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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°2159308
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 12-09-2004 à 09:21:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Austin travaille seul pour le côté algo de vol mais il a un collègue externe qui l'aide pour les algos en général (dont la grille du sol) et un graphiste externe pour les textures/interfaces.
 
voici un mail du gars s'occupant des algos de la grille entre autres.
 
 
Just some info on XP8 scenery:
 
  - XP8 will feature TWO new scenery file formats.  An "editing" format
will provide for high level editing of scenery using new tools.  A
"distribution" format will provide compact distribution of scenery in a
fast and flexible format.  Conversion will be accomplished by an editing
program, and will be somewhat one-way.  (This means that to change
someone's custom scenery, you'll need to get their editable masters.)
 
  - We are working on new global scenery.  We will make the "editable"
version available for download as well as the final version, so that
people can continue to use global scenery as a starting point for
customization.
 
  - XP8 will read and show XP6/7 custom scenery packages, no changes to
the package needed.
 
  - At some point we may add some new features to the OBJ format, but
for the most part OBJ is staying as is, an x-plane specific modeling
format.  OBJs from XP7 will continue to work in XP8 in either old or new
scenery.
 
  - The tools that we are using to make the global scenery will become
the new scenery editing tools, and they will be open source.  This means
that you will be able to do things like import your own DEMs directly
into scenery, etc.  The tools will come in both command line and a GUI form.
 
  - The tools will probably not be done by the time XP8.00 goes final;
for global scenery we mostly use the command-line versions, so the GUI
is a few steps behind.  We will work on getting these tools up and
running as fast as possible.
 
  - We will release full file format specifications when XP8 goes final
(and the format is locked down).  I will try to release some preliminary
docs, but I do not want to put out a detailed spec while the format is
likely to be tweaked.
 
  - The tools will allow for importing parts of XP6/7 scenery as well as
other file formats, so when doing future work you should be able to
import your current scenery to extract custom object placements, vector
road customizations, or DEM/mesh changes.
 
Our goal with the new scenery is to provide a solid base for X-plane
scenery to grow over the next several years.  Hopefully the new features
in the file format will allow authors to do more creative work and the
new tools will allow them to do it in less time.  Please bear with us;
it will take time to get the tools usable for everyone and the docs done.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 12-09-2004 à 09:21:14  profilanswer
 

n°2162360
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2004 à 08:14:04  profilanswer
 

d'après les forums iouesses, la 7.62-RC est bien meilleure que la 7.61


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2163955
Liebric
it's partytime
Transactions (0)
Posté le 15-09-2004 à 00:22:09  profilanswer
 

TBone a écrit :


J'me suis encore épanché moi [:ddr555]
 
 
edit: et puis ça ne coûte rien de downloader une démo ;)


 
 
épanchement intéressant  :jap:
 
je n'ai pas trouvé la version 7.50 sur le site de l'auteur
(j'ai peut-etre mal cherché :??: )
 
je donne donc un miroir pour cette version 7.50 puisque la 7.61 semble buggée :
http://www.gamershell.com/download_6523.shtml
 
reste plus qu'à trouver du temps pour installer et essayer

n°2164065
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2004 à 08:06:13  profilanswer
 

tu peux même downloader la 7.62-RC, j'ai fait qques sauts de puce avec et cela semble correct.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2169905
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-09-2004 à 19:29:25  profilanswer
 

Up déguisé: la v8 semble être prévu pour Novembre.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2177916
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 22-09-2004 à 23:01:17  profilanswer
 

up. mise à jour mini pour le plugin IVAO, un résumé va suivre ce week-end.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2177921
david42fr

Transactions (2)
Posté le 22-09-2004 à 23:03:07  profilanswer
 

je ne me sens pas visé :D ;)

n°2177934
david42fr

Transactions (2)
Posté le 22-09-2004 à 23:08:29  profilanswer
 

Et au niveau planification de vol, vous fonctionnez comment? goodway? la partie incluse dans xplane? autre chose? parce que pour planifier dans le FMC par exemple, une route, c'est super galère!!!

n°2178951
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-09-2004 à 16:51:13  profilanswer
 

Autre petite question: dans un metar, on peut lire pour le vent 35004KT, si on a une piste 18 et une piste 36, on choisit laquelle? je suis pris d'un doute!!!


