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Auteur Sujet :

War Thunder

n°13098795
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 14:14:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dolas a écrit :

 

Perso, à part ceux de droite (bombes/roquettes/chgt calibre/canons en +), j'active tout sans trop regarder. C'est mal ? Les modules blindage (siège et vitre) apporte du mieux quand même ou c'est vraiment inutile ?


Bah pareil, je recherche tout et je mets les obus / balles que je veux en conséquence.

 

Par contre les canons en plus, ça reste utile, non ?

Message cité 1 fois
Message édité par Cars_F le 13-03-2017 à 14:14:27
mood
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Posté le 13-03-2017 à 14:14:01  profilanswer
 

n°13098955
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 15:00:27  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Perso, à part ceux de droite (bombes/roquettes/chgt calibre/canons en +), j'active tout sans trop regarder. C'est mal ? Les modules blindage (siège et vitre) apporte du mieux quand même ou c'est vraiment inutile ?


 
Ca a normalement un petit effet sur le comportement de l'avion vis à vis du surpoids, tout en apportant un peu de blindage pour le pilote. Grosso modo les avantages/inconvénients doivent pas être transcendants. Par contre en simu, il peut y avoir un intérêt à ne pas mettre la plaque d'armure derrière la tête du pilote sur les avions pour lesquels c'est une option pour simplement garder un champ de vision vers l'arrière confortable lors de dogfights.
 

Cars_F a écrit :


Bah pareil, je recherche tout et je mets les obus / balles que je veux en conséquence.
 
Par contre les canons en plus, ça reste utile, non ?


 
Bah, du coup, c'est comme les bombes/roquettes, etc. Ca rajoute du poids et l'avion perds des stats (maniabilité, vitesse de climb, de tour, etc) tout en gagnant en puissance de feu. C'est au feeling après, j'imagine. :)

Message cité 2 fois
Message édité par PistolSt4R le 13-03-2017 à 15:03:04

---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13098970
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 15:04:58  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
Bah, du coup, c'est comme les bombes/roquettes, etc. Ca rajoute du poids et l'avion perds des stats (maniabilité, vitesse de climb, de tour, etc) tout en gagnant en puissance de feu. C'est au feeling après, j'imagine. :)


A vrai dire je préfère la puissance de feu de mes multiples armes [:sirguda]

n°13098991
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 15:11:35  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Perso, à part ceux de droite (bombes/roquettes/chgt calibre/canons en +), j'active tout sans trop regarder. C'est mal ? Les modules blindage (siège et vitre) apporte du mieux quand même ou c'est vraiment inutile ?


 
sur les avions de chasse russes j'enlève systématiquement les vitres blindées, ça rajoute du poids et fait perdre du taux de montée. après pour quel gain ? un obus de 30mm dans le moteur sera impacté par une vitre blindée dans le cockpit ? bénéfice minimal et impact sur le taux de montée, hop j'enlève  [:lumbahaab:2]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13099001
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 15:14:49  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


Bah, du coup, c'est comme les bombes/roquettes, etc. Ca rajoute du poids et l'avion perds des stats (maniabilité, vitesse de climb, de tour, etc) tout en gagnant en puissance de feu. C'est au feeling après, j'imagine. :)


 

Cars_F a écrit :


A vrai dire je préfère la puissance de feu de mes multiples armes [:sirguda]


 
perso j'évite les pods autant que je peux, en particulier si l'avion a déjà 4 canons et 2 mitrailleuses  :o  
 
après je joue en RB et pas en BA où le modèle de vol est plus que lolesque. en RB vu les dégats causés par 4*20, y'a pas de raison objective de tirer avec 8*20, tu perds en manœuvrabilité, en taux de montée, en vitesse et ça contre des spitfire ça pardonne pas.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13099039
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 15:24:18  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
sur les avions de chasse russes j'enlève systématiquement les vitres blindées, ça rajoute du poids et fait perdre du taux de montée. après pour quel gain ? un obus de 30mm dans le moteur sera impacté par une vitre blindée dans le cockpit ? bénéfice minimal et impact sur le taux de montée, hop j'enlève  [:lumbahaab:2]


Je crois que tu m'as convaincu [:lumbahaab:1]

foestus a écrit :


 
perso j'évite les pods autant que je peux, en particulier si l'avion a déjà 4 canons et 2 mitrailleuses  :o  
 
après je joue en RB et pas en BA où le modèle de vol est plus que lolesque. en RB vu les dégats causés par 4*20, y'a pas de raison objective de tirer avec 8*20, tu perds en manœuvrabilité, en taux de montée, en vitesse et ça contre des spitfire ça pardonne pas.


