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Auteur Sujet :

[TU] Satisfactory - Un factorio en 3D ? (Early access)

n°15174493
Animaju

Transactions (0)
Posté le 03-10-2021 à 14:23:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Cette violence quand même! XD
 
C'est évidemment bien venu, ça promet de drole de surprise au début j'ai l'impression, style le spoiler !
 
Et des temps de parcours difficiles à prévoir (plus aléatoire) en plus de la minute chargement/déchargement

mood
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Posté le 03-10-2021 à 14:23:20  profilanswer
 

n°15174778
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 03-10-2021 à 23:12:32  profilanswer
 

Enoooorme !
J'ai du mal à croire que le crash soit à ce point réaliste ingame, mais si c'est bien le cas, c'est magnifique !!
 
D'un autre coté, cela demanderait un sacré boulot pour réparer ...
 
Mais j'ai l'impression d'être trop naïf là.


---------------
Nous ne nous connaissons pas, mais vous êtes un de mes fervents admirateurs.
n°15175226
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 04-10-2021 à 15:30:00  profilanswer
 

Je ne sais pas s'ils vont aller jusqu'à intégrer un accompagnement sonore digne d'un tel crash, avec les effets visuels du crash qui vont avec, la dynamique spatiale des débris projetés, etc.

 

Mais oui, c'est prometteur.

Message cité 1 fois
Message édité par Siddhartha le 06-10-2021 à 12:42:41
n°15175593
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 05-10-2021 à 00:08:57  profilanswer
 

Siddhartha a écrit :

Je ne sais pas s'ils vont aller jusqu'à intégrer un accompagnement sonore digne d'un tel crash, avec les effets visuels du crashs qui vont avec, la dynamique spatiale des débris projetés, etc.

 

Mais oui, c'est prometteur.

 

Je ne sais pas pour le son mais pour la physique rien de plus simple : dés que le jeu détecte une collision entre 2 trains, il sort du mode "pas de physique, les trains sont fixés et suivent simplement les rails" au mode "physique activée, chaque wagon est un corps rigide (rigid body) et peut faire ce qu'il veut" + explosion au centre de l'impact (impulse force) pour simuler un crash.
Tous les moteurs de jeu modernes savent faire ca (Unreal, Unity, ...). Evidement je simplifie a mort, il y a surement plein de petit détails a tenir compte, mais l'idée est là.

Message cité 1 fois
Message édité par tigrou0007 le 05-10-2021 à 00:11:51
n°15176955
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 06-10-2021 à 12:43:23  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


 
Je ne sais pas pour le son mais pour la physique rien de plus simple : dés que le jeu détecte une collision entre 2 trains, il sort du mode "pas de physique, les trains sont fixés et suivent simplement les rails" au mode "physique activée, chaque wagon est un corps rigide (rigid body) et peut faire ce qu'il veut" + explosion au centre de l'impact (impulse force) pour simuler un crash.
Tous les moteurs de jeu modernes savent faire ca (Unreal, Unity, ...). Evidement je simplifie a mort, il y a surement plein de petit détails a tenir compte, mais l'idée est là.


 
Oui je vois, eh bien hâte de voir le résultat !

n°15187086
imarune

Transactions (0)
Posté le 17-10-2021 à 13:10:30  profilanswer
 

Nouvelles fonctionnalités pour la construction. Elles sont toutes bienvenues évidemment. Même si certains mods en offrent déjà plus  :o  
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] ?context=3
https://www.youtube.com/watch?v=jTIAMuPqSlI
Le truc le plus sympa est quand-même l'alignement automatique sur les entrées et sorties des machines plutôt que sur le centre des machines: bien chiant avec les assemblers pour gérer les lignes de splitters et de mergers.
 
Edit: du coup, je me rends compte que mes batiments pre update 3 sont totalement obsolètes. Rotations, système ferroviaire enfin à la hauteur, etc. C'est décidé, je repars de zéro avec l'update 5  :o

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 17-10-2021 à 13:33:02
n°15187087
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 17-10-2021 à 13:18:22  profilanswer
 

imarune a écrit :

Nouvelles fonctionnalités pour la construction. Elles sont toutes bienvenues évidemment. Même si certains mods en offrent déjà plus  :o  
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] ?context=3
https://www.youtube.com/watch?v=jTIAMuPqSlI
Le truc le plus sympa est quand-même l'alignement automatique sur les entrées et sorties des machines plutôt que sur le centre des machines: bien chiant avec les assemblers pour gérer les lignes de splitters et de mergers.


Que du QOL et du cosmétique, ils peuvent le sortir d'EA donc :o  :o

n°15187103
imarune

Transactions (0)
Posté le 17-10-2021 à 13:43:10  profilanswer
 

Ben la QOL est importante. Il faut avouer que ça n'était pas terrible au départ: ça limitait de manière drastique la taille et le look de tes bâtiments :/ A moins d'y consacrer des dizaines d'heures.

n°15187107
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 17-10-2021 à 13:49:06  profilanswer
 

les walkways attachés aux machines [:inick:2]  
clairement y a plein de workarounds dans mes anciennes games qui font très anachronique, jredémarre aussi sur l'update 5 imo


---------------
Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
n°15187496
hexany
Chou-Ricane
Transactions (0)
Posté le 18-10-2021 à 08:13:46  profilanswer
 

Il y a des infos concernant le dedicated server ?

mood
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Posté le 18-10-2021 à 08:13:46  profilanswer
 

n°15189337
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 20-10-2021 à 13:11:26  profilanswer
 

C'est bien mardi que sort l'update ?
 
