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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15656361
fajitasss
Oooh oui fouette moi !!!!
Transactions (2)
Posté le 26-10-2023 à 22:52:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je viens de lancer le jeu pour la première fois, quasi tout en élevé et pas vraiment de pb de fps en 1080p . Le jeu est beau et à l air vraiment plus abouti que le premier. (Après 2h de jeu) par contre j ai déjà trouvé la parade pour avoir du fric ans compter, débloquer la production géothermique d électricité la boost a fond et revendre le surplus (au bout de 1h30 je génère déjà + 1 million juste avec l élec revendu ^^)

mood
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Posté le 26-10-2023 à 22:52:16  profilanswer
 

n°15656378
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-10-2023 à 23:26:35  profilanswer
 

A propos du dev mode :
 

Citation :

you should add, that any change in this window could potentially kill the city instantly, if the player does not know, where to click and what to click. A minority of the users will understand, that this menu is solely for testing/debugging and not for cheating/fixing issues. Plus, no support can be given from anyone, once a user did something unexpected here.


 
 Cela étant dit, il y a de quoi s'amuser : https://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] t_for_cs2/  :pt1cable:
 
En gros, Move it et Plop It sont déjà inclus en vanilla dans le mode dev. Sans doute d'autres mods aussi. Cham apparemment supervise/teste les code mods qui sortiront en même temps que la plate-forme et dont la base est prévue dans le mode dev.


Message édité par BoraBora le 26-10-2023 à 23:36:24

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15656400
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 00:27:11  profilanswer
 

Après patch, en gardant les mêmes réglages opti de TDW mais en passant le mip bias des textures à 3 pour éliminer le flou, je suis à 35-40 fps sur une map vide en 4K (sachant que ma 6700 XT est en principe une carte pour jouer en 1440p, pas en 4K). Y'a encore du boulot mais on peut commencer à y croire...
 
Le jardin botanique est canon mais il y a toujours le bug graphique sur les props arbres et haies introduit par l'avant-dernier patch.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/219512


Message édité par BoraBora le 27-10-2023 à 00:29:00

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15656450
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 08:32:46  profilanswer
 

Premiere partie hier soir très agréable. Ryzen 9 3900X + 32 Go + GTX 3700 en full HD tout sur medium ( sans V-Sync, ni profondeur de champs ) : C'est fluide, pas de ralentissement pour le moment ( petite ville avec 3 000 habitants ).

 

Le jeux est beau et ca fait du bien.
Le système de points de mérite pour libérer les options de l'arbre d'amélioration est très bien.
Tout un tas de MOD déjà inclus avec beaucoup, beaucoup d'options.
Enfin des construction à taille équivalente et raisonnables. Le cimetière a bien la taille qu'il faut, il n'est pas démesurément grand. En revanche il va falloir penser aigle les gars, c'est à dire penser architecture sur de très grandes zones ce qui va obliger à concevoir dès le départ des ilots avec pôles de transports dédiés.

 

Bon sinon ca gueule sur Steam ( comme d'habitude ) du fait de la chauffe extrême des cartes graphiques :
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2094795789435667808/9BEC4C9181A421F00FFA9DDBC81B0148B05FD3C5/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false


Message édité par safe le 27-10-2023 à 08:45:23

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15656530
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 09:57:46  profilanswer
 

Avec l'avertissement de rigueur (auquel on pourrait ajouter le risque de compatibilité après un patch), le best of du mode développeur  :p https://www.youtube.com/watch?v=hEB6bu1uk2A


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15656543
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 10:05:15  profilanswer
 

Apparemment la simulation économique du jeu (import/export/supply chain) ne serait-ce que du pipeau ? https://old.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] deception/
 

Citation :


En résumé :
 
Les magasins et les usines n'ont pas besoin de marchandises/ressources pour générer des revenus.
 
Il n'est pas possible d'importer des marchandises par train ou par bateau pour les utiliser dans les magasins ou les usines. Elles resteront indéfiniment dans la réserve du terminal.
 
Vous ne pouvez rien exporter.


 
Vous confirmez ?
 
