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Auteur Sujet :

[TU] Satisfactory - Un factorio en 3D ? (Early access)

n°14566470
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 17-02-2020 à 21:55:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

imarune a écrit :

Quant aux araignées qui pètent (araignée alpha dotée des capacités d'un rocher vénéneux), tu n'as qu'une solution: longue distance avec le fusil. Ca peut prendre du temps pour l'éliminer.


Bah, non, on peut aussi les tuer avec un jetpack, une falaise, des explosifs et du doigté (ou juste beaucoup plus d'explosifs)
C'est amusant de les tuer à l'explosif... Et puis, ca permet d'apprendre à dédramatiser, en la voyant s'agiter pendant des plombes pour rien.

mood
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Posté le 17-02-2020 à 21:55:11  profilanswer
 

n°14566561
imarune

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 03:01:16  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Bah, non, on peut aussi les tuer avec un jetpack, une falaise, des explosifs et du doigté (ou juste beaucoup plus d'explosifs)
C'est amusant de les tuer à l'explosif... Et puis, ca permet d'apprendre à dédramatiser, en la voyant s'agiter pendant des plombes pour rien.


Effectivement, jetpack + création de  5 fondations sous toi + éventuellement des murs au sommet de tes 5 fondations pour créer un bunker sont OP vs toutes les bestioles. Il faut juste éviter de se faire surprendre  :o  
En début de partie (pas de blade runners ni de jetpack, juste le xeno-truc), tu es incapable d'affronter une bestiole alpha, c'est sûr :/

n°14567313
x1fr

Transactions (57)
Posté le 18-02-2020 à 18:55:23  profilanswer
 

Nouveau patch!
 

Citation :

Hi Pioneers!
 
After the hotfixes from last week, here is the first bigger update with fixes and improvements to Update 3. This includes several quality of life features we hope you will be excited about, some balancing changes outside of recipes (your factories are safe for the moment), a little bit of polish, and a whole lot of bug fixes. Check out the full list of changes below.
 
Your posts and feedback on the new questions site have been very helpful, thank you very much! The new site has more features to help us react to posts and update them as we fix stuff, so if you haven’t checked it out yet consider giving it a go.
 
https://questions.satisfactorygame.com/
 
It has been super exciting to see so many of you enjoy Update 3, so I hope you’ll like the content of this patch as well! Thank you all for playing <3
 
 
 
QUALITY OF LIFE
 
    Pipe attachments such as Pipeline Pumps and Junctions can now be placed on Walls and Foundations
    Splitters and Mergers now snap onto Conveyor end points and directly onto Conveyor Poles as well
    While in Dismantle or Build mode you can now switch to any placed Factory Building by hovering over it and pressing the middle mouse button
    Miners and Power Poles can now be upgrade the same way as Conveyor Belts
    Added text on the plaques for the three levels of pioneering statues
    Tweaked air control and collision on the Factory Cart
    Added some custom slurping sounds for the Coffee Cup
 
BALANCING
 
    Consumable items now require the animation to finish before applying their healing. (And they finally play their animation if you only have one of them equipped)
    Fall damage is a bit more linear now
    Balanced the foliage drop amounts for all Dune Desert oasis foliage
    Wall Power Pole costs have been tweaked
    Fluid Freight Platforms and Fluid Freight Cars can now handle 500m3 of fluid instead of 50m3
 
UI
 
    AWESOME Shop now immediately switches to the Purchases tab if something is purchased that will show up there, such as parts or the Coffee Cup
    Changed the text on “Send feedback” button in the escape menu to “Go to feedback site”
    Craft Bench categories now properly remember if they are collapsed or not
    Added a hover over effect to the Inventory trash slot when dropping parts there
    Some AWESOME Shop UI polish (colour tweaking, small fixes)
    Added a m3/min stat on Fuel Generators to make the consumption rate more understandable
    Tweaks to the Alternate Recipe selection in the MAM
    Updated the in-game map so it contains the changes to the Dune Desert
 
LOCALISATION
 
    Updated all localisation files with the latest translations
 
FACTORY
 
    Updated VFX for the Smelter and Coal Generator
    Tweaks and polish for several older resources and parts
    Polished some of the wall textures
    Liquid Fuel colour was changed to orange due to popular demand
    Smoke on factory buildings now doesn’t go through objects anymore on VFX quality settings Medium to Ultra (doesn’t work yet on the Nuclear Power Plant and Refinery)
    Changed the names of some alternate recipes
        Biomass Coal to Biocoal
        Wood Coal to Charcoal
 
WORLD
 
    Tweaked some foliage assets in the western oasis in Dune Desert
    Adjusted a few faulty resource nodes in the Dune Desert (not high enough hitbox, hidden in a cliff or that wasn’t removed from an earlier iteration of the Dune Desert)
    Fixed some dunes players could fall through
    Kapok Trees in the western oasis in Dune Desert now drop Wood
 