J'hésite à attendre et tout recommencer ou alors continuer ma partie en modifiant ce qu'il faudra le moment venu...
 
En plus ma map a été débutée dans une Nothern Forest, du coup c'est galère, je me demande si je n'aurais pas dû me faire une Grass Fieds.

n°15190046
hexany
Chou-Ricane
Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 10:04:19  profilanswer
 

Siddhartha a écrit :

C'est bien mardi que sort l'update ?
 
J'hésite à attendre et tout recommencer ou alors continuer ma partie en modifiant ce qu'il faudra le moment venu...
 
En plus ma map a été débutée dans une Nothern Forest, du coup c'est galère, je me demande si je n'aurais pas dû me faire une Grass Fieds.


 
A choisir je préfère le désert à la plaine.
Le terrain est certes assez plat mais les ressources sont très éloignées pour le début. Le seul avantage que je vois c'est la biomasse en abondance. Mais c'est rapidement sans intérêt.
Le désert c'est mal fréquenté mais on voit de loin et il y a une belle lumière  :D  
 
Quand je vais refaire ma partie ce sera surement dans le désert :)

n°15190056
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 10:10:43  profilanswer
 

hexany a écrit :

 

A choisir je préfère le désert à la plaine.
Le terrain est certes assez plat mais les ressources sont très éloignées pour le début. Le seul avantage que je vois c'est la biomasse en abondance. Mais c'est rapidement sans intérêt.
Le désert c'est mal fréquenté mais on voit de loin et il y a une belle lumière  :D

 

Quand je vais refaire ma partie ce sera surement dans le désert :)

 

Au début, j'ai testé toutes les maps pour voir, sauf le désert, qui me paraissait être le mode « hard » du jeu, mais tu as peut-être raison sur la diversité des ressources plus proches, le terrain plat et la beauté des lieux.  :jap:

 


Bon par contre étant arachnophobe, je ne sais pas vous mais voir des chats à la place des araignées est encore pire, je n'arrive pas à m'enlever de la tête que ce sont des déguisements qui peuvent sauter à n'importe quel moment et je ne vois que des araignées en fait ha ha, du coup je ne mets pas le mode arachnophobe. Les araignées dans ce jeu sont vraiment horribles. Les bruitages sont d'ailleurs aussi terrifiants que le visuel. [:clooney24]


Message édité par Siddhartha le 21-10-2021 à 10:11:49
n°15190301
imarune

Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 15:07:37  profilanswer
 

Je me suis fait troller par CSS  :D (update 5 sur le site du jeu) Rick roll  :o  
 
Pour le choix du meilleur site de départ (nouvelle partie), je dirais Rocky desert maintenant. La Rolls-Royce des sites de départ (Northern Forest) étant en passe d'être saccagée: retouches mineures en U5, refonte totale à la release ...

n°15194106
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 26-10-2021 à 17:20:08  profilanswer
 

L'update 5 dans moins d'une heure, elle est chargée automatiquement quand on lance le jeu ? Ou alors c'est juste la présentation de l'update 5 et la MAJ plus tard ?
 
Le live : https://www.youtube.com/watch?v=Rumqu_lyapg
 
MAJ : des panneaux digitaux dans le jeu, enfin ! Ça va être super pratique pour s'organiser dans ses « petits » rangements ET mettre des indications sur le terrain. Pour le reste, c'est beaucoup de cosmétique, ça reste cool, rien d'autre de ce qu'on avait déjà vu.
Ah oui sinon la façon de construire beaucoup plus rapide avec le « zooping » est pertinente, tout comme le « customizer » qui apporte son vent de fraîcheur. Mais pareil, on en avait déjà parlé, comme la modification des biomes northern forests et caves.  
 
Enfin : des serveurs dédiés !
 
Résumé de l'update 5 en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=QfaReoks6OM
 
PS : le golf ne sera pas implémenté dans le jeu : snif. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Siddhartha le 26-10-2021 à 19:04:25
n°15194178
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 26-10-2021 à 18:50:29  profilanswer
 

Bon par contre, je ne sais pas comment télécharger l'update, j'ai redémarré Steam et on ne me propose aucune mise à jour. Une idée ?
 
MAJ : ah oui ok, il faut faire un clic droit sur le jeu dans Steam, cliquer sur propriétés, puis sélectionner les bêtas et choisir la version expérimentale.  [:simonh14]


Message édité par Siddhartha le 26-10-2021 à 19:19:38
n°15194461
hexany
Chou-Ricane
Transactions (0)
Posté le 27-10-2021 à 08:43:20  profilanswer
 

Siddhartha a écrit :


...
 
