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Auteur Sujet :

[TU] Satisfactory - Un factorio en 3D ? (Early access)

n°14827376
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 02-10-2020 à 13:49:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Delphes99 a écrit :

Je pense que tu confonds avec Area Action Mod ^^


Oui, tu as raison   :jap:

 

J'ai regardé la derniere video de Coffee Stain.
La prochaine mise a jour (3.5) devrait se faire fin octobre / début novembre (sans certitudes) et portera sur une mise à jour des fluides
Ils ne précisent rien sur ce nouveau contenu (surprise...) mais vont commencer a teaser dés la semaine prochaine.

 

J'ai hâte de voir ce que donne  [:zest:1]


Message édité par tigrou0007 le 02-10-2020 à 16:26:43
mood
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Posté le 02-10-2020 à 13:49:22  profilanswer
 

n°14827595
imarune

Transactions (0)
Posté le 02-10-2020 à 16:05:02  profilanswer
 

Je ne joue plus que quelques heures par semaine, et je ne travaille plus que sur mon -modeste- projet nucléaire (passer de 100 à ~250 GW). Pas question de chasser la golden nut à coup de turbo motor, donc  :o (même si j'ai actuellement ~1200 tickets en spare)
 
J'utilise pas mal de mods, mais aucun touchant le cosmétique ou les flux du style MoarFactory ou MK+
 
Bref, repasser en vanilla à partir de mes sauvegardes moddées ne cassera rien: je perdrai 2 ascenseurs programmables, 1 téléporteur, le bazooka et le boost sur certains hypertubes.  
 
Pour l'update début novembre, j'aimerais bien que CSS corrige les nombreux "trous" dans la mer à l'est de la map. Ces trous perturbent pas mal l'extension de ma centrale nucléaire  :fou:

n°14829312
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 04-10-2020 à 13:44:01  profilanswer
 

Je me demande ce qui se passe si on lance le jeu avec un mod ensuite on utilise ce mod (ex : pour déplacer des blocs complets dans l'usine)
Ensuite on sauvegarde et on relance la partie sans le mod.
 
Ca casse complètement le jeu ?

n°14829527
x1fr

Transactions (57)
Posté le 04-10-2020 à 16:26:51  profilanswer
 

Ca dépend, par exemple si tu utilises un mod qui te donne du jetpack infini, je ne pense pas qu'il insère de données "persos" dans la sauvegarde, du coup pas trop de risque.
 
Par contre si tu utilises un mod qui ajoute de nouveaux éléments, et que tu place un élément dans la map, là oui, il y aura des données qui ne sont pas d'origine, du coup je ne sais pas comment le jeu se comporte au rechargement


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14829766
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 04-10-2020 à 19:55:34  profilanswer
 

J'ai demandé sur discord :  
Si tu charge une sauvegarde sur le jeu de base (donc sans aucun mod), tout les éléments du mods seront ignorés (ils auront disparu)
 
Evidement, si tu as déplacé ou cloné des éléments grace au mod ils seront toujours la. Par contre si tu as construits des éléments propres au mod  ils seront absents (ex: nouvelles usines non existantes dans le jeu de base).
Si tu sauvegardes la partie, les éléments propres au mod disparaissent a jamais de la sauvegarde.

n°14829845
imarune

Transactions (0)
Posté le 04-10-2020 à 20:42:17  profilanswer
 

Tu as eu ta réponse, mais elle était bien prévisible. Et je la confirme pour avoir testé plusieurs passages partie moddée vers partie vanilla. Tant que les éléments générés par les mods sont vanilla, bah tu les conserves.
J'ai actuellement une manufacture de munitions pour le bazooka, je sais qu'elle disparaitra si je supprime le mod correspondant... Ou plutôt, la machine (manufacture) va subsister, mais sans affectation. Si je réactive le mod plus tard, bah j'aurai à nouveau une production de rockets.
 
Les mods réellement dangereux à utiliser en Early Access sont ceux qui modifient le look (Moar Factory, par exemple) ou les flux (MK+ par exemple). Si tu utilises intensivement le premier, tu peux te retrouver du jour au lendemain avec pleins de murs et de fondations disparus (si les moddeurs modifient drastiquement leur mod, ou si ce mod devient incompatible avec les dernières releases du jeu).
Idem pour le mod MK+ qui va te donner des convoyeurs mk6 à 1200 items/mn, mais qui seront obligatoirement incompatibles avec les futures releases.
 
