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Auteur Sujet :

[TopiK UniK] Transport Fever 2

n°14986524
IsKor

Transactions (0)
Posté le 07-02-2021 à 09:03:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je confirme, c'est vraiment un jeu dans lequel on peut engloutir des trillions d'heures sans s'en rendre compte :)

mood
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Posté le 07-02-2021 à 09:03:40  profilanswer
 

n°14986759
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-02-2021 à 15:14:24  profilanswer
 

Vous m'avez eu. J'ai recommencé une partie (avec quelques petits mods, icones etc.).
 
Par contre, je me souviens plus comment on peut orienter précisément les bâtiments (en plus de "n" et "," ). Me semble qu'il y a une touche plus souris pour être précis.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14986801
sharkybill​y

Transactions (0)
Posté le 07-02-2021 à 16:49:01  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Vous m'avez eu. J'ai recommencé une partie (avec quelques petits mods, icones etc.).
 
Par contre, je me souviens plus comment on peut orienter précisément les bâtiments (en plus de "n" et "," ). Me semble qu'il y a une touche plus souris pour être précis.


 
Shift  ;)

n°14986821
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-02-2021 à 17:25:13  profilanswer
 

Top, merci (je crois que j'avais tout essayé, même ctrl-alt, sauf ça :lol).


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14988105
sharkybill​y

Transactions (0)
Posté le 09-02-2021 à 10:03:43  profilanswer
 

Y a t'il des mods que vous trouvez indispensables ?
 
:jap:

n°14988111
IsKor

Transactions (0)
Posté le 09-02-2021 à 10:07:06  profilanswer
 

Je ne peux pas t'aider, j'ai toujours joué en vanilla :)

n°14988282
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-02-2021 à 11:54:25  profilanswer
 

J'en utilise très très peu.
J'ai surtout pris un truc qui améliore les icônes (fer / pierre / charbon sont trop proche) ; un autre pour les couleurs des effets des filtres de carte, plus lisible ; et quelques bricoles graphiques (fleurs, véhicules, shader, etc).

 

En général c'est les mods recommandés et les plus chargés.


Message édité par BillyCorgan le 09-02-2021 à 11:55:04

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14988761
sharkybill​y

Transactions (0)
Posté le 09-02-2021 à 20:16:21  profilanswer
 

:jap: pour vos avis

n°15002686
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 24-02-2021 à 13:59:16  profilanswer
 

hello,
 
Ce jeu me fais de l'oeil
 
Pour les habitués, y a t'il une gestion poussé de chaque ville en terme d'économie? (création d'usines, sociétés, production d'usines à gérer, acheminement de matières premières, ... ?)
 
Y t'il des chiffres, statistiques et graphs associés?
 

n°15002728
xjoker
en observation
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 14:26:40  profilanswer
 

starlette27 a écrit :

hello,
 
Ce jeu me fais de l'oeil
 
Pour les habitués, y a t'il une gestion poussé de chaque ville en terme d'économie? (création d'usines, sociétés, production d'usines à gérer, acheminement de matières premières, ... ?)
 
Y t'il des chiffres, statistiques et graphs associés?
 


 
C'est le centre du jeu et pourtant, c'est ultra simplifié donc ça perd de son intérêt assez vite.
Chaque ville a 2 besoins à combler pour prospérer. Il faut donc lui acheminer les biens pour ces 2 besoins.
Dans la carte, il y a des matières premières à amener à une usine de transformation, avec parfois un besoin d'1 ou 2 matières premières différentes pour fabriquer un bien.
 
On ne créé aucune usine, on ne gère pas leur production (c'est automatique en fonction des besoins des villes connectées par un moyen de transport). Les usines grossissent si on les alimente assez en matière première et qu'elles ont des débouchées en transport vers les villes qui consomment (ou l'usine suivante d'une chaine).
 
Le jeu est amusant mais son gros point faible est là : c'est totalement irréaliste. Si tu amènes des bien alimentaires à une ville qui n'en a pas besoin d'après le jeu, les biens vont pourrirent sur le quai de la gare. A l'inverse, pas moyen de créer une usine adaptée près du lieu de consommation.
 
En fait, cette gestion des produits/marchandises n'est qu'un prétexte pour créer un réseau ferroviaire/routier et regarder tout ça tourner joyeusement.
 
Sinon le jeu est en promo sur Steam en ce moment  :D

mood
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Posté le 24-02-2021 à 14:26:40  profilanswer
 

n°15002739
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 24-02-2021 à 14:35:47  profilanswer
 

Merci xjoker
 
Je vais me laisser tenter  :jap:

n°15002816
IsKor

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 16:09:41  profilanswer
 

C'est irréaliste mais le jeu a été codé comme ça, à nous de nous adapter :D

n°15002882
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 17:08:32  profilanswer
 

Le jeu est aussi en promo sur GOG à l'occasion de la sortie de la version pour MacOSX.