Enfin : des serveurs dédiés !
 
...


 
 [:fraiche gourdin:7]

n°15194478
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 27-10-2021 à 09:15:21  profilanswer
 

Bon vla le patch note pour tous ceux qui le veulent ou pas :o  :o  

Citation :

Voici le patch-note tant attendu de l’update 5 de Satisfactory !
 
Nouveau  Contenu
PANNEAUX
 
Les affichages des panneaux peuvent être modifiés avec des mises en page, des icônes, du texte, des couleurs et des arrière-plans
Les panneaux peuvent être placés librement ou accrochés à des murs, d’autres panneaux, conteneur de stockage et à une petite sélection d’autres bâtiments.
La hauteur du support de panneau peut-être ajustée en regardant vers le haut ou le bas.
Les panneaux sont disponibles dans le magasin AWESOME en différentes tailles :
3 panneaux : 2m, 3m et 4m
3 panneaux carrés : 0,5m, 1m et 2m
Panneau d’affichage
Panneau “portrait”
Petit panneau d’affichage
Grand panneau d’affichage
PERSONNALISATION
 
La Customisation est un nouvel onglet principal dans le menu Construction. L’onglet standard du menu de construction s’appelle désormais « Construction ».
Appuyez sur X pour l’ouvrir par défaut
Dans le menu Construction, appuyez sur A ou X pour basculer entre les onglets Construction et Customisation.
Déblocable dans le Palier 2, « Programme Bonus de Broyage de Ressource », avec la boutique AWESOME et les cartouches de couleur.
Les matériaux et les motifs peuvent être achetés dans la nouvelle section « Customisation » de la boutique AWESOME.
Les matériaux, les couleurs et les motifs peuvent être sélectionnés dans le menu Customisation, ils peuvent également être placés dans la barre de raccourci pour un accès rapide.
La sélection d’un matériau, d’une couleur ou d’un motif permet de les appliquer à un bâtiment valide et le clic peut être maintenue enfoncée pour une application continue.
Des matériaux sont disponibles pour les murs, les fondations (y compris les rampes) et les toits :
3 matériaux de mur : FICSIT, béton et acier
4 matériaux de fondation : FICSIT, béton, Grip métal et enduit
4 matériaux de toiture : FICSIT, goudron, acier et verre
Les motifs peuvent être peints sur n’importe quel bâtiment de la catégorie « Fondation » du menu Construction.
Les motifs utilisent l’emplacement de couleur secondaire de l’échantillon appliqué à leur fond de teint.
Il y a un total de 58 motifs différents disponibles :
Motifs de flèches
Modèles de nombres
Modèles de zone d’usine
Modèles d’icônes de transport
Motifs d’icônes d’usine
Modèles de voie
Motifs de ligne continue
Motifs en pointillés
La section Couleur propose désormais des échantillons par défaut pour l’usine, les tuyaux, les fondations FICSIT et les murs et fondations en béton.
ÉLÉMENTS DE DÉCORATION
 
Poutres
Poutre métallique
Poutre peintes
Connecteurs de poutre
Supports de poutre
Murs inclinés
2 murs inclinés : 4m et 8m
2 murs inclinés d’angles : 4m et 8m
Nouvelles fenêtres
Fenêtre hexagonale
Vitre
Nouveaux types de cadres
Rampe de cadre
Rampe de cadre inversée
Mur de cadre
Plancher de cadre
Piliers nouveaux et retravaillés
Piliers en métal retravaillés et support de grand pilier
Suppression de l’élément du haut du pilier. Le support de pilier couvre désormais à la fois l’élément de base et l’élément supérieur
Petit pilier en métal et petit support de pilier
Pilier petit et grand cadre
Petit et grand pilier en béton
Portail automatisé
S’ouvre et se ferme automatiquement
Retravaille des portes
Il y a maintenant des portes matérialisées dans leur encadrement qui s’ouvrent et se ferment automatiquement et qui peuvent être configurées pour différents états.
Rampe
Rampe de 1, 2, 4 et 8 mètres
Rampe inversés de 1, 2, 4 et 8 mètres
Mur de 1 mètre
Toits
Toits plats 1, 2 et 4 mètres
Nouvelles barrières
L’angle s’adapte automatiquement lorsqu’elle est accroché aux plateformes
Nouvelles plateformes
Droit, coin, croisement en T, croisement, rampe et escaliers.
Serveurs dédiés (Très expérimental comme version)
 
Première tentative des serveurs dédiés
Pour configurer un serveur dédié : https://satisfactory.fandom.com/wiki/Dedicated_Servers (En anglais)
Ajout de 7 nouvelles émotes
 
