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Auteur Sujet :

War Thunder

n°13460472
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-09-2017 à 18:12:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
2 kills en F4U4 et 1er de la team  [:frog sad:1]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 21-09-2017 à 18:12:52  profilanswer
 

n°13460486
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 21-09-2017 à 18:20:40  profilanswer
 


 
Jusqu’à maintenant, les cartes étaient limitées par BR et par nation. Le soucis avec ça, c'est que dans certains brackets tu te retrouve avec les mêmes 2 ou 3 cartes à l'infini. Ce truc va augmenter les combinaisons possibles. Pour les japonais sur berlin, on verra, il y aura peut-être des adaptation :o

n°13460525
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 21-09-2017 à 18:37:23  profilanswer
 


 

madcat a écrit :


Assurément ! Une autre vue ne me viendrait même pas à l'idée  :p  (je viens des vieilles simus, ef2000, lock on, le tout 1er il-2 etc)
 
Bon j'avoue je me sers parfois de la vue externe comme d'une map améliorée, généralement en début de partie pour voir comment la team se déploie  :whistle:  


 

madcat a écrit :


Il faut absolument être en 1:1 en VR. Un multiplicateur casserait pas mal l'immersion et pourrait même rendre malade.  
[...]


 
Du coup c'est encourageant si on s'y habitue rapidement. :D Je me laisserais vraiment tenter aussi. Je sais pas si ma 970 gtx suffira. :s  
 

madcat a écrit :


Ok, bon à savoir. Ca va être chaud quand même  :D  Je pense que je vais rester encore un peu en histo le temps d'apprendre les maps/objectifs et de trouver les avions qui me conviennent car une bonne partie est pratiquement inutilisable au joystick (en tout cas pour l'instant, mais je ne pense pas que je changerai d'avis, on verra).
 
Peut-être que je me suis lancé dans des styles de fight qui ne leur convenait pas, mais déjà rien qu'en vol test il y a clairement 2 catégories, ceux qui partent trop facilement en vrille au moindre virage serré et/ou qui ont les commandes hypersensibles et qui deviennent trop mou en baissant la sensibilité du joy, et ceux dont je sens que je vais pouvoir en faire quelque-chose, manoeuvrer en fight sans me retrouver bêtement en vrille en une fraction de seconde car j'ai tiré 1mm de trop sur le manche (en filtrant le topic j'ai vu qu'en contrôle souris l'intructeur n'utiliserait pas toute l'amplitude des gouvernes, faudrait faire pareil sur le joy ça pourrait rendre ces avions plus gérables).  
 
C'est même pas le fait de pouvoir se retrouver en vrille, car j'arrive (généralement) l'éviter, c'est de ne pas avoir assez de feedback pour savoir précisément quand ça va déclancher. Donc c'est un gros désavantage en fight vu qu'on passe son temps à essayer d'aller à la limite pour se positionner. Si on est trop safe on se met un gros handicap, si on cherche la limite au moindre faux pas l'amorce de vrille suffit à réduire à néant tout le travail de manoeuvre qu'on avait fait jusque là (et 9x/10 la mort à la clé).
 
 


 

madcat a écrit :


J'ai vu ça. Mais ça va j'ai fait assez de mmo pour être vacciné  :D  
 
C'est comme partout, en pick-up pas mal de parties nawak, mais de temps en temps on tombe sur des gens qui ont envie de s'organiser et c'est tout de suite bien plus sympa (et efficace). J'ai eu quelques parties avec des bonnes discussions sur le chat, ça serait encore mieux avec des équipiers en vocal.
 
Après j'avoue que le mix joueurs clavier/souris et joystick me gène un peu. Je suis un peu radical sur ce genre de chose, mais j'arrive prendre ces parties de war thunder moins au sérieux que quand je fais de la simu auto.  
 
(pour l'instant  [:hophophop] )
 
J'ai des stats bien dégueu sur player statitistics (mais ça s'améliore :D), ça m'énerve un peu quand je me fais découper au 1er fight (surtout quand ça s'enchaine plusieurs parties de suite  [:strelok] Mais ça va je commence à voir les maps à éviter, en tout cas une en particulier, ça à l'air d'être un terrain de jeu de teams russes, à chaque fois toute ma team se fait décimer en 2min  :whistle: ), mais je m'amuse bien à débloquer les avions tranquillou et à les maxer. Prochaine nation je tente les anglais, mais pour l'instant c'est pas mal en T2 russe.


 
Disons que si tu reste en RB, les joueurs souris ont un avantage monstrueux => vue 3eme personne, instructeurs, contrôles à la souris bcp plus précis, etc. toi t'as un handicap de malade. :D Le problème de la simu actuellement, c'est que si tu veux rejoindre une partie autre que T2/T3/T4, bon courage... :/  
 
Concernant les avions et leur spécialités, tu as grosso modo deux familles, les energy fighters et les turn fighters. Les premiers vont avoir tendance à adopter des techniques de boom & zoom pour profiter des leurs conservation d'energie supérieure (puissance moteur, perte de vitesse réduite en manœuvre verticale, etc), tandis que les second vont avoir tendance à être plus performants à des vitesses moindres et pouvoir perdre moins d'energie en tournant plus court que leurs adversaires pour se retrouver dans leur queue. Ce sont les deux extrémités, après, selon les belligérants, un "turnfighter" peut devenir un "energy fighter" comme un spit qui combat un zero (si je me souvient bien :o ). Certains sont polyvalents (beaucoup d'avions russes).C'est toujours une question d'énergie, ce qui fait que se concentrer sur un avion ou type d'avions sur lequel tu as un bon feeling te permet de mieux sentir les combats, les forces/faiblesse du zinc, et les forces/faiblesses des autres (energy retention en turnfight, vertical fight, alti performance, roll rate etc).  
 
Il y a pas mal de chose à apprendre là dessus, je te conseille le forum SB warthunder (il y a pas mal de tutos : https://forum.warthunder.com/index. [...] -tutorial/), ou les postes des gros posteurs de ce topic: Ouiche (dit "Ouichipedia" :o) et foestus notamment. Les videos de Grmlz, ou der_sheriff aussi. Et sinon juste pour les yeux, et apprendre quelques mouv par mimétisme Fahrenheit ou Krupinski qui font vraiment des compilations monstrueuses : https://www.youtube.com/channel/UCN [...] a2A/videos, https://www.youtube.com/watch?v=vi9N21seU9E bien que tout ce petit monde ait un peu délaissé WT :(
 
 


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13460541
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 21-09-2017 à 18:43:39  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Jusqu’à maintenant, les cartes étaient limitées par BR et par nation. Le soucis avec ça, c'est que dans certains brackets tu te retrouve avec les mêmes 2 ou 3 cartes à l'infini. Ce truc va augmenter les combinaisons possibles. Pour les japonais sur berlin, on verra, il y aura peut-être des adaptation :o