 
Oui j'imagine, mais ça n'empêche [:avis_defavorable:1]

n°13099110
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 15:43:14  profilanswer
 

L'intérêt peut être pour la chasse au bombardier. Sur les 109G par exemple, une rafale avec le canon et les 2 pods de 30mm permet potentiellement de rester moins longtemps en "zone dangereuse" autour du bombardier et suffit à lui couper une aile ou gravement l'endommager ce qui n'est pas forcement le cas avec un seul canon (ça peut suffir, mais dans une situation à la con avec une fenêtre de tir resserrée et les 15 mitrailleurs du bousin qui t'arrose...  [:tinostar] ). C'est valable aussi avec le 20mm à plus bas BR. On devient moins polyvalent, par contre, vis à vis des autres chasseurs ennemis.
 
Les pods avec différents calibres sur certains avions sont aussi complexes à gérer, les trajectoires de chaque type de munitions pouvant différer grandement. Le meilleur exemple est le 109 K4 avec son canon de 30mm court, ses mgs de 15mm, et ses pods de 20mm. Ca part un peu dans tout les sens, et la convergence verticale fout un peu le bordel si tant est que tu n'arrive pas droit à plat sur la cible. :/
 
je m'autoquote une précédente quote : :o
 

PistolSt4R a écrit :


http://i.imgur.com/T68OZio.png  
 

Citation :

Convergance range affects nose mounted guns a little bit, but not so much to be bothered with.
 
Vertical targeting on the other hand affects wing mounted and nose mounted guns in the same way. If your distance is set to e.g. 500m and you have VT enabled, than your rounds are fired at such an angle that they will hit your crosshair at 500m.
 
This means that because of the bullet drop, the rounds are fired "upwards" and drop so they meet your crosshair at 500m. So if you are aiming directly at an enemy that is 200m away and your convergance with VT on is set to 600m, it can happen that your bullets go over the enemy, even though you are aiming directly at him.
 
Because of that I don't use VT except for a few special occasions. These are: When you have guns with very different velocities (like 20mm mg151 and 30mm mk108). Without VT the 20mm and the 30mm rounds would never "meet" in flight because the 30mm drops much faster because it is much slower. So unless you are firing at very close range you can either hit with your 20mm OR your 30mm, which sucks. With VT enables you have at least one point (your convergance range) in which all your rounds hit at the same time.
 
Vertical targeting can also be helpful in turnfights, because it gives you a little bit more deflection. However, this is only helpful in very specific situations.

 



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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13099875
Dolas

Transactions (2)
Posté le 13-03-2017 à 20:57:37  profilanswer
 

Sur les BF109 avec 30mm dans le nez, j'évite les pod en RB. çà fait 3 calibres différents à gérer, et je préfère me concentrer sur le 30mm.

 

En AB, c'est la puissance de feu qui prime, tu dois pouvoir finir ta cible très vite pour pas te la faire piquer. Avec le reload, tu peux te permettre d'arroser.
En RB, je privilégie la précision (çà veut pas dire que je suis précis :D). J'ai pas trop joué les BF109 20mm en RB. Mais les russes avec 1x20mm dans le nez, çà fait déjà bien le boulot. Ce qui change en RB, c'est que les petits calibres peuvent mettre KO une cible en touchant un point qui va empêcher le gars de contrôler son avion. Il y a que le 13mm allemands que j'arrive pas à utiliser. Mais avec les 12.7 US (rq t'as pas vraiment le choix :)) ou les 7.7 british, çà te bousille des ailerons super facilement.


Message édité par Dolas le 13-03-2017 à 21:19:36
n°13100901
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 11:59:15  profilanswer
 

J'ai vu hier que vous étiez sur TS, je passerai combattre ce soir [:cars_f:1]


Message édité par Cars_F le 14-03-2017 à 11:59:35
n°13101097
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 13:31:54  profilanswer
 

Si vous avez loupé l'info : les batailles simu vont avoir un nouveau système de salons. En gros, vous créez un salon avec une rotation de carte custom, une fourchette de BR et il sera possible de gagner des RP / SL et de compléter des objectifs (probablement les WB, camos etc.)
 
