INTERESSANTE.
 
mais suel le st est une merde.  




J'ai jamais dit le contraire :D

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