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°15003399
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 25-02-2021 à 09:51:00  profilanswer
 

Drapal :o  
 
Bonjour  [:hish:1]

n°15208531
imarune

Transactions (0)
Posté le 11-11-2021 à 21:13:52  profilanswer
 

xjoker a écrit :


 
C'est le centre du jeu et pourtant, c'est ultra simplifié donc ça perd de son intérêt assez vite.
Chaque ville a 2 besoins à combler pour prospérer. Il faut donc lui acheminer les biens pour ces 2 besoins.
Dans la carte, il y a des matières premières à amener à une usine de transformation, avec parfois un besoin d'1 ou 2 matières premières différentes pour fabriquer un bien.
 
On ne créé aucune usine, on ne gère pas leur production (c'est automatique en fonction des besoins des villes connectées par un moyen de transport). Les usines grossissent si on les alimente assez en matière première et qu'elles ont des débouchées en transport vers les villes qui consomment (ou l'usine suivante d'une chaine).
 
Le jeu est amusant mais son gros point faible est là : c'est totalement irréaliste. Si tu amènes des bien alimentaires à une ville qui n'en a pas besoin d'après le jeu, les biens vont pourrirent sur le quai de la gare. A l'inverse, pas moyen de créer une usine adaptée près du lieu de consommation.
 
En fait, cette gestion des produits/marchandises n'est qu'un prétexte pour créer un réseau ferroviaire/routier et regarder tout ça tourner joyeusement.
 
Sinon le jeu est en promo sur Steam en ce moment  :D


Tu expliques quand même d'une manière assez simpliste l’approvisionnement des villes. Même si les marchandises sont fictives (outils ?) les villes ne se développent que si tu leur fournis ces marchandises fictives. Là ou tu te trompes, c'est qu'il n'y a aucune notion d'alimentaire dans le besoin des villes (tu confonds probablement avec TF1)
Bref, tu as sans-doute joué à TF1, mais ne raconte pas n'importe quoi sur TF2...
 
Je dis ça car je viens de relancer une partie TF2 en hard, départ 1850, environnement européen. Le jeu n'a rien perdu de sa fraicheur, c'est toujours aussi addictif  :love:  

n°15208544
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 11-11-2021 à 21:24:17  profilanswer
 

J'aimerai quand même bien un TF 3 bien plus poussé, des villes beaucoup plus grande et à la rigueur moins nombreuses avec plus de choix de ressources et évolution de celles ci selon les époques.


---------------
TU Transport Fever 2
n°15208562
imarune

Transactions (0)
Posté le 11-11-2021 à 21:46:07  profilanswer
 

D'accord avec toi, j'aimerai bien un TF3, avec une belle évolution sur TF2, mais sans renier ce dernier. Un peu comme le progrès de TF1 à TF2, quoi  :o

n°15208612
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-11-2021 à 22:57:44  profilanswer
 

On y aura droit je pense, j'espère.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°15209303
xjoker
en observation
Transactions (0)
Posté le 12-11-2021 à 18:29:44  profilanswer
 

imarune a écrit :


Tu expliques quand même d'une manière assez simpliste l’approvisionnement des villes. Même si les marchandises sont fictives (outils ?) les villes ne se développent que si tu leur fournis ces marchandises fictives. Là ou tu te trompes, c'est qu'il n'y a aucune notion d'alimentaire dans le besoin des villes (tu confonds probablement avec TF1)
Bref, tu as sans-doute joué à TF1, mais ne raconte pas n'importe quoi sur TF2...
 
Je dis ça car je viens de relancer une partie TF2 en hard, départ 1850, environnement européen. Le jeu n'a rien perdu de sa fraicheur, c'est toujours aussi addictif  :love:  


 
Je n'ai joué qu'à TF2 et pour moi, le pain qu'on fait avec des céréales, ça ressemble furieusement à un bien alimentaire.  :o

n°15324561
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 06-04-2022 à 11:47:17  profilanswer
 

Hello, remontage de topic concernant une mise à jour majeure à venir.
 

Citation :

Spring Update receives official release date
Posted on Thursday March 31st, 2022 by Jeanina Cepan | 6 Comments  
 
We are happy to announce today the release date of the next major Transport Fever 2 game update. The Spring Update will be released on Tuesday, 10th of May 2022.
 
The game update brings new challenges and gameplay features, more control over road and ship lines, improved cargo and passenger management, along with several additional enhancements and bug fixes. We have been working on it for a long time and we are convinced you are going to like it.
 
