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Auteur Sujet :

War Thunder

n°11508609
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 04-05-2015 à 17:48:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ils ne parlent même pas du TK, fonctionnalité pourtant essentielle  [:dao]

mood
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Posté le 04-05-2015 à 17:48:18  profilanswer
 

n°11509237
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-05-2015 à 22:46:10  profilanswer
 

frenchdav a écrit :


j'hésite entre  :pfff:  ou  :lol:  


 
serverside


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11509577
karaya

Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 08:29:18  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Je sais même pas pourquoi y'a débat, c'est pas comme si les mecs qui voulaient jouer avions pouvaient pas jouer tous seuls dans leur coin :o
 
alors qu'en char c'est pas possible, please bitch  [:_tchip_:3]
 
vivement la partie navale pour que ça rage encore plus  [:pingolu]


 
Si ca te tarde tant que ça, va sur World of Warships.  :o  :D  
WT, c'est des avions, point.
Le reste c'est de la litterature pour frustrés du manche.  :o

n°11509897
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 10:49:32  profilanswer
 

Bug bizarre visuel j étais caché dans un ravin j entend artillerie dire hé bouge et par one-shot ok mais la le visuel du kill j ai un obus de char qui tombe du ciel et change de direction comme un missile pour arriver a rentrer dans la trappe du dessus ... Et ça le montre un tank de l autre côté des rochers donc aucune ligne de tir ... Idem sur le replat sauf que la il ne montre pas le tir


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°11509898
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 10:49:50  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Si ca te tarde tant que ça, va sur World of Warships.  :o  :D  
WT, c'est des avions, point.
Le reste c'est de la litterature pour frustrés du manche.  :o

[:nooby_noob]  
 


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11510363
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 13:32:28  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

Bug bizarre visuel j étais caché dans un ravin j entend artillerie dire hé bouge et par one-shot ok mais la le visuel du kill j ai un obus de char qui tombe du ciel et change de direction comme un missile pour arriver a rentrer dans la trappe du dessus ... Et ça le montre un tank de l autre côté des rochers donc aucune ligne de tir ... Idem sur le replat sauf que la il ne montre pas le tir


 
Un cheat peut être? [:sombrero67]


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ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°11510470
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 05-05-2015 à 13:59:55  profilanswer
 

155 Mo de patch aujourd'hui


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11511277
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 17:32:48  profilanswer
 

From 15:00 GMT 5th of may to 04:00 GMT 12th of May
 
WW2 Chronicles: USSR tanker
 
Complete the tasks by controlling ground vehicles rank II-V of any nation and get "The Tankers Trophy" for each 50 enemy ground vehicle destroyed.
 
Content of the “The Tanker's Trophy”
 
You gain one of the following items after completion of each stage:
 
    Random wager
    10-40% Random Silver Lions booster (10 battles)
    10-40% Random Research Points booster (10 battles)
    10000-120000 Silver Lions
    USSR back-up vehicles
    SU-76M of 5th Guards Cossack Cavalry Corps
 
http://reho.st/preview/warthunder.ru/upload/image/!2015/May/shot%202015_05_05%2016_34_40.jpg


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11512242
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 08:11:23  profilanswer
 

Sieur Ouiche, je voudrais reporter un bug: depuis le dernier patch, tous mes "amis" apparaissent offline dans la liste de la fenêtre dédiée.
Si je passe la souris sur l'icône de la fenêtre dans le bandeau haut, je vois pourtant bien le nombre d'amis online. Pas de soucis quand je regarde dans la fenêtre squadron, je vois bien qui de HFR est online et qui ne l'est pas.
 
Ca vous fait ce problème aussi ou je suis seul?  
 
 


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ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°11512249
frenchdav
Monocylindre en V
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 08:15:50  profilanswer
 

Ch2pa a écrit :

Sieur Ouiche, je voudrais reporter un bug: depuis le dernier patch, tous mes "amis" apparaissent offline dans la liste de la fenêtre dédiée.
Si je passe la souris sur l'icône de la fenêtre dans le bandeau haut, je vois pourtant bien le nombre d'amis online. Pas de soucis quand je regarde dans la fenêtre squadron, je vois bien qui de HFR est online et qui ne l'est pas.
 
Ca vous fait ce problème aussi ou je suis seul?  
 