 
 
-Honolulu
-Latish Convoy
-Consolidation of positions on Sicily
-Korsun
-Henan Province
-Road to Grozny
-Battle of Moscow
-Boulogne-sur-Mer
-Counteroffensive
-Britain
 
Sur les 44 maps que comptent l'Air RB, je ne suis JAMAIS ou PRATIQUEMENT JAMAIS tombé sur les 10 citées au dessus. Et pourtant si on regarde les maps, elles peuvent être facilement jouées du Tier II au Tier IV.
Pratiquement 25% des maps ne sont pas jouées, ou plutôt ne sont pas dans la rotation des maps, si c'est pas merveilleux ça.

n°13460569
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-09-2017 à 18:57:58  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Je vais ressayer ce week-end avec ma bécane, à l'époque ma cg était trop légère et c'était avec un dk2  :jap:  
 
Sinon j'ai l'impression que le backgroundscale sature certains aspects de la carte graphique quand on le pousse trop, indépendamment de la puissance de calcul. Le contrôleur de mémoire de ma 1070 monte facilement à 70%.


Tu as un cv1/vive maintenant ?
 
Par contre attention je suis détails quasi au mini là, avec les réglages par défaut je ne pouvais pas avoir l'excellente fluidité avec backgroundscale augmenté. Après possible que je puisse remonter certains trucs, le rendu obtenu après ces réglages me convenait donc je n'y suis pas revenu depuis que j'ai stabilisé les réglages pour que ça soit fluide et le plus net possible.  
 
Je n'ai mis aucun AA (ni le normal ni FXAA) car backgroundscale est bien plus efficace pour réduire l'aliasing, anisotrope x8 (x16 devrait passer, ça consomme pas beaucoup l'aniso généralement), texture élevé, tout le reste au mini  
 
On peut aussi améliorer sensiblement le rendu avec la partie postFX en baissant le filtre de netteté qui rend assez degueu au casque. De mémoire c'est réglé sur 50 de base, j'ai baissé à 25%, le rendu est un poil plus soft mais bien plus naturel je trouve. J'ai aussi fait un réglage tone mapping en mode polynôme.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13460599
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 21-09-2017 à 19:12:26  profilanswer
 

madcat a écrit :


Tu as un cv1/vive maintenant ?


 
Pas moi, mais j'ai l'occasion d'en piquer un :D
 
http://reho.st/preview/self/190814cbcb1804d1f5d5d38d7acffa935e3611a2.jpg
 

madcat a écrit :


Par contre attention je suis détails quasi au mini là, avec les réglages par défaut je ne pouvais pas avoir l'excellente fluidité avec backgroundscale augmenté. Après possible que je puisse remonter certains trucs, le rendu obtenu après ces réglages me convenait donc je n'y suis pas revenu depuis que j'ai stabilisé les réglages pour que ça soit fluide et le plus net possible.  
 
Je n'ai mis aucun AA (ni le normal ni FXAA) car backgroundscale est bien plus efficace pour réduire l'aliasing, anisotrope x8 (x16 devrait passer, ça consomme pas beaucoup l'aniso généralement), texture élevé, tout le reste au mini  
 
On peut aussi améliorer sensiblement le rendu avec la partie postFX en baissant le filtre de netteté qui rend assez degueu au casque. De mémoire c'est réglé sur 50 de base, j'ai baissé à 25%, le rendu est un poil plus soft mais bien plus naturel je trouve. J'ai aussi fait un réglage tone mapping en mode polynôme.


 
Il doit être possible de monter avec ta carte oui, une 980ti custom est plus ou moins égale à une 1070 (voir supérieure dans certains aspects en étant oc), l'aniso 16x voir même l'AA doit passer. Je verrais ce que j'arrive à obtenir en laissant tourner un fraps / frametime, les fps mini doivent doivent ramasser sans que ça soit visible sur un écran classique.
 
Mais oui le backgroundscale est vraiment bien au niveau du rendu... même s'il consomme à mort :D
Je n'aime pas vraiment le fxaa dans les jeux, la netteté en prend un coup.
 
Essaye de désactiver l'HPET dans windows et regarde ce que ça donne au niveau des chutes de fps.


Message édité par Ouiche le 21-09-2017 à 19:18:54
n°13460928
Dolas

Transactions (2)
Posté le 21-09-2017 à 21:23:21  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

 


-Honolulu
-Latish Convoy
-Consolidation of positions on Sicily
-Korsun
-Henan Province
-Road to Grozny
-Battle of Moscow
-Boulogne-sur-Mer
-Counteroffensive
-Britain

 

Sur les 44 maps que comptent l'Air RB, je ne suis JAMAIS ou PRATIQUEMENT JAMAIS tombé sur les 10 citées au dessus. Et pourtant si on regarde les maps, elles peuvent être facilement jouées du Tier II au Tier IV.
Pratiquement 25% des maps ne sont pas jouées, ou plutôt ne sont pas dans la rotation des maps, si c'est pas merveilleux ça.

 

:heink:
Je connais juste
-Battle of Moscow
-Boulogne-sur-Mer

 

Et 3j de plus pour les warbonds.
Il y a un mois, à une journée prêt, je dépensais pas 1500wb pour un camo et j'aurais un tank maintenant...


Message édité par Dolas le 21-09-2017 à 21:26:17
n°13460980
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-09-2017 à 21:56:42  profilanswer
 

HPET je l'ai déjà désactivé normalement, je vais vérifier. Faudrait aussi que j'essaye un peu frametime (FCAT ?) pour tweaker plus finement, jusque là je ne me sers que d'oculusdebugtool. Après la charge semble pas mal varier selon la map et l'avion joué, pour ça que je suis redescendu à une valeur plus safe de backgroundscale (dommage parce qu'à 1.6 c'était vraiment pas mal du tout !).

 

L'AA normal j'ai eu l'impression qu'il ne faisait rien, ou alors très peu (et je déteste le fxaa aussi). Alors est-ce un bug, en tout cas backgroundscale est bien plus efficace (j'oubliais j'ai rendinstDistMul à 0.6 aussi. Je crois qu'il était à 0.5 par défaut).

 

Il consomme beaucoup, comme à chaque fois avec le supersampling, mais si j'ai bien regardé il a l'avantage de ne booster que le décors, donc pas les cockpits. Bon du coup on ne profite pas d'une amélioration de la lisibilté des cadrans mais ça consomme moins que le SS global du debugtool.

 

J'avais d'abord testé le SS global mais ça mettait ma config à genou, et puis à force de faire des recherches sur le jeu je suis tombé sur ce supersampling intégré qui m'a semblé un très bon compromis (il est réglé <1 par défaut non ? Je ne suis plus sûr).