Et là pas de retours arrières possibles. Tes structures ou chaines de productions bâties sur ces mods seront définitivement détruites: ça fait quoi quand tous les angles arrondis de tes batiments (merci Moar) disparaissent d'un coup et ne reviennent pas même si tu réactives le mod?  :o
 
Edit: tester les mods, c'est bien. Construire intensivement avec des mods sur une sauvegarde, il faut être joueur  :D


Message édité par imarune le 04-10-2020 à 20:57:14
n°14835185
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 08-10-2020 à 23:35:07  profilanswer
 

1er teaser sur l'update des fluides:  
PAC-IT - New Feature Teaser
 

Spoiler :

En fait c'est juste une machine qui permet de combiner de l'eau et des bidons pour obtenir de l'eau conditionnée, chose qui AFAIK on peut déjà faire avec une raffinerie.
Je suis un peu décu  [:meucha]


Message édité par tigrou0007 le 08-10-2020 à 23:37:32
n°14835657
hethrir

Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 12:59:16  profilanswer
 

Je n'ai pas compris le but de mettre de l'eau en bouteille, surtout que tu es pris avec des bouteilles vident.


---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14849310
Moonvie
Ailleurs et Demain...
Transactions (0)
Posté le 22-10-2020 à 07:17:39  profilanswer
 

Ce soir présentation de la  Mise à jour des fluides, plus le Teaser final des fonctionnalités (+ date de mise a jour)  :)  
 
Lien Youtube : https://youtu.be/R_vSyaBC-yI


---------------
La Terre est le berceau de l'humanité, mais on ne vit pas dans un berceau pour toujours.(Tsiolkovsky)
n°14850174
Moonvie
Ailleurs et Demain...
Transactions (0)
Posté le 22-10-2020 à 18:10:42  profilanswer
 

]Nouvelles Pompes et nouveaux Tuyaux (Mk2 a priori)  
 
Date de sortie sur L’Expérimental "27/10/2020"
 
[img]https://zupimages.net/up/20/43/caio.png[/img]
 
[img]https://zupimages.net/up/20/43/65sy.png[/img]

Message cité 1 fois
Message édité par Moonvie le 22-10-2020 à 18:14:42

---------------
La Terre est le berceau de l'humanité, mais on ne vit pas dans un berceau pour toujours.(Tsiolkovsky)
mood
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Posté le 22-10-2020 à 18:10:42  profilanswer
 

n°14850214
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 22-10-2020 à 18:51:41  profilanswer
 

Moonvie a écrit :

]Nouvelles Pompes et nouveaux Tuyaux (Mk2 a priori)

 

Date de sortie sur L’Expérimental "27/10/2020"

 

https://zupimages.net/up/20/43/caio.png[/url][/img]

 

https://zupimages.net/up/20/43/65sy.png[/url][/img]

 

Un teaser bien mystérieux (KLANG KLANG ... what a thrill  ... KLANG KLANG  ... with darkness and silence ...   KLANG KLANG KLANG [:portal_smileys]   )

 

On apprends pas grand chose. Je suis déçu.

 

EDIT : c'est une référence à MGS3

 

EDIT2 : tu as oublié le principal : on va avoir droit à des échelles
on voit aussi un espèce de valve a 1:42. a moins que ca soit un indicateur de flux


Message édité par tigrou0007 le 22-10-2020 à 21:53:21
n°14850283
imarune

Transactions (0)
Posté le 22-10-2020 à 20:32:52  profilanswer
 
n°14850337
hethrir

Transactions (0)
Posté le 22-10-2020 à 21:34:14  profilanswer
 

on dirait que les nouvelles pompes sont plus puissantes, la distance entre est plus grande que les anciennes, ce qu'on voit dans la vidéo


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Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14850511
Animaju

Transactions (0)
Posté le 23-10-2020 à 08:37:17  profilanswer
 

Hello, y a que moi qui balise sur le skin des pipe? :o
une V2? genre 600m³/min  :whistle:  
du coup, ça confirmerait le Up des pompes  

hethrir a écrit :

on dirait que les nouvelles pompes sont plus puissantes


n°14850516
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 23-10-2020 à 08:43:43  profilanswer
 

