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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°2982869
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 29-09-2005 à 17:06:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ça sera en ligne vers 18h30 (voire plus tôt) :
http://jcp.lespotos.com/images/Caravelle3.zip
d503c1c0f25a6f31f1e12377d083d97b  Caravelle3.zip
 
edit : c'est dispo ;).

Message cité 1 fois
Message édité par j_c_p le 29-09-2005 à 17:23:37
mood
Publicité
Posté le 29-09-2005 à 17:06:49  profilanswer
 

n°2983324
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 29-09-2005 à 20:40:30  profilanswer
 
n°2983414
figo

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 21:20:13  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

Ça sera en ligne vers 18h30 (voire plus tôt) :
http://jcp.lespotos.com/images/Caravelle3.zip
d503c1c0f25a6f31f1e12377d083d97b  Caravelle3.zip
 
edit : c'est dispo ;).


 
sympa les screens.  :jap:  
mais certains ont des pellicules  :D  . c'est un effet meteo?  :??:

n°2983430
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 29-09-2005 à 21:35:33  profilanswer
 

Oui, c'est la météo (il y a eu une pluie soudaine par un moment, comme tout breton connaît ;)).
 
edit : d'ailleurs, le frottement des pneus sur la piste faisait aussi de la fumée à ce moment là.


Message édité par j_c_p le 29-09-2005 à 21:37:58
n°2983435
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 21:41:04  profilanswer
 

Sympa XCamera   :)
 
Y'en a d'autres des softs du même genre pour X-Plane ? :)
 
P.S. : En principe, c'est bon, les soucis sont corrigés sur Lycos :)
 
(Il faut copier/coller les url pour télécharger ...  Lycos de mes $$$*%M%## !!!  :fou:  :fou: )
 
Première tentative :

http://membres.lycos.fr/zzozo2/simu/X-Plane-movie-take-2.mov


 
Deux autres points de vue   et
 
Deuxième tentative :

http://membres.lycos.fr/zzozo2/simu/X-Plane-movie-take-1.mov


 
Autre point de vue  
 
Par contre, c'est lent à télécharger (sur Lycos)  :/
 
 
EDIT : Lycos de mes *$££ù%***  !!!!   :kaola:  :kaola:     Je vais essayer de trouver un autre endroit où les mettre   :sarcastic:
 
EDIT2 : Ajouté d'autres vidéos ailleurs que chez Lycos  :)


Message édité par Zzozo le 30-09-2005 à 09:43:11

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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°2989788
david42fr

Transactions (2)
Posté le 04-10-2005 à 11:04:05  profilanswer
 

ça dort là dedans!!!
 
Quelques news de notre copain Austin, qui se prend pour James Bond :
 

HI EVERYBODY!
 
OK, I have finished re-writing X-Plane's entire  
file-reading-and-writing system from the inside out to be faster,  
smaller, and tighter, turningthe file i-o system from a big spongy  
Cadillac into a tight little Ferrari! Where we used to have many  
different types of file i-o systems, we now have ONLY ONE TYPE:  
Memory-maps: the fastest and shortest and smallest and tightest file  
i-o we can devise.
 
As well, I have made much more of the code object oriented, and moved  
many more variables to be local, const, and private... making it  
impossible for them to be corrupted by mistake. This is the equivalent  
of a tight new suspension: No chance for any play or slop or error!  
Even though you will not SEE a big difference in the sim, the code is a  
bit SMALLER AND FASTER TO LOAD, with lots less chance for anything to  
go wrong.
 
Of course, there are TONS of new features as well, but the BIG news  
here is what you CAN'T see: Incorruptable variables streamed through a  
small, hi-speed file i-o system.
 
Now, with a whole new chassis inside the frame, we need to test-drive  
this thing hard, so X-Plane 8.20 is now ready for  
"DOUBLE-SECRET-PROBATION-BETA-TESTING"!
 
Here's what "DOUBLE-SECRET-PROBATION-BETA-TESTING" means: I do NOT want  
to do a public beta yet.. I only want to hand the beta out to a good  
handful of beta-testers that will NOT share it with anyone else, but  
still test the sim carefully to make sure everything is running at  
100%.
 