Facepalm
Pierre
Feuille
Ciseaux
Point
Vague
Coeur
SYSTÈME DE CONSTRUCTION
 
Zooping
 
Vous pouvez maintenant passer en mode de construction Zooping en appuyant sur « R«  pour basculer entre les modes de construction ou en restant appuyer sur R pour faire apparaître la roue de sélection, ce qui va vous permettre de construire jusqu’à 10 éléments identiques dans les quatres directions.
Il existe aussi un mode vertical qui est utile pour certaines constructions comme les fondations pour les construire les unes sur les autres.
Collisions simples et complexes
Certains bâtiments de production, de logistique ou les poteaux électriques ont maintenant des collisions simples.
Le HUB et les autres bâtiments ont des collisions complexes se qui signifient qu’ils ne peuvent pas être construits sur ou à travers les autres.
Les éléments de décorations, les tapis roulants et les tuyaux ont des collisions simples ce qui signifie qu’ils peuvent être construits au-dessus ou à travers eux-mêmes ou de tout autre bâtiment, mais affichera un message « Chevauchement de l’espace libre des autres bâtiments, un clipping peut se produire »
Bascule rapide
Vous pouvez maintenant appuyer sur E pour faire défiler les sélections Quick Switch disponibles, vous pouvez toujours maintenir E pour obtenir le menu radial à la place.
Les fondations peuvent maintenant faire des rotations à 45° degrés et vous pouvez maintenir CTRL pour ajuster encore plus les angles.
TRAINS
 
Vous pouvez désormais utiliser Q et D (azerty) pour changer de direction sur les aiguillages
Block & Path
Les trains peuvent désormais entrer en collision entre eux et peuvent être remis sur les rails en utilisant « E »
Les emplois du temps ont étés retravaillés
Vous pouvez maintenant assigner de la logique simple pour choisir le comportement de vos trains lorsqu’ils s’arrêtent à une gare
Les gares ont été retravaillées
VÉHICULES
 
Les véhicules peuvent désormais êtres peints
Mise à jour du visuel des camions
Mise à jour du visuel de la gare routière
L’enregistrement d’un chemin se termine lorsque le véhicule retourne à son point de départ
Amélioration de l’IA de pilotage automatique des véhicules, qui considérera les points-clefs
du parcours à l’avance et évite les obstacles pendant le parcours
Un système de file d’attente pour les véhicules en pilotage automatique a été mis en place pour éviter que ces derniers se superposent à l’entrée des gares
Le parcours des véhicules en pilotage automatique a été amélioré
Les véhicules essayeront de se décoincer par eux mêmes comme dernier recours, en s’assurant de garder leur chemin
Vous pouvez désormais sauvegarder et charger des parcours enregistrés pour les véhicules de même type
Une entrée et une sortie supplémentaires ont été ajoutées à la gare routière
Les véhicules vont désormais emporter seulement le montant nécessaire de carburant depuis une gare pour terminer un parcours complet et ne vont pas se retrouver à sec s’ils se coincent ou se perdent
L’interface utilisateur de la gare routière a été mise à jour pour afficher la consommation moyenne de carburant et le débit de livraison
ÉQUILIBRAGE
 
Le pistolet à couleur a été supprimé du jeu
L’arbre de recherche du MAM “Pétales de Fleurs” a été supprimé du jeu
Peindre ne requiert plus de cartouches de couleurs et devient gratuit, donc plus de collecte de fleurs juste pour décorer votre usine
A la place, les motifs utilisent des Cartouches de couleurs
L’option “Enlever le Motif” rembourse les cartouches de couleurs lorsqu’elle est utilisée sur un motif
Les schémas du magasin AWESOME utilisent désormais des dépendances, ils ne seront pas disponibles à l’achat tant que le joueur n’aura pas débloqué les bons ingrédients
Ex : le matériau “Acier” ne sera pas visible tant que le joueur n’aura pas débloqué le palier “Production de l’Acier”
Cela s’applique pour beaucoup d’objets comme les Lampes, Panneaux, et beaucoup d’objets de décorations, et les Matériaux qui demandent des ingrédients avancés, les principaux étant les Cristaux de Quartz, le Fil Actif, la Silice et les Poutres en Acier
Les panneaux requièrent des Cristaux de Quartz
Notez aussi que les oscillateurs à cristal et la production avancée de l’acier doivent être débloqués pour les grands panneaux
Les Cartouches de Couleurs ont été déplacées au Palier 2, avec le Programme bonus de broyage des ressources, tout comme le Magasin AWESOME et le Configurateur
La fondation en Verre s’appelle désormais Fondation Cadre en Verre et a été déplacée dans le menu Architecture > Cadres
Mise à jour de la chute, de la dispersion et de la courbe des projectiles du pistolet à barres d’armature et du Fusil
Ajout d’une nouvelle catégorie Architecture dans le menu de construction qui contient
Cadres
Toits
Poutres
Piliers
Équipements muraux
Passerelles
Réorganisation du Magasin AWESOME avec l’ajout des nouvelles catégories Architecture et Configurateur
Changement des coûts de construction
Les lampes nécessitent du FilActif à la place des Cristaux de Quartz
Le panneaux de contrôle des lumières requiert un Limiteur d’IA à la place des Cristaux de Quartz
Le Matériau du Configurateur détermine partiellement le coût des murs, toits et fondations
Le coût est systématiquement de 2 pièces du matériau choisi
Changer de Matériau un objet rembourse le coût du Matériau précédent
Le coût des fondations et des rampes sera toujours de 5 bétons + coût du Matériau
Le coût des murs (excepté les fenêtres) sera toujours de 2 bétons + coût du Matériau
Les Fenêtres requièrent désormais de la Silice
Les Toits coûtent 3 bétons + coût du Matériau
La peinture est gratuite et ne requiert plus de cartouches
Les Motifs coûtent 1 cartouche de couleur
Enlever un motif rembourse la cartouche
Les Cadres de fondations utilisent désormais des poutres en acier
Les Grands Piliers en Métal coûtent 3 bétons et 2 plaques de fer et non 6 bétons
Les Grands Piliers coûtent désormais 5 bétons et non 6
Les Glass Frame Foundation coûtent désormais 5 bétons et 2 poutres en acier
Le coût de certains schémas du Magasin AWESOME a été mis à jour
USINE
 