The updates will be presented exclusively in two live streams:
 
– March 31st, 19:00 CEST: https://youtu.be/WyqP4815dYE
– April 3rd, 18:00 CEST: https://www.twitch.tv/videos/1445235912
 
We have some more good news: a beta test version of the update will be available on Steam and GOG starting with April the 5th. For detailed information on the beta testing, visit our <Steam Group>. You will find the instructions on how to activate the test version in our <Wiki>.
 
Thank you very much for your interest in Transport Fever 2 and see you soon!


 
En Français (via google trad :o )
 

Citation :

La mise à jour de printemps reçoit la date de sortie officielle
Publié le jeudi 31 mars 2022 par Jeanina Cepan | 6 commentaires
 
Nous sommes heureux d'annoncer aujourd'hui la date de sortie de la prochaine mise à jour majeure du jeu Transport Fever 2. La mise à jour du printemps sera publiée le mardi 10 mai 2022.
 
La mise à jour du jeu apporte de nouveaux défis et fonctionnalités de gameplay, plus de contrôle sur les routes et les lignes de navires, une gestion améliorée du fret et des passagers, ainsi que plusieurs améliorations supplémentaires et corrections de bugs. Nous y travaillons depuis longtemps et nous sommes convaincus qu'il va vous plaire.
 
Les mises à jour seront présentées exclusivement dans deux flux en direct :
 
– 31 mars, 19h00 CEST : https://youtu.be/WyqP4815dYE
– 3 avril, 18h00 CEST : https://www.twitch.tv/videos/1445235912
 
Nous avons d'autres bonnes nouvelles : une version bêta test de la mise à jour sera disponible sur Steam et GOG à partir du 5 avril. Pour des informations détaillées sur les tests bêta, visitez notre <Groupe Steam>. Vous trouverez les instructions pour activer la version test dans notre <Wiki>.
 
Merci beaucoup de votre intérêt pour Transport Fever 2 et à bientôt !


---------------
TU Transport Fever 2
n°15324596
IsKor

Transactions (0)
Posté le 06-04-2022 à 12:42:38  profilanswer
 

Bonne nouvelle!
Mais le concept du beta test d'un update, j'ai pas trop saisi :D

n°15324599
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-04-2022 à 12:52:32  profilanswer
 

C'est du test quoi, même concept qu'habituellement. Beaucoup de jeu mettent les gros updates en beta-test avant, avec Steam c'est façile.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15324650
IsKor

Transactions (0)
Posté le 06-04-2022 à 14:48:19  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est du test quoi, même concept qu'habituellement. Beaucoup de jeu mettent les gros updates en beta-test avant, avec Steam c'est façile.


Oui mais dans la boîte ils ont pas un service tests et qualité pour tester les updates? A ce rythme là on va va faire de l'early access d'updates :D

Message cité 2 fois
Message édité par IsKor le 06-04-2022 à 14:50:08
n°15324652
xjoker
en observation
Transactions (0)
Posté le 06-04-2022 à 14:50:34  profilanswer
 

IsKor a écrit :


Oui mais dans la boîte ils ont pas un service tests et qualité pour tester les updates? :D


 
Process approuvé par Microsoft : on envoie au public et on corrige les bugs qui font le plus gueuler.

n°15324655
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-04-2022 à 14:52:40  profilanswer
 

IsKor a écrit :

Oui mais dans la boîte ils ont pas un service tests et qualité pour tester les updates? A ce rythme là on va va faire de l'early access d'updates :D

C'est des petites boites qui au mieux vont avoir 2 ou 3 gars qui vont le faire, sur Steam tu peux en avoir des dizaines/centaines/milliers qui connaissent le jeu. Il y a pas de raison de pas le faire.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 06-04-2022 à 14:52:58

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15324673
IsKor

Transactions (0)
Posté le 06-04-2022 à 15:12:28  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est des petites boites qui au mieux vont avoir 2 ou 3 gars qui vont le faire, sur Steam tu peux en avoir des dizaines/centaines/milliers qui connaissent le jeu. Il y a pas de raison de pas le faire.


Pas faux.  
Et puis avec la monstrueuse quantité de mods, j'imagine qu'ils peuvent pas avoir toutes les possibilités :D

n°15324887
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 06-04-2022 à 21:55:42  profilanswer
 

J'espère qu'ils avancent bien sur TF3.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°15325001
IsKor

Transactions (0)
Posté le 07-04-2022 à 08:25:05  profilanswer
 

En tous cas, je suis content d'avoir enfin trouvé un digne successeur à OpenTTD, ça commençait à faire long, même si j'adore TTD.

n°15325184
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 07-04-2022 à 12:00:22  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

J'espère qu'ils avancent bien sur TF3.


J'espère aussi, un truc énorme.