SOOOOOOO here is how we will handle this... I want to test the MAC  
version FIRST, then do windows once the mac version is a bit  
well-tested. So, if you are a MAC user and want to do  
double-secret-probation-testing, JUST EMAIL ME TELLING ME THAT, AND  
TELL ME WHAT FEATURE OR FEATURES YOU WANT TO TEST. If you are on a Mac,  
and list a feature or two that I want to see tested, then I will email  
you the 8.20 beta installer... just run it like you would the installer  
at x-plane.com, and point the installer at your 8.17 folder if you want  
to make it a really fast download, since the installer will only grab  
the new files it needs to upgrade your 8.17 folder to 8.20 beta 1.
 
So, if you think you have what it takes to be a  
double-secret-probation-tester, email me now and I will give you the  
mac installer! (i'll just email it to you... it's only a meg or so)
 
 
NOW, here's whats new for 8.20, besides the new variable and file  
systems:
 
The Big Features:
 
Completely overhauled variable-storage andf file-io systems designed to  
be more robust, fast, error-proof, and RAM-efficient.
You will not really SEE this, except in faster load-times, and faster  
loading of objects, preferences, situation files,
situation-movie files, FDR-file, logbooks, and everything else you  
could ever load! And you will have some small RAM savings too.
 
You can now GRAB AND MOVE ALL THE COCKPIT CONTROLS WHEN THE COCKPIT IS  
IN 3-D MODE!
This applies to EVERY plane, whether the basic "default" 3-D panel, or  
you have a fancy custom cockpit!
How do you do this? Go to the joystick screen and set the joystick  
buttons to pan the 3-d cockpit around... and choose a different button  
to center it.
Then, hit those joystick  buttons to look around the cockpit...
Then, while doing so, use the mouse button to click on controls! Cool!
Of course, you can also hit "Control-O" to look around the cockpit with  
the MOUSE, but that makes clicking pretty tricky, as you will see! ;-)
As well, the full 1024x1024 panel can be used in 3-D cockpits, even if  
the sim is only in 1024x768 resolution!
 
Choose slung load OBJECTS in the Weight and Balance screen by choosing  
a Slung Load Object!
The object format now has a label called "slung_load_weight"... see the  
EXAMPLE PLANE for an example.
So now, you can design slung load objects with any textures and shape  
you like, and any weight you like!
Then, just attach them to the craft in the Weight and Balance screen!
You can store your slung load objects anywhere you like in the X-System  
folder, and name them anything you like...
The same folder as the aircraft itself is a handy, and recommended,  
location.
Specify the Slung Load Attach Point in the Weight and Balance screen in  
Plane-Maker.
How much weight can you lift in a Blackhawk, or drag behind you into  
the air in a Boeing 777?
 
You can now change the Autopilot and Artificial Stability system  
constants WHILE YOU FLY!
Do this and watch the control deflections that result as you fly along!  
Cool!
Access the various windows for this in the Special Menu.
 
In the various WINGS screen in Plane-Maker, you can hit a little  
checkbox to tune the planform of each wing!
This lets you get all your little wingtip and curved wings and stuff  
without having to link together a bunch of litle wings.
 
 
 
New Instruments:
 
Thermometer to show atmospheric temperature WITHOUT considering  
compression heating.
(Unlike the default thermometer which is affected by the compression  
and resultant heating of the air hitting the plane)
...As well, set the custom limits of the thermometers in the "Custom  
Limits" window in Plane-Maker to get them scaled as you like.
 
Afterburner level: Put the burners on lo or hi with this switch, found  
in the "Engine" folder in Plane-Maker.
 
Generator power switch for APU... let the APU have a generator to power  
electrical systems, or not.
 
New buttons in Plane-Maker: Magneto switches!
Turn the left and right mags on and off with switches, like in the  
Piper Malibu.
 
Engine fire extinguisher button... Hit it to put out those pesky  
smoking engine fires.
Of course, once you've hit it, don't plan on getting any power out of  
that engine!
 
 
 
 
Flight-Model Enhancements:
 
Refined Reciprocating Engine model... The engine DRAG is what we are  
really tweaking here to get the power-OFF descents just right.
 
Seaplane water dynamics improved to understand the "slicing" effects of  
v-hulls thru the water.
 
Manifold Pressure and Fuel Flow tweaks now done to be a bit more  
accurate, based on Cirrus flight-testing.
 