 


same problem  :jap:


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Le topic des vidéos de deux roues. In bobber i trust.
mood
Publicité
Posté le 06-05-2015 à 08:15:50  profilanswer
 

n°11512315
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 09:13:47  profilanswer
 

J'ai bien relu la patch note, je ne trouve point trace de cette "feature" :o
 
Edit: ce fourbe de Ouiche n'avait pas publié l'intégralité :o
 

Citation :


•Player status (online/offline or in the battle) would be shown only for mutual friends. This allows you to hide your presence in the game for your enemies.


 
J'en déduis donc que beaucoup d'entre vous ne sont pas mes mutual friends [:vizera]

Message cité 1 fois
Message édité par Ch2pa le 06-05-2015 à 09:22:45

---------------
ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°11512350
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 09:28:30  profilanswer
 

Patch de correction déployé ce matin


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11513209
frenchdav
Monocylindre en V
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:04:29  profilanswer
 

Ch2pa a écrit :

J'ai bien relu la patch note, je ne trouve point trace de cette "feature" :o
 
Edit: ce fourbe de Ouiche n'avait pas publié l'intégralité :o
 

Citation :


•Player status (online/offline or in the battle) would be shown only for mutual friends. This allows you to hide your presence in the game for your enemies.


 
J'en déduis donc que beaucoup d'entre vous ne sont pas mes mutual friends [:vizera]


chez moi c'est aucun  [:frogaski62:1]


---------------
Le topic des vidéos de deux roues. In bobber i trust.
n°11513377
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:32:49  profilanswer
 

rahhhhhhhhhhhhhhhhh [:bakk6]  
 
avec la derniére update, en groundforce, on pourra plus TK  [:bakk55]  
 
la TKFF va être une élite qui ne pourra plus grandir... [:bakk13]


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11513379
karaya

Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:33:40  profilanswer
 

nonox a écrit :

rahhhhhhhhhhhhhhhhh [:bakk6]  
 
avec la derniére update, en groundforce, on pourra plus TK  [:bakk55]  
 
la TKFF va être une élite qui ne pourra plus grandir... [:bakk13]


 
Quand on se tue à vous dire que les tanks, c'est nuuuuuul.  :D

n°11513410
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:38:35  profilanswer
 

frenchdav a écrit :


chez moi c'est aucun  [:frogaski62:1]


 
mais tu fais déja partie de l'élite de WT, tu es dans la team HFR, t'as pas besoin d'amis en plus  :o


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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11513422
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:40:09  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Quand on se tue à vous dire que les tanks, c'est nuuuuuul.  :D


 
Heu pour le coup, le travail en team est 10 fois plus valorisant et fun  qu'en avion  :D  


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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11513473
karaya

Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:47:14  profilanswer
 

nonox a écrit :


 
Heu pour le coup, le travail en team est 10 fois plus valorisant et fun  qu'en avion  :D  


 
Si tu peux pas TK, y a plus de raison de travailler en team !!
L'âme de HFR disparaît au fur et à mesure des MAJ... [:-noemie-]  
Et toi nonox, oui toi, toi le chantre du TK, toi le maître de la boulette, toi l'homme du réticule.....Tu abandonnerais tout ce qui a fait que tu es ce que tu es devenu grace à ce jeu ?   [:cerveau totoz]  
Je suis déception.  
Je suis Charlie nonox est bel et bien mort.  :o

n°11513484
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 06-05-2015 à 14:48:56  profilanswer
 

J'arrive plus à finir une partie: au bout d'un moment j'arrive à 100% de paquets lost et je prend un timeout.
 
Ça ne viens pas du serveur: les copains finissent leur partie tranquille.
 
En parallèle TeamSpeak continue de fonctionner normalement, de même que ma connexion internet en général.
 
Vu que je suis le seul concerné j'ai plutôt tendance à croire que ça viens soit de mon PC, soit de mon FAI.
 
Je pense laisser tourner un ping -t sur le serveur WarThunder pendant que je joue pour déterminer sir le pblm est purement réseau ou si c'est mon client WarThunder qui se vautre. Mais pour ça il faudrait que je sois en mesure de déterminer l'IP ou le nom DNS du serveur en question.
 