BUG FIXES
 
    The 30 new alternate recipes we added to the game can now actually be unlocked through Hard Drives. Big whoopsie.
    Drop Ship on the HUB should no longer be missing
    Several rarer crashes have been fixed
    The Cybertruck can now be fuelled normally
    Removed the grey cube from Grass Fields
    Nuclear Generators now actually require water. Whoopsie.
    The AWESOME Shop now displays the correct category on opening
    The Overclocking target should now take the purity of extractors into consideration
    Big inventory slots don’t significantly change window sizes anymore
    Factory Cart now has correct interaction text
    Fixed z-fighting on the factory legs placed with buildings
    Fixed z-fighting on the Foundry
    Made sure the hitbox for the Inventory trash slot is correct
    Added several missing water volumes to the level
    Quick fix for Chainsaw audio issues
    “Mark all as read” in Codex should now work on tutorial messages as well
    Fixed a typo in Pipeline Pumps UI
    Pipes and Hyper Tubes no longer give double refunds when dismantling
    Turbo Motor now has the correct mesh
    Fixed Oil Refinery position
    Factory Cart can no longer be picked up when it is being driven
    Fixed a crash on load (and sometimes potentially during game) related to the Object Scanner
    The Space Elevator should show the correct values in cost slots now
    AWESOME Sink should no longer stop working
    It is no longer possible to split stacks in the Coal Generator which results in half the stack disappearing
    Reduced the aggressiveness of creature spawning so they don’t spawn in factories anymore
    AWESOME Sink should no longer display negative stats
    The MAM is now properly removed from the HUB instead of just hidden
    Chainsaw now consumes fuel on client
    Fixed a FOV issue on the Factory Cart while being held as an equipment
    Repositioned the Ladder on the Assembler to the correct position
    Camera position in the Factory Cart no longer follows when the Cart flips
    The Factory Cart now returns its inventory on Dismantle
    Fixed some landscape issues where the player could get stuck
    Added a temporary fix for infinite loops in pressure propagation
 


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14567391
imarune

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 20:22:03  profilanswer
 

Cool! je vais tenter un nouvel essai avec ma sauvegarde pre-update.

n°14567831
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 11:23:48  profilanswer
 

A noter que pratiquement toutes les évolutions de quality of life sont issues de demandes faites ici :  
https://questions.satisfactorygame.com/
 
"While in Dismantle or Build mode you can now switch to any placed Factory Building by hovering over it and pressing the middle mouse button"
Lapin ?
 
Aussi, en voyant l'évolution sur les splitters qui peuvent s'accrocher aux convoyeurs, ca me rappelle que j'avais cru comprendre d'un précédent patch note que l'on pouvait accrocher un splitter à un bâtiment ... Bon, ben, non en fait. J'avais du mal comprendre. Dommage.

n°14567841
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-02-2020 à 11:28:51  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

A noter que pratiquement toutes les évolutions de quality of life sont issues de demandes faites ici :  
https://questions.satisfactorygame.com/
 
"While in Dismantle or Build mode you can now switch to any placed Factory Building by hovering over it and pressing the middle mouse button"
Lapin ?

Aussi, en voyant l'évolution sur les splitters qui peuvent s'accrocher aux convoyeurs, ca me rappelle que j'avais cru comprendre d'un précédent patch note que l'on pouvait accrocher un splitter à un bâtiment ... Bon, ben, non en fait. J'avais du mal comprendre. Dommage.


 
ça a l'air d'être comme une nouveauté factorio, tu peux "copier" un bâtiment existant et l'avoir comme curseur pour en placer un nouveau


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14567858
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 11:40:46  profilanswer
 

Ok, en gros, plus besoin de rechercher un bâtiment qu'on veut construire dans la liste des bâtiments : il suffit d'en pointer un dans les parages pour le sélectionner et refaire le même ?
Ca vient en complément de la barre de raccourcis, mais c'est bien pratique dans ce cas, ca évite de changer les raccourcis en permanence selon l'activité en cours.
(typiquement, quand on fait des rails, on a généralement des rails posés par loin)

n°14567865
imarune

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 11:43:02  profilanswer
 

Oui, c'est un copier-coller.
 
Ma sauvegarde pre-U3 fonctionne bien maintenant. Pour ceux qui avaient déjà construit des extracteurs de flotte, le patch d'hier les a rendu non fonctionnels: obligation de les reconstruire.
 
