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Auteur Sujet :

War Thunder

n°13416688
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 09:56:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dolas a écrit :

J'imagine déjà le AB avec des Sidewinder dans tous les sens 2 sec après le pop :D


 
si les premiers air to air missiles fonctionnent comme les vrais, on va locker le soleil  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 29-08-2017 à 09:56:34  profilanswer
 

n°13416709
Dolas

Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 10:04:45  profilanswer
 

headquaker a écrit :

 

TL = Thunder League :)

 


The M24 TL Chaffee is a gift Rank III American light tank with a battle rating of 3.7. It was a special vehicle offered during the 2015 Thunder League as a reward for completing 5 Tank challenges. The M24 TL Chaffee comes with all the Thunder League camos from each team participating in Thunder League. Aside from these differences and the access to APCR ammunition, it is essentially a "special" version of the M24 Chaffee.

 

C'est comme avoir des chars "Comet Summer Event", ils auraient embrouiller les gens avec un M24-A2...
Remarque, "Iron Duke IV" c'est pas vraiment top non plus :/

 
foestus a écrit :

 

si les premiers air to air missiles fonctionnent comme les vrais, on va locker le soleil  :D

 

Tu crois que çà va déranger les joueurs AB ? :lol:
Déjà que les tanks lanceurs de roquettes balancent tous dès le début et attendent le reload...

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 29-08-2017 à 10:06:06
n°13416723
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 10:09:42  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Tu crois que çà va déranger les joueurs AB ? :lol:  
Déjà que les tanks lanceurs de roquettes balancent tous dès le début et attendent le reload...


 
non mais l'AB, j'ai aucun espoir vu le niveau des joueurs, les tailles de maps et les tags de partout  :D  
 
par contre sur une map comme norvège en RB/SB, tu pars avec seulement 4 missiles, rarement plus, une fois que tu les as largués ... je pense que c'est vraiment un bond dans le gameplay que bcp ne connaissent pas et ne sauront pas passer, quand je vois le niveau des joueurs jet en RB j'ai pas d'illusions sur le comportement débile dans tous les modes de toute façon.
 
j'imagine le premier mec qui est spotté par une équipe va se prendre 10 tirs sur la gueule et quand tout le monde aura tiré ses missiles, y'aura eu 5 TK, 2 Kills, 4 crash  :lol:


Message édité par foestus le 29-08-2017 à 10:10:52

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13416744
Dolas

Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 10:16:19  profilanswer
 

Mine de rien, j'aime bien la map Norvège en RB.
- Elle est grande
- Il y a des objectifs un peu partout (les destroyers)
- On peut vraiment jouer à cache-cache (la seule map où mon AD2 a survécu)
- Les gunfights sont rarement aux même endroits (ou à 4-5 endroits différents)

 

Elle n'est pas parfaite, mais je la trouve au dessus des autres quand même.
Après l'enchainer 5-6 fois, c'est saoulant :D

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 29-08-2017 à 10:17:25
n°13416756
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 10:18:16  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Mine de rien, j'aime bien la map Norvège en RB.
- Elle est grande
- Il y a des objectifs un peu partout (les destroyers)
- On peut vraiment jouer à cache-cache
- Les gunfights sont rarement aux même endroits (ou à 4-5 endroits différents)
 
Elle n'est pas parfaite, mais je la trouve au dessus des autres quand même.


 
c'est une de mes préférées, bcp de joueurs l'aiment pas mais c'est la map parfaite pour des jets vu sa taille, et pour du naval elle est absolument fabuleuse. en plus elle a un truc que d'autres n'ont pas, les bases au sol côté allemands sont "réelles", base de sous-marins, docks, c'est un vrai objectif.


Message édité par foestus le 29-08-2017 à 10:20:00

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13416794
Dolas

Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 10:32:11  profilanswer
 

Les humains la rendent chiante.
A la fin d'une partie, 4 fois sur 5, le dernier joueur est un bombardier/spitfire qui glande tout seul à 10k en jouant la montre.
Pour les bombardiers, c'est aussi à cause du manque d'airfield allié.
 