C'est petit et gros à la fois, parce que ça va permettre à la commu SB de jouer sur les cartes et les BR qu'ils veulent et ça va remplacer le SB actuel.

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 14-03-2017 à 13:34:17
mood
Publicité
Posté le 14-03-2017 à 13:31:54  profilanswer
 

n°13101335
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 14:56:35  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Si vous avez loupé l'info : les batailles simu vont avoir un nouveau système de salons. En gros, vous créez un salon avec une rotation de carte custom, une fourchette de BR et il sera possible de gagner des RP / SL et de compléter des objectifs (probablement les WB, camos etc.)
 
C'est petit et gros à la fois, parce que ça va permettre à la commu SB de jouer sur les cartes et les BR qu'ils veulent et ça va remplacer le SB actuel.


 
Je me demandais du coup, c'est à la fois air et ground ? En tout cas si ça peut sortir le mode SB de sa torpeur, c'est toujours une bonne nouvelle.  :jap:


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13102226
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 20:54:13  profilanswer
 

Sturmpanzer II: Tiny Annihilator
 
http://warthunder.com/en/news/4579 [...] ilator-en/
 
https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/03%20March/Sturmpanzer%20II/sturmpanzer_II_06_1280h720_8c3ad21b6797b0ed4793927c4c78bdbd.jpg
 

Citation :

"...Use your rogue potential and play on your strength - your cannon that is able to one-shot most (if not all) of the enemies on your tier."


 
 :pt1cable:


Message édité par foul le 14-03-2017 à 20:55:04

---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°13102243
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-03-2017 à 21:05:55  profilanswer
 

Scheduled Server Maintenance, 15.03.2017, 08:00 GMT
 
http://warthunder.com/en/news/4582 [...] 00-gmt-en/


Message édité par Dolas le 14-03-2017 à 21:06:09
n°13102254
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 21:12:31  profilanswer
 

C'est pour demain !!!  [:ycar:2]


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°13102257
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-03-2017 à 21:14:09  profilanswer
 

Il y a quelques temps, nous discutions sur les années de mises en services des tanks.
Quelqu'un a fait un doc récap.
https://docs.google.com/spreadsheet [...] edit#gid=0
https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] r_thunder/

n°13102428
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-03-2017 à 23:09:15  profilanswer
 

1.67 Dev Server Unofficial Pre-Patch Notes March 14th 2017
https://docs.google.com/document/d/ [...] XFM8/edit#
 
Bizarre les nouveaux textes.
item/login_100_days_in_row_trophy = Trophy "Veteran. 100 days"
...
item/login_1825_days_in_row_trophy = Trophy "Veteran. 5 years"
 
Je me demande ce que contient ces trophées :D


Message édité par Dolas le 14-03-2017 à 23:11:04
n°13102444
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 23:21:57  profilanswer
 

ça sent l'objet 3D pour char  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13103250
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 11:50:55  profilanswer
 

pas de maj aujourd'hui  :o  
 
https://forum.warthunder.com/index. [...] nt=6832059
 
Posted 12 hours ago
 
Chers joueurs,
 
 
 
Nous n'allons PAS avoir de mise à jour serveur le 15 mars, désolé ^^'
 
 
Plus d'info demain.

n°13103331
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 12:40:28  profilanswer
 

Tiens je viens seulement de remarquer que les Russes n'utilisent pas de HESH.
 
Ils en n'ont jamais développés :??:  


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13103338
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 12:45:37  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

Tiens je viens seulement de remarquer que les Russes n'utilisent pas de HESH.
 
Ils en n'ont jamais développés :??:  


 
technologie limitée à Otan (canons anglais) + Israel


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13103400
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 13:13:18  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
technologie limitée à Otan (canons anglais) + Israel


 
 :jap:


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13103419
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 13:21:33  profilanswer
 

Qu'est ce que j'aime pas le T2 avions américain et anglais -_-


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13103491
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 13:41:22  profilanswer
 

foestus a écrit :

pas de maj aujourd'hui  :o  
 
https://forum.warthunder.com/index. [...] nt=6832059
 
Posted 12 hours ago
 
Chers joueurs,
Nous n'allons PAS avoir de mise à jour serveur le 15 mars, désolé ^^'
Plus d'info demain.