Commentaires sur le dernier stream CSS (hier):
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] ys_stream/
 
Avec ce document assez parlant sur les pompes. Besoin d'une pompe tous les 432m de pipeline horizontal  :o  
https://cdn.discordapp.com/attachments/553550566991724545/678659563859214375/Ficsit_Pipeline_Pump_Infographic.png
 

n°14567936
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 12:31:42  profilanswer
 

Merci pour ce partage !
Il semble que les pompes aient un régime de pression maximal (en gros, elles en peuvent pas augmenter la pression au delà d'une limite, donc, cela ne sert à rien de les aligner)

n°14568183
MisterMoT
Les loutres vainqueront
Transactions (1)
Posté le 19-02-2020 à 15:26:33  profilanswer
 

Haha j'aime bien la note de fin ^^


---------------
Labellisé Original HB Seal Of Quality :o
mood
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Posté le 19-02-2020 à 15:26:33  profilanswer
 

n°14568974
hethrir

Transactions (0)
Posté le 20-02-2020 à 13:43:51  profilanswer
 

Je ne vois pas trop de différence pour la longueur, le réseau n'est pas à pleine capacité là.  Peut-être sa va jouer plus là.  Si tu cliques sur la pompe, il indique la distance de monter.  Tu ajoutes ou déplaces ta pompes pour un meilleur fonctionnement.
 
Il n'y a pas quelqu'un qui disait que les recettes alternatives ne sont plus là??


Message édité par hethrir le 20-02-2020 à 14:35:41

---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14569494
Asegard

Transactions (1)
Posté le 20-02-2020 à 20:14:49  profilanswer
 

Bien le bonjour !
 
Petite question pour comprendre la façon dont vous récupérez et transformez vos ressources :
 
J'ai une usine de fer en 120/min qui ne produit que des rod, et une autre a 120 également qui ne produits que des plaques
 
J'ai une partie de cette production de rod qui part avec les plaques pour faire les plaques renforcées, et l'autre partie qui participe à la construction des rotor et cadre modulaire.
 
J'ai vu certains joueur garder leur production initiale de plaques et de rod pour les stocker dans des conteneur ou les envoyer dans le shop, et d'autres qui recherchent à chaque fois une nouvelle source de minerais pour dédier cette nouvelle sources à la fabrication d'item supplémentaires...
 
Sais pas si j'ai été assez clair :D
 
Dans l'idée, j'étais avec mes deux sources initiales de fer, idem pour le cuir et le béton, et je construis les machines au fur et à mesure en réutilisant ce que j'ai déjà
 
Vous faites comment vous ?
A quelle moment vous allez chercher d'autres point de ressources et pour quel usage par rapport à ce que vous avez déjà ?
 
Je me sens déjà un peu beaucoup perdu sur ce principe de fonctionnement, alors ça craint pour la suite :D
 
Merci de votre aide pour essayer de m'organiser un peu mieux
 
PS: je précise que je suis sur l'expérimental, mais que même sur le jeu de base, je n'avais pas été plus loin que le charbon quand il était facile à avoir alors bon :D

Message cité 2 fois
Message édité par Asegard le 20-02-2020 à 20:16:13
n°14569531
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 20-02-2020 à 21:09:18  profilanswer
 

oyez oyez  [:gaga hurle]  
 
La sortie de l'update #3 sur la branche EA devrait sortir bientot, la semaine prochaine ou bien celle d'apres :
https://www.youtube.com/watch?v=QBE1Xl94s9o

n°14569747
imarune

Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 09:23:36  profilanswer
 

Je n'aurais pas parier dessus avant le dernier patch. Celui-ci a vraiment amélioré beaucoup de choses, et on ne rencontre plus que quelques petits bugs de temps en temps (placement des constructions, par exemple).
Ils ont vraiment bouleversé la manière de jouer, en tout cas. C'est presque un nouveau jeu  :o Des raffineries partout, le moindre m2 de flotte occupé par une pompe  :D  
 
@Asegard
Quand tu veux produire plusieurs produits complexes (modular frame, rotors, etc), 2 noeuds de fer à 120/mn ne suffisent pas, tu as une fréquence de production beaucoup trop basse. Tu dois de plus en stocker une partie comme matériau de construction.
Combien de modular frame, rotor, reinforced iron plate produis-tu par minute? Pour te donner une idée de production, Cet outil est ton ami:
https://satisfactory.greeny.dev/cal [...] SkRmLuinNu
Les chiffres sont faux: exemple  -> 20 plaques par constructeur en update 3 au lieu de 15. Greeny est en train de bosser la version U3:
https://update3.satisfactory.greeny.dev/
Mais ça donne une idée: environ 4 noeuds à 120/mn pour produire 10 Modular Frames sans recettes alternatives (+  un noeud supplémentaire pour les items de construction).
 