Les bases (axes et alliés) qui ne sont pas aux mêmes endroits, çà évitent que tout le monde se croisent au milieu. Sur les autres map, tout le monde se fout sur la gueule aux mêmes endroits (1 ou 2 différents).
Sur Norvège, tu peux choisir de protéger/attaquer les bases, les destroyers (un peu partout), l'aérodrome ("A" ), les barges, les avions de reconnaissance (si ils pouvaient avoir des trajets différents...)

n°13416808
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 10:38:04  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Les humains la rendent chiante.
A la fin d'une partie, 4 fois sur 5, le dernier joueur est un bombardier/spitfire qui glande tout seul à 10k en jouant la montre.
Pour les bombardiers, c'est aussi à cause du manque d'airfield allié.
 
Les bases (axes et alliés) qui ne sont pas aux mêmes endroits, çà évitent que tout le monde se croisent au milieu. Sur les autres map, tout le monde se fout sur la gueule aux mêmes endroits (1 ou 2 différents).
Sur Norvège, tu peux choisir de protéger/attaquer les bases, les destroyers (un peu partout), l'aérodrome ("A" ), les barges, les avions de reconnaissance (si ils pouvaient avoir des trajets différents...)


 
j'ai jamais compris pourquoi sur la petite ile du nord ils ont pas mis une piste, par contre c'est vrai que le spawn aérien avec des objectifs dispersés c'est vraiment très très bien sur cette map, je comprends pas pourquoi ils reprennent pas le principe sur toutes les maps, c'est la map sur laquelle y'a le plus de dispersion au niveau des joueurs, ça évite effectivement d'avoir un modèle de combat identique bataille après bataille. bon après en jet ça se réduit un peu la dispersion parce que y'a plus bcp de bombardiers et d'attackers  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417002
headquaker

Transactions (1)
Posté le 29-08-2017 à 11:46:58  profilanswer
 

bientôt le tigre débloqué :o, les sherman j'ai du mal bordel...

Message cité 1 fois
Message édité par headquaker le 29-08-2017 à 11:47:13

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°13417023
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 11:53:31  profilanswer
 

headquaker a écrit :

bientôt le tigre débloqué :o, les sherman j'ai du mal bordel...


 
les Sherman ça dépend des quels, sur les premiers j'ai jamais vraiment eu de soucis, sur les "late" par contre vu les véhicules en face ça devenait tendu vu que y'a les modules à débloquer avant d'être plus ou moins compétitif  :D  
 
le Tigre je l'ai grindé quand y'avait que 2 nations, c'était mieux. maintenant le MM char me déplait assez fortement, trop de nations présentes sur un match, y'a moins d'immersion et pour aggraver l'affaire, y'a bcp moins d'events histo  [:jean-michel platini:5]  
 
le ground force, c'était mieux avant  [:sent mal_homme:2]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417090
Dolas

Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 12:13:33  profilanswer
 

Les M4, les 75mm (env. BR4), çà va.
Les 76mm (BR5), c'est de la chair à canon pour l'adversaire.
 
En ce moment, les Tigre I sont pas à la fête, les BR5.7 tombent souvent sur des parties BR6.7...
Et même quand ils tombent sur des parties 5.7, il y a du lourd en face maintenant (KV220, IS2, Centurion mk1, ...).

mood
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Posté le 29-08-2017 à 12:13:33  profilanswer
 

n°13417137
headquaker

Transactions (1)
Posté le 29-08-2017 à 12:33:17  profilanswer
 

on verra :o


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Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°13417206
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 13:15:03  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
si les premiers air to air missiles fonctionnent comme les vrais, on va locker le soleil  :D


 
Ca va être compliqué oui :D
 
D'après ce que j'ai pigé, un bon pilote devrait être capable d'éviter ce genre de missile (à cause de la limite de performances)... mais pas un bombardier. Il faut faire très attention à ne pas donner une arme qui ne fonctionnera que sur un chasseur étourdi (les canons le font déjà très bien), mais permettra de détruire les bombardiers hors de portée des tourelles.

n°13417222
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 13:21:41  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

 

Ca va être compliqué oui :D

 

D'après ce que j'ai pigé, un bon pilote devrait être capable d'éviter ce genre de missile (à cause de la limite de performances)... mais pas un bombardier. Il faut faire très attention à ne pas donner une arme qui ne fonctionnera que sur un chasseur étourdi (les canons le font déjà très bien), mais permettra de détruire les bombardiers hors de portée des tourelles.