Existe-t-il une commande pour ça ?

n°11513520
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:53:58  profilanswer
 


 
 
 
toi je suis sur que tu dois te mettre des gouttes de jus de mur dans les yeux avant de jouer, c'est pas possible!! :D  
en tout cas, tes conseils sont fort apprécier  ;)  :jap:  
 
 
Client Update 06.05.2015 (1.70.1945.65)
 
    Friendly fire against allies has been disabled in ground forces Arcade Battles. Aiming at an ally will result in your crosshairs turning blue, which will disable your vehicle’s armament whilst it is aimed at your ally. Shell ricochet can still damage cause damage to allies.
    A graphical error, where the AD-2 (aircraft) would hover in the air whilst viewing it in the hangar, has been fixed.
    Fixed graphical errors for the Bf-109B and XP-55.
    Fixed graphical errors in the cockpits of the Yak-9K, Yak-9M, J7W1 and Bf-109e1-3.
    Fixed a graphical error in the machine guns of ground vehicles, where sparks would appear when firing.


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11513535
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:56:53  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Si tu peux pas TK, y a plus de raison de travailler en team !!
L'âme de HFR disparaît au fur et à mesure des MAJ... [:-noemie-]  
Et toi nonox, oui toi, toi le chantre du TK, toi le maître de la boulette, toi l'homme du réticule.....Tu abandonnerais tout ce qui a fait que tu es ce que tu es devenu grace à ce jeu ?   [:cerveau totoz]  
Je suis déception.  
Je suis Charlie nonox est bel et bien mort.  :o


 
bon, ceci dit, je pourrais toujours m'y employer a la fourbe en avion  [:bakk58]  
 
mais en avion, y a Faluja qui a une nouvelle technique, pas dégeu du tout, mais assez technique a mettre en place, faut vraiment s'y employer pour rammer les potes par dessous... [:bakk68]


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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11513550
karaya

Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 14:59:23  profilanswer
 

nonox a écrit :


 
bon, ceci dit, je pourrais toujours m'y employer a la fourbe en avion  [:bakk58]  
 
mais en avion, y a Faluja qui a une nouvelle technique, pas dégeu du tout, mais assez technique a mettre en place, faut vraiment s'y employer pour rammer les potes par dessous... [:bakk68]


 
Ah ?
L'élève dépasserait donc déjà le maître ?
Il y a donc un espoir ! ^^
 [:maitre_obiwan]  

n°11513820
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 15:44:09  profilanswer
 

Ouais enfin c'est juste le friendly fire en arcade ... Osef de l'arcade c'est QI négatif anyway. Vrais TK en réaliste :o

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 06-05-2015 à 15:44:47

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11513842
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 15:49:05  profilanswer
 

foestus a écrit :

Ouais enfin c'est juste le friendly fire en arcade ... Osef de l'arcade c'est QI négatif anyway. Vrais TK en réaliste :o


 
ok, mais moi je m'entraine au TK en arcade aussi  :o


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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11514216
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 06-05-2015 à 16:53:44  profilanswer
 

nonox a écrit :


 
bon, ceci dit, je pourrais toujours m'y employer a la fourbe en avion  [:bakk58]  
 
mais en avion, y a Faluja qui a une nouvelle technique, pas dégeu du tout, mais assez technique a mettre en place, faut vraiment s'y employer pour rammer les potes par dessous... [:bakk68]


 
Tu confonds tout, c'est Psyko et par au dessus  [:oh-la-vache-eh]


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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°11514244
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 06-05-2015 à 16:58:38  profilanswer
 


 
ha non, ça monsieur, c'est la spécialité de Stukka:
 
"attention, je lache la purée!!!"
 
"pousse toi de là Foestus, ça va faire super mal a ton derriére sinon!!"
 
"heu mais je suis tout seul là sur ce point, pourquoi tu bombes ici Stukka??"
 
"Ha heu, ben, heu, désolé Foestus..."
 
 
 [:faluja:5]

Message cité 1 fois
Message édité par nonox le 06-05-2015 à 16:59:30

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I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°11514262
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 06-05-2015 à 17:00:53  profilanswer
 

60 jours de premium dans le cul, c'est le temps depuis ma dernière partie :D

n°11516092
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 07-05-2015 à 10:31:46  profilanswer
 

nonox a écrit :


 
ha non, ça monsieur, c'est la spécialité de Stukka:
 
"attention, je lache la purée!!!"
 
"pousse toi de là Foestus, ça va faire super mal a ton derriére sinon!!"
 