More accurate indicated airspeed at high altitudes and Mach numbers...  
the TRUE airspeeds and Mach numbers remain un-changed,
but we now have a more accurate airspeed INDICATOR model that considers  
the compression on the pitot tube due to compression effects
as you approach the speed of sound, as airliners do.
 
Zone of confusion! Huh?
In a 10-degree wide cone over the VOR you will not get any signal from  
the VOR, just as in the real plane!
 
Specify the minimum prop governor RPM now in the Engines screen in  
Plane-Maker!
(No, you do NOT enter 0 here if the prop feathers... you enter the RPM  
achieved when the prop is pulled as far back as you can WITHOUT  
feathering it).
 
More realistic downwash modeling... small things like antennae, for  
example, will NOT create too much downwash on large things like wings.
You should be able to have plenty of large wings and small antennae  
without creating any flight model problems.
As well, PARTIAL-ELEMENT downwash is now simulated, where only PART of  
a wing element is in the downwash of the wing in front of it.
This takes Blade-Element-Theory modeling up to a new level, as we break  
the model down to even little PARTS of elements.
 
Better Biplane-Interference modeling... We even handle biplane VERTICAL  
STABILIZERS now! (uhhh.. if you ever have one).
 
You can now specify whether weapons are external or internal stores in  
Plane-Maker, to get them tucked inside with zero drag
on the B-1 and planes like that, and external on planes like an F-16.
 
Auto-Flaps-Near-Stall option in Plane-Maker now better: The flaps  
deploy at the speed specified in Plane-Maker, and near the stall,
and still deploy if you lower the flap handle as well, so the actual  
flap deployment will the be the maximum of the flap-handle request
and the flaps needed to help avoid a stall... limited by the flap-motor  
speed as specified in Plane-Maker.
 
 
Speed Improvements:
 
Scenery-loading should be faster because X-Plane now only loads  
textures when they are needed in flight, lowering load times.
The texture-loading has been made as fast as possible, making the  
load-time in flight very minimal... try it out!
Now here is where it gets REALLY good: If you have TWO processors, or a  
DUAL core, then the SECOND CPU will load textures
while the FIRST CPU runs the simulator! Therefore, you can load scenery  
and fly at the SAME TIME, really lowering scenery-load pause times.
(Hint: to get the fastest load times from DSF, shut off roads and  
objects.)
 
Object-loading is now faster... up to 10x faster for really really  
LARGE objects.
 
Even faster real-weather scan by over 40%!
 
 
 
 
Visual Enhancements:
 
Better HUD and runway lighting effects in bright-light (daytime)  
conditions.
 
Reduced-res textures (if you do not have the Extreme Res" rendering  
option) are now reduced via linear instead of nearest filtering.
This looks better.
 
Texture Compression! This may improve your framerate, but it may not.
It may let you run at higher texture resolution, getting crisper  
graphics.
Your OGL card must support this.
 
Graphics in the Data Output screen automatically scale to maximize  
visibility of the variables THAT YOU HAVE SELECTED.
This is used by the National Test Pilots School for data acquisition  
and training!
As well, open the Data Output Screen on second (or third or fourth etc)  
computer that is set up as an "External" anything
and check the data you wish to see, and then go to the "Data See" tab  
to watch the data come across in real-time as you fly!
(NOTE: For some of the more obscure data selections, you may need to  
select that data for output to the IP address of the External machine  
from the master machine)
 
Stratus cloud layers can now be any thickness.
This lets you do West-Coast style IFR, where you go into a layer of  
some thickness, and then pop our right on top exactly where you  
expect...
unlike the Cumulus overcast you find in the SouthEast, where the tops  
are variable by 10,000 feet on summer days.
 
 
 
General Enhancements:
 
LOTS of autopilot tuning to fly LOTS better.
The default constants should work pretty well for a very wide variety  
of planes...
Try those default constants if your plane does not handle to well on  
autopilot now with custom constants.
The whole new autopilot customization theory is now much better  
thought-out and organized...
The constants now make more sense, give you more control, and have less  
modifications performed by the sim
so that what you ENTER is exactly what you GET in the sim.
As well, the auto-throttles are a bit smarter now: They will not bust  
your N1 or EPR or RPM limits as set in the Limits tab in the Engines  
screen in Plane-Maker.
 
