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Auteur Sujet :

War Thunder

n°14065861
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 16:38:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
L'obj120, même avec son super canon, il pèse pas tant que çà sur les parties. Sa fragilité et sa taille en font une cible de choix.
Tu as beau en aligner 5-6 (semaines post promo), c'est pas une garantie de victoire.
Il est rigolo. Tu fais une parties de temps en temps avec plein de kills. Mais la plupart du temps, tu crèves comme une merde parce que t'as laissé dépasser un bout du tank :D
Entre les mains d'un mec skillé qui sait viser et qui sait où se mettre, çà peut bloquer une zone pendant quelque temps, mais il se fera flancker à un moment.
 
Il peut pas se planquer, il peut pas caper. C'est un sniper, il a besoin que les autres russes fassent bouger l'adversaire pour avoir des cibles.
 
Comme dit raptorprohet, l'absence de stabilisateur fera qu'il se prendra un pruneau d'un mec assez patient.
Après, BR8.0 me choquerait pas, mais pas plus.
 

foestus a écrit :


 
Tu veux qu'on parle des AMX-30 ?  :o  


 
Justement, vu que tu peux les buter au 20mm, j'adorais croiser des Obj120 (de prêt, pas de loin) en AMX30, pas besoin de t’arrêter, tu arroses :lol:

Message cité 2 fois
Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 16:42:14
mood
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Posté le 12-11-2018 à 16:38:48  profilanswer
 

n°14065873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 16:45:11  answer
 

Dolas a écrit :

L'obj120, même avec son super canon, il pèse pas tant que çà sur les parties. Sa fragilité et sa taille en font une cible de choix.
Tu as beau en aligner 5-6 (semaines post promo), c'est pas une garantie de victoire.
Il est rigolo. Tu fais une parties de temps en temps avec plein de kills. Mais la plupart du temps, tu crèves comme une merde parce que t'as laissé dépasser un bout du tank :D
Entre les mains d'un mec skillé qui sait viser et qui sait où se mettre, çà peut bloquer une zone pendant quelque temps, mais il se fera flancker à un moment.
 
Il peut pas se planquer, il peut pas caper. C'est un sniper, il a besoin que les autres russes fassent bouger l'adversaire pour avoir des cibles.
 
Comme dit raptorprohet, l'absence de stabilisateur fera qu'il se prendra un pruneau d'un mec assez patient.
Après, BR8.0 me choquerait pas, mais pas plus.
 


 

Dolas a écrit :


 
Justement, vu que tu peux les buter au 20mm, j'adorais croiser des Obj120 (de prêt, pas de loin) en AMX30, pas besoin de t’arrêter, tu arroses :lol:


 
Excellente analyse  :jap:

n°14065895
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 16:55:17  profilanswer
 

Dolas a écrit :


Justement, vu que tu peux les buter au 20mm, j'adorais croiser des Obj120 (de prêt, pas de loin) en AMX30, pas besoin de t’arrêter, tu arroses :lol:


 
 
 
1- le premium n'en a pas
 
2- et pourtant l'AMX30-Brennus trône à 8.7 sans stabilisateur
 
3- vos arguments sont réfutés par les points 1 et 2
 
 [:impactshiny:6]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065922
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 17:19:23  profilanswer
 

foestus a écrit :

 

1- le premium n'en a pas

 

2- et pourtant l'AMX30-Brennus trône à 8.7 sans stabilisateur

 

3- vos arguments sont réfutés par les points 1 et 2

 

[:impactshiny:6]

 

Français vaut +1BR [:moonzoid:2]

 

On va pas faire une généralité parce que Gaijin s'est planté sur le BR d'un tank (l'AMX30 Brenus) alors que tout les autres sont parfaits  :D

 

Perso, je trouve qu'il y a plein d'autres tanks à re-BR-iser avant l'Obj120.

 

En + :
BMP-X
T54 '51
XM1
Ru251
IS7
Leo 1
AMX30 '72

 

En - :
Leo A1A1
AMX30 Brenus
M60 ERA (préférence pour monter tous les autres 9+ mais bon :D)

 

Liste non exhaustive.