 

C'est quoi leur définition de "bon" [:blinkgt]

Message cité 1 fois
Message édité par Eanrol le 29-08-2017 à 13:21:49

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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13417224
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 13:21:52  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Ca va être compliqué oui :D
 
D'après ce que j'ai pigé, un bon pilote devrait être capable d'éviter ce genre de missile (à cause de la limite de performances)... mais pas un bombardier. Il faut faire très attention à ne pas donner une arme qui ne fonctionnera que sur un chasseur étourdi (les canons le font déjà très bien), mais permettra de détruire les bombardiers hors de portée des tourelles.


 
"normalement" effectivement les premiers missiles sont "médiocres" et "évitables" face à un chasseur surtout si tiré dans de mauvaises conditions, genre de face. par contre le bombardier ouais lui il est mal, seulement bémol, les bombardiers sont très peu nombreux à être typés T6, et ceux qui le sont ont en théorie des flares ou des jammers et donc en théorie encore une capacité à lutter contre.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417229
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 13:23:46  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
C'est quoi leur définition de "bon" [:blinkgt]


 
 
ben un pilote qui arrive à driver un adversaire d'un côté sur un frontal et qui l'entourloupe en partant de l'autre. les premiers air/air sont très mauvais en manœuvrabilité et une fois qu'ils ont passé la cible, ils ne peuvent plus la ré-accrocher  :lol:
 
 
edit : en théorie, une montée en chandelle vers le soleil fait changer de cible aux premiers Air/Air vu que le "lock" est sur la chaleur dégagée.

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 29-08-2017 à 13:39:56

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417351
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 14:08:59  profilanswer
 

Un résumé des infos pour la 1.71 feat.ManyMilesAway :
 
https://www.youtube.com/watch?v=6O5tECMS3jA


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13417393
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 14:26:58  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] t-shooter/
 
http://reho.st/thumb/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/08%20August/BTR-152/btr_152a_02_1280h720_d0d94ad20909b72ccd76cfdcd326d9c1.jpg


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417423
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 14:40:10  profilanswer
 

ce petit BTR que j'attendais vaut largement le type 95 dans mon line up, grind en moins  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417662
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:07:13  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] nd-hornet/
 
http://reho.st/thumb/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/08%20August/Hornet/hornet_mk3_01_1280h720_dac2dad0f476b62004fb627c62b273a1.jpg


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417665
Dolas

Transactions (2)
Posté le 29-08-2017 à 16:08:08  profilanswer
 

Pff, je pourrais plus hull break les AAA russes :(
 
D'ailleurs, ils ont pas changé un truc là-dessus ? J'ai du mal à tuer les flakbus maintenant avec des chasseurs (canon ou hull break).

n°13417678
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:12:01  profilanswer
 

ben c'est tout le problème du CAS en mixed RB, les bombes ont été modifiées avec l'absence de viseur, le pouvoir des roquettes va être réduit (IRL les chasseurs bombardiers ont été bcp moins performants que la légende le dit), par contre j'aimerai que le straffing soit amélioré, ça résulterait en une efficacité historique.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417761
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:47:18  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
 
ben un pilote qui arrive à driver un adversaire d'un côté sur un frontal et qui l'entourloupe en partant de l'autre. les premiers air/air sont très mauvais en manœuvrabilité et une fois qu'ils ont passé la cible, ils ne peuvent plus la ré-accrocher  :lol:
 
 
edit : en théorie, une montée en chandelle vers le soleil fait changer de cible aux premiers Air/Air vu que le "lock" est sur la chaleur dégagée.


 
La connaissance actuelle va aussi nettement aider et déformer le combat, de manière similaire à ce qui est possible de voir pour les avions de la 2ème guerre : les performances des armes et avions sont connues et les bons joueurs les utilisent, il est possible de se planter sur une manœuvre, mourir et essayer autre chose la prochaine fois - à l'époque, il fallait revenir à la base pour partager les connaissances, il y avait énormément de paramètres jouant sur la véracité des informations (Juger des performances d'un appareil en plein combat? Pilote débutant vs Ace...) etc.
 
C'est compliqué du coup, parce que 12h après l'annonce des missiles (s'ils arrivent en jeu, d'ou les tests) il y aura un tuto sur reddit (d'un mec de dcs probablement) pour expliquer exactement comment est ce qu'ils fonctionnent, et comment les éviter.

