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Auteur Sujet :

War Thunder

n°11552347
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 12:06:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
warthundertacticalmap

mood
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Posté le 21-05-2015 à 12:06:22  profilanswer
 

n°11552659
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 14:06:43  profilanswer
 

Quelle plaie l'élévation négative des russes ...

 

http://reho.st/korzik.net/uploads/posts/2015-05/1431522891_podborka_39.jpg


Message édité par Mitch2Pain le 21-05-2015 à 14:07:13
n°11552725
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 14:23:10  profilanswer
 

J'arrête les chars tant qu'ils n'ont pas modifié le matchmaking :
 
Je pars en T32 je me retrouve contre des IS3 et IS-4M
 
Tigre I -> IS2 1944
 
Quand c'est 3 fois sur 4 ca devient lourd, je vais donc jouer moins, j'ai d'autres jeux à découvrir de toute facon.


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11552764
belkav

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 14:33:45  profilanswer
 

Faluja a écrit :

J'arrête les chars tant qu'ils n'ont pas modifié le matchmaking :
 
Je pars en T32 je me retrouve contre des IS3 et IS-4M
 
Tigre I -> IS2 1944
 
Quand c'est 3 fois sur 4 ca devient lourd, je vais donc jouer moins, j'ai d'autres jeux à découvrir de toute facon.


 
+1545643546845343246879878765
 
Je suis en train de faire des stats là...
 
Apparement, c'est le BR 6.0 qui pose problème (5.7 et 6.7, que dalle)


---------------
Ma Chaine YouTube
n°11552778
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 14:37:32  profilanswer
 

Le BR 6.0 pose encore plus problème parce qu'avec un Tigre I E tu peux te retrouver contre de l'IS 3 et du T32 mais le problème existe à tous les BR
 
On peut se retrouver dans une partie avec un BR de différence max de 1 entre les véhicules, ce qui arrive souvent pour limiter le temps d'attente j'imagine, sauf que c'est beaucoup trop comme différence.
 
Dans un premier temps ils devrait revoir tous les BR et affiner ceux ci : ajouter un 0.5 entre le 0.3 et le 0.7
 
Et mettre le BR de différence max à 0.5, c'est beau de rêver.


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11552803
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 14:43:55  profilanswer
 


 
L'APCR avec la modif de l'inclinaison de la pénétration du blindage et le moindre petit truc qui fait ricocher, c'est beaucoup moins fiable qu'avant, c'est marrant parce qu'à chaque fois que je le joue on est américain / allemand vs russes, et on se fait violer.  
 
C'est étrange :o
 
PS : la tourelle de l'IS3 est tout aussi inviolable que celle du T32 sauf que son blindage de sa caisse incliné sur deux plans est bien plus efficace que celui du T32, surtout contre de l'APCR, de plus ils ont pas besoin d'APCR pour faire des dégats avec leurs 122 mm


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11552828
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 14:51:14  profilanswer
 

Tu parles de la plaque quasiment horizontal qui doit faire 50 cm par 25 ?  
 
A part en étant en surplomb je vois pas comment tu peux l'atteindre, c'a n'a rien d'un point faible.


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11552915
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 15:11:32  profilanswer
 

L'is3 est devenu un char "br8.0" avec les nouvelles mécan de pénétration, le problème c'est qu'il est encore en br7.0.
 
-L'angle du blindage du châssis (51 et 55° de mémoire) rend toute pénétration impossible sauf sur la petite plaque à 70° après avoir ricochet  
-La tourelle est impénétrable de face sauf sur une zone de 20cmx10cm (un morceau du périscope)
-le coté de la tourelle est impénétrable sauf sur une zone de 10cm de haut (l'arète)
-Le coté haut du chassis est pratiquement impénétrable à cause de l'angle, faut rentrer un obus entre les chenilles.
 
Alors oui en arcade à très courte distance on pose la croix au bon endroit et ca rentre / ricoche, de loin ou en RB/SB c'est extrèmement compliqué.


Message édité par Ouiche le 21-05-2015 à 15:25:08
n°11552930
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 15:15:10  profilanswer
 

Je vois pas bien le rapport avec ce qui est dit précédemment, encore heureux qu'ils sont pas invincibles, le problème premier étant la différence de BR dans une même partie. Le second que les BR ne sont pas assez précis.
Le troisième qu'il n'y a pas eu de réévaluation suite à la modification de l'APCR.
 
Enfin après si je dois énumérer tous les problèmes de ce jeu on peut y passer un moment :o
- Air domination, pas besoin d'expliquer je pense
- maps arcade en réaliste
- l'arcade tank = tir au pigeon, indication pour la distance je veux bien, à - la limite mais l'indicateur de la où ca perce.
- du coup la différence entre réaliste ou tu n'as aucun indicateur et se rapproche de la simu avec l'arcade qui est ultra arcade.
- bugs de textures,  
- Le TK qui ne fait perdre que des lions
- Plus de TK en arcade surement parce que le mode est tellement débile avec les aides que cela incite à la camp (tu sors t'es mort), du coup frustrations et TK de ceux qui ne vont pas sur les points, solutions : TK plus possibles, Gaijin  [:bisounours58:3]  
- Pas de système qui récompensent ceux qui jouent les objectifs (escorte de bombardier, kill de bombardier)
- Les objectifs sont peu variés et souvent simplistes voir débiles (domination)
etc ....
 