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 17:20:11
n°14065928
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 17:24:25  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Français vaut +1BR [:moonzoid:2]  
 
On va pas faire une généralité parce que Gaijin s'est planté sur le BR d'un tank (l'AMX30 Brenus) alors que tout les autres sont parfaits  :D  
 
Perso, je trouve qu'il y a plein d'autres tanks à re-BR-iser avant l'Obj120.
 
En + :
BMP-X
T54 '51
XM1
Ru251
IS7
Leo 1
AMX30 '72
 
En - :
Leo A1A1
AMX30 Brenus
M60 ERA (préférence pour monter tous les autres 9+ mais bon :D)
 
Liste non exhaustive.


 
le seul AMX-30 qui est au bon BR c'est le premium  :D  
 
le premium est au bon endroit, le 1972 devrait être à 7.7, le B2 et le Brenus ne devraient en être qu'un seul à 8.3, et c'est là qu'est la connerie de Gaijin, parce qu'en ayant rajouté les AMX-32, ils auraient tranquillement "boucher" le trou MBT en évitant de faire de la merde, mais bon c'était trop demandé alors l'anomalie du B2/Brenus/8.7 va rester  [:el frog:4]  
 
De toute façon ils n'échapperont pas à une revisite des BR, en particulier si des MBT plus modernes sortent et des plus "anciens".


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065938
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 17:28:09  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
De toute façon ils n'échapperont pas à une revisite des BR, en particulier si des MBT plus modernes sortent et des plus "anciens".


 
Ils l’ont pas fait avant, je les vois pas le faire maintenant ou plus tard :o


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°14065944
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 17:34:10  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
le seul AMX-30 qui est au bon BR c'est le premium :D  
 
le premium est au bon endroit, le 1972 devrait être à 7.7, le B2 et le Brenus ne devraient en être qu'un seul à 8.3, et c'est là qu'est la connerie de Gaijin, parce qu'en ayant rajouté les AMX-32, ils auraient tranquillement "boucher" le trou MBT en évitant de faire de la merde, mais bon c'était trop demandé alors l'anomalie du B2/Brenus/8.7 va rester  [:el frog:4]  
 
De toute façon ils n'échapperont pas à une revisite des BR, en particulier si des MBT plus modernes sortent et des plus "anciens".


 
C'est ce que je me disais en faisant la liste.
J'hésitais un peu sur le B2 à 8.0 ou 8.3...
 
Les parties 8.3+ quand tu tombes contre les MBT 9.0-9.3, c'est priceless.
Les gars qui partent à 60km/h alors que tu stagnes à 30km/h parce qu'il y a de l'herbe :D
 
Les tortues qui battent les lapins, c'est pas toujours vrais.

n°14065952
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 17:43:28  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Ils l’ont pas fait avant, je les vois pas le faire maintenant ou plus tard :o


 
pour l'instant il y a "peu" de véhicules T5/T6, et j'insiste sur le peu, avec les 150/200 véhicules manquants en T5/T6 la situation a l'air "claire", rajoute 10 italiens bientôt et la 40aine de véhicules multinations en 2019 et ça va devenir compliqué, très compliqué avec potentiellement 150/200 véhicules possibles en T5/T6 sur les 7 nations.


Message édité par foestus le 12-11-2018 à 17:48:11

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065961
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 17:56:27  answer
 

Pendant ce temps la je me tape des golios qui spawnent en BT5 dès le début de partie en T5.
 
DANS CHAQUE PARTIE FFS §§§§

n°14066470
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 08:13:45  profilanswer
 

la dernière vidéo de "leaks" [:little-wolf:2]
 
https://www.youtube.com/watch?v=RM41vXFe0qg
 
- pas de char anglais avant l'année prochaine même si une armored car avec missiles était prévue cette année
- nouveau moteur axé DX12 pouvant permettre plus d'objets et de joueurs
- Type 10 pour très bientôt
- focus 1.85 sur chars italiens avec sans doute l'Ariette à 10.3/11.0
- nouveaux hélicos possibles ... chez les russes et les américains (AH64,Ka52,Mi28?), comme si il pouvait en être autrement  ... [:fat dog]
- les Igla sont prêts
- ses leaks sont les seuls vrais leaks, les autres sont des spéculations avancées [:striker eureka:1]

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 13-11-2018 à 09:12:09
mood
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Posté le 13-11-2018 à 08:13:45  profilanswer
 

n°14066617
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 09:47:08  profilanswer
 

Ça va devenir encore plus compliqué coté hélico.
Avec les AH64,Ka52, ils vont introduire les Hellfire & co ?
Les maps risquent d'être vraiment rikiki pour ce type d'hélico/armement.