 
All the runway lights lights phase out smoothly as you fly off-axis and  
out of their visible cone, as in reality.
The propeller rendering is a bit different for any failed engines that  
are windmilling to give a visual indication of a failed engine.
(This is something that you would be able to feel in the real plane,  
and possibly see as well, depending on the conditions).
 
New tab in the Engine screen in Plane-Maker to set the color of each  
arc, if you like.
 
New options in Special Controls screen in Plane-Maker:
-Auto rudder deflection on engine failure.
-Auto-stabilizer-deflection with flaps.
 
X-Plane should be more robust at finding real-weather to download even  
if the NOAA is putting up 0-size files for the current weather, as they  
do sometimes.
 
Plane-Maker: "Make Ellipse" button under each body section to get a  
quick round section.
 
Landing Gear screen in Plane-Maker: Specify the wheel separations in  
both the lateral and longitudinal directions for multi-wheel trucks.
This lets you tune the gear for the 777, C-5, or whatever other plane  
you are modeling.
 
Choose the frequency to output data to both the disk output and the  
internet UDP output in the Data Output screen.
 
The IOS has a new option: Show Basic Flight Instruments.
This lets the instructor see what the student is doing in real-time...  
kind of nice.
 
Support for the Garmin GPS-3 pilot... Try it out if you have one and  
let me know how it goes.
 
X-Plane will now do physics calculations with multiple hard polygons -  
straddle a Helicopter between two roofs if you can!
 
Better syncing of External Visuals to the Master Machine... allows for  
smoother external visuals in the really big multi-machine setups.
 
Marker Beacons are now fully displayed on the map.
 
Click on the map to place a compass rose on an airport or NAVAID or  
anything you like...
and then the specs for that airport, NAVAID, or fix will appear in the  
upper-right of the map!
 
FMS/autopilot interaction tweaked a bit to be more accurate.
 
Many aircraft tweaked and refined a bit, especially the B-2 and the  
National Aerospace Plane...
Can you get the B-2 around the Country? Can you get the NASP to a  
stable orbit? I can!
 
You can now label the Misc Bodies in Plane-Maker so you can easily see  
what all those little misc bodies are in Plane-Maker.
 
Replay mode is now accessible through Map screen... it's kind of cool  
to watch your little plane creep across the map replaying a flight you  
just flew!
 
More information is tracked in the situation movies, situation files,  
replayed flights, and external cockpits...
much of it being increased detail for FAA-certification.
 
Hit "control-x" to leave little "markers" in your data output graphs...  
the National Test Pilot's School wants this to mark when various  
manuevers were performed,
and you can use it too!
 
New Artificial Stability option: Deflect pitch surface with alpha.
Choose this option and the pitch controls (elevator or stabilator) will  
track the angle of attack of the airplane,
naturally-stabilizing a Canard configuration.
This will work best for an all-moving stab, so the surface can really  
track the wind.
 
Enter your callsign for ATC to use in Plane-Maker, Viewpoint screen, if  
you like.
Even though your plane might be a Cirrus SR-22, and the ICAO code might  
be SR-22, every controller on the planet will just call you "Cirrus"...
Enter that in the new "call-sign" box.
 
 
Really Tiny Enhancements:
 
Custom Cockpits, and weapons, show on OTHER planes than yours now.
Rendering Option to lock the Master Machine to a forwards-only view or  
not.
You can now control the rotor pitch by UDP on helos.
Up to... ummm... 99 blades per propeller now allowed. Set in the  
Engines Screen in Plane-Maker.
3-decimal precision in texture-coordinate selection lets you get  
texture-selection to the pixel.
The chronometer in the King-Air gets the date exactly right.
Default texture regions in the Visual Texture Regions editor are now  
tweaked a hair to match the Instructions texture perfectly.
All the direct trim-control axis with joystick are now fully  
auto-scaled to perfectly match the trim authority of each individual  
aircraft.
The Custom Digital Limits screen in Plane-Maker now applies to the  
digital fuel gages as well.
If you have the speedbrakes set up as a joystick axis, then you get  
infinitely-variable control whether in a glider or not.
OK, fine. The little yaw string hangs DOWN now when there is no  
airspeed.
Engines have to spin at least 25% N1 to keep the pressurization system  
going.
QuickTime movies auto-scale for you so the image is never distorted...  
the aspect ratio always matches your resolution.
 