 

Au 1er essai avec ce jeu, avec le réglage par défaut, je trouvais qu'il avait un rendu très cartoon, notamment les arbres. J'ai vu ensuite que ça venait en grande partie du filtre sharpness réglé trop fort dans postFX.

 

Mais il tourne quand même bien ce jeu en VR vu tout ce qu'il y a d'affiché au sol, le niveau de détail des cockpits, les nuages (oppressant en VR^^). Aces high tourne bien aussi mais il y a beaucoup moins de trucs au sol. DCS est plus joli mais ça ne tient pas 90fps constant, il y a des chutes assez importantes.


Message édité par madcat le 21-09-2017 à 22:02:13

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13461004
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-09-2017 à 22:09:23  profilanswer
 

Bonne petite partie collective à l'instant avec Nonox et Mitch, sur Sicile on laisse Mitch attaquer les cibles au sol, Nonox et moi on le couvre. Quasiment tout le monde monte chez nous ( [:keuah] ), mais les allemands montent mieux, du coup jeu du chat et de la souris pour forcer les allemands à descendre.
 
On réussit à les attirer en bas pendant que nos F82 restent haut. les allemands sont coincés entre P51, F4U4, Spitfire et les F82 plus haut qui les forcent à descendre plus. en 3 minutes l'affaire est réglée, l'équipe a bien joué et s'est sorti d'une situation a priori désavantageuse.
 
personne n'a été extraordinaire mais on a été collectivement intelligent, ça fait plaisir  [:-tac-:4]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13461051
Dolas

Transactions (2)
Posté le 21-09-2017 à 22:41:32  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Et il faudrait rajouter des options de taille (entre small et moyen), mais globalement, je comprends pas le "bruit" que çà a fait sur reddit.


 
https://i.imgur.com/NW50Ujx.png
J'avais droit à un seul voeu, et ils ont exaucé celui là [:temujin:1]  
 
edit :  [:soulafa] C'était un piège, j'ai choisi 75% et maintenant le jeu crashe à chaque fois que je vais dans les options.


Message édité par Dolas le 21-09-2017 à 22:50:09
mood
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Posté le 21-09-2017 à 22:41:32  profilanswer
 

n°13461074
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 21-09-2017 à 23:06:14  profilanswer
 

Putain de bordel de merde de jeu de merde.

 

Spitfire MkIIb : contre les russes, 6 frags, 1 Ar dans l'espace.

 

Je vais chercher les ground targets à péter pour terminer la partie, une AAA au milieu qui me fout en feu.

 

Ras le cul de ce jeu codé avec les pieds.


Message édité par Eanrol le 21-09-2017 à 23:11:23
n°13461185
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-09-2017 à 01:14:34  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


Je me laisserais vraiment tenter aussi. Je sais pas si ma 970 gtx suffira. :s


D'après mes résultats avec une 980ti (OC), je pense qu'une 970 c'est trop juste. Sur ce jeu ça passerait mais sans supersampling, et sans ça c'est quand même pas mal plus flou, je dirais que ça revient à utiliser le casque à 60-70% de ses possibilités en terme de finesse d'affichage (en sachant que même à 100% ça serait encore flou, mais moins :D).

 

Mon 1er test sur simu auto c'était sans supersampling, c'était vraiment pas génial, j'étais déçu. Le supersampling permet quand même de monter un bon cran la finesse de rendu, sans ça je ne pense pas que j'utiliserais autant ce casque vr.

 

Après sous win8 ou mieux 10 il y a un système d'interpolation avec le rift qui convient à certains et permet d'abaisser la config nécessaire. Mais ça bloque le rendu du jeu à 45fps. Etant sous win7 je n'ai pas pu tester, certains trouvent que c'est aussi fluide (ou presque) qu'un vrai 90fps et d'autres disent qu'on voit clairement que c'est 45fps.

 

Donc si on ne peut pas tester ce mode avant achat, pour être sûr du résultat mieux vaut prévoir minimum une 980ti (300 sur le marché de l'occasion, voir un peu moins maintenant) ou une 1070. Ca permet de s'assurer de pouvoir avoir 90fps dans globalement tous les jeux tout en autorisant un assez bon niveau de supersampling.

 

90fps, si on vient d'un moniteur 60hz, ça change déjà la vie pour des jeux où le décors défile beaucoup comme les simus auto et aero. Mais là en plus c'est sur des écrans oled, donc 0 ghosting et un bon rendu des ambiances sombres (très appréciable pour les missions de nuit !).

 

Ceux qui jouent en vue cockpit et au joystick, je prend le pari si vous vous mettez à y jouer avec un casque VR plus jamais vous ne lancerez une partie sur moniteur. Je faisais du triplescreen avant pour les simus auto, j'ai testé triscreen + trackIR et aussi le jeu 3D avec des prismes bricolés. Mais la VR, c'est tron. Ce n'est pas le jeu affiché sur un écran devant ses yeux avec suivi de la tête, on est téléporté dans le jeu (rien qu'avec le menu je ne me sens déjà plus présent chez moi, je suis dans ce hangar).

 

Dès que j'ai eu le casque j'ai viré le triplescreen, et il ne me manque carrément pas ! Pourtant j'étais un inconditionnel, j'avais failli commander des plaques fresnel pour supprimer la coupure des bordures, ou encore envisagé de faire une installation à base de 3 projos, mais avec ces casques on est à des années lumières de ça.

 
PistolSt4R a écrit :

 

Disons que si tu reste en RB, les joueurs souris ont un avantage monstrueux => vue 3eme personne, instructeurs, contrôles à la souris bcp plus précis, etc. toi t'as un handicap de malade. :D

 

Ah d'accord, je ne savais pas qu'il n'y avait plus tout ça en simu. Tu vas me tenter là  :D

 

Après ça ne me dérange pas vraiment d'avoir une progression assez lente en faisant relativement peu de kills, et s'il y a vraiment un désavantage à jouer comme ça en RB j'aurai été élevé à la dure, ça me rendra peut-être plus fort quand j'irai en simu   :lol:  

 

En attendant ça me laisse le temps d'apprécier chaque avion. Je les découvre au fur et à mesure (parfois à mes dépens quand c'est l'ennemi qui me fait découvrir de quoi est capable son avion [:strelok] ), je fais des vols tests dès que je dois lancer une nouvelle recherche et je prends des notes sur les points faibles et forts de chaque avion testé.