 

Sans parler du fait qu'ils doivent être bourré d'aide à la visée/ciblage/conduite de tir.

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 13-11-2018 à 09:50:14
n°14066652
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 10:03:07  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Ça va devenir encore plus compliqué coté hélico.
Avec les AH64,Ka52, ils vont introduire les Hellfire & co ?
Les maps risquent d'être vraiment rikiki pour ce type d'hélico/armement.

 

Sans parler du fait qu'ils doivent être bourré d'aide à la visée/ciblage/conduite de tir.

 

C'est prévu oui.

 

Dis toi que le pire est encore à venir : quand les jets T6 vont arriver avec leur 7t d'armement, ça sera folklo là aussi [:barnabe]


Message édité par Eanrol le 13-11-2018 à 10:03:27

---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°14066658
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 10:05:41  profilanswer
 

Je crois pas que les premières versions de l'Apache aient eu autre chose que les Hellfire, la production des 2 a commencé en même temps donc je vois pas un équipement en TOW.  Chez les russes par contre, le Havoc n'est pas sensé avoir de F&F (9M120 Ataka) et le Kamov non plus (9K121 Vikhr).
 
Par contre le Tigre oui  :o  


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14066660
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 10:06:57  profilanswer
 

Igla + Hellfire + SU-25 + A-10 sur une map comme Cologne, sont couillus chez Gaijin  [:implosion du tibia]


Message édité par foestus le 13-11-2018 à 10:07:23

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14066675
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 10:14:12  profilanswer
 

Spawn... ratatatatatata... 30sec plus tard... l'équipe adverse à perdu tous ses véhicules...
 
fin de partie :o


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°14066764
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 10:46:01  answer
 

il serait logique que ce genre de vehicule aie des maps adaptées. Pour moi des maps 5 fois plus grosses minimum. Cela permet au abrahams et compagnie de rouler 1 minute 30 sec avant de se tirer dessus. Les avions arrivant de "plus loin" devraient pouvoir faire autre chose que "spawn, lock, kill"

n°14066784
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 10:55:11  profilanswer
 

 

Un nouveau mode, ou tu mélanges les joueurs RB Air et GF.

 

Une grande map (équivalente au RB air avec une zone plus restreinte au sol).
Les RB Air peuvent spawner un seul avion.
Les RB GF peuvent spawner en Tank ou Hélico (mais pas en avion) selon le principe actuel en RB GF.

 

Après, comment partager le nombre de joueurs et ce qu'ils font... :lol:

 

edit : çà ressemble à une map EC avec un assaut terrestre mené par des humains, plutot que des IA. Et libre aux avions de faire ce qu'ils veulent (attaquer une base, soutenir l'assaut, défendre leurs tanks, attaquer les autres tanks, spawn killer...).
edit2: et çà simplifie pas les conditions de victoires  :lol:


Message édité par Dolas le 13-11-2018 à 11:00:04
n°14066809
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 11:03:21  answer
 

Pas con ton idée en fait. Du coup aucune idée que tu sois écouté ou recruté chez Gaijin.

n°14066837
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 13-11-2018 à 11:11:30  profilanswer
 

foestus a écrit :


- nouveau moteur axé DX12 pouvant permettre plus d'objets et de joueurs


 
 [:dr_doak]

n°14066840
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 11:12:23  profilanswer
 


 
DX12 sous Linux  :kaola:


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°14066919
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 11:37:13  profilanswer
 

