Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1769 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19
Auteur Sujet :

[TopiK UniK] Transport Fever 2

n°14522754
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 28-12-2019 à 11:48:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai dans les 16h de jeu et j'ai pas encore dépassé 1910...  :lol:  
(Je fais la campagne, mission 9  [:cosmoschtroumpf] )


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
mood
Publicité
Posté le 28-12-2019 à 11:48:37  profilanswer
 

n°14522849
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 28-12-2019 à 14:08:22  profilanswer
 

Galak a écrit :

Vous arrivez a faire une deuxieme piste pour le gros aeroport? :)


A partir de 1980 tu peux faire la deuxième piste.


---------------
TU Transport Fever 2
n°14522854
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-12-2019 à 14:11:19  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :


A partir de 1980 tu peux faire la deuxième piste.


Bah non justement, dans le sens ou c'est marqué : Vous avez besoin d'une deuxieme piste. Mais impossible a construire :D
 
Suis en 2020 :D

n°14522855
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-12-2019 à 14:11:20  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :


A partir de 1980 tu peux faire la deuxième piste.


Bah non justement pas moi, dans le sens ou c'est marqué : Vous avez besoin d'une deuxieme piste. Mais impossible a construire :D
 
Suis en 2020 :D
 
Edit : Au merde en fait c'est moi qui est pas vu le tout petit point bleu pour placer le taxiway :D

Message cité 1 fois
Message édité par Galak le 28-12-2019 à 14:13:06
n°14523042
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 28-12-2019 à 18:31:08  profilanswer
 

Galak a écrit :


Bah non justement pas moi, dans le sens ou c'est marqué : Vous avez besoin d'une deuxieme piste. Mais impossible a construire :D
 
Suis en 2020 :D
 
Edit : Au merde en fait c'est moi qui est pas vu le tout petit point bleu pour placer le taxiway :D


 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


---------------
TU Transport Fever 2
n°14523279
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-12-2019 à 09:34:43  profilanswer
 

Passé la mission 10 de la campagne le jeu plante systématiquement après 5 / 10 minutes dans la partie... obligé de reboot à chaque fois car tout est figé.
Apparemment c'est un problème connu puisqu'il y a des sujets sur les forums de steam... pas cool, j'aimerai terminer la campagne avant de lancer une partie libre. :sweat:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14524481
imarune

Transactions (0)
Posté le 30-12-2019 à 22:26:33  profilanswer
 

Oui, j'ai vu ça sur le forum steam du jeu: à priori, il n'y a pas que la campagne qui est touchée, les retours au bureau surviennent même en mode libre. Certains accusent la gestion de la RAM (jeu trop gourmand), d'autres la corruption des sauvegardes suite aux patchs des 20-21 décembre. Pas cool pour les personnes touchées par ces bugs :/
 
Ce qui est bizarre, c'est que ça ne touche pas tout le monde, et que ça semble totalement décorrélé du hardware: je n'ai eu aucun crash depuis le 11 décembre sur les 4 parties libres que j'ai fait (3 terminées, 1 en cours = 120h de jeu); et je ne suis pas le seul. Amha, le déverminage pour les devs ne va pas être facile.
 
Il y a bien des bugs chiants:  
- souris qui finit par déconner après quelques heures de jeu (solution: sauvegarder, quitter "retour bureau", recharger)
- sons qui disparaissent aléatoirement (même solution)
- fenêtres épinglées qui deviennent non sélectionnables (même solution)
Et quelques trucs par ci par là  :D  
 
Sinon, je cherche actuellement à obtenir le succès steam Metropolis (+ de 1500 habitants dans une ville). C'est beaucoup moins facile que je ne le pensais  :o  
 

n°14524497
iskor

Transactions (0)
Posté le 30-12-2019 à 22:38:30  profilanswer
 

Dites je suis en train de me tâter à prendre le second, mais je n'ai que très peu joué au premier (40h)... A votre sens mieux vaut que je me sauce un peu sur le premier avant d'attaquer le second?