 

Concernant les techniques de pilotage j'ai quelques restes de mes années de voltige en modélisme, donc sur ce plan là je ne me retrouve pas à poil. Bon par contre on m'a assez vite fait comprendre qu'il y avait des armements un peu plus violents que le mien  :D

 

Maintenant c'est ce qui m'embête dans le mélange clavier/souris/vue 3e personne et joy/cockpit, c'est que quand je perds un combat je ne sais jamais si je suis tombé sur meilleur pilote que moi ou si ce n'est que le résultat d'un biais entre 2 façons radicalement différentes de contrôler le jeu. Parce que pour mieux apréhender le jeu j'étais allé voir des vidéos tuto et je suis tombé sur des vidéos du mode arcade, et là c'est clair que c'est pas le même jeu que celui auquel je joue  :D

 

Bon je me doute bien qu'en RB ce n'est plus la même chose déjà, mais il y a ce sentiment étrange qu'il y a quand même beaucoup d'as du pilotage au m²  :D

 

Après ça permet d'avoir des files d'attente assez courtes. Autant en simu auto je me fais violence pour accepter un joueur au pad dans une course, autant là j'arrive passer outre pour l'instant. Je rage un bon coup, je fini la partie en mode spectateur en discutant sur le chat, et hop je me remet dans une file. Le mode simu ça me fera peut-être encore une bonne surprise à découvrir du coup  :love:

Message cité 2 fois
Message édité par madcat le 22-09-2017 à 01:17:10

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13461293
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 08:47:35  profilanswer
 

bon, même avec une grosse partie des modules, le F4U4 reste très en dessous de son BR, en l'état actuel il ne vaut pas plus de 4.3. Soit son modèle est foiré, soit son BR a été largement surévalué. toute la partie moteur au taquet, armement mg au taquet, tu montes toujours pas, tu vas toujours pas vite, y'a un speed lock à 700+, il a un roll très très bizarre à 650+ bref ne les jouait pas, celui avec les canons de 20mm est moins performant encore car Gaijin a décidé que les canons étaient plus lourds alors que les infos officielles montrent un poids plus léger.
 
vous pressez pas pour celui là, attendez 2018  :o


Message édité par foestus le 22-09-2017 à 08:48:06

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13461425
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 09:54:06  profilanswer
 

madcat a écrit :


D'après mes résultats avec une 980ti (OC), je pense qu'une 970 c'est trop juste. Sur ce jeu ça passerait mais sans supersampling, et sans ça c'est quand même pas mal plus flou, je dirais que ça revient à utiliser le casque à 60-70% de ses possibilités en terme de finesse d'affichage (en sachant que même à 100% ça serait encore flou, mais moins :D).
 
Mon 1er test sur simu auto c'était sans supersampling, c'était vraiment pas génial, j'étais déçu. Le supersampling permet quand même de monter un bon cran la finesse de rendu, sans ça je ne pense pas que j'utiliserais autant ce casque vr.
 
Après sous win8 ou mieux 10 il y a un système d'interpolation avec le rift qui convient à certains et permet d'abaisser la config nécessaire. Mais ça bloque le rendu du jeu à 45fps. Etant sous win7 je n'ai pas pu tester, certains trouvent que c'est aussi fluide (ou presque) qu'un vrai 90fps et d'autres disent qu'on voit clairement que c'est 45fps.
 
Donc si on ne peut pas tester ce mode avant achat, pour être sûr du résultat mieux vaut prévoir minimum une 980ti (300 sur le marché de l'occasion, voir un peu moins maintenant) ou une 1070. Ca permet de s'assurer de pouvoir avoir 90fps dans globalement tous les jeux tout en autorisant un assez bon niveau de supersampling.
 
90fps, si on vient d'un moniteur 60hz, ça change déjà la vie pour des jeux où le décors défile beaucoup comme les simus auto et aero. Mais là en plus c'est sur des écrans oled, donc 0 ghosting et un bon rendu des ambiances sombres (très appréciable pour les missions de nuit !).
 
Ceux qui jouent en vue cockpit et au joystick, je prend le pari si vous vous mettez à y jouer avec un casque VR plus jamais vous ne lancerez une partie sur moniteur. Je faisais du triplescreen avant pour les simus auto, j'ai testé triscreen + trackIR et aussi le jeu 3D avec des prismes bricolés. Mais la VR, c'est tron. Ce n'est pas le jeu affiché sur un écran devant ses yeux avec suivi de la tête, on est téléporté dans le jeu (rien qu'avec le menu je ne me sens déjà plus présent chez moi, je suis dans ce hangar).  
 
Dès que j'ai eu le casque j'ai viré le triplescreen, et il ne me manque carrément pas ! Pourtant j'étais un inconditionnel, j'avais failli commander des plaques fresnel pour supprimer la coupure des bordures, ou encore envisagé de faire une installation à base de 3 projos, mais avec ces casques on est à des années lumières de ça.
 


 
C'est quand même vachement tentant à te lire ... :D Bon la 970 à changer alors. Je regarderai entre une 980 et une 1070, en prenant en compte l'achat du casque VR du coup, parce que bon. [:atom1ck] Faut que je passe aussi faire un tour sur le topic VR s'il existe, pour choisir entre Rift et Vive, toussa.  
 

madcat a écrit :


 
Ah d'accord, je ne savais pas qu'il n'y avait plus tout ça en simu. Tu vas me tenter là  :D  
 
Après ça ne me dérange pas vraiment d'avoir une progression assez lente en faisant relativement peu de kills, et s'il y a vraiment un désavantage à jouer comme ça en RB j'aurai été élevé à la dure, ça me rendra peut-être plus fort quand j'irai en simu   :lol:  
 
En attendant ça me laisse le temps d'apprécier chaque avion. Je les découvre au fur et à mesure (parfois à mes dépens quand c'est l'ennemi qui me fait découvrir de quoi est capable son avion [:strelok] ), je fais des vols tests dès que je dois lancer une nouvelle recherche et je prends des notes sur les points faibles et forts de chaque avion testé.  
 
Concernant les techniques de pilotage j'ai quelques restes de mes années de voltige en modélisme, donc sur ce plan là je ne me retrouve pas à poil. Bon par contre on m'a assez vite fait comprendre qu'il y avait des armements un peu plus violents que le mien  :D  
 
Maintenant c'est ce qui m'embête dans le mélange clavier/souris/vue 3e personne et joy/cockpit, c'est que quand je perds un combat je ne sais jamais si je suis tombé sur meilleur pilote que moi ou si ce n'est que le résultat d'un biais entre 2 façons radicalement différentes de contrôler le jeu. Parce que pour mieux apréhender le jeu j'étais allé voir des vidéos tuto et je suis tombé sur des vidéos du mode arcade, et là c'est clair que c'est pas le même jeu que celui auquel je joue  :D  
 
Bon je me doute bien qu'en RB ce n'est plus la même chose déjà, mais il y a ce sentiment étrange qu'il y a quand même beaucoup d'as du pilotage au m²  :D
 
Après ça permet d'avoir des files d'attente assez courtes. Autant en simu auto je me fais violence pour accepter un joueur au pad dans une course, autant là j'arrive passer outre pour l'instant. Je rage un bon coup, je fini la partie en mode spectateur en discutant sur le chat, et hop je me remet dans une file. Le mode simu ça me fera peut-être encore une bonne surprise à découvrir du coup  :love:


 
Bah déjà la vue à la 3eme personne te permet d'avoir une vision à 360° de toute le ciel, que dans ton cockpit ... et le fait de pouvoir désolidariser la caméra de l'avion (touche C par défaut) permet de suivre facilement l'adversaire pendant les manœuvres, ce qui est plus délicat en controles simu + cockpit + casque VR. :/  
Après tu verras en simu, même les gens qui jouent clavier souris sont forcés en vue cockpit sans instructeur, du coup tu retombes un peu à égalité. Le gros problème actuellement du mode simu reste le nombre de joueurs. En t2,t3 et t4, tu as toujours des parties en cours que tu peux rejoindre selon les arbres joués (soit en partie normale type RB, soit en Enduring Confrontation pour des parties plus longues avec des objectifs un peu plus dynamiques), et selon les moments de la journée ou jour de la semaine. En plus, c'est du "Join in Progress", donc pas d'attente si des places de libres, et tu peux sortir tout un deck dans une partie ! Par contre faut s'attendre à devoir changer de nation, ou de tier parfois, sous peine de pas pouvoir jouer les avions et le tier que tu veux. :/  


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13461470
Dolas

Transactions (2)
Posté le 22-09-2017 à 10:09:12  profilanswer
 

Sur une review, le gars disait que l'axe du roll du F4U-4 semblait excentré.


Message édité par Dolas le 22-09-2017 à 10:16:06
n°13461559
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 10:45:15  profilanswer
 

Oui il a l'air au dessus du moteur.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13461707
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 11:33:24  profilanswer
 

madcat a écrit :


D'après mes résultats avec une 980ti (OC), je pense qu'une 970 c'est trop juste. Sur ce jeu ça passerait mais sans supersampling, et sans ça c'est quand même pas mal plus flou, je dirais que ça revient à utiliser le casque à 60-70% de ses possibilités en terme de finesse d'affichage (en sachant que même à 100% ça serait encore flou, mais moins :D).
 
Mon 1er test sur simu auto c'était sans supersampling, c'était vraiment pas génial, j'étais déçu. Le supersampling permet quand même de monter un bon cran la finesse de rendu, sans ça je ne pense pas que j'utiliserais autant ce casque vr.
 
Après sous win8 ou mieux 10 il y a un système d'interpolation avec le rift qui convient à certains et permet d'abaisser la config nécessaire. Mais ça bloque le rendu du jeu à 45fps. Etant sous win7 je n'ai pas pu tester, certains trouvent que c'est aussi fluide (ou presque) qu'un vrai 90fps et d'autres disent qu'on voit clairement que c'est 45fps.
 
Donc si on ne peut pas tester ce mode avant achat, pour être sûr du résultat mieux vaut prévoir minimum une 980ti (300 sur le marché de l'occasion, voir un peu moins maintenant) ou une 1070. Ca permet de s'assurer de pouvoir avoir 90fps dans globalement tous les jeux tout en autorisant un assez bon niveau de supersampling.
 
90fps, si on vient d'un moniteur 60hz, ça change déjà la vie pour des jeux où le décors défile beaucoup comme les simus auto et aero. Mais là en plus c'est sur des écrans oled, donc 0 ghosting et un bon rendu des ambiances sombres (très appréciable pour les missions de nuit !).
 
Ceux qui jouent en vue cockpit et au joystick, je prend le pari si vous vous mettez à y jouer avec un casque VR plus jamais vous ne lancerez une partie sur moniteur. Je faisais du triplescreen avant pour les simus auto, j'ai testé triscreen + trackIR et aussi le jeu 3D avec des prismes bricolés. Mais la VR, c'est tron. Ce n'est pas le jeu affiché sur un écran devant ses yeux avec suivi de la tête, on est téléporté dans le jeu (rien qu'avec le menu je ne me sens déjà plus présent chez moi, je suis dans ce hangar).  
 
Dès que j'ai eu le casque j'ai viré le triplescreen, et il ne me manque carrément pas ! Pourtant j'étais un inconditionnel, j'avais failli commander des plaques fresnel pour supprimer la coupure des bordures, ou encore envisagé de faire une installation à base de 3 projos, mais avec ces casques on est à des années lumières de ça.
 


 

madcat a écrit :


 
Ah d'accord, je ne savais pas qu'il n'y avait plus tout ça en simu. Tu vas me tenter là  :D  
 
Après ça ne me dérange pas vraiment d'avoir une progression assez lente en faisant relativement peu de kills, et s'il y a vraiment un désavantage à jouer comme ça en RB j'aurai été élevé à la dure, ça me rendra peut-être plus fort quand j'irai en simu   :lol:  
 
En attendant ça me laisse le temps d'apprécier chaque avion. Je les découvre au fur et à mesure (parfois à mes dépens quand c'est l'ennemi qui me fait découvrir de quoi est capable son avion [:strelok] ), je fais des vols tests dès que je dois lancer une nouvelle recherche et je prends des notes sur les points faibles et forts de chaque avion testé.  
 
Concernant les techniques de pilotage j'ai quelques restes de mes années de voltige en modélisme, donc sur ce plan là je ne me retrouve pas à poil. Bon par contre on m'a assez vite fait comprendre qu'il y avait des armements un peu plus violents que le mien  :D  
 
Maintenant c'est ce qui m'embête dans le mélange clavier/souris/vue 3e personne et joy/cockpit, c'est que quand je perds un combat je ne sais jamais si je suis tombé sur meilleur pilote que moi ou si ce n'est que le résultat d'un biais entre 2 façons radicalement différentes de contrôler le jeu. Parce que pour mieux apréhender le jeu j'étais allé voir des vidéos tuto et je suis tombé sur des vidéos du mode arcade, et là c'est clair que c'est pas le même jeu que celui auquel je joue  :D  
 
Bon je me doute bien qu'en RB ce n'est plus la même chose déjà, mais il y a ce sentiment étrange qu'il y a quand même beaucoup d'as du pilotage au m²  :D
 
Après ça permet d'avoir des files d'attente assez courtes. Autant en simu auto je me fais violence pour accepter un joueur au pad dans une course, autant là j'arrive passer outre pour l'instant. Je rage un bon coup, je fini la partie en mode spectateur en discutant sur le chat, et hop je me remet dans une file. Le mode simu ça me fera peut-être encore une bonne surprise à découvrir du coup  :love:


 
jolie pavé madcat, perso j'ai aussi essayé le rift et comme tu l'as décrit avant, une belle envie de gerbé au bout de 10 min.
 
C'était bien plus supportable sous dcs.
 
