|
Page Précédente | |
Auteur | Sujet : [Topic Optimisation ] Crysis |
morgani Transactions (0) | Bonjour. Je vous propose de céer un topic unique sur l'optimisation du jeu crysis .C'est à dire à régler crysis de maniére à obtenir le plus beau rendu en gardant un niveau de fps acceptable (25). Comment faire en utilisant les fichier de config mais pour cela va faloir identifier les fonctions de chaque ligne de commande. Le but va étre de gagner des fps en diminuant au minimum les fps en résumé on baisse pas ce qui est beau mais ceux qui apporte "peu" ou qui ne nous intéresse pas ,par exemple en veryhigh on a un max de blur et le sunshaft moi j'aime pas le blur à fond mais le sunshaft qu'est ce que c'est beau donc bidouille au niveau postprocessing. Voila avec quoi je joue actuellement: sys_spec_GameEffects [3]
[3]
[3]
[3] sys_spec_Texture [3] ; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
sys_spec_PostProcessing
r
[3]
Par exemple le postprocessing en high voir veryhigh bouffe beaucoup donc on le met en médium pour éviter le blur mais on à plus le sunshaft donc bidouille pour avoir le blur niveau 1 et le sunshaft avec.
Message édité par Meganne le 17-11-2007 à 14:35:00 |
Publicité | Posté le 30-10-2007 à 14:54:24 |
WiiDS 20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQTransactions (0) | Quand bien même le topik Crysis est trop actif, tu n'es pas autorisé a en créer un second --------------- "I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010 |
morgani Transactions (0) | r_TexturesFilteringQuality=1 Permet de faire gagner quelque fps par rapport à r_TexturesFilteringQuality=0 qui correspond au mode very high apparement. e_sky_update_rate=0.5 r_DetailDistance=4 e_max_entity_lights=11 Je tourne à 25-30 en moyenne now. Message édité par morgani le 30-10-2007 à 16:04:50 |
Schutzstaff Transactions (0) |
morgani Transactions (0) | D:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups Tu ouvre les fichier correspondant avec le bloc note. La bidouille est dans le sens garder les avantages du very high mais que ça soit presque aussi jouable qu'en high. r_EnvTexUpdateInterval=0.075 Message cité 1 fois Message édité par morgani le 30-10-2007 à 16:12:32 |
morgani Transactions (0) | r_DynTexMaxSize=60 4 fps gagner pour le méme passsage dans les arbres. e_shadows_max_texture_size=256 2-3 fps en plus. Message édité par morgani le 30-10-2007 à 17:03:58 |
dragonlore Transactions (0) | drapal |
Eldem Transactions (4) |
--------------- "There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols" |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
|
sniper21 Transactions (2) | [!] Les ForceWare 169.09 pour Crysis [!]
|
Publicité | Posté le 14-11-2007 à 10:04:49 |
jeerin93 Transactions (7) |
Eldem Transactions (4) |
--------------- "There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols" |
jeerin93 Transactions (7) | J'ai pas donné le lien que je viens de mettre pour faire joli... |
alexsat33 ...Transactions (0) | maddoc: tu fais un nouveau document texte avec notepad que tu nomme en autoexec.cfg Puis tu l'ouvre et tu rajoute les commandes que tu veux, ex: r_HDRRendering=2 Ce fichier doit étre placé à la racine de ton répertoire de la démo. Message cité 1 fois Message édité par alexsat33 le 14-11-2007 à 11:55:23 |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
|
Eldem Transactions (4) | merci pour vos conseils.