n°14524522
imarune

Transactions (0)
Posté le 30-12-2019 à 23:12:15  profilanswer
 

Non, si tu veux y jouer prends directement le second. Pas qu'ils soient vraiment différents, mais les UI ne sont pas les mêmes: à un tel point que je me suis tapé 3 ou 4 missions de campagne pour me familiariser avec l'UI de TF2 après une centaine d'heures sur TF1 :D
De plus, le deux est une évolution du premier (je ne t'apprends rien  :o ), mais les buts à atteindre ne sont pas les mêmes. On se contrefout de gagner un maximum de pognon, l'environnement et la population sont mis en avant  [:leonardopsg:9]

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 30-12-2019 à 23:24:21
n°14525422
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 01-01-2020 à 11:56:30  profilanswer
 

Bonne année les transporteurs  [:timoonn:5]


Message édité par Monsieur Locke le 01-01-2020 à 12:59:26

---------------
TU Transport Fever 2
mood
Publicité
Posté le 01-01-2020 à 11:56:30  profilanswer
 

n°14525486
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-01-2020 à 13:23:16  profilanswer
 

imarune a écrit :

Non, si tu veux y jouer prends directement le second. Pas qu'ils soient vraiment différents, mais les UI ne sont pas les mêmes: à un tel point que je me suis tapé 3 ou 4 missions de campagne pour me familiariser avec l'UI de TF2 après une centaine d'heures sur TF1 :D
De plus, le deux est une évolution du premier (je ne t'apprends rien  :o ), mais les buts à atteindre ne sont pas les mêmes. On se contrefout de gagner un maximum de pognon, l'environnement et la population sont mis en avant  [:leonardopsg:9]


Ouais, donc les objectifs sont différents. Merci pour ton retour!
Vu que je suis adepte du patient gaming, je vais attendre le temps de finir Yakuza Kiwami et surtout me remettre au premier, histoire de "rentabiliser" :D

n°14525854
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 01-01-2020 à 20:51:07  profilanswer
 

[:drapal] (j'ai le 1 pour le moment)

n°14526088
polohb

Transactions (0)
Posté le 02-01-2020 à 09:31:03  profilanswer
 

[:lardoncru] acheté hier  
 
Déjà joué 2-3 heures, j'ai attaqué la campagne, ça semble un bon point de départ pour comprendre le jeu et son fonctionnement, non ?


---------------
---
n°14526128
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 02-01-2020 à 10:17:06  profilanswer
 

polohb a écrit :

[:lardoncru] acheté hier

 

Déjà joué 2-3 heures, j'ai attaqué la campagne, ça semble un bon point de départ pour comprendre le jeu et son fonctionnement, non ?


Pour un novice oui c'est très bien !
Je la fais juste pour les succès steam. Ceux qui ont joués au premier peuvent s'en passer.


---------------
TU Transport Fever 2
n°14526132
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-01-2020 à 10:22:04  profilanswer
 

J'ai terminé la deuxième hier. J'aime vraiment ces missions qui constituent un très bon tutoriel.

 

Petite question mission 8 (en Suisse), je n'arrive pas à valider la mission bonus où on doit conduire des personnes à 3 rendez-vous secret. Quand je fais ça, dépôts de bus, j'ai toujours un échec quand le dernier des 3 se valide (et peu importe l'ordre). :(


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14526143
imarune

Transactions (0)
Posté le 02-01-2020 à 10:30:52  profilanswer
 

[:maman_de_galles:4] Le taux de trafic public n'est pas limité à 200%. Du coup:
https://reho.st/self/fc39b832facd28270cc24f3025f4358a59b49203.jpg
En 1850:
https://reho.st/self/9fe13f9aea268c3a9b633fa91f093c4cfacbb0c3.jpg
En 2041:
https://reho.st/self/3bb5ba1553af6eab1bb583bf76181b554c7c13f0.jpg
Par contre, il est impossible de livrer plus de 400 items de chaque ressource dans une ville, ou alors j'ai loupé quelque chose. Dès qu'une seconde usine livre, la première produit moins d'items. Et c'est probablement une limitation volontaire des devs pour freiner la croissance des villes.
 