Même Sinaï est trop petite pour des combats T6, et pourtant c'est la plus grande map, dispo en 4*4 ... mais seulement jouable en 2.5*2.5  [:sanglier bossu:4]  
 
http://reho.st/medium/https://wiki.warthunder.com/images/thumb/8/85/Sinai_Tank_Map.jpg/600px-Sinai_Tank_Map.jpghttp://reho.st/medium/https://wiki.warthunder.com/images/thumb/b/b9/Sinai_Conquest1_Map.jpg/300px-Sinai_Conquest1_Map.jpghttp://reho.st/medium/https://wiki.warthunder.com/images/thumb/5/58/SandsOfSinai_Conquest1_Map.jpg/300px-SandsOfSinai_Conquest1_Map.jpg
 
 
Gaijin, surprising players every day ... in a negative way  [:vidadoe]


Message édité par foestus le 13-11-2018 à 11:53:06

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14066928
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 11:39:08  profilanswer
 

Je préfère Fulda, elle est plus varié.
 
Sinai et sa colline qui permet à un camp de sniper toute la map....

n°14066933
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 11:40:40  profilanswer
 

J'en préfère aucune, elles sont toutes cons avec des modes cons  :love:


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14066947
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 11:44:55  profilanswer
 

J'aime bien Fulda quand même. 3-4 zones au gameplay différent, c'est sympa. Et les cap sont assez espacés pour éviter aux runners d'enchainer les 3.

 

Mais les objectifs/modes sont cons :D


Message édité par Dolas le 13-11-2018 à 11:45:55
n°14066955
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 11:48:48  profilanswer
 

La seule que j'aime vraiment au niveau design c'est American Desert, mais encore une fois c'est une map 4*4 mais jouable en 1.35*1.35, Gaijin son a bitch  [:tim_coucou:1]
 
Taille map max :
http://reho.st/medium/https://wiki.warthunder.com/images/thumb/c/ce/AmericanDesert_Tank_Map.jpg/600px-AmericanDesert_Tank_Map.jpg
 
Taille dispo :
http://reho.st/medium/https://wiki.warthunder.com/images/thumb/f/f0/AmericanDesert_Domination_Map.jpg/600px-AmericanDesert_Domination_Map.jpg


Message édité par foestus le 13-11-2018 à 11:50:31

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14066961
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 11:50:24  profilanswer
 

Middle East en T6 [:barnabe]  
 
T’es à peine sortie du spawn que tu t’en prends une [:barnabe]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°14066980
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 11:55:51  profilanswer
 

Et comme en T6 tes obus flêches ont une courbe quasi inexistante sur 2500m, du coup avec des maps 1.5*1.5 c'est assez intéressant comme gameplay, un peu comme si on jouait au babyfoot avec un ballon de plage.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14067013
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 12:07:59  profilanswer
 

La colline sur Sinai qui donne accès à la moitié de la map
https://reho.st/self/e0341ace943c2684e38c5a3fe1520221734d8fe4.jpg

n°14067035
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 12:18:31  profilanswer
 

jamais été mettre les pieds là bas, ma zone de jeu c'est l'ouest du village  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14067044
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 13-11-2018 à 12:25:48  profilanswer
 

foul a écrit :


 
DX12 sous Linux  :kaola:


 
Installe win10.  [:raph0ux]

n°14067080
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 13:00:11  profilanswer
 

Vivement le Ray Tracing pour que les joueurs achètent en masse des 2080 [:sadfrog62:2]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°14067131
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 13:32:29  profilanswer
 

foestus a écrit :

jamais été mettre les pieds là bas, ma zone de jeu c'est l'ouest du village  :D


 
Disons que j'ai appris ce point de snipe grâce au ralenti des killcam. :D  
çà me fout toujours les boules de me faire one shot au bout de 30-60sec de trajet...

n°14067137
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 13:36:58  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Disons que j'ai appris ce point de snipe grâce au ralenti des killcam. :D  
çà me fout toujours les boules de me faire one shot au bout de 30-60sec de trajet...


 
Trop obvious, un coin pour feignasses  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14067148
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 13:43:08  profilanswer
 

foestus a écrit :

 

Trop obvious, un coin pour feignasses  :D

 

Même les T64 avec leur -6° peuvent s'y planquer et sniper tranquillement.
Ceux qui ont -10°, c'est royal pour eux.