Le test en simu auto m'a foutu une putain de gaule et l'envie d'en avoir un, mais avec la limitation technique de mon pc, je pense que je vais attendre que la gestion d'interface évolue un peu et que j'ai les moyens de passer a une brute de guerre niveau matos :D
 
En tout cas, merci pour le retour d'info  :jap:  
 
et passe sur le TS qu'on vole en squad avec toi ;)


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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°13461720
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 11:42:34  profilanswer
 

nonox a écrit :


 
jolie pavé madcat, perso j'ai aussi essayé le rift et comme tu l'as décrit avant, une belle envie de gerbé au bout de 10 min.
 
C'était bien plus supportable sous dcs.
 
Le test en simu auto m'a foutu une putain de gaule et l'envie d'en avoir un, mais avec la limitation technique de mon pc, je pense que je vais attendre que la gestion d'interface évolue un peu et que j'ai les moyens de passer a une brute de guerre niveau matos :D
 
En tout cas, merci pour le retour d'info  :jap:  
 
et passe sur le TS qu'on vole en squad avec toi ;)


 
Je pense faire un peu de simu ce week end si ça en intéresse quelques uns. ;)


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n°13461819
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 12:22:43  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] 17-171172/
 
 
    UI scaling options have been added
    Client stability has been improved.
    Т-64А - Armour thickness of some components of the turret (near MG port) have been fixed. Armour materials on the top of the turret have been changed. Source: 434.10.230sb - Башня. Сборочный чертеж” (Turret. Assembly drawing)
    T17E2 - The value of the speed of vertical elevation of the cannon has been changed (increased) from 20 to 30 degrees per second. Source: Catalogue of Standard Ordnance Items, Second Edition, 1944.
    KV-1 (L-11), KV-1 (ZiS-5), KV-1S, KV-1E, KV-IB - The value of the speed of vertical elevation of the cannon has been changed (increased) from 3 to 4 degrees per second.  
    MBT-70/KPz-70 - Modification “Artillery support” has been added.
    BMP-1 — A bug with the presence of the gun stabilizer has been fixed. Stabilizer has been removed. Source: "Infantry fighting vehicle BMP-1. Technical description and instruction manual."
    Sturmpanzer II - A bug with lack of damage mechanics for the hull has been fixed.  
    Ho-Ro - A bug with lack of damage mechanics for the hull has been fixed.  
    SU-100P - Fire rate has been changed (increased) from  6 to 8 shots per minute.  
    Ho-Ri Prototype - Fire rate has been changed (increased) from  6 to 7 shots per minute.  
    Nashorn - Fire rate has been changed (increased) from  7.02 to 9 shots per minute.
    Ferdinand - Fire rate has been changed (increased) from 7.2 to 9 shots per minute.  
    Historical magnification for sights have been switched on for ground vehicles of the 3rd rank (with a multiplicity of 3 and higher). Vehicle list:
        USSR:  
            ASU-57
            T-34-85 (D-5T)
            M4A2
            T-V
        Great Britain:  
            A30SP Avenger
            Comet
            Iron Duke IV
            Firefly IC
            Firefly VC
        USA:  
            T20
            M24
            Calliope
            M4A2
            M4A1 (76)W
            M4A2 (76)W
            M4A3E2
            Cobra King
            M18
            Black Cat.  
        Germany:  
            Waffentrager Krupp-Steyr
            Nashorn
            Brummbar
            Dicker Max
            Tiger E
            Jagdpanzer IV L48
            Jagdpanzer 38t

n°13461913
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 13:09:42  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
C'est quand même vachement tentant à te lire ... :D Bon la 970 à changer alors. Je regarderai entre une 980 et une 1070, en prenant en compte l'achat du casque VR du coup, parce que bon. [:atom1ck] Faut que je passe aussi faire un tour sur le topic VR s'il existe, pour choisir entre Rift et Vive, toussa.  
 


 
Zappe la 980 (gain trop léger face à une 970, ~10%), focalise toi sur une 1070 (~+60-70%) si tu arrive à le faire rentrer dans ton budjet. La carte est solide à la base et tourne vraiment bien dans War Thunder. Avec un poil d'oc elle tient 60fps en 1080p résolution interne x2 dans les batailles de char avec tout le reste à fond, jouer sans le moindre poil d'aliasing c'est pas mal :D
 
J'ai fait quelques tests, en 2400x1080 (le CV1 c'est du 1080x1200 par oeil), tout au maximum avec supersampling x1.4, j'ai des fps mini > à 90 dans les benchs aviation donc... sans oc ça doit passer sans problème en baissant légèrement certaines options.

n°13462219
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 15:08:02  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Zappe la 980 (gain trop léger face à une 970, ~10%), focalise toi sur une 1070 (~+60-70%) si tu arrive à le faire rentrer dans ton budjet. La carte est solide à la base et tourne vraiment bien dans War Thunder. Avec un poil d'oc elle tient 60fps en 1080p résolution interne x2 dans les batailles de char avec tout le reste à fond, jouer sans le moindre poil d'aliasing c'est pas mal :D
 
J'ai fait quelques tests, en 2400x1080 (le CV1 c'est du 1080x1200 par oeil), tout au maximum avec supersampling x1.4, j'ai des fps mini > à 90 dans les benchs aviation donc... sans oc ça doit passer sans problème en baissant légèrement certaines options.


 
Je vais regarder ça alors, le budget suivra. La grosse différence après sera vis-à-vis du casque. Et là par contre, j''y connais pas grand chose. Vive ? Rift cv1? attendre qques mois une version plus récente ?  :??: J'ai pas trouvé de topic HFR pour comparer, faut que je cherche ça ce soir. Techniquement de ce que j'ai pu lire à droite à gauche, le vive est mieux et plus précis en terme de capture de mouvement, par contre le SAV htc est bof. A creuser, en tout cas ?
 
Tu es sur le CV1, toi du coup ?

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 22-09-2017 à 15:08:13

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13462311
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 22-09-2017 à 15:37:07  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Je vais regarder ça alors, le budget suivra. La grosse différence après sera vis-à-vis du casque. Et là par contre, j''y connais pas grand chose. Vive ? Rift cv1? attendre qques mois une version plus récente ?  :??: J'ai pas trouvé de topic HFR pour comparer, faut que je cherche ça ce soir. Techniquement de ce que j'ai pu lire à droite à gauche, le vive est mieux et plus précis en terme de capture de mouvement, par contre le SAV htc est bof. A creuser, en tout cas ?
 
Tu es sur le CV1, toi du coup ?


 
Nous en avons une paire au bureau (pour les événements) que j'ai la possibilité de piquer quand je ne souhaite, mais je ne l'ai pas encore testé sur ma bécane (trackIR + écran classique jusqu’à maintenant). Chat échaudé craint l'eau froide :D

n°13462552
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-09-2017 à 17:16:36  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


C'est quand même vachement tentant à te lire ... :D Bon la 970 à changer alors. Je regarderai entre une 980 et une 1070, en prenant en compte l'achat du casque VR du coup, parce que bon. [:atom1ck] Faut que je passe aussi faire un tour sur le topic VR s'il existe, pour choisir entre Rift et Vive, toussa.