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 29-08-2017 à 16:47:58
n°13417776
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 16:52:40  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
La connaissance actuelle va aussi nettement aider et déformer le combat, de manière similaire à ce qui est possible de voir pour les avions de la 2ème guerre : les performances des armes et avions sont connues et les bons joueurs les utilisent, il est possible de se planter sur une manœuvre, mourir et essayer autre chose la prochaine fois - à l'époque, il fallait revenir à la base pour partager les connaissances, il y avait énormément de paramètres jouant sur la véracité des informations (Juger des performances d'un appareil en plein combat? Pilote débutant vs Ace...) etc.
 
C'est compliqué du coup, parce que 12h après l'annonce des missiles (s'ils arrivent en jeu, d'ou les tests) il y aura un tuto sur reddit (d'un mec de dcs probablement) pour expliquer exactement comment est ce qu'ils fonctionnent, et comment les éviter.


 
ouais mais c'est tout relatif, on va te montrer comment rapidement éviter un missile, mais au 2ème, au 3ème ça va être foutu comme solution de toute façon  :D  
 
à un moment effectivement les seuls qui arriveront à s'en sortir seront ceux qui auront compris l'approche du combat en jet et qui auront compris le déroulement du combat, bon en AB avec le rechargement ça marche pas par contre  :o  
 
les mecs que je vois combattre à 7.0 en jet avec un 262 à 500 km/h, seront les premiers à tirer tous leurs missiles et à gueuler à l'armement OP et cie.
 
EDIT : d'ailleurs, et je pense que c'est important niveau gameplay pour un potentiel T6 aérien, le spot des avions à très longues distances est un facteur extrêmement négatif quand aux possibilités du jeu avec missiles, je parie que le gameplay avec spots longues distances et avec spots courtes distances entrainerait des changements drastiques sur le déroulement d'une partie


Message édité par foestus le 29-08-2017 à 17:17:37

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13417831
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 17:12:56  profilanswer
 

Ça y est M4A5 débloqué, je vous fais le cr demain [:cobbdouglas]

 

HS : je sais pas pour vous mais on meurt de chaud chez moi en Bourgogne [:moonbloood:2]


Message édité par Eanrol le 29-08-2017 à 17:55:14

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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13417910
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 29-08-2017 à 17:50:27  profilanswer
 

[:francois_fictif:10]

 

Mon chantier commence à ressembler à une vraie maison, j'ai internet, une nouvelle TV que je n'arrive pas à configurer pour le jeu ... bref: j'espère être de retour bientôt pour faire la GUERRE !

 

[:8086rulez]

Message cité 1 fois
Message édité par Mitch2Pain le 29-08-2017 à 17:50:47
n°13417911
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 17:52:15  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :

[:francois_fictif:10]  
 
Mon chantier commence à ressembler à une vraie maison, j'ai internet, une nouvelle TV que je n'arrive pas à configurer pour le jeu ... bref: j'espère être de retour bientôt pour faire la GUERRE !
 
 [:8086rulez]


 
et vous êtes ?
 
 [:am72:5]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13418445
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 29-08-2017 à 23:07:22  profilanswer
 

issu de wikipedia sur l'AIM-9
 
En 1963, la désignation changea et l'AAM-N-7 Sidewinder 1 devint AIM-9A Sidewinder, tandis que l'AAM-N-7 Sidewinder 1A devint AIM-9B Sidewinder, ce dernier étant la version de production.
 
L'efficacité du système de guidage était très faible. Il ne « voyait » qu'un cône de 4° vers l'avant et était très sensible à toutes les sources de chaleur (soleil, sol, avion ami). Le domaine d'emploi était donc limité à la destruction d'appareils non manœuvrants, dans leur secteur arrière, et à une distance comprise entre 900 m et 4,8 km.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13418644
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 01:10:06  answer
 

foestus a écrit :

issu de wikipedia sur l'AIM-9

 

En 1963, la désignation changea et l'AAM-N-7 Sidewinder 1 devint AIM-9A Sidewinder, tandis que l'AAM-N-7 Sidewinder 1A devint AIM-9B Sidewinder, ce dernier étant la version de production.

 

L'efficacité du système de guidage était très faible. Il ne « voyait » qu'un cône de 4° vers l'avant et était très sensible à toutes les sources de chaleur (soleil, sol, avion ami). Le domaine d'emploi était donc limité à la destruction d'appareils non manœuvrants, dans leur secteur arrière, et à une distance comprise entre 900 m et 4,8 km.