 
Bug-Fixes:
 
Real-Time-Tracking-Offset in Time window changes local but not zulu  
time.
"!" key disconnects the autopilot.
ITT responds to fuel-flow only when the engine is actually running.
Old v-7 panels can handle higher-than-standard res.
Autopilot does NOT auto-set the heading whenever you engage it unless  
your plane lacks any sort of autopilot setting bug.
Tail-wheel lock operative.
All types of clouds should be synced across external visuals... Let me  
know if you can find a case where they are not.
You can now grab all the throttles and props with the mouse just by  
clicking in the center of the group even at hi resolutions.
Localizer back-course now has non-reversed deflection when the BACK  
COURSE autopilot button is hit.
More graphics features work on more video card.
Old Version-7 scenery works more like it USED to... with no impact on  
Version-8 scenery, thus giving the same terrain and no "floating  
roads".
IMPORTANT NOTE! HELOS WITH CCW MAIN ROTORS WILL HAVE TO FLIP THEIR TAIL  
ROTORS TO A LATERAL HEADING OF -90, NOT 90, TO GO IN THE RIGHT  
DIRECTION!
THIS IS NEEDED FOR THE MIN AND MAX TAIL-ROTOR PITCH AND THE TAIL-ROTOR  
CAMBER TO BE RIGHT FOR BOTH DIRECTIONS!
 
 
 
austin


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°2989826
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 04-10-2005 à 11:26:44  profilanswer
 

cool. mais ce matin encore je n'avais rien dans ma boîboîte :/
 
faut que je lui demande pour pouvoir modifier le profil d'une aile en temps réel dans le sim :o


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2991624
eric61

Transactions (0)
Posté le 05-10-2005 à 09:17:00  profilanswer
 

Bonjour à tous.
 
Nouveau venu sur X plane, j'ai installé la version 8.00 (DVD) depuis samedi dernier sur une config.raisonnablement puissante (carte vidéo X600 à upgrader). Elle tourne bien en général, y compris avec des fighters en version 8.03.
 
Voulant l'upgrader pour pouvoir utilisre différents appareils en 8.11 et 8.15, j'ai téléchargé la version 8.17 mais je n'arrive qu'au poste de pilotage du 747-400 avec seulement le menu "Plugins" et aucun autre menu.Je ne trouve pas à ma connaissance d'information sur les différents sites us pour corriger ce point. Que faire?
 
Pour ne pas rester bloqué, j'ai téléchargé 8.15 (300 mo) qui fonctionne bien avec les appareils en question mais avec des textures et paysages simplifiés (beaucoup d'eau) par rapport à 8.00. Comment intégrer les paysages de 8.15 dans la version 8.00 DVD avant de télécharger des sceneries ??
 
Je vous remercie d'avance de votre aide pour ces 2 pb.
 
Eric

n°2991634
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-10-2005 à 09:23:34  profilanswer
 

mets à jour ta 8.15 avec l'installer de la 8.17 ;)
 
en fait la 8.17 est spéciale, c'est un installeur qui met à jour ta version... et il ne fonctionne (correctement) que si tu pars de la 8.15.
 
donc, efface le répertoire "X-System 8.17", lance l'installeur, sélectionne ton répertoire 8.15 et update-le... tu devrais avoir un nouveau répertoire 8.17 tout propre.


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n°2997458
eric61

Transactions (0)
Posté le 08-10-2005 à 11:04:08  profilanswer
 

Merci beaucoup TBone,
 
j'ai bien un nouveau répertoire 8.17 qui a mis à jour la 8.15 et qui fonctionne parfaitement.  
Par contre, les paysages de la 8.00 dvd sont dans la 8.00 et je ne peux toujours pas y accéder.
La 8.00 elle même ne peut être mise à jour par la 8.15. Quelle manipulation dois je faire (s'il en existe une..?)
 
Dois je dans ce cas systématiquement télécharger et installer dans la 8.17 les paysages dans lequel je souhaite voler ( ex Paris qui dans la 8.17 n'est représenté que par de l'eau...).
 
je te remercie d'avance pour ces quelques réponses qui m'aideront bien.
 