Cet outil  et cet autre https://satisfactory-calculator.com [...] gameLayer| sont quasi indispensables pour profiter du jeu. Le deuxième permet  d'éditer tes sauvegardes, pour faire de jolies structures entre autre.
Attention, les maps spoilent les emplacements de ressources (dont les disques durs)  :o

n°14569764
x1fr

Transactions (57)
Posté le 21-02-2020 à 09:35:39  profilanswer
 

Quelqu'un s'est amusé à chasser le disque dur sans utiliser de map :??:


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14569789
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 09:53:24  profilanswer
 

imarune a écrit :


Ils ont vraiment bouleversé la manière de jouer, en tout cas. C'est presque un nouveau jeu  :o Des raffineries partout, le moindre m2 de flotte occupé par une pompe  :D  


 
Je trouve ca bien que le jeu se renouvelle. D'un autre cote ca veux dire qu'il faut tout refaire a chaque fois  [:killterion]  
 
Je me demande si le jeu va encore beaucoup changer dans les mise a jours a venir (update #4, #5, ...) ou bien si l'update #3 c'etait l'opportunite de tout casser pour revenir sur de nouvelles bases, plus solides et quasi immutables.
 

imarune a écrit :


Cet outil  et cet autre https://satisfactory-calculator.com [...] gameLayer| sont quasi indispensables pour profiter du jeu. Le deuxième permet  d'éditer tes sauvegardes, pour faire de jolies structures entre autre.


 
Pour editer les sauvegardes je conseille aussi ce programme qui fonctionne tres bien :  https://github.com/Goz3rr/SatisfactorySaveEditor
Il est souvent a jour  
 

x1fr a écrit :

Quelqu'un s'est amusé à chasser le disque dur sans utiliser de map :??:


 
Au debut, oui (c'est fun de laisser place a l'aventure) puis vers la fin (quand je suis devenu une harddisk whore en mode feignasse) => non.

n°14569927
imarune

Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 11:34:53  profilanswer
 

Une idée élégante sur reddit pour éviter un problème de saturation des sous-produits:
https://preview.redd.it/ks7778a677i41.png?width=883&format=png&auto=webp&s=5481459f5896df6769f1ded19360d74249a570e7
https://www.reddit.com/r/Satisfacto [...] le_method/
En attendant que les devs se penchent sur le ticket de peuwi, bien sûr  :o 179 votes, pas mal  [:implosion du tibia]  
https://questions.satisfactorygame. [...] e3fb77c97b


Message édité par imarune le 21-02-2020 à 11:55:09
n°14569984
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 12:15:09  profilanswer
 

Asegard a écrit :

Vous faites comment vous ?
A quelle moment vous allez chercher d'autres point de ressources et pour quel usage par rapport à ce que vous avez déjà ?
 
Je me sens déjà un peu beaucoup perdu sur ce principe de fonctionnement, alors ça craint pour la suite :D
 
Merci de votre aide pour essayer de m'organiser un peu mieux
 
PS: je précise que je suis sur l'expérimental, mais que même sur le jeu de base, je n'avais pas été plus loin que le charbon quand il était facile à avoir alors bon :D


Déjà, il y a 2 logiques qui s'opposent :
une construction centralisée, ou une construction distribuée.
 
Une architecture centralisée est moins modulaire, plus bordélique, mais à l'avantage de ne pas faire vadrouiller dans toute la carte.
Une architecture distribuée consiste à se positionner pas loin de node de ressources utiles, construire l'ensemble de machine, et n'exporter que le produit fini au lieu d'exporter toutes les ressources. Cela permet de faire de petites structures hyper spécialisées (et accessoirement de s'amuser à recommencer quelque chose from scratch avec un objectif et une organisation nouvelle à chaque fois)
 
Dans le second cas, on va effectivement privilégier la création de nouvelles ressources pour chaque nouveau besoin, alors que dans le premier cas, on va plutôt essayer d'augmenter la production initiale de chaque ressource, et d'ajouter une sortie supplémentaire.
A l'extreme, on peut se mettre à créer un énorme backbone qui alimente toutes les machines, charge à nous d'alimenter suffisamment le backbone en entrée.
Cela permet aussi de mutualiser les besoins : on fait 1000 lingot de fer par minute, qui pourront être utilisés pour des plaques OU des rod, ou une combinaison des deux. Par contre, on ne peut alors plus faire tourner les plates ET les rods au maximum en même temps. (enfin, si, dans la limite des stockage tampon)
 
Après, il y a toujours un point (plus ou moins extrême) où l'on mutualise des machines... Parce que ne faire que des machines dédiées, ca ne tient rapidement plus trop, surtout avec les ratios foireux que l'on trouve de temps en temps.  
Donc, en particulier lorsque l'on se retrouve avec des convoyeurs ultra rapide, on fini par mettre un gros paquet de métal sur le convoyeur, et utiliser ce convoyeur unique pour alimenter un peu tout le monde...
 

x1fr a écrit :

Quelqu'un s'est amusé à chasser le disque dur sans utiliser de map :??:


Ben, si.
A la rigueur, il m'est arrivé de regarder la map après coup pour voir si je n'étais pas passé à coté d'un truc, mais sans spécialement essayer d'aller le chercher réellement derrière.
Le seul truc que j'ai fait, c'est de planter des balises sur les disques que je n'ai pas pu récupérer, en inscrivant les ressources nécessaires pour le débloquer.
Mais je ne suis jamais allé droit sur un disque que je ne connaissais pas, avec exactement les ressources nécessaires pour le débloquer.
 