Je vais quand même essayer de monter mes plus grosses villes à 1500, et la première à 1600 en jouant sur le taux de trafic public. Ca va être chaud pour Le Bourget  :o
 
PS: A noter que la règle "accroissement naturel de la population cible de 1% tous les 3 ans, maximum 150% du chiffre de début de partie" est bien vérifiée sur les 3 villes

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 02-01-2020 à 10:46:28
n°14526438
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-01-2020 à 14:47:18  profilanswer
 

Sinon, problèmes de stabilité résolus (plantages systématiques et reboot après 5 / 10 mns de jeu) en repassant à de vieux drivers AMD (après un clean complet). C'est le seul jeu qui déconne avec les derniers drivers... mais suffit de un... :o


Message édité par BillyCorgan le 02-01-2020 à 14:47:56

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14526563
haldaaa

Transactions (0)
Posté le 02-01-2020 à 16:56:01  profilanswer
 

imarune a écrit :


Par contre, il est impossible de livrer plus de 400 items de chaque ressource dans une ville, ou alors j'ai loupé quelque chose. Dès qu'une seconde usine livre, la première produit moins d'items. Et c'est probablement une limitation volontaire des devs pour freiner la croissance des villes.
 


 
Je confirme également ce point  .  Autre chose que je n'arrive pas a comprendre , c'est la production dans les mines de charbon et fer :
 
Au début j'affecte 4 camions par mine , rapidement les marchandises se stockent et saturent ... donc plus de camion .
Mais a partir de la ...  je laisse le temps défiler et j'ai toujours le même schéma : j'ai une mine qui ne produit plus a plein régime , par conséquent dans mon aciérie, j'ai genre 600 charbon en stock mais rien en fer ...
 
Le fait d'ajouter des mines a cette-dite usine ne change rien . Du coup je réduit ma ligne ou on produit le moins mais c'est assez embêtant car mon aciérie ne tourne pas a plein régime  .
Le problème viendrait peut être du fait de la production annuelle de mon aciérie + du fait que je coupe le temps certaines fois ... enfin c'est la seul piste que je vois pour l'instant .
 
Bref rien de foufou le jeu reste excellent  :bounce:  :bounce:  :bounce:  .
 
Prochaine partie : je m'interdirais les "lignes courtes" et optimiserais au mieux, par exemple, créé une ligne qui achemine le bois a la scierie, et les planches a l'usine ... et non deux lignes comme j'avais l'habitude de faire .
 
 
PS : j'aimerais rebondir sur un des post plus haut concernant le trafic public  :  au tout début j'avais pas vraiment compris le "but" du jeu , je faisais mes lignes et j'était content  . J'avais pas compris que, inconsciemment en développant des lignes, on développe les villes, par conséquent en fin de game, j'avais toujours une circulation de malade sur toute mes autoroutes ... J'ai régler ce problème en reliant les villes par des autoroutes et en faisant un propre réseau routier (quand c'était possible) pour mes usines , résultat ? trafic relativement fluide en fin de game

Message cité 1 fois
Message édité par haldaaa le 02-01-2020 à 17:04:38
n°14528198
imarune

Transactions (0)
Posté le 04-01-2020 à 19:12:05  profilanswer
 

haldaaa a écrit :

Je confirme également ce point  .


Ben en fait j'ai raconté n'importe quoi.
Je me cite:

Citation :

Par contre, il est impossible de livrer plus de 400 items de chaque ressource dans une ville, ou alors j'ai loupé quelque chose. Dès qu'une seconde usine livre, la première produit moins d'items. Et c'est probablement une limitation volontaire des devs pour freiner la croissance des villes.