EDIT : et maintenant ce thread dénonce le 1er : https://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] anagement/
 
Je crois que je vais arrêter de suivre pendant quelques semaines, parce que c'est clairement un beau bordel  [:nooby_noob:1]

Message cité 1 fois
Message édité par SodeKa le 27-10-2023 à 12:26:14
n°15656616
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 10:34:12  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Apparemment la simulation économique du jeu (import/export/supply chain) ne serait-ce que du pipeau ? https://old.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] deception/
 

Citation :


En résumé :
 
Les magasins et les usines n'ont pas besoin de marchandises/ressources pour générer des revenus.
 
Il n'est pas possible d'importer des marchandises par train ou par bateau pour les utiliser dans les magasins ou les usines. Elles resteront indéfiniment dans la réserve du terminal.
 
Vous ne pouvez rien exporter.


 
Vous confirmez ?


Je peux pas confirmer mais plusieurs autres l'ont fait : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] n.1604434/
Ca expliquerait peut-être pourquoi le CPU est si peu utilisé alors qu'il est habituellement le bottleneck dans ce type de jeu. Si c'est volontaire, c'est dramatique.
 
Plus rigolo, juste un bug, la colonne de caca qui tombe du ciel et inonde la carte.  :lol: https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] t-29210593


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15656790
travize

Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 12:52:23  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Je peux pas confirmer mais plusieurs autres l'ont fait : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] n.1604434/
Ca expliquerait peut-être pourquoi le CPU est si peu utilisé alors qu'il est habituellement le bottleneck dans ce type de jeu. Si c'est volontaire, c'est dramatique.

 



Ils ont répondu page 4 :

Citation :


...some light on this situation as resource management in Cities: Skylines II is, unfortunately, affected by a few bugs at the moment. We are aware of this and currently investigating these issues:

 

City services only trade with outside connections, even when storage companies in your city have the resources they need. They should of course be able to purchase the resources your city produces locally.

 

Harbors are mainly trading with your city’s storage companies, not other zoned buildings or city services. As you would expect, they should be able to trade with all zoned buildings and services, allowing your city to import and export through them.

 

We’re investigating reports that indicate the cargo terminal is affected by the same or an issue similar to the harbors.
....



Message édité par travize le 27-10-2023 à 12:53:13
n°15656901
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 14:37:12  profilanswer
 

Question : quand une route est posée, comment je peux ajuster son élévation, changer le sens (pour les routes à sens unique) etc... ?
Je ne trouve pas et ça commence à me rendre mad :D


---------------
One play at a time.
n°15656908
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 14:54:30  profilanswer
 

Pour changer de sens, prendre l'outil modif. Puis maintenir le clic sur la route a changer de sens et faire glisser dans le sens voulu.
 
Pour l'élévation, aucune idée, je le fais a l'installation de la route pas après ^^.

mood
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Posté le 27-10-2023 à 14:54:30  profilanswer
 

n°15656913
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 15:08:12  profilanswer
 

Je pense que pour l'élévation ce n'est pas possible après coup, mais pour le sens de curculation, c'est avec l'outil modification comme l'a dit mxpx.

n°15656921
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 27-10-2023 à 15:17:11  profilanswer
 

perchut a écrit :

quand une route est posée, comment je peux ajuster son élévation

On attendra Move'It

perchut a écrit :

changer le sens (pour les routes à sens unique) etc... ?

Testé et fonctionnel. Ce n'est pas comme CS1 et faut choper le coup de main. Info de @mxpx

mxpx a écrit :

faut rester cliquer et "glisser" sur la voie a changer je crois.


Message édité par Usernet le 27-10-2023 à 15:18:26
n°15656929
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 27-10-2023 à 15:41:39  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=lFn1gm4iE1M
Region Packs | Teaser Trailer | Cities: Skylines II
 
Extrait de la vidéo de lancement

n°15657035
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 17:27:13  profilanswer
 

Pour info hier je trouvais que ma demande commercial était anormalement élevé, c'est un confirmé
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] d.1604049/
 
Je cherchais a baisser les coûts de fonctionnement des services en réduisant leur budget; les services critique comme la santé ou enseignement on un effet assez rapide sur la valeur du terrain.
Les cims se plaignent rapidement qu'ils ne peuvent plus payer leur loyer, la taxe d'habitation est trop élevée par rapport au services je pense.
 