 

Et même en sachant qu'ils sont là, tu les vois à peine avec la montagne juste derrière.


Message édité par Dolas le 13-11-2018 à 13:43:39
n°14067162
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 13:48:19  profilanswer
 

quand t'es dans le village, ils se découpent sur le ciel  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14067219
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 14:10:06  profilanswer
 

foestus a écrit :

la dernière vidéo de "leaks" [:little-wolf:2]
- nouveau moteur axé DX12 pouvant permettre plus d'objets et de joueurs


 
Ouai, sauf qu'il est déjà possible d'activer Vulkan dans War Thunder en bidouillant :whistle:  
 
Il serait étonnant de développer Vulkan et Dx12 pour le même jeu, vu que le but des deux api est similaire et que dx12 est limité a Windows et Xbox contrairement à Vulkan.


Message édité par Ouiche le 13-11-2018 à 14:10:25
n°14067506
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 15:44:25  profilanswer
 

foestus a écrit :

quand t'es dans le village, ils se découpent sur le ciel  :D


 
C'est marrant, j'ai jamais été dans ce village. :lol:  
Toujours l'impression que je vais me faire sniper par les collines.

n°14067524
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 15:50:22  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
C'est marrant, j'ai jamais été dans ce village. :lol:  
Toujours l'impression que je vais me faire sniper par les collines.


 
en fait c'est très souvent l'inverse, je me fais très rarement repéré si j'y arrive tôt, tu peux buter les mecs sur la colline, accéder à tout le village, protéger ou attaquer A et B en config' 3 caps, tirer sur les chars qui descendent de l'Est vers A. Beaucoup d'adversaires se présentent de côté en attendant plutôt à des tirs venant de face, pas du côté opposé. très très bon point de fouinasse.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14067670
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 16:41:46  answer
 

Nouvelle mécanique de réparation, pour moi du bon considérant le fait d'avoir le moteur, canon, tourelle cassés sans les parts étaient l'équivalent d'un game over:
 
https://warthunder.com/en/news/5876 [...] battles-en
 
 
 
 
 
Accordingly, we plan to change the critical damage mechanics by adding quick field repair, available at all times for all vehicles.
 
It will work in the following way:

 
A disabled engine entirely blocks a vehicle’s movement for 20 seconds, after which 40% of its original function is restored.
A disabled transmission entirely blocks the vehicle’s movement for 20 seconds, after which the gear shift range is reduced by half.
A disabled traverse gear blocks turrets or guns from rotating(traversing) for 15 seconds, after which their rotation speed is limited to 3 degrees/sec.
A disabled elevation gear limits the gun elevation range to ±1.5 degrees from the position the gun was in when it was damaged.
A destroyed barrel inflicts significant penalties when fired: a 20-fold increase in shot dispersion and shells have 2 times less armour piercing and muzzle velocity.
If a ground vehicle is equipped with the parts modification, a player can use it to begin repairs at any time and restore a unit to full combat readiness. But without this modification, it will have to reach a secured point and perform a full repair there. Meanwhile, the option of getting repair assistance from party members or allies for light equipment has been entirely preserved. The processes of automatic partial unit recovery and manually activated repairs occur in parallel and do not influence each other in any way.
 
We think these changes will produce a positive effect on gameplay for stock ground vehicles and will simplify their function without changing the general mechanics of fighting in Realistic Battles. We invite all players to take part in a constructive dialogue about this and look forward to your discussion comments.


Message édité par Profil supprimé le 13-11-2018 à 16:44:14
n°14067699
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-11-2018 à 16:50:45  profilanswer
 

Idée sympa, mais les blocages à 20sec, c'est pas très long.
 
Mais c'est pas déjà ce fonctionnement en arcade ?

n°14067701
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 13-11-2018 à 16:51:02  profilanswer
 

Je suis mitigé [:xxantoinexx:4]  
 
D'un côté c'est bien lutter contre le stock syndrome, de l'autre ça fait très AB+.
 
Honnêtement j’aurais préféré que ça s'applique si t'avais les parts, parce que foutre du scotch pendant 15s et repartir comme neuf ensuite [:xxantoinexx:4]  


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
mood
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Posté le   profilanswer
 

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