Hello :hello:  
Des échelles + pompes MK2 et tuyaux MK2, moué, ça me donne pas envie du tout là :sweat:  
A quand l'update4 :o  :o

n°14855200
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 27-10-2020 à 20:01:44  profilanswer
 

[:hurle]
FLUIDS UPDATE on Experimental

 

https://youtu.be/iahxEfLCFWU

 

Nouveautés confirmées :

  • Conditionneuse (qui permet de conditioner les liquides, par exemple pétrole vers baril). Ca remplace la raffinerie (prends moins de place et consomme moins).
  • Pompe Mk.2 (50m de refoulement max). Possibilité de voir la hauteur max du refoulement et de placer une pompe exactement là ou il faut (sans avoir à calculer la position)
  • Tuyau Mk.2 (600m³/m)
  • Valve antiretour qui permet de régler le débit
  • Jump pad avec angle de projection configurable
  • Connection électrique au plafond
  • Echelle


EDIT : vidéo de présentation des nouvelles fonctionalités (ImKibitz) :
https://youtu.be/AcwGYKqVhAc


Message édité par tigrou0007 le 27-10-2020 à 23:32:00
n°14855213
imarune

Transactions (0)
Posté le 27-10-2020 à 20:21:54  profilanswer
 

Ah ben voilà. Tout ce qu'il faut pour exploiter encore plus la recette terriblement cheatée, AKA Diluted Packaged Fuel  :o

 

Edit: je déconne, mais un truc qui permet de conditionner les liquides sans être une raffinerie, c'est vraiment cool. Sérieux ;)


Message édité par imarune le 27-10-2020 à 20:29:38
n°14855217
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 27-10-2020 à 20:25:50  profilanswer
 

Je suis un peu décu qu'il n'y ait pas de pompe a eau Mk.2 (ex : 240m³).
Actuellement, elles font 120m³ et même avec overclock ca fait 300m³ donc il en faut 2 boostées à fond pour saturer un tuyau MK2

 

@imarune: tu parles de ca ?
https://static.wikia.nocookie.net/s [...] 0410052946

Message cité 2 fois
Message édité par tigrou0007 le 27-10-2020 à 22:27:17
n°14855384
Moonvie
Ailleurs et Demain...
Transactions (0)
Posté le 27-10-2020 à 22:53:59  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Je suis un peu décu qu'il n'y ait pas de pompe a eau Mk.2 (ex : 240m³).
Actuellement, elles font 120m³ et même avec overclock ca fait 300m³ donc il en faut 2 boostées à fond pour saturer un tuyau MK2
 
@imarune: tu parles de ca ?  
https://static.wikia.nocookie.net/s [...] 0410052946


 
Perso j'en est mis 5 a 120m³ = 600m³ ... donc pour moi c'est bon. :D  


---------------
La Terre est le berceau de l'humanité, mais on ne vit pas dans un berceau pour toujours.(Tsiolkovsky)
n°14855423
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 27-10-2020 à 23:30:39  profilanswer
 

Moonvie a écrit :


 
Perso j'en est mis 5 a 120m³ = 600m³ ... donc pour moi c'est bon. :D  


 
Le problème c'est que la place occupée par les pompes à eau est énorme. Dans certains lacs, la superficie est limitée et donc tu es obligé d'overclocker les pompes si tu veux optimiser le débit par mètre carré occupé.

n°14856044
imarune

Transactions (0)
Posté le 28-10-2020 à 14:14:26  profilanswer
 


Ton lien est vide.
 
J'ai relancé le jeu cet APM, et les quelques améliorations sont les bienvenues. Mais j'ai quand même envie de critiquer les devs: ils ne produisent pas assez d'assets. Le jeu vanilla devrait être quasiment aussi beau qu'un jeu lourdement moddé avec Moar Factory. Par exemple, les structures circulaires devraient être très faciles à construire; pain in the ass en vanilla, et quasi-obligation de passer par l'interactive map si tu n'es pas autiste.
Résultat, plus trop envie de créer des structures (qui seront moches dans 6 mois). Dans ma sauvegarde, j'ai des structures du début de l'Early Access: pas de fenêtres, ni d'électricité murale et d'autres datant du début de l'update 3. Pas envie de retoucher tous les bâtiments :/  
Bref, je vais attendre minimum l'update 4 pour retoucher au jeu, et ça sera probablement un nouveau run  :o
 
Edit: un exemple d'assets que j'attend avec  impatience: des segments de fondation à 45° d'angle, permettant des transitions correctes entre deux lignes de fondations. La solution actuelle est très moche (grid quadrangulaire sur toute la map)

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 28-10-2020 à 14:25:39
n°14856486
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 28-10-2020 à 19:11:10  profilanswer
 

imarune a écrit :


Ton lien est vide.