 
Eric

mood
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Posté le 08-10-2005 à 11:04:08  profilanswer
 

n°2997478
david42fr

Transactions (2)
Posté le 08-10-2005 à 11:21:03  profilanswer
 

il suffit de copier les répertoires contenus dans custom scenery de la version 8.00 vers la 8.17+ les répertoires Resources\default scenery pour les US en version 8+Resources\Earth nav data pour le reste du monde . Normalementça devrait être bon.


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°2997541
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2005 à 11:56:12  profilanswer
 

'lut,
 
j'ai demandé l'installeur de la 8.20 beta à Austin, on va voir ce qu'il en est :)


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n°2997574
david42fr

Transactions (2)
Posté le 08-10-2005 à 12:07:59  profilanswer
 

j'ai vu ça ce matin, son appel à beta testeurs. Bizarre, il annonce il y a 4 jours le lancement du beta test ultra confidentiel sur mac disant qu'il en est au début, et aujourd'hui il beta test la version PC...


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n°2997602
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2005 à 12:25:31  profilanswer
 

c'est Austin :whistle:


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n°2997736
david42fr

Transactions (2)
Posté le 08-10-2005 à 13:46:28  profilanswer
 

c'est bien ce qui m'inquiète...


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n°2998590
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-10-2005 à 22:13:20  answer
 

Salut, quelle carte vidéo ( et quelle config générale si jamais c'est important ) et quelle distribution linux conseillez vous pour x plane ?? ( sous linux donc ... A moins qu'on y joue mieux et moins cher sur xp ?? )

n°2998606
david42fr

Transactions (2)
Posté le 08-10-2005 à 22:26:46  profilanswer
 

il me semble que Xplane tournant sous openGL, il vaut mieux une Nvidia comme carte. Après pour la config, ben plus c'est puissant et mieux c'est ;) privilégie le CPU sur la carte graphique: un couple 6600GT+A64 3200+1Go RAM me semble un bon début. Après suivant les moyens ben augmente l'un et l'autre!!!


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n°2998674
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2005 à 23:08:00  profilanswer
 

idem que david, XPlane tourne nickel sur mon ATI X800XL sous windows mais si tu comptes l'utiliser sous linux, il n'y a pas d'hésitations à avoir: nvidia.


Message édité par TBone le 08-10-2005 à 23:08:12

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2998682
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2005 à 23:10:31  profilanswer
 

B25 Mitchell en cours de dev par "Peregrine" sur .org
fichier: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] st&id=4629
forum: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] t&p=167771
http://tbonefox.free.fr/shots/lfrdegjj2/screenshot_0.jpg


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2999122
TBone
Pouet.
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Posté le 09-10-2005 à 12:02:30  profilanswer
 

Installer 8.20 beta en cours de test... (enfin de download, c'est vachement lent :D )
 
edit: tu parles... quand j'aurai dépassé le premier MB... merci Yahoo :/
edit 2: c'est enfin parti... résultat bientôt, en partant de la 8.17, il faut pomper 50MB visiblement...


Message édité par TBone le 09-10-2005 à 13:26:32

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2999625
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 09-10-2005 à 16:25:32  profilanswer
 

je viens de faire un autoland avec le 7X... par contre, avec mon C17 ça ne passe pas (je touche au 2/3 de la piste à KSBD), va falloir que je regarde.
 
je n'ai pas encore creusé le reste si ce n'est les ailes avec la position des cordes variables. ça donne pas mal pour incurver les ailes mais il en faut l'utilité :)
 
j'ai (beaucoup) dérivé le KingAir original pour obtenir un petit avion cargo old school si ça vous intéresse...


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2999627
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 09-10-2005 à 16:27:05  profilanswer
 

en parlant du KingAir, son cockpit est tout joli, fruit du travail de Thierry Damman. les manettes moteurs sont un peu proche pour faire des vol asymmétrique mais c'est vraiment pas mal.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3000612
eric61

Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 08:58:07  profilanswer
 

merci TBone,
 
j'ai enfin bien réussi la manipulation en intégrant les répertoires de la version 8.
 
j'ai ensuite rajouté deux  "sceneries": PACA 3.0 et LGKO(Kos Hipocrates).Un régal.
 