Message édité par david42fr le 23-09-2004 à 16:51:33
n°2179115
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2004 à 18:18:24  profilanswer
 

j'utilise goodway pour les vols longs et les cartes pour les vols courts (LFKB-LFRS par ex)
 
pour planifier la route dans le FMS, installe le plugin FMS Programmer (link dans les URLs je crois, si pas je vais le mettre mais c'est dispo dans www.x-plane.org )
 
pour le metar 35004kt, tu prends la 36. le vent vient du 350, le vent le plus de face possible au décollage/atterro et voilà :)
 
on peut admettre un léger vent dans le dos pour les avions moyens et gros mais en cas de nécessité d'aide à l'atterro.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 23-09-2004 à 18:18:24  profilanswer
 

n°2179153
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2004 à 18:37:44  profilanswer
 

arf. http://www.x-plane.org/Detailed/6051.shtml


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2179269
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2004 à 19:18:00  profilanswer
 

c'est pas jouli ça ? http://forums.xplanefreeware.net/i [...] topic=5365


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2179306
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-09-2004 à 19:29:34  profilanswer
 

mais les archives sont en *.sit :/

n°2179388
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2004 à 19:53:02  profilanswer
 

downloade "stuffit" il existe pour windows :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2183647
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 26-09-2004 à 10:30:32  profilanswer
 

Si ça c'est pas une bonne nouvelle...
 
je ne sais pas encore comment on devra l'intégrer dans la scène (par eq. math ou par points d'ancrage) mais ça promet d'être bien. miam.
 
http://www.x-plane.com/v8beta/runway.jpg


Message édité par TBone le 17-10-2004 à 16:01:21

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2185838
david42fr

Transactions (2)
Posté le 27-09-2004 à 22:47:58  profilanswer
 

la vache, c'est pour la version 8???

n°2186190
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 28-09-2004 à 08:22:58  profilanswer
 

ouaip :)
 
on aura (enfin) notre courchevel à nous ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2186194
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 28-09-2004 à 08:27:28  profilanswer
 

je viens de lire mes mails et j'ai une réponse du développeur.
 
à ma question:  
 
What will be the method to build a sloped runway ? We put anchor points at different locations and you build a NURBS with it ?
 
la réponse dont, j'avoue, je ne m'attendais pas du tout:  
 
The runway will just drape of ther terrain. Shape the terrain: that shapes the runway
 
:love:


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2186425
david42fr

Transactions (2)
Posté le 28-09-2004 à 11:41:05  profilanswer
 

en gros le terrain se comportera comme le vrai? tu laches un objet et hop, il se retrouve sur le sol? ou bien ça ne fonctionnera que pour quelques objets particuliers? T'as déja essayé de (re)créer ta région? Moi ça me tente mais ça a l'air assez chaud avec les différents répertoires... comment ça se passe quand tu passes à la version suivante?

n°2186500
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 28-09-2004 à 12:43:45  profilanswer
 

je ne suis pas certain qu'il déposera l'objet directement sur le sol :/
 
le top en la matière c'est l'éditeur de Fly!2... tu voles, tu as envie de déposer un bâtiment, Ctrl+E pour passer en mode édition et tu as les outils qui arrivent... tu sauves et tu continues ton vol dans l'environnement amélioré :)
 
pour XP, je me contente de modéliser des avions, les sceneries j'ai abandonné c'est trop de boulot.
 
si tu veux tester un C17 GlobeMaster III: http://tbonefox.free.fr/c17gm3.zip


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2186549
david42fr

Transactions (2)
Posté le 28-09-2004 à 13:10:46  profilanswer
 

download en cours...

n°2186554
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 28-09-2004 à 13:12:51  profilanswer
 

il est très réactif à vide, mais très pilotable à haute charge.
 
par contre, pour l'instant je n'arrive pas à tenir le M.74 en full charge en cruise si je suis les datas que j'ai trouvé sur le web.
 
edit: tiens pas compte de la texture, ch'uis pas un peintre ;)
 
edit2: si tu fais un vol en altitude, n'oublie de régler la pressurisation de la carlingue ;) (flèches haut/bas pour faire défiler le cockpit)


Message édité par TBone le 28-09-2004 à 13:14:50

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n°2186572
david42fr

Transactions (2)
Posté le 28-09-2004 à 13:29:48  profilanswer
 

OK j'essayerai tout ça dès que j'aurai un peu de temps (et c'est pas gagné :/)

n°2187122
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 28-09-2004 à 20:09:35  profilanswer
 

Mise à jour du plugin XSquawkbox en version beta 4.
c'est ici que ça se passe: http://www.xsquawkbox.net/xsb/download.php


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2187728
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 29-09-2004 à 08:27:12  profilanswer
 

Il y a des matins comme ça où on a du mal à se lever mais quand on lit ses mails, parfois, on est boostés :D
 
3-D COCKPITS ARE IN DA HOUZ!
 
X-Plane 8.00 Beta (not publicly avail yet) now makes a 3-D cockpit
on-the-fly at 1024x1024 res... it is EXACTLY LIKE THE 2-D COCKPIT biut
in 3-D... the res and detail and motion and everything is the same..
you cannot even tell a single pixel difference in quality between the
2-D standard panel and 3-D moving one.. the 3-D one just moves on 3-D
as you move your view around!
 
To practice this, you must have a joystick/yoke/whatever... when flying
with the stick in forwards view, click on the windshield with the
mouse.. the mouse now does a "mouse-look"... you have this in version
7... version 8 will move the cockpit in 3-D in this case.
 