---------------
TU Transport Fever 2
n°15327271
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 11-04-2022 à 18:33:39  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

J'espère qu'ils avancent bien sur TF3.


ca a été annoncé officiellement?

n°15327305
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-04-2022 à 19:21:30  profilanswer
 

Non, pas que je sache.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°15328228
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 13-04-2022 à 10:48:16  profilanswer
 

Donc on peut encore attendre et espérer longtemps :D

n°15329322
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 14-04-2022 à 21:36:32  profilanswer
 

2014 pour Train Fever ;
2016 pour le 1er ;
2019 pour le second ;
2023 la suite ?  :D

 

En tout cas s'ils continuent d'améliorer la formule, ça va être grandiose.  :sol:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°15330017
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 16-04-2022 à 13:35:29  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

2014 pour Train Fever ;
2016 pour le 1er ;
2019 pour le second ;
2023 la suite ? :D

 

En tout cas s'ils continuent d'améliorer la formule, ça va être grandiose. :sol:


Je suis un peu déçu du gap TF1 à TF2 pour ma part. Il est bien mais pas assez ambitieux.


---------------
TU Transport Fever 2
n°15330053
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 16-04-2022 à 15:45:16  profilanswer
 

Je n'ai pas réussi en rentrer dans TF1, en grande partie à cause de l'interface je pense, du coup aucune idée du gap réel.
Le fait est que les bases posées par TF2 sont pas loin de la perfection dans son genre, et un TF3 devra surtout sublimer le tout sans vouloir réinventer la roue.
Curieux de voir le résultat (j'espère juste qu'ils se perdront pas comme l'avait fait ANNO avec des titres dans le futur etc...).


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°15330094
IsKor

Transactions (0)
Posté le 16-04-2022 à 18:31:19  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Je n'ai pas réussi en rentrer dans TF1, en grande partie à cause de l'interface je pense, du coup aucune idée du gap réel.
Le fait est que les bases posées par TF2 sont pas loin de la perfection dans son genre, et un TF3 devra surtout sublimer le tout sans vouloir réinventer la roue.
Curieux de voir le résultat (j'espère juste qu'ils se perdront pas comme l'avait fait ANNO avec des titres dans le futur etc...).


Pareil. J'ai été agréablement surpris du premier, mais j'ai vraiment aspiré pas mal de temps sur le second, bien plus abouti.

n°15333668
xjoker
en observation
Transactions (0)
Posté le 25-04-2022 à 11:11:11  profilanswer
 

J'ai relancé une partie, adieu temps libre  :cry:  
 
Ce jeu est vraiment génial, passionnant et accrocheur malgré quelques défauts frustrants. S'ils font un TF3, j'aimerais :
 
-qu'on puisse livrer toutes les marchandises dans toutes les villes, avec peut-être un système de marchandises prioritaires qui contribueraient au développement de la ville. Ça obligerait à créer des gros hubs de transports multi-marchandises et à tout connecter
-que les besoins des villes évoluent un peu dans le temps, ce qui obligerait à revoir ses plans
-que les sources de matières premières et les usines de transformation ne soient pas fixes : il pourrait y avoir un gisement épuisé, une découverte d'un autre gisement dans le temps, l'ouverture ou la fermeture d'une usine...
-la gestion d'un métro souterrain en ville
-qu'on puisse avoir des cartes plus grandes !

n°15333751
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 25-04-2022 à 13:37:57  profilanswer
 

Carte plus grandes avec moins de villes mais des villes beaucoup plus grande. Ça c'est mon souhait. Et une gestions plus poussée de la gestion des stocks de marchandises, quantités livrées etc


---------------
TU Transport Fever 2
n°15333804
IsKor

Transactions (0)
Posté le 25-04-2022 à 14:41:31  profilanswer
 

Dans un jeu pareil, à mon avis les ressources limitées ça serait hyper balaise à gérer.  
Trop peut être, parce que le nerf de la guerre dans le jeu c'est le rail, et refaire le maillage à chaque fois qu'une mine est épuisée ça serait trop la misère, surtout si les autres mines du même type sont à pétaouchnok.

n°15341456
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 17:04:23  profilanswer
 

La mise à jour été 2022 est disponible, voir le FP :)


---------------
TU Transport Fever 2
n°15341485
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 10-05-2022 à 18:11:28  profilanswer
 

J'ai lancé une partie pour voir, ça faisait plusieurs mois que je ne l'avais pas lancé. Et bien c'est un vrai piège, j'étais partie pour  des heures et des heures, j'ai dû me faire violence pour stopper ... je relancerai une belle partie bien au propre plus tard lol.
En tout cas le système de nouvelles demandes fonctionne bien apparemment mais ça va un peu vite, on peut régler ça jusqu'à 6 ressources différentes pour une ville, c'est dans les réglages lorsque l'on crée sa map.


---------------
TU Transport Fever 2
mood
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