...
Par contre, je l'ai fait pour les ressources node :
pour faire le parcours de mon train, j'ai vérifié précisément où étaient les nodes les plus importants, et j'ai fait attention de ne pas en laisser trop qui soient trop loins.
(d'ailleurs, en écrivant ca, je réalise que j'ai laissé du pétrole super loin, mais qu'il est devenu à présent super chiant à récupérer)


Message édité par Peuwi le 21-02-2020 à 12:19:43
n°14569995
Asegard

Transactions (1)
Posté le 21-02-2020 à 12:26:21  profilanswer
 

imarune a écrit :


@Asegard
Quand tu veux produire plusieurs produits complexes (modular frame, rotors, etc), 2 noeuds de fer à 120/mn ne suffisent pas, tu as une fréquence de production beaucoup trop basse. Tu dois de plus en stocker une partie comme matériau de construction.
Combien de modular frame, rotor, reinforced iron plate produis-tu par minute? Pour te donner une idée de production, Cet outil est ton ami:
https://satisfactory.greeny.dev/cal [...] SkRmLuinNu
Les chiffres sont faux: exemple  -> 20 plaques par constructeur en update 3 au lieu de 15. Greeny est en train de bosser la version U3:
https://update3.satisfactory.greeny.dev/
Mais ça donne une idée: environ 4 noeuds à 120/mn pour produire 10 Modular Frames sans recettes alternatives (+  un noeud supplémentaire pour les items de construction).

 

Cet outil  et cet autre https://satisfactory-calculator.com [...] gameLayer| sont quasi indispensables pour profiter du jeu. Le deuxième permet  d'éditer tes sauvegardes, pour faire de jolies structures entre autre.
Attention, les maps spoilent les emplacements de ressources (dont les disques durs)  :o

 


Actuellement j'ai :
- Fer:
Un mineur à 120/min vers qui produit 120 rods + un mineur 120/min qui produit 60 plaques

 

Cuivre :
deux mineurs à 60/min chacun qui produisent 60 feuilles de cuivre

 

Pour les plaques renforcées j'ai deux assembleur qui en font 5/min chacun
5 qui vont sur un assembleur de cadre modulaire au lieu de 3 requis de base, et 5 autres sur deux assembleurs pour les smart plating de l'ascenseur orbital

 

Les rotors 4/min divisés en deux vers les deux assembleurs de smart plating

 

et les cadres modulaires un assembleur pour 2/min

 

:D

 

Je suis plutôt sur une architecture distribuée on va dire, avec les machines de productions à côté des noeuds de ressources.
Et pour le fer avec les plaques renforcées, rotor et cadre, j'ai mis les assembleurs sur un 2ème étage au dessus de ma production principale de rod qui est la plus grande

Message cité 1 fois
Message édité par Asegard le 21-02-2020 à 12:28:28
n°14570191
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 15:25:11  profilanswer
 

Asegard a écrit :


Vous faites comment vous ?
A quelle moment vous allez chercher d'autres point de ressources et pour quel usage par rapport à ce que vous avez déjà ?
 
Je me sens déjà un peu beaucoup perdu sur ce principe de fonctionnement, alors ça craint pour la suite :D
 
Merci de votre aide pour essayer de m'organiser un peu mieux
 
PS: je précise que je suis sur l'expérimental, mais que même sur le jeu de base, je n'avais pas été plus loin que le charbon quand il était facile à avoir alors bon :D


 :hello:  
Ici, au début, je prod à l'arrache sur plusieurs mine pour craft tous les matériaux de base et débloquer les tier et jalon, ensuite et en parallèle, je fait une grosse base avec un bus au milieu de 2x16 de haut, et autour, des mini usine spécialisé avec prod optimisé :o (plate/rod, steel pipe/steel beam, wire/quickwire, etc...)
 
En ce moment, je débute le déblocage des jalons du tier 7 :o  :o

n°14570411
imarune

Transactions (0)
Posté le 21-02-2020 à 18:56:39  profilanswer
 

Asegard a écrit :


 
 
Actuellement j'ai :
- Fer:
Un mineur à 120/min vers qui produit 120 rods + un mineur 120/min qui produit 60 plaques  
 
Cuivre :
deux mineurs à 60/min chacun qui produisent 60 feuilles de cuivre
 
Pour les plaques renforcées j'ai deux assembleur qui en font 5/min chacun
5 qui vont sur un assembleur de cadre modulaire au lieu de 3 requis de base, et 5 autres sur deux assembleurs pour les smart plating de l'ascenseur orbital
 