C'est faux. Merci à Koinsky. Je suis toujours sa chaine youtube, bien que je le trouve parfois terriblement horripilant avec ses hésitations perpétuelles: ça va me coûter des sous vs ça va me rapporter beaucoup d'argent + c'est pas beau vs ça me plait. Au bout du compte, il perd des sommes phénoménales à réorganiser un pauvre aéroport  :o . Mais il a raison sur un point: il est extrêmement important de définir ce que tu charges et décharges à un endroit  précis. Bref, il se débrouille assez pauvrement avec l'interface, mais il a un cerveau assez bien fait  :o

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 04-01-2020 à 19:33:09
n°14528270
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 04-01-2020 à 21:39:00  profilanswer
 

Qu'il est bon ce jeu.  [:cerveau nico54]  
 
Je viens de commencer ma partie "libre" (la campagne 3 ce sera pour plus tard, j'en avais un peu marre).  
Je viens de faire 1850 - 1905 d'une traite (en 5 heures) et j'ai du mal à quitter tant il y a toujours un truc à faire / optimiser. Je retrouve enfin ce que je ressentais en jouant à Transport Tycoon il y a... 25 ans.  [:cerveau adodonicoco]


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14528362
Kayou

Transactions (0)
Posté le 05-01-2020 à 01:26:20  profilanswer
 

J'ai essayé en mode difficile, je ne vois pas trop la différence en fait

n°14528365
tigrouille
Banana !
Transactions (10)
Posté le 05-01-2020 à 01:40:30  profilanswer
 

Je crois que c'est le type de besoins et la complexité des chaînes qui change.
Je dirai que dans une game facile, ce sont des chaînes simples à faire mais que dans une game en hard, ça demande davantage de combinaisons.


---------------
Cartes DBS Card Game - REDFACE - VDS Fig-Goodies - VDS Matos - Collec'PoP - Steam - Bnet: tigrouille#2758
n°14528418
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 05-01-2020 à 10:16:30  profilanswer
 

Je joue en difficile et il n'y a aucune différence. Les chaînes sont les mêmes.


---------------
TU Transport Fever 2
n°14528440
tigrouille
Banana !
Transactions (10)
Posté le 05-01-2020 à 10:54:40  profilanswer
 

Oui mais je parle pas de la composition des chaînes en fait mais plutôt de ce qui est demandé par ville.
En facile, les villes ont plus souvent besoin de produits plus simples à réaliser.
Je l'ai mal exprimé.


---------------
Cartes DBS Card Game - REDFACE - VDS Fig-Goodies - VDS Matos - Collec'PoP - Steam - Bnet: tigrouille#2758
n°14528548
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 05-01-2020 à 13:16:20  profilanswer
 

Ma libre je la joue sur une des cartes les plus grandes (avec îles, montagne etc.) et bien dès 1930 ça fait cracher les poumons au PC. J'ai du baisser un peu les graphismes pour pas trop souffrir de ralentissement. Qu'est-ce que ça sera en 2000 et plus.  :pt1cable:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14528552
polohb

Transactions (0)
Posté le 05-01-2020 à 13:18:56  profilanswer
 

Pour la difficulté je dirais peut être que ça influe aussi sur coût emprunt, coût entretiens, et ce que rapporte chaque ligne.