Ajout de 2 nouvelles variantes pour le stockage individuel
Stockage médical
Stockage de matières dangereuses
Passage au sol pour ascenseurs de convoyeurs. Peut être ajouté aux fondations pour laisser passer les ascenseurs à travers.
Passage au sol pour tuyaux. Peut être ajouté aux fondations pour laisser passer les tuyaux à travers.
Modèle 3D mis à jour pour l’Outil de Construction
Textures améliorées sur les Pompes
MONDE
 
Forêt du Nord
Amélioration majeure du feuillage
Les lumières et la brume ont été retravaillées
Changement mineures sur le paysage global
Désert de Dunes
Ajout de 4 nouveaux points d’intérêt
Ajout d’un cratère
Finition des falaises du nord
Grottes
Améliorations significatives de quelques grottes
SON
 
Ajout de 8 pistes audio à la playlist usine (ne se lance qu’à proximité des bâtiments)
5 nouvelles pistes intermède (2 minutes)
3 nouvelles pistes entières (7/8 minutes)
INTERFACE UTILISATEUR
 
Mise à jour des informations sur les raccourcis clavier dans tous les HUDs
Mise à jour des icônes existantes dans toutes les IU
L’interface utilisateur de la station de camions a été mise à jour
L’interface utilisateur des trains a été mise à jour
L’interface utilisateur de la station de véhicules a été mise à jour
Le menu de conduite autonome des véhicules a été mis à jour
L’interface utilisateur des fluides et des tuyaux a été retravaillée.
Nombreuses optimisations de l’ensemble de l’interface utilisateur.
Ajustements mineurs des noms et des descriptions dans le menu de construction.
La barre d’outils affiche désormais les chiffres de 1 à 0, car il n’y a pas le nombre  « 10 » sur un clavier.
Révision de l’interface du séparateur programmable et du séparateur intelligent.
La progression du jeu est maintenant affichée sur le HUD en haut à droite, elle peut être désactivée dans le menu Options.
Le texte sous les icônes dans les menus radiaux est maintenant caché par défaut, il peut être activé dans le menu Options.
QUALITÉ DE VIE
 
La couleur et texture des électrolimaces ont été mises à jour, ce qui les rends plus distinguables.
Appuyer sur E permet maintenant de changer rapidement les objets à construire d’une même catégorie. Maintenir E ouvre un menu radial.
Vous pouvez maintenant verrouiller vos FPS à un nombre spécifique dans le menu Options.
Vous pouvez désormais régler manuellement et individuellement le volume de chaque bâtiment d’usine et de chaque équipement de joueur à votre convenance.
En mode Démantèlement de masse, si vous maintenez le bouton 4 de la souris (bouton latéral) enfoncé, le type de bâtiment sélectionné pour le démantèlement sera soit le plus courant, soit le premier.
Cela permet d’exclure plus facilement les sélections accidentelles lors du démantèlement en masse d’un type de bâtiment spécifique.
Les barres d’outils peuvent maintenant être changées lorsque le pistolet de construction est sorti.
Les passerelles peuvent désormais s’accrocher aux murs.
Les raccourcis en bas à droite du HUD ont été mis à jour pour afficher toutes les actions courantes.
Certains raccourcis par défaut ont été modifiés :
Le raccourci clavier par défaut de la lampe de poche est désormais « B ».
Le raccourci clavier par défaut de la carte est maintenant « M ».
Le raccourci clavier par défaut du Codex est maintenant « O ».
Ajout d’une option permettant de désactiver le lissage de la souris dans le menu “Options”.
Les véhicules peuvent maintenant être échantillonnés de la même manière que les bâtiments avec le pistolet de construction/le pistolet de démantèlement.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée lorsque vous survolez un mur avec un autre objet à construire de la même catégorie pour le remplacer au lieu de vous y accrocher (par exemple, si vous visez un mur tout en ayant une fenêtre ouverte, vous vous y accrochez, mais si vous maintenez la touche CTRL enfoncée, vous la placerez au même endroit que le mur).
Les ascenseurs à convoyeur ont maintenant un mode de construction alternatif intitulé Inversé qui inverse la direction de la bande pour l’entrée/sortie.
Vous pouvez maintenant sélectionner les bâtiments que vous avez sélectionnés avec le démantèlement de masse en visant le bâtiment en question et en appuyant sur CTRL.
Vous pouvez désormais modifier individuellement les couleurs de tous les hologrammes dans le menu Options. (Hologramme, Démantèlement, Dégagement complexe , Dégagement simple )
RENDU
 