Les rotors 4/min divisés en deux vers les deux assembleurs de smart plating
 
et les cadres modulaires un assembleur pour 2/min  
 
:D
 
Je suis plutôt sur une architecture distribuée on va dire, avec les machines de productions à côté des noeuds de ressources.  
Et pour le fer avec les plaques renforcées, rotor et cadre, j'ai mis les assembleurs sur un 2ème étage au dessus de ma production principale de rod qui est la plus grande


Ok. je pensais que tu avais déjà l'énergie charbon. Ne change rien, 2 noeuds pour débloquer le charbon, c'est ok. C'est après que tu dois te soucier uniquemement de l'énergie produite. Toute ton énergie sur la production charbon dès que tu as débloqué celle-ci  [:jajax]  

n°14570585
imarune

Transactions (0)
Posté le 22-02-2020 à 00:20:31  profilanswer
 

Je suis en train de paufiner le système d'overflow sur ma deuxième centrale pétrole: 2 noeuds normaux overclockés à 300 m3/mn, et 2 noeuds purs overclockés/underclockés à 300 m3/mn.  
 
Les 2 noeuds normaux servent à produire de l'énergie via 10 raffineries, donc 400 m3/mn fuel (= 3.9 GW) et 300 polymers/mn si la centrale énergie tourne à plein régime.
 
Chacun des noeuds purs produit du plastic ou du rubber via 10 raffineries chacun (200 plastic et 200 rubber), et j'ai comme sous-produit pour les deux 400/mn de heavy oil residue transformé en petroleum coke via 10 raffineries supplémentaires (stockage pour la production d'alu + système d'overflow via 4 splitters/4 mergers, ~1% de pertes).
 
Bon je pense gérer correctement le sous-produit plastic/rubber aka petroleum coke: j'ai un gros stock et le reste part à la poubelle.
 
Le problème est plutôt du côté des 300 polymers par minute à 0 polymer par minute suivant la consommation d'énergie. Pour les réutiliser à fond (production d'énergie maximale), il faudrait que je mette en place 10 raffineries consommant 300 polymers et 200 m3 de flotte (2 water pumps) pour produire 100 plastics max (ou 0 si l'énergie n'est pas consommée).
Pouor le moment j'ai mis deux raffineries (60 polymers recyclés max pour 20 plastics max) + système overflow 4 splitters/mergers. Ca marche bien puisque je suis en train de reconstruire mes usines et que ma consommation d'énergie est limitée pour le moment.
 
En fin de jeu, on va alterner entre production d'énergie max et sous-production; vous faites quoi à ma place: 0 recyclage polymers, 50% ou 100%? L'idée d'avoir 10 raffineries qui se tournent les pouces 90% du temps pour une -toute petite- production de plastic me gave un peu à vrai dire  :o
 
Edit: en fait, je pense que c'est mon système d'overflow qui déconne. Pas moyen de lui dire "en dessous de telle quantité, tu ne t'actives pas". Il faudrait un truc qui ne s'active qu'au dessus d'une certaine quantité de stock. Ca permettrait de n'avoir que 50% de raffineries pour un recyclage maximal. Double container à prévoir, peut-être?
 
Reedit: résolu! Sortie polymer -> système d'overflow -> double ICS -> raffineries de recyclage. 3 ou 4 ICS si on ne veut vraiment rien perdre, on économise quand même pas mal de raffineries  :o


Message édité par imarune le 22-02-2020 à 01:25:19
n°14570637
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
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Posté le 22-02-2020 à 08:10:46  profilanswer
 

10 raffineries de petroleum coke  :ouch:  
Avec une seule de 60/min je vais produire 60/min d'Alclad Aluminium Sheet
 
Ça va t'as de la marge :o

n°14570824
hethrir

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Posté le 22-02-2020 à 15:57:34  profilanswer
 

Tien question comme ça, une pompe à eau booster au max, fournit 600m cube d'eau, le tuyau en prend que 300m cube.  Comment utiliser le 300m cube qui reste??


---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14570894
imarune

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Posté le 22-02-2020 à 19:11:05  profilanswer
 

@ chrisleurn
Tu as raison, la production de petroleum coke est trop importante. Peut-être préférable de produire du fuel/coke à parité?
 Le truc, c'est que je ne veux pas dépendre de sources d'énergie ou de plastic totalement liées à la production d'énergie. Fuel ou polymer.  
@ hethrir
Pour les 300m3 restants, DTC, non?
Plus sérieusement, c'est une constante dans ce jeu: le noeud produit plus que ce que tu peux exploiter. Il faut faire avec  [:zedlefou:1]

Message cité 1 fois
Message édité par imarune le 22-02-2020 à 19:34:20
n°14570918
hethrir

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Posté le 22-02-2020 à 20:00:09  profilanswer
 

Je me posais cette question, comme je n'ai pas débloqué les dernier tiers.  Comme sortir un tuyau avec un meilleur débit.  Alors, je vais me taper un 2 km de tuyau alors, en double.  