Baisser le budget bien après la pose du bâtiment, au moins du premier n'est pas une super idée.
Baisser les impôts permet de palier en partie le soucis, mais ça fait moins de recette donc à voir si cela contre-balance la réduction des coûts.
 
Je teste la solution de baisser le budget immédiatement après avoir poser le 1er bâtiment pour avoir le service pour une petite ville mais sans augmenté rapidement la valeur du terrain.
Reste à voir si le service minimum est suffisant.

n°15657073
Roger01

Transactions (1)
Posté le 27-10-2023 à 18:58:13  profilanswer
 

Y'a pas mal d'incohérence, entre le budget qui est dans le rouge mais finalement tu gagnes de l'argent... j'ai toujours une demande frénétique de logement "low" (maison) à fond très souvent... les taxes qui rapportent genre X2 quand tu mets un parc... (richesse des logement en hausse de ce gait) et la richesse des industries toujours à 0 quoi que je fasse...

 

Mais bon, vu les retours des devs, on va attendre quelques petits patches :D

 

[Edit] même le nombre de travailleurs semblent pété : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] k.1604416/

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 27-10-2023 à 19:02:00
n°15657136
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 20:32:59  profilanswer
 

C'est sympa, je m'amuse plutôt bien mais bordel je n'ai vraiment pas l'esprit créatif. À part faire des pâtés de maison à angle droit ou des routes biscornues au pif ... Je vais aller piquer quelques idées dans des let's play.
En tout cas les services ont une grande portée contrairement à vs 1 et ça c'est cool.


---------------
TU Transport Fever
n°15657153
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 20:59:53  profilanswer
 

Comme toujours dans les premières semaines (après, ils ont fait le tour du jeu et passent à autre chose), les fans de grilles sont les premiers à montrer leurs horreurs. :o  
 
Baltimore City" - industrial city (North USA Styled) 120k citizens // Full functionable // 30 hours of gameplay // 90% of map in build
 
https://cdn.discordapp.com/attachments/970611409438253056/1167512567304966235/20231027190714_1.jpg?ex=654e65cf&is=653bf0cf&hm=64c842d37bc29a27d4c9210d9cc6caf77c9d84bfaa97691c97cb7bda26e489ae&


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15657159
joueur de ​flute

Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 21:08:33  profilanswer
 

C'est la classe à Dallas [:oneup:1]  
 
Sinon il faut changer le titre du topic qui est mensonger depuis le début  [:heow]

n°15657160
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 21:09:12  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Comme toujours dans les premières semaines (après, ils ont fait le tour du jeu et passent à autre chose), les fans de grilles sont les premiers à montrer leurs horreurs. :o  
 
Baltimore City" - industrial city (North USA Styled) 120k citizens // Full functionable // 30 hours of gameplay // 90% of map in build
 
https://cdn.discordapp.com/attachme [...] a26e489ae&


C'est très villes des usa. :D


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Ravenloft
n°15657169
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 21:22:31  profilanswer
 

En même temps avec le générateur de quartier carré tout est fait pour

n°15657186
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 27-10-2023 à 21:35:58  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

j'ai toujours une demande frénétique de logement "low" (maison) à fond très souvent...