 
Il fonctionnait hier pourtant :(
Nouvel essai : https://satisfactory.gamepedia.com/ [...] emical.png

n°14858560
imarune

Transactions (0)
Posté le 30-10-2020 à 11:20:45  profilanswer
 

Oui, c'est bien cette recette.
 
Nouveau patch hier (nouveauté , bidons en acier plutôt qu'en plastique) :
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] 361_build/

Citation :

NEW CONTENT
 
    Two new alternate recipes:
 
        Steel Canister
 
        Coated Iron Canister
 
    Updated icon for the Refinery
 
BUG FIXES
 
    Fixed being able to upgrade Pipelines into Hyper Tubes
 
    Fixed Pipeline Pump Mk.1 always playing its animation
 
    Fixed the Ladder and Jump Pad holograms getting stuck when its placement was invalid
 
    Added a temporary fix to Pipeline LODs, they should not be partially invisible when seen from afar anymore
 
    A rare crash when placing Jump Pads should not happen anymore
 
    Hyper Tubes restored to their original 100 meter max length
 
    Fixed the capitalization of coal in the Resource Scanner


 
Sinon, peut-être déjà évoqué sur ce topic, mais il y a un palliatif pour le cropping abusif sur les écrans 21/9 et 32/10 (qui donne  une désagréable impression de zoom):
https://questions.satisfactorygame. [...] fe950bdfc9

n°14858829
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 30-10-2020 à 13:49:00  profilanswer
 

je me demande combien de temps avant que cette update "spécial fluide" passe sur la branche EA.
Vu que c'est une petite mise a jour (donc risque des bugs gênants moins grande) ca risque d'etre rapide.
 

imarune a écrit :

Oui, c'est bien cette recette.
 
Sinon, peut-être déjà évoqué sur ce topic, mais il y a un palliatif pour le cropping abusif sur les écrans 21/9 et 32/10 (qui donne  une désagréable impression de zoom):
https://questions.satisfactorygame. [...] fe950bdfc9


 
Le bon vieux hack qui consiste a changer le ratio largeur/hauteur directement dans l'exe   :D  
Technique hautement éprouvée pour les vieux jeux tombés dans l'oubli o  
Je suis sur que CS va sortir un patch bientôt.
 
 

n°14875246
vaneheu

Transactions (2)
Posté le 10-11-2020 à 17:51:58  profilanswer
 

pas de maj en vue du coup ?

n°14875406
zendb

Transactions (3)
Posté le 10-11-2020 à 19:01:18  profilanswer
 

Hello,

 

Je joue avec un pote en mode gros casu découverte.

 

On va débloquer les derniers paliers et on va se bouger de notre première usine un peu spaghetti mais ça va.

 

Concrètement vous nous conseillez quoi pour commencer un deuxième site de production ?

 

Faire des chaînes de la fonderie jusqu'au produit fini. C'est ce que j'ai fait en faisant des plans et calculs à la main.

 

Ou faire des mega usine d'un seul élément de base (vis, plaque, fil...) avec assez de place pour les étendre en fonction des besoins puis les acheminer en bus vers d'autres grosses usines de fabrication d'un autre élément et ainsi de suite.

n°14875498
imarune

Transactions (0)
Posté le 10-11-2020 à 19:31:15  profilanswer
 

vaneheu a écrit :

pas de maj en vue du coup ?