Message cité 1 fois
Message édité par hethrir le 22-02-2020 à 20:00:47

---------------
Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14570941
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
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Posté le 22-02-2020 à 20:32:58  profilanswer
 

imarune a écrit :

@ chrisleurn
Tu as raison, la production de petroleum coke est trop importante. Peut-être préférable de produire du fuel/coke à parité?
 Le truc, c'est que je ne veux pas dépendre de sources d'énergie ou de plastic totalement liées à la production d'énergie. Fuel ou polymer.  
 [:zedlefou:1]


Moué, pour l'instant je suis comme toi, je ne sais pas trop :/  
Je suis pas très convaincu des possibilités des raffineries, entre faire du plastic/rubber en prio, faire du polymer, du fuel, en plus, il faut de la prod continu et pour équilibrer tout le système c'est chaud  :sweat:  
Si tu mange pas une des ressources liquides/solides, tu bloque la machine par trop plein  :sweat:
Ce que j'ai fait pour l'instant: 300 crude oil -> 100 plastic/ 100 rubber + heavy oil -> 60 petroleum coke  et le reste en fuel -> 6 fuel generator et 1 raffinerie de package fuel pour le jetpack/explorer :)  
 
Ah et y'a que moi qui trouve les nouvelles recettes complètement à l'ouest, faire des ingots avec des raffineries, c'est n'imp  :pt1cable:  
 

hethrir a écrit :

Je me posais cette question, comme je n'ai pas débloqué les dernier tiers.  Comme sortir un tuyau avec un meilleur débit.  Alors, je vais me taper un 2 km de tuyau alors, en double.  


Pour l'instant, pas le choix, y'a pas de tier 2 sur les tuyaux :/ tu peux éventuellement construire comme si il y'avait du "600m3", au cas ou il mette un "tuyau tier2" plus tard  :o  
 

n°14570948
tigrou0007

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Posté le 22-02-2020 à 21:07:11  profilanswer
 

Est ce qu'il y en a qui on choisi de continuer leur usine existante avec l'update #3 (plutot que de recommencer) ?

 

C'est pas trop difficile ? (ex: il faut détruire 80% de l'usine existante)

 

J'ai l'impression que la plupart des machines réclament maintenant des tuyeau (ex : pour de l'eau) la ou avant c'est juste une ou deux ressources.


Message édité par tigrou0007 le 22-02-2020 à 22:38:34
n°14570972
imarune

Transactions (0)
Posté le 22-02-2020 à 22:09:25  profilanswer
 

J'ai choisi de repartir sur une sauvegarde pré-update. J'ai passé trop de temps à construire une énorme structure pour pouvoir repartir de zéro. J'ai donc conservé les structures, 4 lignes de train, une aciérie et 3 centrales électriques (1 charbon, 2 fuel). Tout le reste est parti à la poubelle, sauf quelques containers (alclad par exemple).
Après le dernier patch, l'aciérie marche comme avant, et les centrales fuel tournent toujours (sur leur buffer interne). La centrale charbon est en rideau par contre, et farcie de bestioles agressives.
Les deux centrales fuel et la centrale charbon m'ont coûté une dizaine d'heures pour la mise à niveau; pénible, car il faut dégager tous les convoyeurs, recalculer les consommations, prévoir un système d'overflow.
Au final, je suis bien content d'être parti d'une structure quasiment vide. Les ratios et les recettes ont tellement changé! Je ne vois pas comment on pourrait repartir d'une usine pre-update "fin de jeu" (ie grosse production de HMF, turbo motor et super computer) sans mettre à la poubelle 9 machines sur 10  :o
 
Edit: et non, il n'y a que les raffineries qui possèdent des tuyaux. Les autres machines fonctionnent comme avant (ratios et recettes mis à part). Problème, toute la production end-game a besoin de raffineries  :o
 
Reddit: sur reddit, pas mal de gars ont constaté que la longueur maximale d'un segment de convoyeur avait légèrement diminué (47.5 plutôt que 48 fondations). Ennuyeux pour ceux qui se reposent entièrement sur un énorme bus central (totalement inutile à mon avis)  :D


Message édité par imarune le 22-02-2020 à 22:41:25
n°14570995
imarune

Transactions (0)
Posté le 22-02-2020 à 23:37:28  profilanswer
 

Je viens de débloquer une recette alternative pour "l'aluminium scrap": 1 coal vs 1 petroleum coke. Je sens que je vais réorienter la production des sous-produits plastic/rubber  :D Vers du fuel, bien sur, puisque qu'avec du fuel et du rubber, tu peux faire du plastic... wait  
[:sombrero67]
C'est vraiment très complexe, et je pense qu'on va mettre un moment à trouver la bonne combinaison. C'est bien  :D  
.