Même chose. Tout le monde veut sa petite maison.
Pourtant mes HLM ont du style  :o  
 

n°15657189
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-10-2023 à 21:37:31  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Comme toujours dans les premières semaines (après, ils ont fait le tour du jeu et passent à autre chose), les fans de grilles sont les premiers à montrer leurs horreurs. :o  
 
Baltimore City" - industrial city (North USA Styled) 120k citizens // Full functionable // 30 hours of gameplay // 90% of map in build
 
https://cdn.discordapp.com/attachme [...] a26e489ae&


c'est moche :o


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Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°15657224
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 22:48:57  profilanswer
 

joueur de flute a écrit :

C'est la classe à Dallas [:oneup:1]  
 
Sinon il faut changer le titre du topic qui est mensonger depuis le début  [:heow]


Je comptais le changer à la sortie du jeu mais il n'est en rien mensonger.  :kaola:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15657227
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 22:54:25  profilanswer
 

Y a quand même besoin d'un gros patch, on dirait que la ville ne "fonctionne" pas.

n°15657235
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-10-2023 à 23:07:45  profilanswer
 

Nouveau titre, nouveau sondage.  :bounce:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15657318
Roger01

Transactions (1)
Posté le 28-10-2023 à 01:29:48  profilanswer
 

J'ai activé l'AA : TAA ( https://www.youtube.com/watch?v=owf_sPdYdrU )et l'upscale AMD FX truc pour "0%" de changement en fps (ou ptet 1 :o ) et le jeu ne scintille plus et est beaucoup moins flou. (NVIDIA 3080)


Message édité par Roger01 le 28-10-2023 à 01:30:15
n°15657347
coil whine
Renvoie-là au SAV
Transactions (0)
Posté le 28-10-2023 à 08:00:01  profilanswer
 

Vu sur steam a propos de city skylines 2 :  
 
This game has received a crazy amount of negative reviews due to the poor performance, which is justified. However, this seems to be primarily due to a bugged Depth of Field Quality.
 
This is with everything else on medium quality:
Depth of Field Quality on high = 21 fps.
Depth of Field Quality on low = 78 fps.
Depth of Field Quality disabled = 132 fps.
 
Game itself is otherwise great, so if you just disable DoF, you should be fine, and the game is worth it.

 
Edit : il y aussi ça.  
 
Windowed full screen - increase fps by 100%

n°15657370
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-10-2023 à 09:14:29  profilanswer
 

coil whine a écrit :

Vu sur steam a propos de city skylines 2 :

 

This game has received a crazy amount of negative reviews due to the poor performance, which is justified. However, this seems to be primarily due to a bugged Depth of Field Quality.

 

This is with everything else on medium quality:
Depth of Field Quality on high = 21 fps.
Depth of Field Quality on low = 78 fps.
Depth of Field Quality disabled = 132 fps.

 

Game itself is otherwise great, so if you just disable DoF, you should be fine, and the game is worth it.

 

Edit : il y aussi ça.

 

Windowed full screen - increase fps by 100%


J ai toujours joué en deph of field désactivé J ai jamais eu de bonnes perfs, ça sent le post bien bulshit.

 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15657371
Roger01

Transactions (1)
Posté le 28-10-2023 à 09:18:17  profilanswer
 

Idem, alors bon, ça tourne "mal" quand y'a plein de truc à afficher, car sur un petit quartier sans (trop) de voitures et piétons, je tacle les 60+ fps mais si j'affiche ma ville dans un zoom moyen, ça peut descendre à 28 fps et j'ai qu'une petite ville...

n°15657399
Roger01

Transactions (1)
Posté le 28-10-2023 à 10:03:23  profilanswer
 

Bon, le jeu ne fait que de planter aujourd'hui entre quelques secondes et 2/3 minutes de jeu. J'ai remis les options graphique comme avant et idem.
La seule différence, c'est un reboot de mon PC suite à une maj de windows :(
Je ne trouve pas les fichiers de log dans le dossier du jeu, une idée d'où ça peu être? :jap:

 

Rien à voir :

 
Citation :

The behaviors and modeling of Cims and vehicles are much better than CS1 simply because they are just for show.

 

I suspect the Cims and vehicles you see on the road network are irrelevant to the economy simulation. or at least to an extent.

 

This is why CS2 can not show their traveling route like CS1 did.
and Cims prefer to stay at home, no working, no studying, but the industrial/commercial zone still growing!
Traffic jam doesn't look like to have an impact on the other aspect of the city.

 

The 'realistic' simulation Devs talked about is running invisibly and your visible road network is not coupled.

 

I was so enjoying optimizing the road network, allowing the city to run and grow. but I‘m worried this is not that necessary in CS2.