 
Petit soucis technique (bug de dernière minute). Si tout va bien, demain... si ça prend plus de temps, on va se retrouver vendredi et on évite de sortir des patchs le vendredi (en cas de pb urgent)

n°13103703
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 14:33:54  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Petit soucis technique (bug de dernière minute). Si tout va bien, demain... si ça prend plus de temps, on va se retrouver vendredi et on évite de sortir des patchs le vendredi (en cas de pb urgent)


 
mieux vaut reporter de quelques jours que plus de shitstorm avec un "trop tôt"  :jap:


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13103842
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-03-2017 à 15:14:20  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Qu'est ce que j'aime pas le T2 avions américain et anglais -_-


 :non:  
P40, F4F, F6F, F4U, Hurricane, Spitfire :love:  

n°13103967
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-03-2017 à 15:58:33  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Petit soucis technique (bug de dernière minute). Si tout va bien, demain... si ça prend plus de temps, on va se retrouver vendredi et on évite de sortir des patchs le vendredi (en cas de pb urgent)


 
Ah ces mecs de la prod qui veulent rien faire le vendredi et le lundi.  :pfff:

n°13103971
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 16:00:20  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Ah ces mecs de la prod qui veulent rien faire le vendredi et le lundi.  :pfff:


 
le vendredi j'approuve, c'est très con de faire des prod le vendredi. le lundi par contre c'est idéal pour les prod', ça laisse la semaine pour corriger  :o  


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13103983
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 16:02:22  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 :non:
P40, F4F, F6F, F4U, Hurricane, Spitfire :love:


J'ai testé le F4F, je trouve ça assez lent (pas encore upgradé) même par rapport à un SBD.

 

Le P40 je sais à peu près le jouer maintenant, il est terrible. :jap:

 

L'A20-G a une bonne puissance de feu aussi. :o


Message édité par Cars_F le 15-03-2017 à 16:03:03
n°13104805
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-03-2017 à 22:47:07  profilanswer
 

Les nouveaux decals sont annoncés. Du japonais, du japonais et du japonais.
http://warthunder.com/en/news/4584 [...] hentic-en/

n°13104976
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 00:56:16  profilanswer
 

J'ai pu testé le RB avec Mitch ce soir, les OS que je me suis pris, j'ai rien capté [:haute legende:1]
 
Prendre le Sd KfZ après le Tigre en BR 5.7 [:am72:5]
 
Et Mitch il est tellement priceless avec sa voix [:adnauseam:4]

Message cité 1 fois
Message édité par Cars_F le 16-03-2017 à 00:58:06
n°13105072
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 08:14:26  profilanswer
 

Maintenance ce jour  :o

n°13105127
Dolas

Transactions (2)
Posté le 16-03-2017 à 08:49:19  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Les nouveaux decals sont annoncés. Du japonais, du japonais et du japonais.
http://warthunder.com/en/news/4584 [...] hentic-en/


 
Les gens semblent pas content que le decal d'identification anglais (blanc/rouge/blanc) soit payant et limité...
 
Les decals limités à débloquer tous les 15j étaient une bonne idée, mais j'ai l'impression qu'ils arrivent (déjà) à la limite.

n°13105148
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 08:59:12  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Les gens semblent pas content que le decal d'identification anglais (blanc/rouge/blanc) soit payant et limité...
 
Les decals limités à débloquer tous les 15j étaient une bonne idée, mais j'ai l'impression qu'ils arrivent (déjà) à la limite.


 
 
ben le decal anglais devrait être de facto sur les blindés, mais là encore c'est la façon dont tu abordes l'évolution d'un véhicule qui est en jeu. par exemple je reste persuadé que plutôt que de débloquer des skins et de les bidouiller avec des decals et des objets 3D, la meilleure méthode aurait été de livrer des skins historiquement très justes (avec camos inclus) avec seulement une variable possible sur le n° et le nom et quelques accessoires.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13105181
Dolas

Transactions (2)
Posté le 16-03-2017 à 09:12:14  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
 
ben le decal anglais devrait être de facto sur les blindés, mais là encore c'est la façon dont tu abordes l'évolution d'un véhicule qui est en jeu. par exemple je reste persuadé que plutôt que de débloquer des skins et de les bidouiller avec des decals et des objets 3D, la meilleure méthode aurait été de livrer des skins historiquement très justes (avec camos inclus) avec seulement une variable possible sur le n° et le nom et quelques accessoires.