Je tente maintenant de rajouter un peu de vie et d'appareils statiques sur ces aéroports et à cette fin, j'ai téléchargé un pack d'avions statiques AF installé conformément à la notice jointe à ce pack.Ces avions statiques sont dans XPlane, Custom scenery, default demo area,plus précisément dans les répertoires Custom objet et Custom objet textures .
Il reste maintenant à aller dans World maker et là, c'est le brouillard car le mode d'emploi est succinct et ne rentre pas vraiment dans le détail...
Comment intégrer les appareils dans World maker et ensuite les positionner dans un aéroport?
 
Merci d'avance pour toute précision.
 
 
 
 
 
 

n°3000616
eric61

Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 08:59:58  profilanswer
 

Merci également david  pour ta réponse.
 
 
Eric

n°3000636
figo

Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 09:20:34  profilanswer
 

TBone a écrit :

je viens de faire un autoland avec le 7X... par contre, avec mon C17 ça ne passe pas (je touche au 2/3 de la piste à KSBD), va falloir que je regarde.
 
je n'ai pas encore creusé le reste si ce n'est les ailes avec la position des cordes variables. ça donne pas mal pour incurver les ailes mais il en faut l'utilité :)
 
j'ai (beaucoup) dérivé le KingAir original pour obtenir un petit avion cargo old school si ça vous intéresse...


 
t'en est où avec ton 7X?

n°3000643
david42fr

Transactions (2)
Posté le 10-10-2005 à 09:25:00  profilanswer
 

eric61 a écrit :

merci TBone,
 
j'ai enfin bien réussi la manipulation en intégrant les répertoires de la version 8.
 
j'ai ensuite rajouté deux  "sceneries": PACA 3.0 et LGKO(Kos Hipocrates).Un régal.
 
Je tente maintenant de rajouter un peu de vie et d'appareils statiques sur ces aéroports et à cette fin, j'ai téléchargé un pack d'avions statiques AF installé conformément à la notice jointe à ce pack.Ces avions statiques sont dans XPlane, Custom scenery, default demo area,plus précisément dans les répertoires Custom objet et Custom objet textures .
Il reste maintenant à aller dans World maker et là, c'est le brouillard car le mode d'emploi est succinct et ne rentre pas vraiment dans le détail...
Comment intégrer les appareils dans World maker et ensuite les positionner dans un aéroport?
 
Merci d'avance pour toute précision.


 
Bon courage, vu le bordel actuel dans la création de scène... la version 8 de worldmaker n'est toujours pas dispo :/
 

eric61 a écrit :

Merci également david  pour ta réponse.
 
 
Eric


 
De rien ;)


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°3000648
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 09:35:46  profilanswer
 

figo a écrit :

t'en est où avec ton 7X?


je ne touche plus à l'appareil en lui-même si ce n'est aux réglages de l'autopilote.
 
il me reste le cockpit qui avance très lentement et à la peinture extérieure qui avance ... pas du tout :D
 
j'ai tenté un LFPO-RJTT mais soit XPlane soit le plugin GoodWay a planté 2heures après le décollage (sur 11h de vol ça fait tache :/ )


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3000787
figo

Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 11:42:06  profilanswer
 

TBone a écrit :

je ne touche plus à l'appareil en lui-même si ce n'est aux réglages de l'autopilote.
 
il me reste le cockpit qui avance très lentement et à la peinture extérieure qui avance ... pas du tout :D
 
j'ai tenté un LFPO-RJTT mais soit XPlane soit le plugin GoodWay a planté 2heures après le décollage (sur 11h de vol ça fait tache :/ )


 
On peut le peindre facilement?
genre si je veux des couleurs personnalisées,je peux le faire comment?
 
hier en plein LPAZ-GVAC sous IVAO avec un MD11,FS a planté aussi alors qu'étais en plein milieu du trajet de 3h30. :fou:

n°3000802
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 11:48:47  profilanswer
 

figo a écrit :

On peut le peindre facilement?


oui et non, le plus dur c'est la peinture du cockpit  

figo a écrit :

genre si je veux des couleurs personnalisées,je peux le faire comment?