---------------
---
n°14528745
imarune

Transactions (0)
Posté le 05-01-2020 à 17:53:44  profilanswer
 

@BillyCorgan
En 2050 avec des villes de 1700 et plus, j'ai des freeze à 5 fps en mode construction, mais pour le reste ça va (~30 fps  :o ). C'était la même chose en 1930  :D
Il me semble que le jeu est CPU bound (trop peu de threads utilisés)
 
@Kayou, tigrouille, polohb
Les recettes sont divisées facilement par deux par rapport au mode facile. En partant de 1850:
- en mode facile, tu atteins 1M de recette en 10 ans
- en mode moyen, il te faut 20 ans pour le même résultat
- en mode difficile, c'est 40 ans  :D  
 
Je suis sur une nouvelle partie en hard, map montagneuse, large, 1:2, 16 villes et ~120 industries. Ce n'est qu'à partir de 1900 que la partie a vraiment décollée. Auparavant, c'était 400k par an de bénéfice uniquement consacré à rembourser l'emprunt de 9M. Eh oui, coincé parce que je ne pouvais plus emprunter pour construire des nouvelles lignes, ou upgrader les lignes existantes :D  
 
C'est vrai que maintenant, ça roule à peu près comme une partie facile. Cependant, je fais beaucoup plus attention à l'équilibrage de mes lignes et au coût de maintenance des véhicules que dans une partie facile.  
Et je choisis préférentiellement de construire des lignes transportant des items dans les 2 sens (les autres ne rapportent pas grand-chose)


Message édité par imarune le 05-01-2020 à 18:04:39
n°14529536
haldaaa

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 15:11:52  profilanswer
 

imarune a écrit :


Ben en fait j'ai raconté n'importe quoi.
Je me cite:

Citation :

Par contre, il est impossible de livrer plus de 400 items de chaque ressource dans une ville, ou alors j'ai loupé quelque chose. Dès qu'une seconde usine livre, la première produit moins d'items. Et c'est probablement une limitation volontaire des devs pour freiner la croissance des villes.


C'est faux. Merci à Koinsky. Je suis toujours sa chaine youtube, bien que je le trouve parfois terriblement horripilant avec ses hésitations perpétuelles: ça va me coûter des sous vs ça va me rapporter beaucoup d'argent + c'est pas beau vs ça me plait. Au bout du compte, il perd des sommes phénoménales à réorganiser un pauvre aéroport  :o . Mais il a raison sur un point: il est extrêmement important de définir ce que tu charges et décharges à un endroit  précis. Bref, il se débrouille assez pauvrement avec l'interface, mais il a un cerveau assez bien fait  :o


 
 
Euh  :sleep: , j'ai geek ce week end sur une nouvelle partie et j'ai le même soucis dans mon acierie : j'ai toujours une ressource LARGEMENT en surplus par rapport a l'autre ... soit c'est le fer , soit le charbon . Cela a pour conséquence de ralentir certaines de mes usines .  
 
A noter que je fournis seulement une mine de charbon et une mine de fer  , alors que l’aciérie en requiert deux de chaque .  Pour moi le problème ne peut venir de la ... car sinon je serais en déficit sur les deux ressources a la fois .
 
Bref  :hello:  , merci pour  Koinsky, j'ai commencé a regardé ses épisodes hier ( 2 sur 33 je crois :D ), j'ai vu également qu'il joue a tout les jeux que j'adore ... un chouette type :D  
 
 
Sans transition, on est d'accord que pour developper une ville au max avec une ressource type, on a besoin de + d'une usine ?  
 
Bisous et oubliez pas de mettre un reveil quand vous jouez a ce jeu, je me suis couché a 5h cette nuit  :bounce:  :bounce:  :bounce:  ( vous savez a grand coup de " aller je fais juste une ligne de TGV entre tel et tel ville" ... )

n°14529541
Kayou

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 15:13:38  profilanswer
 

C'est pas lié à l'éloignement de tes mines ?

n°14529544
haldaaa

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 15:15:56  profilanswer
 

Non elles sont vraiment juste a côté .  
Le plus surprenant c'est que j'ai une production full sur les deux mines , qu'au depart tout est équilibré, et que d'un coup je me retrouve avec 500 charbon en stock et seulement 2 fer  ... un mystère .
 