 

C'est vrai que j'ai déjà remarqué des comportements louches des cims... du genre la personne se gare tout à l'ouest pour aller au travail tout à l'est... à pied... (et forcément trop loin pour y arrivé en une journée, et oui y'a de la place pour se garer et j'ai des parkings un peu partout).

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 28-10-2023 à 10:06:53
n°15657404
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 28-10-2023 à 10:15:14  profilanswer
 

Bon pour le trafic, il reste des progrès à faire...
https://i.imgur.com/eDIkckp.png

n°15657425
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-10-2023 à 10:51:04  profilanswer
 

Pensez à poster sur le topic bugs (ou à remonter ceux déjà signalés mais pas encore confirmés) : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] orts.1162/


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15657428
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 28-10-2023 à 11:00:58  profilanswer
 

Où peut on retrouver les saves de la version Steam ?
 
Edit :  C:\Users\~~User~~\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Saves


Message édité par Usernet le 28-10-2023 à 13:43:56
n°15657480
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 28-10-2023 à 12:28:28  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Bon, le jeu ne fait que de planter aujourd'hui entre quelques secondes et 2/3 minutes de jeu. J'ai remis les options graphique comme avant et idem.
La seule différence, c'est un reboot de mon PC suite à une maj de windows :(
Je ne trouve pas les fichiers de log dans le dossier du jeu, une idée d'où ça peu être? :jap:
 
Rien à voir :
 

Citation :

The behaviors and modeling of Cims and vehicles are much better than CS1 simply because they are just for show.
 
I suspect the Cims and vehicles you see on the road network are irrelevant to the economy simulation. or at least to an extent.
 
This is why CS2 can not show their traveling route like CS1 did.
and Cims prefer to stay at home, no working, no studying, but the industrial/commercial zone still growing!
Traffic jam doesn't look like to have an impact on the other aspect of the city.
 
The 'realistic' simulation Devs talked about is running invisibly and your visible road network is not coupled.
 
I was so enjoying optimizing the road network, allowing the city to run and grow. but I‘m worried this is not that necessary in CS2.


 
C'est vrai que j'ai déjà remarqué des comportements louches des cims... du genre la personne se gare tout à l'ouest pour aller au travail tout à l'est... à pied... (et forcément trop loin pour y arrivé en une journée, et oui y'a de la place pour se garer et j'ai des parkings un peu partout).


Plus ça va et plus ce second volet donne l'impression d'être un middleware de construction de ville.


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15657487
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 28-10-2023 à 12:39:18  profilanswer
 

Bon, j'ai joué un peu plus de 7 heures et c'est la ou on se rend compte que le jeu est bien buggé en fait. Suis allé faire un tour sur le forum de paradox et la liste de bugs remontés et confirmés par plusieurs joueurs est assez longue :
 
- Les trains de marchandises n’exportent pas
- La carte entière devient jaune après la sélection de l’outil
- Trop de demande commerciale sans raison
- Gestion des ordures interrompue
- Les Habitants se plaignent toujours des services de santé
- Le bureau de tri postal ne fonctionne pas
- La majorité des pubs radio et du contenu du modérateur ne sont pas diffusées ( celui la on s'en fout un peu ).
- Niveau de santé faible alors qu'il y a des hôpitaux partout
- Barrages hydroélectriques ne produisant pas d’électricité ; La pénalité pour « faible profondeur d’eau » ne disparaît jamais
- Le bâtiment principal de l’industrie spécialisée disparaît après la mise en place d’une zone
- Impossible de construire une route sur l’eau. J’ai aménagé l’eau, mais pour une raison quelconque, je ne peux toujours pas construire là-bas.
- Les batteries des centrales solaires ne se déchargent pas la nuit
- Les sirènes des véhicules d’urgence ne sont pas audibles
- L’eau et les eaux usées tombent du ciel en une colonne massive, inondant toute la carte.
- Le teraforming des iles ne marche pas : agrandir une ile ne permet pas de construire dessus, le jeu indiquant qu'il y a une surface d'eau. ( sauvegarder et recharger résout le problème ).
- La perte/gain d’argent n’est pas calculée correctement. Ne gagne que 1 § en jeu par minute de jeu, malgré des profits/pertes plus élevés.
- Les piétons traversent toujours le passage pour piétons après qu’il ait été supprimé.  
- Les voitures roulent toujours à gauche, à droite ou tout droit
 