Pour tout cela et vu que ca n'évolue pas ou très lentement, perso war thunder je vais ralentir, quand jouer devient autant frustrant que divertissant, y'a un souci.
 


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11553367
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 16:47:11  profilanswer
 

Les gros pblms de ce jeu sont selon mon ressenti plutôt d'ordre graphique:
 
- Au niveau antialisasing je sais pas ce qu'ils foutent mais j'ai des liserais blancs uniquement lorsque je passe sur un fond qui contraste avec la couleur de mon véhicule. Ça fait des escaliers de pixels ultra moches. Ça le faisait pas avant.
- Le clipping en général: objets qui apparaissent d'un coup, ennemis inclus, et qui disparaissent.
- J'ai vu un truc moche hier soir: un gros arbre en 2D qui passe en 3D au moment où je le mitraille.

mood
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Posté le 21-05-2015 à 16:47:11  profilanswer
 

n°11553386
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 16:50:14  profilanswer
 

LE truc insupportable c'est l'effet "retour arrière" introduis depuis je sais plus quel patch, pour compenser le lag où je sais pas quoi.


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11553426
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 16:57:27  profilanswer
 

Faluja a écrit :

LE truc insupportable c'est l'effet "retour arrière" introduis depuis je sais plus quel patch, pour compenser le lag où je sais pas quoi.


 
Ha ça le fait pas que chez moi ? J'ai cru que c'était mon FAI ...  :sweat:

n°11553507
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 17:16:40  answer
 

Mitch2Pain a écrit :


 
Ha ça le fait pas que chez moi ? J'ai cru que c'était mon FAI ...  :sweat:


 
Oui moi aussi, en plein drift c'est assez chiant  :o

n°11553559
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 17:30:21  profilanswer
 

en urbain aussi c'est appréciable :/
bon ben pareil je vois que c'est pas limité a moi donc -_-


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°11553901
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 19:29:19  profilanswer
 

Faluja a écrit :

LE truc insupportable c'est l'effet "retour arrière" introduis depuis je sais plus quel patch, pour compenser le lag où je sais pas quoi.


 
C'était déja présent avant, la différence c'est que les serveurs europe déconnent en ce moment. Ya une perte de paquets entre les clients et les serveurs.
 

Mitch2Pain a écrit :

Les gros pblms de ce jeu sont selon mon ressenti plutôt d'ordre graphique:
- Au niveau antialisasing je sais pas ce qu'ils foutent mais j'ai des liserais blancs uniquement lorsque je passe sur un fond qui contraste avec la couleur de mon véhicule. Ça fait des escaliers de pixels ultra moches. Ça le faisait pas avant.


 
Est ce que tu as un screen? J'ai fait une réinstallation du jeux (j'ai réinstallé mon système + jeux etc.) et je n'ai pas l'impression d'être touché, en aa6x.
 
Clic = hr, pour comparer. (j'ai tout à fond sauf le blur / haze)
http://reho.st/preview/self/de068643ed9a9fb1a0200aee2861de9f9dadffbb.jpg
 
Les pb que j'ai c'est :  
-les arbres qui fourmillent (disparait en forcant l'AA EQ dans les drivers le jeux n'aime pas, ca provoque des gros glitch ailleurs)
-les grilles sur les chars (un classique)
-l'aliasing sur certains effets de transparence

Message cité 2 fois
Message édité par Ouiche le 21-05-2015 à 19:30:52
n°11553951
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 21-05-2015 à 19:53:38  profilanswer
 

c'est du fxaa non?
 
ya rien de mieux que le bon vieux AA à l'ancienne, mais vla la gueule des perfs :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11554087
Foufounet

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 20:45:47  profilanswer
 

Je me demandais, est-ce que le nombre et le type de munitions ont un impact sur la possibilité d'explosion du char lorsqu'on se prend un pruneau dans le rack d'obus ?  :o  
 
Sinon j'ai débloqué le KV-2, ses AP sont plus efficaces ou il vaut mieux rester sur les HE comme avec le SU-122 ?  :o

n°11554180
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 21:10:01  answer
 

Foufounet a écrit :

Je me demandais, est-ce que le nombre et le type de munitions ont un impact sur la possibilité d'explosion du char lorsqu'on se prend un pruneau dans le rack d'obus ?  :o  
 
Sinon j'ai débloqué le KV-2, ses AP sont plus efficaces ou il vaut mieux rester sur les HE comme avec le SU-122 ?  :o


 
 
ça sert à quelque chose les high explosive  :??:

n°11554288
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 22:02:35  profilanswer
 

Foufounet a écrit :

Je me demandais, est-ce que le nombre et le type de munitions ont un impact sur la possibilité d'explosion du char lorsqu'on se prend un pruneau dans le rack d'obus ?  :o  
 
Sinon j'ai débloqué le KV-2, ses AP sont plus efficaces ou il vaut mieux rester sur les HE comme avec le SU-122 ?  :o


 
Oui, et il est aussi possible de complètement faire disparaitre des racks de munitions en tirant suffisamment d'obus.
 