Rien de bien grave hein , hier dans ma grande naiveté j'ai decouvert les tramway .... génial xD

n°14529547
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 06-01-2020 à 15:18:56  profilanswer
 

J'ai une fabrique de brique qui ne produit presque rien c'est assez étrange, pourtant elle est séturée de pierre (et j'ai deux lignes de livraison).
 
Sinon, il y a une astuce pour créer des ponts / souterrains directement (sans faire tout un trajet en montant ou descendant ? pour croiser des lignes j'ai souvent du mal à obtenir les ponts.
 
Enfin, j'en suis à 1935/40 et c'est assez galère de jongler entre les tracés électriques, vapeur, diesel etc... )
 
Mais... qu'il est trop bon ce jeu, me tarde ce soir de m'y remettre !


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14529556
Kayou

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 15:24:25  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

J'ai une fabrique de brique qui ne produit presque rien c'est assez étrange, pourtant elle est séturée de pierre (et j'ai deux lignes de livraison).
 
Sinon, il y a une astuce pour créer des ponts / souterrains directement (sans faire tout un trajet en montant ou descendant ? pour croiser des lignes j'ai souvent du mal à obtenir les ponts.
 
Enfin, j'en suis à 1935/40 et c'est assez galère de jongler entre les tracés électriques, vapeur, diesel etc... )
 
Mais... qu'il est trop bon ce jeu, me tarde ce soir de m'y remettre !


Si tu n'as pas de demande, normal qu'elle ne produise rien en fait.
Une usine produit en fonction de 2 choses :
.1ère : la demande
.2ème : les matières premières
 

n°14529559
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 06-01-2020 à 15:26:12  profilanswer
 

Je sais, mais il y a de la demande (sur deux villes je livre genre 25/100 donc j'ai de la marge).  :pt1cable:  
Où alors mon point de livraison ne couvre pas assez de résidence concerné (vais vérifier cela ce soir).


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14529561
Kayou

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 15:27:59  profilanswer
 

C'est "simple" à voir dans la fenêtre de l'usine. tu verras si elle fait partie des "Consommateurs"
Si ça n'est pas le cas, c'est qu'elle n'est pas reliée à la ville

n°14529564
hethrir

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 15:29:20  profilanswer
 

J'ai fait des trains qui transport 50% de charbon et 50% de fer.  Une manière d'avoir toujours la même quantité pour l'usine, surtout si un train va plus vite que l'autre.
 
Pour la production, l'usine fabrique ce qu'elle vend.  Si la ville n'a besoin que de 100 briques.  L'usine va juste faire environ 100 briques.  Alors, tu cherches une autres villes qui a besoin de briques et tu lui fournis.  Ta production va augmenter.


---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14529635
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 06-01-2020 à 16:15:46  profilanswer
 

Ne pas oublier que dans ce jeu c'est la demande qui "tire" la production. Quand une ligne de prod ne tourne pas correctement c'est souvent la livraison vers la demande qui est mal fichue.
 
Alimenter une usine en matière 1er est assez simple, soit ça fonctionne bien soit ça fonctionne pas du tout au pire la ligne est saturée.
Par contre il y a plein de façon de se foirer sur la livraison finale : mauvais type de camion (suite à un remplacement), ville mal couverte à cause de son extension, zone de chargement des camions trop petite...
 
Bref, quand ça foire souvent c'est la liaison usine -> ville qui cafouille, pas la liaison mat 1er -> usine.

n°14529876
imarune

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 20:17:48  profilanswer
 

haldaaa a écrit :

Sans transition, on est d'accord que pour developper une ville au max avec une ressource type, on a besoin de + d'une usine ?