Ah mais si: il y a une mise à jour très récente sur l'Early Access (Experimental validé donc):
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] ld_136408/
 
@zendb: tu fais ce que tu veux, mais sur ma partie de quelques centaines  d'heures: je n'ai jamais fabriqué de bus pour des ressources aussi élémentaires que plaques/vis//etc, Que ce soit du fer, de l'acier ou du cuivre. Ces trucs là tu les construis sur toute la map.
Les seules ressources qui valent la peine d'être transportées entre les différentes usines sont les produits élaborés ( alclad sheet, par exemple)
 
 
 

n°14875509
zendb

Transactions (3)
Posté le 10-11-2020 à 19:35:52  profilanswer
 

On du coup si tu veux construire des super calculateur par exemple tu fait disons 5 usines et derrière tu construit tout ce dont tu as besoin pour alimenter ces 5 usines ?

n°14875540
imarune

Transactions (0)
Posté le 10-11-2020 à 19:48:09  profilanswer
 

Exact, c'est bien comme ça que je procède. Et ça marche bien. Seul exception, le nucléaire qui demande beaucoup, beaucoup de ressources: et oui, là il faut un bus pour alimenter en ressources de base et ressources plus élaborées (en quantités non négligeables)


Message édité par imarune le 10-11-2020 à 19:49:19
n°14875550
zendb

Transactions (3)
Posté le 10-11-2020 à 19:51:15  profilanswer
 

OK c'est ce que j'ai fait aussi mais dans un espace réduit et ça demande de la préparation de tout bien dimensionner et calculer le bon nombre de chaînes qu'il faut.

 

Il existe peut être un outil pour ça remarque

n°14875573
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 10-11-2020 à 19:57:37  profilanswer
 

imarune a écrit :


Ah mais si: il y a une mise à jour très récente sur l'Early Access (Experimental validé donc):
 
 
 


Han  :love:  
 
Le truc que j'attends depuis des semaines.
J'ai même été voir sur le discord cet aprem. D'ailleurs j'ai recu aucune notificiation, bizarre  
Bon assez de temps perdu, je lance le jeu  [:tchobert]


Message édité par tigrou0007 le 10-11-2020 à 20:02:52
n°14875618
imarune

Transactions (0)
Posté le 10-11-2020 à 20:12:39  profilanswer
 

@tigrou0007: bah, même si c'est sympathique, ça ne révolutionne pas le jeu  :o Même si j'ai bien aimé le troll des devs sur la capitalisation du scanner:"cOAl, COaL", puis après "Coal"mais "sULFuR", etc.. Tout est rentré dans l'ordre pour l'Early Access  :D
 
@zendb:il y a deux outils externes bien efficaces. Je suis même étonné que tu ne les connaisses pas  :o  
Pour les ressources:
https://satisfactory-calculator.com [...] sticLayer|
Pour les chaines de production:
https://www.satisfactorytools.com/p [...] FLWmADJAag


Message édité par imarune le 10-11-2020 à 20:26:00
n°14875706
zendb

Transactions (3)
Posté le 10-11-2020 à 20:49:17  profilanswer
 

Ha non moi j'ai fait ça avec une feuille et un crayon à dessiner mes chaînes et calculer le rendement de chaque usine et combien il m'en fallait...

n°14885450
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 16-11-2020 à 10:02:41  profilanswer
 

Vers l'infini... (et au delà)
https://i.imgur.com/okmwO8m.jpg

n°14915307
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 04-12-2020 à 21:49:35  profilanswer
 

[:haha crie]  
Quelques news concernant l'update #4 :
 
- Devrait sortir au mois de Février / Mars 2021
- Inclura le Tier 8.  
- Tier 7 sera également modifié (ex : les turbo moteurs seront déplacés vers Tier 8)
- comme pour l'update #3 certains changements vont nécessiter des modifications profondes de votre usine.
- les lignes de production suivantes seront modifiées : aluminium, barre de contrôle, super ordinateur, turbo moteurs, unité de contrôle radio, batteries.
- la consommation et le cout des bâtiments va être adaptée, ainsi que les milestones a atteindre.
- pas ou peu de changements pour le tier 5 et 6  
- il y aura un nouveau bâtiment (non dévoilé), ca devrait ressembler a ca :  
 

Spoiler :

https://i.imgur.com/CjrjSkK.png


Message édité par tigrou0007 le 26-12-2020 à 17:55:22
n°14915362
imarune

Transactions (0)
Posté le 04-12-2020 à 22:29:14  profilanswer
 

Bonne nouvelle  :D Peut-être un bon signal pour repartir de zéro  :o Je sens que cet update 4 va faire plus de mal à mon usine que le précédent.

n°14920314
minouz12

Transactions (1)
Posté le 08-12-2020 à 15:30:26  profilanswer
 

y'a t-il certains d'entre vous qui utilise le mod skyline ? si oui, vous pouvez m'expliquer comment il marche ? il a l'air vraiment pas mal pour le design de la base mais j'y pipe rien de comment il marche.

n°14930632
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 14-12-2020 à 00:15:35  profilanswer
 

Cela fait >6 mois que j'ai commencé un classeur excel monstrueux pour essayer de déterminer l'arbre optimal des recettes ...
 