 
 [:shimay:1]  
 
Les objets 3D citrouille/luge/ski sont pas historiques ? [:akt] Les tankistes piquaient pas les panneaux de signalisation rouge pétant pour décorer leurs chars ?
 
En plus sérieux, sur l'objet 3D grenade (le rack de 5 grenades), je me demande si des tankistes ont vraiment mis des explosifs à dispo à l'extérieur de leurs tanks.

n°13105360
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 10:13:49  profilanswer
 

News sur les modification du mode simu dont parlait Ouiche un peu plus haut, et qui devrait arriver aujourd'hui du coup :
 
http://warthunder.com/en/news/4572 [...] attles-en/
 
Après, est-ce qu'il y aura encore assez de joueurs pour pas que ça les disperse encore plus et donne le coup de grâce à ce mode, au moin pour l'aérien.. :/ J'espère que oui. Je ne pourrai pas tester ce week end, mais la semaine prochaine, sans faute.  :jap:  


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13105385
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 10:23:40  profilanswer
 

bon avant d'aller chercher le gamin à l'école je vais lancer le DL, hier j'ai récolté un +500% RP, va falloir l'utiliser judicieusement pour débloquer un véhicule aujourd'hui [:am72:5]

n°13105390
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 10:24:19  profilanswer
 

Bon moi promis... je repasse vous faire coucou début de semaine proch sur TS pour profiter avec vous de tout ca... j'ai eu ma petite période calme.. autant reprendre les bonnes habitudes avec la maj 1.67 ;)


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°13105573
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 11:17:09  profilanswer
 

changelog 1.67 hors nouveaux véhicules et maps
 
 
Location updates:
 
    Eastern Europe - Exits from the main channel on the map have been added for amphibious tanks (demonstration).
    The hill with windmills has been significantly reduced by comparison with the opposite part of the map (demonstration).
    Berlin - Exits from the channel on the map have been added for amphibious tanks (demonstration).
 
Mechanics
 
    Game mechanics of “rooms” (lobby) - represented in the aircraft SB.
    “Assault” PVE-mode is temporarily unavailable.
 
Missions
 
    Test drive has been added for Japanese ground vehicles.
    In test drives against Soviet ground vehicles, the following models have been changed: IS-4 replaced by T-10 and T-95 replaced by IS-4.
    In aircraft missions at a BR of 3.7-4.7, destroying a base now requires one less 1,000kg bomb.
 
Interface
 
    Inventory button has been moved to the shop menu.
    The “Events and tournaments” button has been removed from the menu tab, instead “tournaments” and “streams and recordings” have been added.
 