 
 
Sur certains chars (tel que le kv2) oui, quand les obus sont vraiment gros. Je ferais un post à ce sujet pour expliquer en détail mais en gros, vu que l'explosion va dans tout les sens il est possible de percer certaines zones de manière indirecte.  
 
Le Kv2 tire un obus explosif de 40kg... je ne sais pas exactement combien pèse la charge, mais les tests russes ont montrés qu'il était capable d'arracher la moitié de la tourelle d'un panther (ya des photos qui trainent, un trou de ~2m de large)

n°11554738
frenchdav
Monocylindre en V
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 08:09:38  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :

Sinon y'a l'appli android qui affiche une map améliorée et qui t'alerte lorsqu'un ennemi entre dans un cercle autour de toi dont tu peux définir le rayon.


j'ai testé hier.
En fait ça sert à quoi à part ce bruit quand le mec est dans ton rayon défini?


---------------
Le topic des vidéos de deux roues. In bobber i trust.
n°11554744
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-05-2015 à 08:12:10  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Sur certains chars (tel que le kv2) oui, quand les obus sont vraiment gros. Je ferais un post à ce sujet pour expliquer en détail mais en gros, vu que l'explosion va dans tout les sens il est possible de percer certaines zones de manière indirecte.  
 
Le Kv2 tire un obus explosif de 40kg... je ne sais pas exactement combien pèse la charge, mais les tests russes ont montrés qu'il était capable d'arracher la moitié de la tourelle d'un panther (ya des photos qui trainent, un trou de ~2m de large)


 
ah mais ça a vraiment servi ce truc? [:ddr555]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11554823
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 08:45:33  answer
 

Oui, et les allemands les récupéraient autant que possible pour les utiliser.

n°11554830
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-05-2015 à 08:47:16  profilanswer
 

ok. j'avais lu un récit d'un kv2 qui avait tenu plusieurs jours (en scandinavie je crois) mais je pensais qu'ils utilisaient un truc moins débile qu'un lance-patates de 15cm :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11554841
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 08:52:09  answer
 

C'était pas un KV2 mais un KV1.

n°11554861
belkav

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 09:04:23  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Sur certains chars (tel que le kv2) oui, quand les obus sont vraiment gros. Je ferais un post à ce sujet pour expliquer en détail mais en gros, vu que l'explosion va dans tout les sens il est possible de percer certaines zones de manière indirecte.  
 
Le Kv2 tire un obus explosif de 40kg... je ne sais pas exactement combien pèse la charge, mais les tests russes ont montrés qu'il était capable d'arracher la moitié de la tourelle d'un panther (ya des photos qui trainent, un trou de ~2m de large)


 
Les obus HE sur le KV2 sont monstrueux. J'ai regardé les blindages des chars pouvant tomber contre le kv2 et le constat est sans appel: y'a pas énormement de blindage qui soit supérieur à 75mm. Donc en gros, ça démonte tout :o
 
Sinon, pour les obus HE d'autres chars, j'ai enfin compris comment les utiliser :D ça assez violant finalement.
Et merci Ouiche pour ces conseils


---------------
Ma Chaine YouTube
n°11555185
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 10:39:04  profilanswer
 

ouai enfin les kv1 et kv2 ils avaient surtout un embrayage qui tenait rarement plus de 20kms et ils leur fallait un retour atelier de compagnie tous les 120kms (de mémoire T&T)
 
quand au kv2 si ca penchait trop la tourelle se déchaussait de son guide :D
 


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°11555328
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 11:16:03  profilanswer
 

l'inclinaison du chassis en tout terrain ;)


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°11555765
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 13:28:02  profilanswer
 

ha mon 1st double shot avec un ISU122.  [:alldream]  
 
l'obus a traversé une DCA avant de finir dans un IS2  :whistle:


Message édité par nonox le 22-05-2015 à 13:37:57

---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11555899
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 13:58:18  answer
 

belkav a écrit :


 
Les obus HE sur le KV2 sont monstrueux. J'ai regardé les blindages des chars pouvant tomber contre le kv2 et le constat est sans appel: y'a pas énormement de blindage qui soit supérieur à 75mm. Donc en gros, ça démonte tout :o
 
Sinon, pour les obus HE d'autres chars, j'ai enfin compris comment les utiliser :D ça assez violant finalement.
Et merci Ouiche pour ces conseils


 
ça serait bien un petit tuto sur comment utiliser les type d'obus, pafce que les HE, moi je vois pas  :(

n°11556084
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 14:41:36  answer
 


 
OK ça marche  :D  J'ai joué battaille réaliste en tank, bien ma fois j'ai bien le gameplay, le coté, s’arrêter, regarde partout aux jumelles est assez intéressant, mais par contre, on peut pas utiliser ton son deck de tank.

mood
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