tu dois ouvrir 7x_paint.png (ou BMP) et 7x_paint2.png (ou BMP) et faire joujou. (7x_ pour le Falcon en tout cas, en fait c'est le nom du .acf)

figo a écrit :

hier en plein LPAZ-GVAC sous IVAO avec un MD11,FS a planté aussi alors qu'étais en plein milieu du trajet de 3h30. :fou:


j'ai fait un courageux vol transocéanique Dinard-Jersey en B25 pour le tester :whistle:
 
mais j'ai en effet déjà eu des plantages très gavants... une SID de Heathrow parfaitement réalisée à la main (pour une fois) et une fois libéré de toutes ces contraintes par un sympatique "cleared to climb to cruise level", XPlane me vire passant MID :/


Message édité par TBone le 10-10-2005 à 11:49:18

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3000898
Profil sup​primé

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Posté le 10-10-2005 à 12:51:39  answer
 

C'est chiant toutes ces versions d'Xplane :/
 
=> Je n'y comprends plus rien  :(  

n°3000921
TBone
Pouet.
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Posté le 10-10-2005 à 13:02:34  profilanswer
 

mais non, maintenant c'est tout simple, tu as un installeur à downloader, tu fais click-click, tu sélectionnes une 8.15 déjà existante ou tu pars de zéro (c'est plus long) et tu as une 8.17 toute propre qui fonctionne :)
 
plus facile, tu meurs.
 
par contre, faudra faire gaffe... connaissant l'oiseau quand on fera une mise à jour de son système, il vaudra mieux garder une version de "test" sur le côté au cas où... paske des mises à jour foireuses il y en a eu plus d'une...
 
edit: ça me fait penser qu'il faut que je mette à jour le premier topic ça :o


Message édité par TBone le 10-10-2005 à 13:03:02

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3000933
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 13:08:50  profilanswer
 

updated :o ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3002115
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2005 à 22:37:37  profilanswer
 

beta-6 en cours de tests...
 
autoland avec le 747 de base ok, par contre, j'en suis à mon troisième essai avec le Falcon alors qu'avec la beta-5 ça passait nickel :/


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n°3003425
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:20:23  profilanswer
 

A la main, comme  un grand  [:dao]
 
:D


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°3003440
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:25:13  profilanswer
 

c'est ce que je préfère mais ça détend les autolands ;)
 
ça doit rappeler à Figo de bons souvenirs sur la 35 de Dinard une nuit de brouillard... :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 11-10-2005 à 16:25:54

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3003969
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 20:10:19  profilanswer
 

bon, beta-7, je dois revoir mes 2 appareils... le comportement de l'autopilot pour le suivi de l'approche est disons... fantaisiste.
 
par contre, le 747 par défaut, c'est toujours OK...
 
edit: bon, nouveau cockpit, autoland réussi... whéé :) au tour du C-17 ;)


Message édité par TBone le 11-10-2005 à 20:35:44

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3004013
figo

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 20:37:17  profilanswer
 

TBone a écrit :


 
ça doit rappeler à Figo de bons souvenirs sur la 35 de Dinard une nuit de brouillard... :whistle:


 
 :o  c'est pas bien de se moquer.
 
c'est sûr vous prenez quelqu'un qui débute sur X-Plane avec un avion qu'il ne maitrise pas trop,vous le faites volez de nuit et avec une visibilité réduite
ça peut pas donner que du bon. :lol:  
cela donne quelqu'un qui cherche une piste,qui descend mais qui n'est pas du tout aligné sur l'ILS,puis qui fait un go-around,qui reviens et qui insiste à tout prix et finit par se "poscher" (mélange de poser et de crasher  ;)  ) pas trop loin d'une piste. :D


Message édité par figo le 11-10-2005 à 20:38:34
n°3004116
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 21:41:26  profilanswer
 

pour ta défense, il y a une erreur (et elle est toujours là :/ ) dans la position du loc ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3004213
figo

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 22:41:11  profilanswer
 

TBone a écrit :

pour ta défense, il y a une erreur (et elle est toujours là :/ ) dans la position du loc ;)


 
ça c'est vrai.  :jap:  :D  
 
bon faut que j'aille apprendre à faire des crosswind landings.
et pour ça rien de mieux qu'une video d'exemples:
http://www.flightlevel350.com/viewer.php?id=4418
 :D  ;)

n°3004219
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 22:43:22  profilanswer
 

je teste mes nerfs... Falcon 7X, Jersey, 11kts de vents de cross, 0m de visi horizontale :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3004303
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 23:40:10  profilanswer
 

11 noeuds, c'est raisonnable encore  [:dao]
:D


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
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