Flight Models changes
 
    Ho 229 - reduced stability margin yaw, reduced changes to balancing and redundant pitch up at high speeds.
    J7W1 -  Revised weight balance and stabilization; made more pronounced, reduced the likelihood of falling into a tailspin in AB.
    Yak (entire line) - adjusted the operation of the propeller at low speeds (M-105 engines), fixed the calculation of lift with full wing flaps extended.
    Supermarine Spitfire (entire line) - Fixed calculation of lift on the wings.
    Bf 109 (entire line) - reduced flap release speed according to the real aircraft (full turn of the wheel corresponds to about 5 degrees)
    F9F-8 - Fixed a bug with heavy use of the ailerons at certain speeds.
    Gloster Meteor Mk 4, Mk 8 - Fixed a bug with the description of the engines.
    P-38 (entire line) - the maximum permissible speed specified for the release of the flaps has been increased in accordance with the flight manual.
    MiG-3-15, MiG-3-34 - corrected the dynamic pressure of the engine at altitude. Improved fuselage stabilisation.
    P-40E, G-50, MC.200, MC.202, Ki-10-II - the flight model has been updated in accordance with the current datasheet. The detailed specifications can be found in the datasheet section.
    Do 335 (entire line) - reduced vibrations of the gun sight, refined thermodynamics and radiator control.
    Typhoon (entire line) - Specified the geometrical data of the aircraft. Refined the aerodynamics of the aircraft. This included separate fuel tanks, primarily the spent main tanks progressing to the wing tanks. The amount of fuel loaded and weapons affect the alignment of the aircraft, Including the choice of mixture. Specified fuel consumption at different engine operating modes. Updated the thermodynamics of the aircraft. Added the ability to stay afloat for a short period during an emergency landing on water.
    Typhoon Mk Ia - Added extended features such as a functioning cockpit canopy.
    Tempest Mk V - Specified the geometrical data of the aircraft. Refined the aerodynamics of the aircraft. The auxiliary tank was updated and separate fuel tanks are now enabled. The amount of fuel loaded and weapons affect the alignment of the aircraft, Including the choice of mixture. Specified fuel consumption at different engine operating modes. Updated the thermodynamics of the aircraft. Added the ability to stay afloat for a short period during an emergency landing on water.
    Tempest Mk II - Specified the geometrical data of the aircraft. Refined the aerodynamics of the aircraft. The auxiliary tank was updated and separate fuel tanks are now enabled. The amount of fuel loaded and weapons affect the alignment of the aircraft, Including the choice of mixture. Specified fuel consumption at different engine operating modes. Updated the thermodynamics of the aircraft, Including the ability to control the oil cooler.  Added the ability to stay afloat for a short period during an emergency landing on water.
    Sea Fury - Specified the geometrical data of the aircraft. Refined the aerodynamics of the aircraft. The auxiliary tank was updated and separate fuel tanks are now enabled. The amount of fuel loaded and weapons affect the alignment of the aircraft, Including the choice of mixture. Specified fuel consumption at different engine operating modes. Updated the thermodynamics of the aircraft, Including the ability to control the oil cooler.  Added the ability to stay afloat for a short period during an emergency landing on water.
    P-400, P-39 (entire line) - The amount of fuel and ammunition carried now has a more pronounced effect on the alignment of the aircraft. Acceleration improved (especially in a dive). Controllability at high speeds has been increased. Resistance is reduced at low speeds. Fixed a bug in which the firing of guns on the ground led to the aircraft overturning. Adjusted thermodynamics. Total control of the aircraft improved in all game modes.
    Ki-84 (entire line) - the flight model has been updated in accordance with the current datasheet. The detailed specifications can be found in the datasheet section.
    P-47 (entire line), Ki-83 - Fixed a bug which leads to a shortfall in engine power at altitudes above 6500 meters. Flight data has not changed and matches the datasheets.
    Lincoln B Mk II - Has been initially configured according to the data sheet.
    B-10B - Has been initially configured according to the data sheet.
    Ki-67-1 (entire line) - Has been initially configured according to the data sheet.
    DB-3 - Has been initially configured according to the data sheet.
    A-26B - Has been initially configured according to the data sheet.
 
Economy and research
 
    The ability to purchase winter camouflage for GE has been removed from following vehicles: Leopard A1A1, Pz.III B, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, 8,8 cm Flak 37 Sfl., LVT(A)(4) ZIS-2, M163, T20, M551, T29, M56, ASU-57, ASU-85, IT-1, КВ-122, Object 906, ZIS-43, Type-62, Т-62, ZSU-23-4. From now on, these camouflages can only be obtained by unlocking them.
    British A-30 Challenger tank has been moved from the 4th to 3rd rank.
 
Sounds
 
    Voice over for Japanese crews has been added.
    Supercharger sound for KV-220 engine has been added.
    New sound for the MG C30 L automatic cannon has been added.
    New sound for Type 3 machine gun and new sound for M2 have been added
    New sound for Type 92 machine gun (and Lewis) has been added.
 
.com reported bug fixes
 
    Client crashes for some map areas have been fixed. (source).
    Bugs related to the animation of instruments in the F6F-5 cockpit have been fixed. (source).
 
.ru reported bug fixes
 
    Non-destructible float on N1K1-Ja has been fixed (source).
     Display of the side float on the N1K1-Ja after the wing has been destroyed has been fixed (source).
    Replay of the sound playback of the vertical elevation of the M26 T99 has been fixed (source).
    A bug related to the choice of voice-over for crew of different nations has been fixed. (source).
    The flaps animation issue, where they were not releasing symmetrically, has been fixed. (source).
    The absence of additional (researchable) weaponry for the  Nakajima Kikka in X-Ray view has been fixed. (source).
    Texture bugs on some aircraft and ground vehicles have been fixed. (source).
 
Other
 
    Flame effects from the exhaust outlets  for aircraft have been added.
    Fixed a bug related to different armor penetration values of HESH projectiles. The values of armor-piercing for this type of projectiles have been revised.
    Cromwell Mk I - detailed the commanders hatch and area around the machine gun.
    Comet I / Comet Iron Duke IV - detailed the commanders hatch and area around the machine gun.
    T92 - fixed the 7.62-mm machine gun model used from M73 to M37.
    FV4004 - machine gun model has been changed from BESA to Browning.
    M551 - Max speed value has been corrected from 40 km/h to 69 km/h.  
    Ammo racks for tanks at rank 5 are now more detailed (divided into a larger number of modules).
    The “add-on armour” modification now increase the mass of the vehicle depending on the amount of elements.
    Additional reward (decals) for regular log-in into the game has been added.
 