Message édité par imarune le 22-02-2020 à 23:50:44
n°14572339
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 24-02-2020 à 18:53:21  profilanswer
 

Turbo motor en court [:jar jar]
Bon 1.4/min [:tinostar]
Ptin, y'a de ces recettes alternative  :ouch:  
50/min copper + 20/min iron = 100/min copper ingot dans une fonderie, fuuuu elle arrive bien trop tard  :fou:

n°14572494
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 24-02-2020 à 21:39:07  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Turbo motor en court [:jar jar]
Bon 1.4/min [:tinostar]
Ptin, y'a de ces recettes alternative  :ouch:
50/min copper + 20/min iron = 100/min copper ingot dans une fonderie, fuuuu elle arrive bien trop tard  :fou:


Ca existe toujours :love:

 

J'ai bien fait de garder mon usine alors. J'en ai quelque containers.  J'attends la release officielle de l'update #3.


Message édité par tigrou0007 le 24-02-2020 à 21:42:08
n°14572641
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 25-02-2020 à 08:40:11  profilanswer
 

J en produit 5 / min des turbo moteur, je fonctionne toujours par 4 unités de production :D
 
 
Ça a été un peu galère à produire tout ce qu’il faut juste pour ça quand même  
 
 
Je découvre un peu tard les trains en ce moment, mais c est génial :love:  
 

n°14572887
imarune

Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 11:15:28  profilanswer
 

Le rééquilibrage a tué pas mal de recettes alternatives qui étaient OP auparavant (Encased Industrial Beam, par exemple). Et certaines des nouvelles recettes semblent très efficaces ( petroleum coke + iron ore):
https://update3.satisfactory.greeny [...] teel-ingot
Du coup ma priorité c'est la chasse au disque dur pour débloquer toutes les recettes avant de remonter les chaines turbo motor et super computer  :D


Message édité par imarune le 25-02-2020 à 11:15:46
n°14572982
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 25-02-2020 à 11:59:38  profilanswer
 

C est quand même abusé tout ce que cette update implique, je viens de tester ....  
 
L aluminum lingot ou on a plus besoin de bauxite mais de aluminum scrap ...
 
Mon parc de 30 refinery ou maintenant y a deux sorties donc faut refaire toutes les chaînes  
 
 
Ça donne pas envie :/

Message cité 1 fois
Message édité par btbw03 le 25-02-2020 à 12:02:32
n°14572989
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 12:03:56  profilanswer
 

btbw03 a écrit :

C est quand même abusé tout ce que cette update implique, je viens de tester ....  
 
L aluminum lingot ou on a plus besoin de bauxite mais de aluminum scrap ...  
 


Et le scrap, tu l’obtiens comment :whistle:

n°14573000
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 25-02-2020 à 12:11:59  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


Et le scrap, tu l’obtiens comment :whistle:


 
Bah oui faut passer par le scrap d abord ça rajoute une étape de process  
 
C est n imp
 
Plus de power, pas d eau vers les centrales nucléaires
 
Ça pete tout le jeux ... ils ont foutu en l air 200h de jeux ...  

n°14573016
imarune

Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 12:29:38  profilanswer
 

Early access  :o
 
Mais j'aime bien la refonte. Tu ne suis plus des recettes OP, chaque situation peut réclamer des solutions différentes (plein de flotte ou pas, par exemple)


Message édité par imarune le 25-02-2020 à 12:38:45
n°14573086
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 13:50:15  profilanswer
 

btbw03 a écrit :


 
Bah oui faut passer par le scrap d abord ça rajoute une étape de process  
 
C est n imp
 
Plus de power, pas d eau vers les centrales nucléaires
 
Ça pete tout le jeux ... ils ont foutu en l air 200h de jeux ...  


C'est moche de casser pour tout casser...
Mais là, clairement, ils ont décidé de tout faire en même temps, mais c'était toutes des choses A FAIRE... Ce n'est pas plus mal de tout faire en même temps finalement.
Et effectivement, on est encore en early access : c'est donc normal d'avoir des rééquilibrages.

n°14573089
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 25-02-2020 à 13:52:59  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


C'est moche de casser pour tout casser...
Mais là, clairement, ils ont décidé de tout faire en même temps, mais c'était toutes des choses A FAIRE... Ce n'est pas plus mal de tout faire en même temps finalement.
Et effectivement, on est encore en early access : c'est donc normal d'avoir des rééquilibrages.


Ca me derange pas de passer des heures a tout refaire
 
Mais si on "casse tout" dans une prochaine MAJ (update #4, #5 ou autre) je crois que je vais give up  [:cheesecake]

n°14573106
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 25-02-2020 à 14:04:55  profilanswer
 

C'est pour ça que j'ose pas reprendre  :sweat: , le jeu est vraiment énorme et j'ai pas envie d’être blasé à la sortie  :jap:


---------------
Manowar#2533
mood
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