DX12 est de nouveau disponible en tant que moteur de rendu expérimental dans le menu “Option”
Vulkan est aussi de nouveau disponible en tant que moteur de rendu expérimental dans le menu “Option”
OPTIMISATION
 
Mise à jour de beaucoup du degré de détails global.
Tous les murs et fondations sont maintenant optimisés.
Le rendus des convoyeurs est optimiser
Optimisation des “ticks” d’usines (calculs processeurs pour faire simple)
TRADUCTIONS
 
Mise à jour de toutes les traductions avec la dernière version disponible, avec viens la publication de nouveau contenues à traduire.
Mise à jour du taux de complétion de traductions de toutes les langues dans le menu de sélection.
Changement de la police de caractères pour l’Arabe pour une meilleure lisibilité.
CORRECTIFS
 
Les véhicules ne disparaîtront plus sous la carte.
Les véhicules qui ont disparu sous la carte mais étaient encore visibles sont ramenés en haut.
Les Dekatlons et les inhalateurs médicinaux apparaissent correctement avec n’importe quel
champ de vision
Beaucoup de changements à propos du magnétisme lors de la construction pour les bâtiments comme les hologrammes.
Correction des zones de collisions coincé en sortant du mode de construction après avoir utilisé le changement rapide.
Correction du problème ou les conteneurs sur les véhicules qui n’étaient pas toujours accessibles.
Résolution de problème lié à des textes et des problèmes de traductions

n°15194490
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 27-10-2021 à 09:29:17  profilanswer
 

Citation :

Le coût des fondations et des rampes sera toujours de 5 bétons + coût du Matériau
Le coût des murs (excepté les fenêtres) sera toujours de 2 bétons + coût du Matériau
Les Fenêtres requièrent désormais de la Silice
Les Toits coûtent 3 bétons + coût du Matériau


 

Citation :

Ajout d’une nouvelle catégorie Architecture dans le menu de construction qui contient
Cadres
Toits
Poutres
Piliers
Équipements muraux
Passerelles


 
Vous pensez qu'a terme ils rajouteront des recettes pour ça ?  
Ce serait logique de devoir passer par des usines pour les sortir.


Message édité par stefaninho le 27-10-2021 à 09:34:53

---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°15194502
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 27-10-2021 à 09:41:56  profilanswer
 

Si j'ai bien compris, c'est du décoratif, donc ça utilise des ressources de base, donc pourquoi en faire des recettes alternatives :??:  
 
Bon sinon; pour le serveur dédié, uniquement sur Steam :/
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Dedicated_servers
Fuck, je suis sur Epic :fou:

n°15194509
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 27-10-2021 à 09:50:08  profilanswer
 

Je me suis mal exprimé, je voulais dire passer par des usines (ou le workbench) pour en fabriquer.
La on pose des tonnes de fondations/piliers à la main en instantané, ce qui est pratique mais pas dans l'esprit du jeu. :D


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°15194564
imarune

Transactions (0)
Posté le 27-10-2021 à 10:37:55  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Si j'ai bien compris, c'est du décoratif, donc ça utilise des ressources de base, donc pourquoi en faire des recettes alternatives :??:  
 
Bon sinon; pour le serveur dédié, uniquement sur Steam :/
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Dedicated_servers
Fuck, je suis sur Epic :fou:


Tu peux passer par steamcmd pour télécharger le dedicated server:
https://developer.valvesoftware.com [...] WjcnBszQiR
puis:
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Dedicated_servers
 
Sinon, beaucoup beaucoup de bugs  :D  
https://questions.satisfactorygame. [...] tegory=bug
Et des ressources ont disparues  :o (uranium rocky desert, 4 bauxites titan forest)

n°15195013
imarune

Transactions (0)
Posté le 27-10-2021 à 17:17:27  profilanswer
 

Testé l'U5 pendant une heure. Effectivement, c'est bien trop bugué actuellement pour travailler sur une sauvegarde U4, ou même commencer une nouvelle partie. Liste non exhaustive de ces bugs, bloquants pour certains (snapping, surtout):
https://questions.satisfactorygame. [...] tegory=bug
Du coup, je n'ai pas testé les nouvelles fonctionnalités: elles me paraissent toutes bienvenues, mais aujourd'hui c'est à l'état alpha  :o  
 
Ceci-dit:
- les lumières, surtout au niveau du ciel ont été très retravaillées. C'est un poil plus sombre qu'avant (ciel un peu "plombé" ). Mais le côté "alien" de la planète est renforcé: j'aime bien.
- j'ai visité les zones retouchées. Pareil, j'aime beaucoup. Surtout à cause du caractère un peu crépusculaire (mais sans trop l'être)  :o
 
Bref, niveau visuel, c'est pour moi vraiment plaisant.
 