Sans aucune transition, je te confirme que pour développer une ville au-delà de 1500h, il te faut 2xusines pour chaque ressource. Mais ça n'est pas super important, hein  :D  Juste de quoi obtenir le succès Metropolis. Que tu peux obtenir sans ça en plus.  
Avec 2x2 usines, j'ai obtenu une ville de presque 1800h, et je suppose que ça n'est pas la limite supérieure.
 Là ou c'est un poil compliqué, c'est de bien définir ce que tu charges et décharges, sinon le jeu va essayer d'équilibrer entre les sources (usines) et les cibles (villes) D'où mon merci à Koinsky qui m'a fait capté ce phénomène.

haldaaa a écrit :

Bisous et oubliez pas de mettre un reveil quand vous jouez a ce jeu, je me suis couché a 5h cette nuit  :bounce:  :bounce:  :bounce:  ( vous savez a grand coup de " aller je fais juste une ligne de TGV entre tel et tel ville" ... )


Et je confirme ça aussi  :D Je me couche régullièrement à 4 ou 5 heures du matin ces derniers temps. Heureusement, c'est bientôt fini :o  

n°14529891
imarune

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 20:35:03  profilanswer
 

@hethrir @PicouzeMan
+1 bien sûr. Il y a vraiment un truc à surveiller quand tu mets en place une nouvelle chaine de production: le taux de livraison. Pour le cargo, on se moque une peu de la fréquence, mais le taux de livraison annuel, ou plutôt périodique doit être similaiire d'un bout de la chaine à l'autre. L'équilibrage est très important ( surtout en hard  :o )
Un truc dont on doit tenir compte aussi: je viens de découvrir que 12 mn du jeu équivalent à 1 an (ou une période fiscale in game). Une ligne de bateaux qui a une fréquence de 30 mn ne livre même pas tout les deux ans  [:tinostar]

n°14529977
iskor

Transactions (0)
Posté le 06-01-2020 à 22:29:28  profilanswer
 

Tiens, je suis reparti sur le premier.. Et j'ai toujours ce souci de prod qui s'effondre. J'arrive pas à maintenir, et je sais pas pourquoi. J'ai 2 fermes, je prends la prod de l'une, je l'amène sur l'autre où il y a une gare qui fait le lien avec une usine. Pendant des années aucun souci, la prod était écoulée, mais rien à faire, ça c'est cassé la binette.
C'est vraiment un mystère pour moi ce comportement.

n°14530803
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 07-01-2020 à 18:25:24  profilanswer
 

:hello:  
 
Pour les trams, vous faites comment, sur les routes de base ou upgrade et si oui laquelle vous parez la mieux?
 
Je ses pas si je suis claire  :D  


---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°14530930
imarune

Transactions (0)
Posté le 07-01-2020 à 20:52:12  profilanswer
 

@ Iskor
Les problèmes de livraison sont à peu près les mêmes sur les deux versions du jeu. Par contre, sur TF1, il ne faut à aucun moment interrompre la chaine de livraison, sinon la production des usines primaires s'écroule contrairement à ce que si se passe dans TF2 (de 400 à 100, et ça prend pas mal de temps pour tourner à nouveau à plein régime). Donc, se mettre en pause dés que tu tu touches à un truc affectant la livraison (modification de voies, etc.)
 
@ shaka-31
Non, tu es tout sauf clair  :D Pour ma part, dés 1850 je pose des lignes de trams sur des voies de type "rue". Et au fil du temps, j'upgrade (électricité), mais jamais je ne mets des trams sur une voie "campagne". Uniquement en ville, donc. En même temps, ils sont limités à 70 pour les plus évolués (fin de jeu).

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topik Unik] Gems Of War (Nintendo Switch)[Topic Unik] World War Z - (Aftermatch Update dispo !)
[TU] World of Warships: legends PS5 et Xbox series S/X next gen[topic unik] • Divinity: Fallen Heroes • jeu annulé
[Topic Unik] Metro Exodus - Enhanced Edition dispo ![TOPIK UNIK]Langrisser Mobile sur Android et IOS
[Topik Unik]Anthem 
Plus de sujets relatifs à : [TopiK UniK] Transport Fever 2


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)