As well, custom cockpits will have the option to use a "COCKPIT
TEXTURE" (in addition to the texture they use now) where the "COCKPIT
TEXTURE" is simply the current cockpit, with all the moving
instruments, handles, etc (every single pixel, including moving ones)
in place... so mapping the 2-D cockpit we have now (with all detail and
quality) to a 3-D object is a snap.. just use the "COCKPIT TEXTURE"!
See the KSB Sample Object for an example... it will show you how to do
this near the end... it is just a special polygon type is all.
 
 
 
 
As well, people are wondering HOW WE WILL MAKE THE 3-D RUNWAYS.
 
Answer: It is automatic.. X-Plane 8 simply drapes the runways over the
ground, however flat or hilly that ground may be! In other words, we
will see a LOT of runways with subtle gentle slopes we never noticed
before... JUST LIKE IN THE REAL WORLD!


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2213325
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 12-10-2004 à 21:21:25  profilanswer
 

ça y est... la release 8 arrive à grands pas.
c'est sur: http://www.x-plane.com/v8beta.html
 
et tant qu'on y est, la 7.62-RC2: http://www.x-plane.com/v7beta.html
 
mais je ne sais pas ce que ça donne encore.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2222084
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 17-10-2004 à 16:06:01  profilanswer
 

une partie des outils de la V8 sont en beta bien avancée: http://www.x-plane.com/download8.html


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n°2222104
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 17-10-2004 à 16:15:36  profilanswer
 

ajout d'une URL: scènes en SRTM: http://www.xpsrtm.com/
[pas encore testé]


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2224923
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 18-10-2004 à 23:27:51  profilanswer
 

Vivement que j'ai de nouveau un peu de temps ...

n°2225265
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 19-10-2004 à 07:36:22  profilanswer
 

et moi un pc ayant suffisamment de capacité 3D... :/


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n°2245337
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2004 à 07:53:51  profilanswer
 

Before (v7):
http://www.x-plane.com/v8beta/ksbd_old.jpg
After (v8):
http://www.x-plane.com/v8beta/ksbd_new.jpg
 
miam.
 
edit: c'est encore en dev.


Message édité par TBone le 27-10-2004 à 07:54:15

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n°2245343
david42fr

Transactions (2)
Posté le 27-10-2004 à 08:03:22  profilanswer
 

la vache, Xplane va enfin rattraper son concurrent en terme de scenery détaillé? ça va être super beau!!!

n°2245348
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2004 à 08:14:51  profilanswer
 

ouaip. ça, les pistes épousant le sol (je sens que ça va être comique sous IVAO :D), les cockpits 3D qui arrivent à grands pas,...  
 
MIAM :)
 
cela étant, il ne manquera plus qu'un FMS complet avec des fonctions avancées.


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n°2247470
david42fr

Transactions (2)
Posté le 27-10-2004 à 19:34:49  profilanswer
 

ça manque aussi à FS, le FMS, assez simple d'emplois, intégré au jeu en lui même et ne nécessitant pas 25 softs pour tourner correctement... mais c'est vrai que ce serait un gros plus.

n°2247625
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2004 à 20:11:33  profilanswer
 

ouaip c'est vrai.


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n°2247923
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2004 à 21:06:32  profilanswer
 

mise à jour du plugin Squawkbox: beta5 même crèmerie...

n°2249083
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 28-10-2004 à 08:19:47  profilanswer
 

pour les ceux-ce qui veulent faire partie du programme v8 beta: http://www.x-plane.com/v8purchase.html
 
mais sachant que la sortie sera mi-novembre...


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°2261974
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-11-2004 à 22:39:27  profilanswer
 

et hop... les betas continue... et sachez que l'on peut voler 20 minutes avec la démo... (up déguisé)


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n°2264951
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 02-11-2004 à 23:31:04  profilanswer
 

c'est pas beau ça:
http://x-plane.org/registry/6244.shtml
http://x-plane.org/registry/6240.shtml
:)


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n°2266607
K2R2
See you space cowboy
Transactions (0)
Posté le 03-11-2004 à 18:11:48  profilanswer
 

Tite question : j'ai laché depuis quelque temps X-plane, quelles sont les différences entre la 7.30 (dernière version à laquelle je jouais) et les dernières moutures. Bref, ça vaut le coup de DL la 7.62 RC ou je reste avec ma vieille 7.30.


---------------
Veuillez contribuer à maintenir la jetée propre, jetez vos détritus dans l'eau.-
n°2267013
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 03-11-2004 à 20:26:43  profilanswer
 

plom plom plom... je dirais que ça vaut le coup rien que pour les corrections apportées.
 
par contre, je ne sais plus si dans la 7.30 on a droit aux cockpits défilants en hauteur.
 
bref. je passerais à la 7.62 pour ma part.
et je jetterais un oeil sur la v8 beta qui en plus de la version native Mac OS X et son portage Windows vient une version linux.


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