"heu mais je suis tout seul là sur ce point, pourquoi tu bombes ici Stukka??"
 
"Ha heu, ben, heu, désolé Foestus..."
 
 
 [:faluja:5]


 
Oui mais quelle idée aussi de mettre un mode de jeu où "C'est facile, les ennemis, c'est ceux qui n'ont pas de marqueur" et de ne pas en mettre sur les alliés dans certaines situations du genre "Ah désolé mec t'étais en vue bomber de trop loin !"
 
Moi on me dit bourre ce qui n'a pas de marqueurs, je bourre  :o  

n°11516172
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 07-05-2015 à 10:50:39  profilanswer
 

Marqueur sur ma petite sœur mis en place  [:yann39]

 

Hier soir je n'ai pas pus reproduire mon pblm de connexion, du coup j'ai joué. Seul: y'avait personne sur le TS.  [:garypresident]

 

J'ai débloqué le 1er Hurricane Seafire: c'est de la grosse daube, il a moins de canons que le hurricane normal, sinon il est tout pareil sauf la peinture.  :sweat:

 

Et J'ai le M10 TD US. Je sais pas le conduire mais il a un certain potentiel.

Message cité 1 fois
Message édité par Mitch2Pain le 07-05-2015 à 10:51:25
n°11516200
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-05-2015 à 10:58:41  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :


J'ai débloqué le 1er Hurricane Seafire: c'est de la grosse daube, il a moins de canons que le hurricane normal, sinon il est tout pareil sauf la peinture.  .


 
Pas du tout, déjà c'est un sea hurricane et pas un hurricane seafire. Ensuite il est quasi identique au hurricane mk 1, il ne faut pas le comparer au mk2. Ensuite il est génial.
 
Voilà [:burkhalter]

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 07-05-2015 à 11:00:32

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11516222
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 07-05-2015 à 11:03:17  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Pas du tout, déjà c'est un sea hurricane et pas un hurricane seafire. Ensuite il est quasi identique au hurricane mk 1, il ne faut pas le comparer au mk2. Ensuite il est génial.
 
Voilà [:burkhalter]


 
De bien beaux arguments, on ne peut que s'incliner [:implosion du tibia]
 
 
 
Le M10 a un très bon potentiel indeed :love:
Hier j'ai atteint pour la 1ere fois les 10kills en RB avec [:kapitan wurst:4]


---------------
ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°11516229
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 07-05-2015 à 11:04:52  profilanswer
 

Petit article intéressant sur le devblog concernant l'amélioration des mécaniques de pénétration dans le jeu  [:mimounne:3] :
http://warthunder.com/fr/devblog/current/18
 
Aussi, y a des petits malins qui ont trouvé deux fichiers "avg_africa_desert.blk" et "avg_finland.blk"... Les camouflages deserts et neige vont enfin bientôt servir ? Est-ce que la map "desert" veut dire "Bientôt les chars anglais" ? [:kanybal]

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 07-05-2015 à 11:10:38

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°11516289
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 07-05-2015 à 11:18:08  profilanswer
 

Non mais ça fait plusieurs mois que whitie-wolf a confirmé que les maps déserts arrivaient avec les anglais :o


Message édité par foestus le 07-05-2015 à 11:20:11

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°11516451
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 07-05-2015 à 11:45:06  profilanswer
 


 
Hum, ya pas mal d'image/graph, je sais pas si ça passera pour toi, mais je peux tenter (et puis je suis un noob avec rehost machin :o)
 

Citation :

Le travail pour améliorer le réalisme et la précision dans le jeu continue. Et bien sur cela comprends aussi la mécanique permettant de calculer la pénétration de projectiles à travers les différents blindages. Aujourd’hui nous voulons donc vous parler des améliorations qui ont été apportées aux calculs concernant les projectiles anti-blindages.
 
Avant la mise à jour “les Armes de la Victoires”, l’effet anti-blindage pour un angle donné était calculé grâce à une formule utilisée par beaucoup de jeux modélisant des tanks:
Llos = L / cos@
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/image01.png
Img. 1
 
En plus de cette formule, les différents types d’obus peuvent aussi modifier l’angle de pénétration (extrémité en pointe ou arrondie), et le calibre rentre aussi en compte. Pour les obus à extrémité arrondie, l’angle d’attaque final est réduit, et augmenté pour les obus avec une extrémité en pointe. Cette méthode permettait d’obtenir des résultats plutôt bons mais qui ne correspondaient pas dans tous les cas aux valeurs obtenues grâce aux tests en conditions réelles, particulièrement pour les grands angles d’attaque.
 