Si je reprends ma sauvegarde U4, je vais passer quelques heures à nettoyer mes 2 usines dans la forêt du nord à la tronçonneuse, Et aussi reprendre les 2 rampes en "diagonale" de ma partie  (tous les coins d'angles ont pivoté de 90°)
 
Dans 2 ou 3 semaines, je reprends le jeu en expérimental (probablement sur une sauvegarde U4)
 
Edit: bon, je continue à explorer un peu les nouveautés, quand-même... Portes automatiques: bien, dommage d'être obligé de détruire et de reconstruire la moitié d'entre-elles (reset portes droites en portes gauches, ou vice-versa)  :D  
 
PS: les levers et couchers de soleil sont de toute beauté. Et la forêt du nord la nuit...  :love:


Message édité par imarune le 27-10-2021 à 17:33:17
n°15195315
imarune

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Posté le 27-10-2021 à 23:36:23  profilanswer
 

Deuxième patch:
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] 503_build/
 
C'est clair, on en a pour minimum 3 ou 4  semaines avant que l'U5 soit jouable. Mais c'est bien comme ça  :jap:

n°15195581
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
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Posté le 28-10-2021 à 10:39:59  profilanswer
 

Petit calcul rapide si on commence de zéro, il faut 186 ticket pour tout débloquer au shop (je ne parle pas de statut, ni de véhicule), ça pique un peu quand même [:mmmfff]  
 
J'ai regarder vite fait 2 googlesheet sur les formules et points par item, ca correspond :
563836 rotor
39390 motor
1042 computer
89 super computer
11 Turbo motor

 
Ok les chiffres ne sont pas bon si je regarde le wiki :pfff:  
 
Sinon, oui la foret du nord est vraiment sympa visuellement :love:  par contre pour voir les mobs, c'est très compliqué parmi la végétation [:tinostar]


Message édité par chrisleurn le 28-10-2021 à 10:48:22
n°15195695
Siddhartha

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Posté le 28-10-2021 à 12:02:50  profilanswer
 

Petite question en passant : à quel moment du jeu vous décidez de mettre votre usine sur des plates-formes, avec des murs et tout le reste ? Avoir une usine propre, quoi.

 

Parce que personnellement j'ai démarré une nouvelle partie, je suis encore au début (de toute façon je ne suis jamais très très loin dans ce jeu) mais toutes mes machines sont sur le sol encore. Du coup à quel moment vous vous dites que bon, l'usine commence à ne plus ressembler à rien, il va falloir que j'organise ça correctement ?


Message édité par Siddhartha le 28-10-2021 à 12:04:46
n°15195712
Chocbo
cave amantem
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Posté le 28-10-2021 à 12:20:49  profilanswer
 

Perso ça a été pour alimenter l'ascenseur spatial. Vu la taille du machin je me suis dit "non là faut arrêter de faire de la merde et faire quelque chose de plus propre".

n°15195713
SekYo

Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 12:20:51  profilanswer
 

ASAP perso, dès que j'ai ce qu'il faut pour des fondations.

n°15195715
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 12:24:20  profilanswer
 

D'acc, c'est ce que je vais essayer de faire mais je me demande toujours comment je vais procéder. :D
Je pense que je vais opter pour une usine à la verticale pour commencer, avant d'élargir. Faut bien se lancer de toute façon. :o

n°15195719
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 12:33:45  profilanswer
 

Dès que possible, parce qu'après vla le bordel, mais faire de belle usine, c'est moins pressé :D

n°15195720
Chocbo
cave amantem
Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 12:34:07  profilanswer
 

De toute façon si c'est la première fois, tu sera obligé de revoir ça régulièrement, car on sous-estime le nombre de machines nécessaires pour certains trucs :o

n°15195747
imarune

Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 13:06:12  profilanswer
 

Je suis d'accord. Il y a au moins une douzaine de recettes qu'il faut débloquer pour envisager une usine définitive: celles concernant les différents alliages (fer, charbon, cuivre, catérium), celles permettant de produire quelque-chose avec un autre matériau que la recette de base (acier -> bobines de fil). Et enfin les recettes permettant d'exploiter HOR (ressource pétrole -> Heavy Oil Residue + Resin -> Diluted Fuel -> etc.)
 
On a tellement besoin de matériaux en fin de partie qu'on ne peut pas se permettre de sous-exploiter les ressources. Pour ma part je suis plutôt "caterium"  :o (j'aime bien les recettes à base de quickwire, elles sont souvent efficaces). Mais on peut être aussi "pétrole" (recettes à base de caoutchouc et plastique) ou "cristal" (recettes basées sur le crystal oscillator).
Plein de façon de jouer le jeu, mais il faut être efficient sur la manière d'utiliser les ressouces. Amha, tu ne construis pas une "belle" usine tant que tu n'exploites pas à fond les ressources utilisées dans cette usine  :D
 
Edit: ces 2 recettes en particulier sont indispensables, compte tenu de la rareté respective du cuivre et du caterium (2 et 7 fois plus rares que le minerai de fer).
Copper alloy ingot:
https://www.satisfactorytools.com/c [...] pper-ingot
Fused quickwire:
https://www.satisfactorytools.com/codex/items/quickwire