980ti (ou 1070) car il y a en effet un écart important entre 980 et 980ti/1070.

 

Il y a un TU pour chacun des 2 casques (TU rift - TU vive), mais le choix fait moins débat depuis la grosse baisse de tarif du rift (qui était encore plus bas pendant l'été, là c'est remonté un peu mais toujours sensiblement moins cher que le vive, assez pour que la différence permette de viser la gamme au-dessus pour la carte graph).

 

Aussi il y a une nette préférence pour le rift chez ceux qui font pas mal de simu. Il y a 2 points principalement qui font très souvent préférer le rift pour la simu:

 

- une plus vaste zone nette au centre des lentilles
- un poids mieux réparti sur la tête (autant en simu auto ça ira avec un vive car on ne tourne pas tellement la tête, autant en combat aérien comme ici votre nuque vous dira merci. Le vive est plus en porte-à-faux d'un point de vue répartition du poids, plus de poids sur l'avant. Ca risque de faire souffrir en cas de longues sessions).

 

C'est une préférence que j'ai encore pu vérifier récemment lors de mes lectures de forums spécialisés en simus aéro. Mais on le voit aussi sur les TU des 2 casques, ceux qui font de la simu auto/aero/spaciale sont plus nombreux sur le TU du rift.

 

Le vive garde l'avantage pour les jeux nécessitant de se déplacer en marchant dans la pièce. Aussi les lentilles des 2 casques ne sont pas sujettes au même type d'artefact donc sur ce point on peut préférer l'un ou l'autre mais ça implique de pouvoir tester les 2 avant achat pour voir quel type d'artefact on tolère le mieux.

 


Une bonne vidéo qui compare les points forts et faibles de chaque casque après 1 an d'utilisation:
https://www.youtube.com/watch?v=pyhaF5YoOms

 

(je viens aussi de voir ce comparo spécifiquement axé simus auto/aéro: https://www.youtube.com/watch?v=WDxSJ1SW6is )

 


Et pour mettre encore un peu plus l'eau à la bouche, un peu de lecture que j'avais trouvé lors de mes recherches sur les simus aéro ayant un support VR, l'avis des pilotes qui ont comparé les simulateurs pro à nos simus grand publique avec les casques VR actuels:

 

https://www.aerosociety.com/news/te [...] periences/

 

Notamment le paragraphe "What do real pilots think?" en bas de page. Un extrait:

 

"Only 2 sims have made me, a combat vet, legitimately giddy with excitement: the multi-million dollar Army sim and my new VR HMD.
In some ways the VR was surprisingly more immersive than the Blackhawk sim (but only when you have a detailed cockpit). In VR, you are simply there. VR is the only sim that actually caused me to take a deep breath before I start rolling.
"

 


nonox a écrit :


j'ai aussi essayé le rift et comme tu l'as décrit avant, une belle envie de gerbé au bout de 10 min.

 

et passe sur le TS qu'on vole en squad avec toi ;)

 

Je passerai  :jap:

 

Pour les débuts au casque il est vraiment important de s'imposer une discipline pour permettre au cerveau de s'accoûtumer si on n'a pas la chance d'être totalement insensible aux malaises que la VR peut engendrer.

 

Il semble que la majorité soit sujet à ces malaises, et il est donc très facile de se dégoûter complètement si on ne fait pas très attention au début. Beaucoup ont revendu leur casque à cause de ça alors qu'ils auraient très certainement pu s'accoûtumer en y allant plus progressivement.

 

Ca peut être très violent au début, au point de créer un blocage psychologique tel que les gens ne veulent plus jamais retenter et ont la gerbe rien qu'en voyant le casque ou en sentant son odeur. Les pires cas que j'ai vu les personnes ont mis plusieurs jours à se remettre d'un essai d'un essai d'à peine 1min.

 

J'étais dans la catégorie de ceux pour qui ça pouvait être assez violent (dans certaines conditions seulement, pour la simu auto c'est passé sans problème). Mais là par exemple quand je me suis lancé dans les tests de simus aéro je suis allé voltiger d'emblée et ça ne m'a pas rendu malade. Par contre on a bien toujours les sensations, quand j'ai poussé le jet de dcs, la vache, le cerveau crée une réelle sensation de G. Ca peut perturber car le corps ne subit aucun G alors que le cerveau nous dit clairement "mais si, on déguste là !". Genre je tire le manche pour monter à la verticale, ou pour me remettre à plat après un piqué, mon cerveau me dit que je suis tassé sur mon siège et je me tasse même moi-même physiquement et je contracte instinctivement mes muscles pour encaisser les G, je me met en apnée au moment de la courbure de la trajectoire et une fois à plat je me met à hyperventiler pendant quelques secondes pour reprendre mon souffle :D

 

S'il y en a qui franchissent le pas ça devrait produire quelques moments de rigolade sur le teamspeak  :D Il y aura quelques remake de nicolas hulot en reportage avec la partouille de France  :D

 
Ouiche a écrit :


J'ai fait quelques tests, en 2400x1080 (le CV1 c'est du 1080x1200 par oeil), tout au maximum avec supersampling x1.4, j'ai des fps mini > à 90 dans les benchs aviation donc... sans oc ça doit passer sans problème en baissant légèrement certaines options.


Ne t'emballe pas trop vite sur ce résulat:  

 

La réso réellement calculée est plus importante que le 2400*1080 qui est la réso affichée. De mémoire ça calcule 20% de pixels en plus (pour permettre le système de compensation qui sert à ne jamais avoir de saccades sur les mouvements de la tête et avoir la plus faible latence possible pour ces mouvements).

 

Ensuite il y a un double calcul de la scène étant donné qu'il y a un point de vue légèrement décalé pour chaque oeil.

 

On doit être plus proche d'un rendu 3Dvision qui serait de résolution équivalente.


Message édité par madcat le 22-09-2017 à 18:00:03

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13463541
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 11:06:53  profilanswer
 

Ce matin c'était la TGS et Anton était présent pour un Q&A et un "Big announcement".
 

Citation :

[Q] Will Gaijilla (April's fool snail) come back  
[A] No
 
[Q] When will naval ship be release  
[A] Hope CBT this year.
 
[Q] Plan to have detail view of tanks interior [A] Unlikely, does not add to game play (in real life, view of interior was very limited, tankers where looking outside)
 
[Q] How about animation (canon loading)  
[A] More animations to be added but no for loading bombs/rockets/canon, time scale will be too short and silly, will stay simplified.
 
[Q] How do you record engine from vehicle that don't exist anymore
[A] When vehicle is not available, engine can still exist and get recorded. If not, record sound from similar engine and modify it to match original.
 