Plusieurs forces entrent en jeu lorsqu’un obus impacte sur un blindage. Ces forces vont dépendre de la trajectoire du projectile lors de son entrée dans le blindage, de la forme de l’extrémité du projectile, de l’angle d’attaque, et bien sur du calibre. Les obus possédant une extrémité en pointe vont subir une résistance au moment de l’impact, notamment une grande résistance normale à la surface “Rn” et une faible résistance tangentielle “Rt”. La résultante de ces deux forces de résistance va faire dévier l’obus (effet de normalisation). Dans le cas de ces obus à extrémité pointue, l’obus va alors devoir parcourir plus de chemin à travers le blindage pour réussir à traverser.
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/image04.jpg
Img. 2
 
A l’inverse, les obus possédant une extrémité arrondie vont créer une déformation en forme de bourrelet à la surface du blindage et vont s’appuyer sur cette déformation, impliquant l’apparition d’une grande résistance tangentielle et une faible résistance normale. Cette fois-ci la résultante des forces va alors dévier l’obus vers la normale de la surface, et donc l’obus aura moins de blindage à traverser.
 
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/image00.jpg
Img. 3
 
 
Un autre paramètre influençant l’effet de normalisation est l’élongation (le rapport entre la longueur et le diamètre) du projectile. Plus l’élongation est importante, plus l’effet de normalisation sera important. L’effet de normalisation est d’ailleurs si important que les munitions APCR modernes, très longues et stabilisées par des ailerons, pénètrent mieux contre un blindage incliné que contre un blindage normal.
 
Cependant les obus de la Seconde guerre mondiale modélisés en jeu étaient relativement courts et pénétraient mal lorsque l’angle d’attaque était trop grand, que ce soit les obus à extrémité en pointe ou arrondie.
 
A l’époque les obus APCR étaient les plus efficaces pour percer les blindages de forte épaisseur. Par exemple pour les obus APCR de 90mm Américains M304 (Terminal ballistic Data Vol 3 p.157), nous pouvons voir que la pénétration à un angle d’attaque de 55 degrés est 3 fois moins importante que pour un angle de 0 degrés. En effet à 0 degrés ces obus étaient capables de percer 305mm de blindage, alors qu’avec un angle de 55 degrés la pénétration tombe à 101.6mm.
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/image07.jpg
Img. 4
 
Ces résultats peuvent être comparés aux valeurs de pénétration des obus à extrémité pointue T33.
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/image03.jpg
Img. 5
 
 
Sur l’image 6 vous pouvez voir deux photographies illustrant la baisse de la valeur de pénétration pour des obus APCR avec un grand angle d’attaque. Ces tests ont été effectués en tirant sur une plaque frontale de Tigre 2. On voit que les deux projectiles, de 90mm et de 105mm, n’ont pas pénétré la partie supérieure de la plaque, mais ont réussi à percer la partie basse qui était moins épaisse.
 
 
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/image02.jpg
Img. 6.a
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/Image042-vi.jpg
Img. 6.b
 
Cet effet sera désormais correctement modélisé et affiché en jeu. Chaque type de projectile aura, pour des ratios calibre/blindage à des angles d’attaque différents, sa propre valeur de pénétration. La plupart de ces valeurs viennent de deux ouvrages: “WWII Ballistics: Armor and Gunnery” et “Terminal ballistic Data Vol 2 and 3”.
 
Nous avons profité de l’amélioration de ces mécanismes pour améliorer l’affichage de ces informations en jeu. Vous pourrez donc maintenant avoir les valeurs de pénétration pour trois angles d’attaque différents. L’indicateur de pénétration dans le mode Arcade a aussi été amélioré et prends maintenant en compte les différents mécanismes cités précédemment. L’indicateur prends aussi désormais en compte les différentes couches de blindage, et va donner une meilleure idée de la pénétration effective en considérant les structures complexes comme les mantelets et les blindages additionnels.
 
http://reho.st/warthunder.com/upload/image/Dev%20Blog/techbol/image05.jpg
Img. 7


 
Edit  [:art_dupond]

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 07-05-2015 à 11:47:39

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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
mood
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