Aircraft model, damage model, characteristic and weaponry changes
 
    The visual separation of wings now corresponds to the displayed model in X-ray mode.
    With the destruction of aircraft components (EG separation of the wings, tail, etc.), the damage model now matches the visual model.
    Updated float destruction models for hydroplanes.
    Added fuselage destruction for all aircraft with fixed landing gear.
    Fixed the suspension mounting gap for weapons on wing mounted pylons.
    Fixed the influence of aileron deflection on the aerodynamic resistance of the aircraft.
    Bomb trapeze has been added (Ju-87, SBD-3).
    Fixed internal damage for aircraft collisions. Now, parts of the model are not damaged by  weak and minor collisions.
    Improved the behavior of the aircraft on the deck (fixed a bug that caused damage to propellers).
    Clarified aerodynamic resistance for an open bomb bay.
    Fixed the fuselage gap that released water from the PBY-5A.
    Updated fight models for aircraft with aerodynamic asymmetry in AB. They are no longer leaning forward.
    Updated mechanics for the damage model regarding aircraft control surfaces - added a probability factor so that now the separation takes place in a certain speed range.
    General fixes in the behavior of various parts of the aircraft damage model, such as the separation of the wings and tail units.
    P-39 (all models) - Updated armour in cockpit.
    H8K2, H8K3 - 800kg HE bombs have been added.
    J2M4 kai - Weaponry has been changed. Type 92 mod 1 - wing cannons have been replaced with Type 92 mod 2 cannons.
    Pokryshkin’s P-39N-0 - Armour has been fixed.
    The problem, where on some aircraft it wasn’t possible to create user camouflage has been fixed.
    Wrong name of the Pe-2-31 in German localization has been fixed.
    Wellington - A bug, where dropping torpedoes required the the bomb-bay to be opened has been fixed. Separate dropping of torpedoes has been added.
    Hudson Mk V - The angles of elevation of the defense machine gun have been corrected.
    Flaps, rudder and aileron DM has been corrected for all planes.
    G5N1 - deflection angles for upper defensive turret have been corrected
    A bug with modification “bullet proof glass” has been fixed on affected aircraft.
    Typhoon Mk.Ib - Rocket weaponry has been added.
    Type 91 mod2 and mod3 torpedoes setup according to  USNTMTJ - Japanese Torpedoes and Tubes - Article 2 Aircraft Torpedoes. (source)
    Wirraway -  Information about defensive weaponry has been added.
    Tu-2 - Additional bomb load has been added.
    Do.17Z-2 - Defensive weaponry has been fixed.
    Hampden TB Mk I, Hampden TB Mk.I UTK-1 - preset with bombs/torpedo has been deleted. Presets with 4x1000lb + 2x250lb and 6x250lb bombs have been added.
    Spitfires (all models) - Errors with armour have been fixed.
    Pe-2-31 - Localization in the German version has been fixed.
    Ki-21-I hei -  Deflection angles for upper defensive turret have been corrected.
    A-20G-25 -  Deflection angles for upper defensive turret have been corrected.
    Ki-49-I - Information about defensive weaponry has been added.
    DM on engine nacelle engines for all aircraft has been fixed  when landing.
    He.111H-6 - Defensive weaponry has been fixed.
    H8K2, H8K3 -  Deflection angles for upper defensive turret have been corrected. 800kg HE bombs have been added.
    Pe-8 -  A bug, where it was possible to shoot from stern turret by killed gunner has been fixed.
    SB-2M - (all models) - Nasal defensive turret has been fixed.
    Do.217E-4 - Information about defensive weaponry has been added.
    Ju.88C-6 - Ammunition for defensive weaponry has been fixed.
    Ki-45 otsu - 37mm canon modification has been added.
    A bug, where by dropping bombs from pylons the message popped-up that the bomb-bay is closed has been fixed.
    Ju-88 (all models) - Information about the defensive weaponry has been fixed.
    Ar.234B-2 - Errors with armour have been fixed.
    Added new aircraft rockets:
        Soviet Union - RBS 82, RBS 132
        Japan - Type 3 No.1 Mod.28 Mk.1, Type 5 No.1 Mod.9, Type 3 No.6 Mod.27 Mk.1, Type 5 No.6 Mod.9
 