[Q] What is the completion form of WT  
[A] Online game will keep evolving, no current plan for a final form. In short term (6~12 months), introduction of Navy, WW mode, modern tanks. For Navy soon will test light cruiser, maybe heavier ship later, introduce more modern tanks, introduce new nation for plane (most likely this year)
 
[Q] How is progress for WW mode  
[A] Early stage testing, CBT for squadron starting in October, for casual player maybe December.


 
Les points importants :
-Light Cruisers confirmés et pour bientôt.
-Une autre nation aura son arbre aérien probablement cette année (France pour la 1.73 sinon pour la 1.75).
 
A part ça du gameplay fait pas des noobs et deux actrices de pr0n qui ont fait un strip-tease à poil.

Message cité 1 fois
Message édité par Eanrol le 23-09-2017 à 11:07:16
n°13463562
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 11:21:36  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


Les points importants :
-Light Cruisers confirmés et pour bientôt.
-Une autre nation aura son arbre aérien probablement cette année (France pour la 1.73 sinon pour la 1.75).
 


 
des trucs connus quoi  :D  
 
France plutôt pour décembre, chars modernes et France à suivre c'est trop, il faut une update générale (fourre tout) avant.
 
et ça confirme que Mike10d est fiable :o


Message édité par foestus le 23-09-2017 à 11:22:32

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13463572
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 11:27:03  profilanswer
 

sinon 1er F4U4 spadé, j'attaque le 2ème qui devrait être pire, les pilones pour les bombes sont permanents sur le modèles (drag), informations sur poids du modèle erronées ... une partie de plaisir en perspective car les hispano en rafale c'est du bonheur  [:casper87]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13463586
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 11:39:02  profilanswer
 

Moi je suis en train jouer Boomerang MkII pour faire le module qui permet de mettre 4 decals sans avoir de compte premium, comm ça je vous ferais le CR sur le Boomerang demain.
 
Et puis peut être que je jouerais XF5F, je verrais après.

n°13463772
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 13:50:45  profilanswer
 

en passant, la très bonne nouvelle cumulative des deux précédentes c'est que la classe Le Fantasque est désormais ouvertement possible  [:timcoucou:1]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13463802
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 14:09:13  profilanswer
 

foestus a écrit :

en passant, la très bonne nouvelle cumulative des deux précédentes c'est que la classe Le Fantasque est désormais ouvertement possible  [:timcoucou:1]

 

Tain 80Km/h le Contre-Torpilleur [:perco_35:2]

Message cité 1 fois
Message édité par Eanrol le 23-09-2017 à 14:09:35
n°13463804
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 14:10:20  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Tain 80Km/h le Contre-Torpilleur [:perco_35:2]


 
record battu en 2010 seulement dans sa catégorie  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13463816
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 14:18:14  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
record battu en 2010 seulement dans sa catégorie  :D


 
Le French Bias qui se précise [:somberlain4:4]

n°13463837
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 14:33:35  profilanswer
 

J'ai regardé pour les 3 tâches USAF, c'est quoi le code à aller chercher pour activer les tâches, je suis allé sur la page mais ils me demandent une clé d'activation ?

n°13463841
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 14:36:12  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Le French Bias qui se précise [:somberlain4:4]


 
5*138mm, 4*37mm, 4*13.2mm, 3*3 torpilles ... 80 km/h, la classance française  [:toutsec:3]  
 
Tellement Bias cette classe que les américains les reclasseront croiseurs légers après leur passage en modernisation  :D  
 
"Non mais c'est pas possible, on peut pas les appeler destroyers, trop gros, trop rapides"
 
5*138mm, 8*40mm, 20*20mm, 3*3 torpilles, 40 mines ... à 70 km/h, l'ultraclassance française  [:toutsec:3]


Message édité par foestus le 23-09-2017 à 14:51:11

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13463852
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 14:40:33  profilanswer
 

Et merde ça se terminait le 22 septembre. [:prozac]

n°13463896
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 15:13:03  profilanswer
 

Cette partie, je sais pas ce qu'on a cette après midi, je fais que gagner :D

 

9 kills au H1, les mecs en face ont pas vu le jour :lol:


Message édité par Cars_F le 23-09-2017 à 15:13:22
n°13464059
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 17:35:48  profilanswer
 

Mark of Distinction du Boomerang MkII débloqué, CR ce soir ou demain.

n°13464084
madcat

Transactions (2)
Posté le 23-09-2017 à 17:51:25  profilanswer
 

Par simplicité je me connectais via steam jusqu'à maintenant, est-ce possible d'utiliser l'autre méthode de connexion (compte avec email) tout en gardant ma progression ?


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13464086
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 17:52:15  profilanswer
 

madcat a écrit :

Par simplicité je me connectais via steam jusqu'à maintenant, est-ce possible d'utiliser l'autre méthode de connexion (compte avec email) tout en gardant ma progression ?


 
la méthode de connexion n'a aucun impact sur le compte utilisé.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13464094
madcat

Transactions (2)
Posté le 23-09-2017 à 18:05:17  profilanswer
 

Il y a un truc que je ne comprend pas alors, si je veux créer un compte pour l'autre méthode il me dit que le pseudo est déjà utilisé, et si c'est bien par moi alors quel mot de passe dois-je utiliser pour me connecter étant donné que je n'en ai encore pas choisi ? (la connexion par steam on clique juste sur le bouton)


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13464100
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 23-09-2017 à 18:09:48  profilanswer
 

madcat a écrit :

Il y a un truc que je ne comprend pas alors, si je veux créer un compte pour l'autre méthode il me dit que le pseudo est déjà utilisé, et si c'est bien par moi alors quel mot de passe dois-je utiliser pour me connecter étant donné que je n'en ai encore pas choisi ? (la connexion par steam on clique juste sur le bouton)


 
Le mot de passe t'a été envoyé sur ta boite mail normalement. Si tu veux te connecter par la méthode classique, il faut que tu mette l'adresse mail de ton compte Gaijin + le mot de passe envoyé.

n°13464118
madcat

Transactions (2)
Posté le 23-09-2017 à 18:29:08  profilanswer
 

Depuis ma 1ère partie tout ce que fait c'est cliquer sur le bouton de connexion via steam et je n'ai reçu aucun mail concernant le jeu apparemment (j'ai recherché avec les mots clé thunder et Gaijin).

 

Je viens d'essayer de faire la procédure de changement de mdp en mettant le mail de mon compte steam et je ne reçois pas d'email.

 

Edit: si je vais sur la page warthunder.com j'y suis logué avec mon pseudo du jeu, par contre en allant sur le lien pour voir mon profil ça me met une page "Choose an account" avec aucun compte listé, juste un lien "Sign in with a different account"  :??:

 

Le seul truc que j'ai fait sur le site c'était utiliser le changement gratuit de pseudo IG il y a quelques jours, car la connexion via steam m'avait créé automatiquement un pseudo avec plein de chiffres.


Message édité par madcat le 23-09-2017 à 18:55:02

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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