Message édité par imarune le 28-10-2021 à 13:23:39
n°15195755
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 13:15:31  profilanswer
 

Je suis complètement paumé, j'ai la moitié des machines au sol et quelques-unes sur la future usine (basique) mais du coup, je suis encore en train de fabriquer des lingots de fer à la main car j'ai dû débrancher mes fonderies temporairement (je viens de débloquer l'ascendeur spatial)... :lol:

 

Sinon je viens juste de réaliser que la map est la même pour tout le monde, il était temps, j'ai reconnu l'endroit de mon ancienne partie avortée. Tout va bien. :o

 

PS : je joue à la version expérimentale, j'espère que je n'aurai pas de souci de sauvegarde.


Message édité par Siddhartha le 28-10-2021 à 13:16:21
n°15195881
Chocbo
cave amantem
Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 15:29:37  profilanswer
 

Normal :D
 
Pendant la phase de transition moi ce que j'avais fait c'est que je m'étais fait un petit coin "production de ce qu'il me faut pour construire les machines" directement à la sortie d'une foreuse, en scindant la sortie autant de fois que nécessaire et en faisant arriver la prod dans des petits containers dans lesquels je venais puiser ce qu'il me fallait pour construire l'usine elle-même.
 
Pour la production du béton par contre tu peux faire de suite un truc plus performant parce qu'on en consomme beaucoup en fabriquant l'usine :D

n°15196011
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 28-10-2021 à 18:35:06  profilanswer
 

Chocbo a écrit :

Normal :D
 
Pendant la phase de transition moi ce que j'avais fait c'est que je m'étais fait un petit coin "production de ce qu'il me faut pour construire les machines" directement à la sortie d'une foreuse, en scindant la sortie autant de fois que nécessaire et en faisant arriver la prod dans des petits containers dans lesquels je venais puiser ce qu'il me fallait pour construire l'usine elle-même.
 
Pour la production du béton par contre tu peux faire de suite un truc plus performant parce qu'on en consomme beaucoup en fabriquant l'usine :D


 
J'ai un container rempli à bloc de béton, pour le moment ça se passe bien. Mais ensuite il y aura de nouvelles recettes je suppose (pas toujours très logiques par contre hu hu).

n°15196476
imarune

Transactions (0)
Posté le 29-10-2021 à 11:07:26  profilanswer
 

Patch v0.5.0.4 hier soir:
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] 504_build/
Tous les bugs plus ou moins bloquants sont maintenant corrigés. Rien à redire, les devs CSS sont très réactifs  [:implosion du tibia]

n°15197119
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 29-10-2021 à 23:58:47  profilanswer
 

Vous avez vu la derniere vidéo de CS ?
https://youtu.be/rePLsjw-eEY

 

En fait dans cette update il y a plein de trucs de fou, comme la possibilité de placer des convoyeurs/tuyaux à travers le sol, d'inverser le sens des ascenseurs avec la touche R (le truc qui m'a bien gavé dans le passé), les portes sur les bâtiments, ou bien l'auto dismantle amélioré  :love:


Message édité par tigrou0007 le 30-10-2021 à 00:00:33
n°15197137
imarune

Transactions (0)
Posté le 30-10-2021 à 01:53:46  profilanswer
 

Ouais, c'est maintenant très sympa d'explorer une sauvegarde u4 depuis le dernier patch  :D Pleins de nouveaux assets, de nouvelles fonctionnalités. Les bugs de la release sont des mauvais souvenirs (rampes à 45° ressemblant à des hérissons, plus de lumières sur les machines dans les usines, etc.) Et réellement tellement de nouveaux trucs à découvrir. Le smart mod ne manque pas trop sur l'expérimental en fait.
C'est reparti pour moi  :o

n°15197195
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 30-10-2021 à 10:08:28  profilanswer
 

Les lumières ont été enlevées de la boutique ? Je ne les vois plus, il fait tout noir dans mon usine la nuit... :/

 

Je ne vois que les lampadaires.

 

MAJ : ah non ça se débloque au fur et à mesure, ok.


Message édité par Siddhartha le 30-10-2021 à 18:38:57
n°15202477
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 05-11-2021 à 17:47:11  profilanswer
 

Petite question sur les serveurs privés :  
est-ce que cela veut dire que l'on peut se faire une partie à plusieurs sur un serveur dédié, façon serveur minecraft ?


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Nous ne nous connaissons pas, mais vous êtes un de mes fervents admirateurs.
n°15202672
imarune

Transactions (0)
Posté le 05-11-2021 à 22:32:23  profilanswer
 

Pas testé, mais c'est que j'ai compris: serveur dédié privé, entre amis, ou ouvert à tout le monde. Au choix  :o
 
Edit: sinon on en est au patch 0.5.0.7 (historique et description des patchs en bas de page)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Patch_0.5.0.7
 
J'ai testé plein de nouveaux trucs. Fini les usines en forme de cube  :love:


Message édité par imarune le 05-11-2021 à 23:14:40
mood
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