Ground Vehicles model, damage model, characteristic and weaponry changes:
 
Added Weapon Stabilization For the following vehicles:
 
    Germany:
        Leopard A1A1 (two-plane)
        FlakPz Gepard (two-plane)
    USSR:
        PT-76B (two-plane)
        Object 906. (two-plane)
        T-10M (two-plane)
        T-62 (two-plane)
        ZSU-23-4 (two-plane)
    USA:
        M551 (two-plane)
        M60A1 (two-plane)
        M3 / M3A1 (single-plane, vertical)
        M5A1 (single-plane, vertical)
        M4 / M4A1 / M4A2 (single-plane, vertical)
        M4A1 (76) W (single-plane, vertical)
        M4A2 (76) W (single-plane, vertical)
        M4A3 (76) W (single-plane, vertical)
        M4A3E2 (single-plane, vertical)
        M4A3E2 Cobra King (single-plane, vertical)
        M4A3E2 (76) W (single-plane, vertical)
        M24 (single-plane, vertical)
    Great Britain:
        Centurion Mk 3 (two-plane)
        Centurion Mk 10 (two-plane)
        Chieftain Mk 3 (two-plane)
        Conqueror (two-plane)
        Falcon (two-plane)
    Japan:
        STB-1 (two-plane)
        Type 74 (two-plane)
        M24 (single-plane, vertical)
        M4A3 (76) W (single-plane, vertical)
 
Added emulation of the vertical stabilizer for tanks with guns, vertical guidance of which was made with the help of a shoulder stop:
 
    Germany:
        Pz.35 (t)
        Pz.38 (t) Ausf. A
        Pz.38 (t) Ausf. F
    Great Britain:
        A13 all model
        Tetrarch Mk I
        Valentine Mk I
        Matilda Mk II
        Crusader Mk II
    Japan:
        Ha-Go
        Ha-Go Commander
        Chi-Ha
        Ch-Ha Kai
        Chi-He
        Ka-Mi
        Ke-Ni
 

n°13105747
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 16-03-2017 à 12:00:05  profilanswer
 

Cars_F a écrit :

J'ai pu testé le RB avec Mitch ce soir, les OS que je me suis pris, j'ai rien capté [:haute legende:1]


 
T'as pas eu de bol: t'étais toujours un peu derrière moi quand tu te faisais tuer.
T'as quand même fini 1er de la team une fois  [:yeah]  
 

Cars_F a écrit :

Et Mitch il est tellement priceless avec sa voix [:adnauseam:4]


 
Je sais pas trop comment je dois le prendre ça ... [:gnom]

Message cité 1 fois
Message édité par Mitch2Pain le 16-03-2017 à 12:00:57
n°13105776
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 12:11:18  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :


 
Je sais pas trop comment je dois le prendre ça ... [:gnom]


 
j'ai préféré pas réagir, ça aurait été en roleplay façon connasse sur GRW j'aurai pu comprendre, là je pense juste qu'il t'aime pas   [:sat 08:3]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13105912
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-03-2017 à 13:21:27  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :

News sur les modification du mode simu dont parlait Ouiche un peu plus haut, et qui devrait arriver aujourd'hui du coup :
 
http://warthunder.com/en/news/4572 [...] attles-en/
 
Après, est-ce qu'il y aura encore assez de joueurs pour pas que ça les disperse encore plus et donne le coup de grâce à ce mode, au moin pour l'aérien.. :/ J'espère que oui. Je ne pourrai pas tester ce week end, mais la semaine prochaine, sans faute.  :jap:  


 
Justement, il n'y a pas suffisamment de joueurs pour la simu et ce truc doit les regrouper. La simu c'est une petite communauté, du coup en laissant le choix aux joueurs de créer les parties on va démocratiser le truc. Ce qui fonctionne va rester, ce qui fonctionne pas ne sera simplement pas joué (et il faut 15-20 joueurs pour lancer une partie, c'est de l'épicerie à ce niveau...). On va probablement voir des soirées à thème faire leur apparition avec les formats populaires. Très bien pour la simu à mon avis, ca va même peut-être booster le mode.

mood
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