 

Ah bah les premiers missiles dans le genre étaient pas du tout performants et avec des problèmes de fiabilité. Au Vietnam on a même le cas de certains équipages de Phantom qui envoyaient tous leurs missiles d'un coup sur une cible pour être sûr d'avoir au moins un impact

 

La qualité que tu veux :o

n°13418900
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 09:46:55  profilanswer
 


 
[:moundir]


Message édité par foestus le 30-08-2017 à 10:01:01
n°13418962
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 10:10:02  profilanswer
 

Début de partie t6 arcade typique dans le futur :
 
http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Missile_Spam_520.pnghttps://i.warosu.org/data/tg/img/0282/44/1384248124147.png
 
Pauvre type qui a la malchance dive comme un con comme dans toutes les parties AB, et qui est donc le premier à portée de l'équipe adverse :
http://www.twitrcovers.com/wp-content/uploads/2014/04/Macross-Missile-Massacre-l.jpg
 
 
 
Bonus, si on a des missiles sol air un jour => le moment ou un type pop en avion :
 
http://cdn.thewire.com/img/upload/2012/05/04/iranfakemissles%20(1).png
 
Ca va être bien ! :D
 


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13418977
Dolas

Transactions (2)
Posté le 30-08-2017 à 10:15:44  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :

[Bonus, si on a des missiles sol air un jour => le moment ou un type pop en avion :
 
http://cdn.thewire.com/img/upload/ [...] %20(1).png
 
Ca va être bien ! :D
 


 
Perso, je parie que 75% des missiles sol-air seront tirés sur des tanks... :lol:

n°13418995
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 10:18:55  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Perso, je parie que 75% des missiles sol-air seront tirés sur des tanks... :lol:


 
Mais ouais ! Les locks sur les pots d'échappement.  [:clooney24]


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13419004
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 10:20:58  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Mais ouais ! Les locks sur les pots d'échappement.  [:clooney24]


 
et les incendies dans certains villages  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13419031
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 10:32:49  profilanswer
 

en tout cas hier on a eu avec Psiko une discussion intéressante sur un éventuelle T6, et ça va être très très compliqué à mettre en place, le choix de Gaijin est couillu mais ça va être un quitte ou double à cause de l'aérien.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13419305
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 12:08:44  profilanswer
 

foestus a écrit :

en tout cas hier on a eu avec Psiko une discussion intéressante sur un éventuelle T6, et ça va être très très compliqué à mettre en place, le choix de Gaijin est couillu mais ça va être un quitte ou double à cause de l'aérien.


 
Absolument. Du coup, ce fût un peu déprimant On a été "teasé" dernièrement sur du T6, des hélicos, des jet avec missiles. L'AB, c'est pas trop notre tasse de thé, donc on a plus parlé de RB/SB. Et du coup, quid du GF T6 en mixed battles avec ces ajouts en vue ?  
 
Déjà, avant le T6 les hélicos sont insignifiants. A part quelques uns qui montait quelques mitrailleuses/canons, ou des mecs dedans qui étaient armé, faut attendre un peu avant d'avoir des choses. Genre le UH-1 Iroquois chez les US arrivé juste pour le vietnam et qui là commence à faire franchement le café, torréfié à base de minigun et de panier de roquettes de 70mm. Et même pour faire de l'anti tank, ça va pas être du gâteau.
 
Ensuite même avec des hélicos bien armés, c'est au mieux une grosse cible qui bouge à 250km/h max et pas trop blindée. Une rafale d'obus d'une vilaine DCA et c'est fini. Si on ajoute les jets à la partie, c'est juste de l'amuse bouche pour eux.
 
Du coup un format mixed historique qui "fonctionne" jusqu'au t5 actuel ne sera pas forcément adapté à un T6. Surtout tant que les maps/objectifs/points resteront tels qu'ils le sont => objectifset recompenses stupides encourageant des comportements stupides des joueurs.  
 