C'est infernal, j'ai toujours pas fini.
 
Je voulais le poster ce soir, mais il faut encore que je développe un truc pour éviter les boucles sur les packages -> unpackage -> package
 
Bon, ca excepté, j'arrive déjà à calculer l'énergie (en MJ) nécessaire pour construire chaque item (avec l'arbre optimal) :  
https://we.tl/t-jUM4GvcPAO  (le classeur avec les recettes unpackages dégagées du calcul)
 
Etonnamment, le machin le plus coûteux (toujours en terme d'énergie seulement) sont :  
1) une centrale géothermique
2) suivi de très près par une tour radar
3) puis un mineur mk3
4) suivi de très près par une centrale nucléaire
 
Le space elevator coûte environ le prix d'un truck ou d'une locomotive.
 
Sans surprise, le composant le plus coûteux à construire reste le turbo-motor, puis viennent le supercomputer, le "Desc_SpaceElevatorPart_5_C", le radio control unit, et seulement ensuite le nuclear rod...
 
Evidement, c'est un calcul basé sur l'énergie et non la rareté des ressources mises en oeuvre, sinon, les cristaux de limaces restent ce qui coûte le plus cher à fabriquer :D


Message édité par Peuwi le 14-12-2020 à 00:16:10
n°14945341
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2020 à 14:15:21  profilanswer
 

Hello  :hello:  
 
Hop fini l'évènement Ficsmas, sympa le calendrier de l'avent  :D  
 
Les sapins, les cadeaux, l'arbre de recherche, c'était bien cool, bon maintenant, faut sortir l'update 4  :o Février/Mars, ça fait loin :o

n°14946833
imarune

Transactions (0)
Posté le 26-12-2020 à 16:39:40  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Hello  :hello:  
 
Hop fini l'évènement Ficsmas, sympa le calendrier de l'avent  :D  
 
Les sapins, les cadeaux, l'arbre de recherche, c'était bien cool, bon maintenant, faut sortir l'update 4  :o Février/Mars, ça fait loin :o


C'est un poil sympa, ou alors tout juste? J'hésite à relancer le jeu, car mes plans pour doubler ma production nucléaire tombent à l'eau avec les changements annoncés de l'update 4. Je planifie juste de faire un peu de stockage de combustible nucléaire avant l'update 4. Stockage qui sera situé à peu près au même endroit que celui des déchets nucléaires, je pense  :D  
J'ai vaguement suivi le Ficsmas sur Reddit, mais c'est juste des trucs style sapins et bonnet de père Noël, ou c'est plus rigolo?  

n°14947260
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
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Posté le 27-12-2020 à 10:46:45  profilanswer
 

imarune a écrit :


C'est un poil sympa, ou alors tout juste? J'hésite à relancer le jeu, car mes plans pour doubler ma production nucléaire tombent à l'eau avec les changements annoncés de l'update 4. Je planifie juste de faire un peu de stockage de combustible nucléaire avant l'update 4. Stockage qui sera situé à peu près au même endroit que celui des déchets nucléaires, je pense  :D  
J'ai vaguement suivi le Ficsmas sur Reddit, mais c'est juste des trucs style sapins et bonnet de père Noël, ou c'est plus rigolo?  


Bin pour un event, c'était sympa, rien de bien diffèrent d'une autre usine, un peu de cuivre et de fer et tu pouvais faire tout l'event :D  
L'arme bâton de sucre, les boules de neige explosive, les sapins, les guirlandes électriques, bonhomme de neige :D  
Bon en bonus, tu peut recup (avec le calendrier de l'avent) Quantum computer / Superposition oscillator / Fused Modular frame sans possibilité de les fabriquer  :o  :o  
En gros un aperçu des changement à suivre pour l'update 4 :D  
 
Apres c'était pas foncièrement rigolo, mais bien amené, enfin je trouve :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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