@+


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Visitez mon nouveau site de photos
n°15657488
Fishes

Transactions (1)
Posté le 28-10-2023 à 12:40:45  profilanswer
 

Ben moi je commence seulement, je trouve le tutoriel VRAIMENT pourri...  Faut se débrouiller soi-même pour trouver quoi faire, même au  tout début :(


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Topic CoC HFR, viendez :o
n°15657491
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-10-2023 à 12:45:59  profilanswer
 

La gestion des accidents pour un second opus c'est le top :o, les bagnoles qui font demi tour devant l accident en mode osef, les pompiers/ambulances toujours coincés, y a pas de blocage de routes a l'intersection...


Message édité par kenrio le 28-10-2023 à 12:47:01

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mxpx
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Posté le 28-10-2023 à 13:50:51  profilanswer
 

C'est pas une early acces, c'est une alpha en faite.

n°15657539
safe
Attends, .... je t'explique !
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Posté le 28-10-2023 à 14:19:49  profilanswer
 

mxpx a écrit :

C'est pas une early acces, c'est une alpha en faite.


 
En fait toutes les fonctionnalités sont la, elles marchent pour la grande majorité, mais certains mécanismes sont complètement KO.
je regardais mes finances tout à l'heure dans le jeux, j'ai une balance budgétaire instantanné négative mais j'ai mon pognon qui augmente  
 
 [:mimounne:3]


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Oh my goood they
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Posté le 28-10-2023 à 16:38:21  profilanswer
 

Un autre bug j'ai construite un rond à la old fashioned way et comment dire....

 

Les voitures ne pouvaient que faire demi tour elle ne voulait pas tourner à droite seulement à gauche (avant toute interdiction de tourner à droite ou à gauche) et impossible de tweaker pour les obliger de tourner à droite.


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Posté le 28-10-2023 à 17:45:43  profilanswer
 

Algernon à propos des maps et de son mod (pour mémoire, la réso des heightmaps de CS1 est de 8m)
 

Citation :

The vanilla buildable map size is 14 336m x 14 336m.  The vanilla maps also have background terrain of 4 times that (57 344), which the playable map sits within.  The two maps are not comparable - the background map has much lower heightmap resolution and lacks other data required for simulation such as wind and water.  The heightmap for each is a 4K texture, but the greyscaling is set differently for each. The background terrain is just that - background.  It's not like CS1 where the entire visible map was a 'full' map.  The background terrain is only a lightweight visual backdrop.
 
The larger maps mod currently has two sizing settings - 2x and 4x vanilla (so 28 672m and 57 344m for the playable area, PLUS additional background, which I'm going to make more adjustable). The limitations of the background texture means that it's not going to be a simple 'unlock the background terrain' like in CS1 - maps will need to be made specifically for the larger sizes.  I'm *hoping* to add an option where you can have multiple sizes - e.g. make a 57km map, but have it playable as a 14.3km map for the center while the rest of the map is converted into background - but that's a lower priority right now.
 
For the 28km and 57km map options, the aim is to have appropriately larger textures for the heightmap - so 8K for 28km and 16K for 57km. This keeps the heightmap resolution at 3.5m. Larger maps are possible, with the tradeoff being loss of heightmap resolution.
So 114 688m if you accept a 7m heightmap resolution.
 
Note a 16K 16-bit greyscale heightmap texture is half a gigabyte uncompressed


Citation :

57km is already working.  I'd show screenshots, but the game build I'm using is subject to NDA. The map was actually the easy bit.  The hardest bit was working out which bits of the rest of the simulation I need to keep in line


Message édité par BoraBora le 28-10-2023 à 17:46:37

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Qui peut le moins peut le moins.
mood
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