HS: Super exemple hier avec un connard qui a attendu 40min que la partie se termine par une défaite pour lui perché à 10km dans son p47n... les HFR montent essayer de le chopper à plusieurs mais se font malheureusement avoir un à un, pendant que le reste de l'équipe passe sont temps à se plaindre au ras du sol sans rien faire et attende 10 min avant la fin du match pour qu'un d'entre eux aille atterrir changer de payload et faire des bases petit à petit... [:foudelou:3]
Les gens ne marchent qu'au bâton et à la carotte. tant que les objectifs et recompenses resteront comme tel, faut pas espérer de la communauté qu'elle évolue. [:killterion]  
/HS
 
Le WWM aurait pu être une réponse : gros serveurs à la planet-side, avec une limitation du nombre d'avions importante, du nombre d'hélicos un peu moins importante et le reste au sol (genre du 10%/20%/70% sur du 64,128 ou 256 joueurs), des zones de combat élargie selon le type de véhicule (genre 3km x 10km au sol, 5x15 en helico, 50x100 en avion, pour une petite map), et des objectifs plus intelligents que de la cap, quitte à rajoute bcp d'IA. Après, pour les hélicos, ça serait dur. Les jet seraient les rois du ciels et les hélicos les victimes, mais en jouant sioux, sans marqueurs, avec une couverture DCA... Encore faudrait il que les récompenses encouragent le teamplay. Depuis le temps qu'on parle de points de defense de coequipiers/bombardiers, etc.  
 
Ca a de toute évidence pas l'air d'être la direction prise, par contre.
 
Et comme toujours, ce sont des développements qui semblent moins gourmant en temps et ressources que des modèles 3D de nouveaux véhicules. Ce sont des scripts, c'est tout. Même maps, même véhicules/modèles de vol, etc... Mais bon, les nouveaux véhicules, ça vend plus.  [:sunnycat] à la limite si c'était les arbres Français... Tain, vivement...   [:zest] [:silicone]  
 
D'ailleurs en parlant de Français, autre reflexion marrante qu'on a eu avec Foestus côté bateau, quand on aura des exocets, ça va être marrant. :D  
 
 
 
 


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13419310
headquaker

Transactions (1)
Posté le 30-08-2017 à 12:11:19  profilanswer
 

tain que c'est abusé les tanks Russe
 
Genre tu arrive en T50, tu tires, boom, suivant, boom, suivant, ah mince ricochet, puis boom, suivant, boom
 
etc, etc


---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°13419316
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 12:13:51  profilanswer
 

headquaker a écrit :

tain que c'est abusé les tanks Russe
 
Genre tu arrive en T50, tu tires, boom, suivant, boom, suivant, ah mince ricochet, puis boom, suivant, boom
 
etc, etc


 
Le T-34 c'est encore pire [:hahaguy]


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13419320
Dolas

Transactions (2)
Posté le 30-08-2017 à 12:15:34  profilanswer
 

headquaker a écrit :

tain que c'est abusé les tanks Russe
 
Genre tu arrive en T50, tu tires, boom, suivant, boom, suivant, ah mince ricochet, puis boom, suivant, boom
 
etc, etc


 
çà se calme (un peu) avec le T3. Bon blindage mais les canons commencent à être limite.
Et puis çà repars avec le T4 :D

n°13419322
headquaker

Transactions (1)
Posté le 30-08-2017 à 12:15:39  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Le T-34 c'est encore pire [:hahaguy]


 
soon, soon :miam:
 
Je viens de débloquer le bus, heu pardon le T-28. La parttie à 15 kills ahah.
 
La j'up vers le KV1.
 
Le M10 GMC  [:cyd125:5]  [:faluja:5]
 
Question d'ailleurs pour les chasseurs de chars: comment fait-on pour voir loin et être hors de vue des autres tanks. Quelles compétences améliorées dans l'équipage ?

Message cité 1 fois
Message édité par headquaker le 30-08-2017 à 12:20:38

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°13419360
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 30-08-2017 à 12:32:21  profilanswer
 

headquaker a écrit :


Question d'ailleurs pour les chasseurs de chars: comment fait-on pour voir loin et être hors de vue des autres tanks. Quelles compétences améliorées dans l'équipage ?


 
y'a rien pour ça  :D  
 
si tu veux avoir un léger bonus, et c'est valable pour tous les types de véhicules, c'est la vision et la radio mais y'a aucun bonus pour les TD exclusivement  :o


Message édité par foestus le 30-08-2017 à 12:32:46

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13419421
headquaker

Transactions (1)
Posté le 30-08-2017 à 13:00:00  profilanswer
 

nan je pense bien mais je me disais qu'au niveau de l'équipage on pouvait améliorer la puissance de la vue


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Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
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