--------------- "There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols" |
alexsat33 ...Transactions (0) | A oui exact Flav, c'est pour cela que quand j'ai tésté pour la 1iere fois ça ne marchait pas. |
jeerin93 Transactions (7) | A noter que l'antialiasing classique en x4 rend le jeu complètement injouable (genre 1 ou 2 fps) tandis que le résultat n'est pas des plus convainquants, alors que l'edge AA est beaucoup moins gourmand, donne un meilleur rendu de la végétation (qui a l'air plus épaisse) et gomme légèrement les arrêtes, surtout en x2, à préferer de loin à de l'antialiasing classique, enfin pour ma part. Déja que sans le jeu n'aliase pas des masses en résolution native (mais si on fait attentioin on voit que quand même y'en a de l'aliasing), mais avec ce petit filtre on n'y fait même plus attention. |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
Message édité par flav106 le 14-11-2007 à 13:00:40 |
yif Transactions (0) |
|
Hardware-Man Tri-Vap's Cooling PoweredTransactions (0) | Dites moi, quelqu'un saurait t-il regler le probleme de la végétation fluorescente de nuit ? Message cité 1 fois Message édité par Hardware-Man le 14-11-2007 à 13:10:55 --------------- Core i7 980X B1 @4,33Ghz NH-D14 Cooled, Asus Rampage III Extreme, 3*2GB Corsair Dominator GT PC16000 @2020MHz @8-8-8-24, Sapphire Radeon HD 5970 @900MHz/1220MHz, OCZ Vertex 2 128Go, Antec True Power Quattro OC 1200W, Auzentech X-FI HomeTheater HD |
killen Married MadTransactions (22) | C'est le topic opti pas sur le contenu alors tes com sur la fin tu te les garde, surtout que ça fait que 24h au mieux qu'il est officiellement dispo, pas la peine de demander a quelle version t'as joué |
Hardware-Man Tri-Vap's Cooling PoweredTransactions (0) |
--------------- Core i7 980X B1 @4,33Ghz NH-D14 Cooled, Asus Rampage III Extreme, 3*2GB Corsair Dominator GT PC16000 @2020MHz @8-8-8-24, Sapphire Radeon HD 5970 @900MHz/1220MHz, OCZ Vertex 2 128Go, Antec True Power Quattro OC 1200W, Auzentech X-FI HomeTheater HD |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
|
LeVide Transactions (0) |
|
Hardware-Man Tri-Vap's Cooling PoweredTransactions (0) | Et bien j'ai trouver la solution, enlever le filtre anisotrope, le désactivé dans le panneau de controle Nvidia et tout rentre dans l'ordre ! --------------- Core i7 980X B1 @4,33Ghz NH-D14 Cooled, Asus Rampage III Extreme, 3*2GB Corsair Dominator GT PC16000 @2020MHz @8-8-8-24, Sapphire Radeon HD 5970 @900MHz/1220MHz, OCZ Vertex 2 128Go, Antec True Power Quattro OC 1200W, Auzentech X-FI HomeTheater HD |
Hardware-Man Tri-Vap's Cooling PoweredTransactions (0) |
--------------- Core i7 980X B1 @4,33Ghz NH-D14 Cooled, Asus Rampage III Extreme, 3*2GB Corsair Dominator GT PC16000 @2020MHz @8-8-8-24, Sapphire Radeon HD 5970 @900MHz/1220MHz, OCZ Vertex 2 128Go, Antec True Power Quattro OC 1200W, Auzentech X-FI HomeTheater HD |
Eldem Transactions (4) |
@Hardware-Man : l'autoexec il faut le créer, cf le post de flav106 au dessus Message édité par Eldem le 14-11-2007 à 14:16:22 --------------- "There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols" |
Sat45 ÉcouTeSATransactions (0) |
--------------- 106R / / / 1300 POWAAAA !!! /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\ |
jeerin93 Transactions (7) |
|
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
|
Hardware-Man Tri-Vap's Cooling PoweredTransactions (0) | D'accord merci ! Message cité 1 fois Message édité par Hardware-Man le 14-11-2007 à 14:29:01 --------------- Core i7 980X B1 @4,33Ghz NH-D14 Cooled, Asus Rampage III Extreme, 3*2GB Corsair Dominator GT PC16000 @2020MHz @8-8-8-24, Sapphire Radeon HD 5970 @900MHz/1220MHz, OCZ Vertex 2 128Go, Antec True Power Quattro OC 1200W, Auzentech X-FI HomeTheater HD |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
|
jeerin93 Transactions (7) | Par contre y'a un truc qui me dérange beaucoup, je sais pas si on peut remédier à ce petit truc. Dans Far Cry, la végétation environnante, notamment l'herbe apparaîssait petit à petit en fonction de notre progression, mais on le remarque pas trop car l'apparition se fait de façon très fluide. Dans Crysis, de nombreux éléments apparaîssent d'un coup, ca crée du clipping, c'est moche. Y'a pas moyen de les faire apparaître comme dans Far Cry? Ca permettrait éventuellement de réduire la distance afin de gagner de précieux fps sur les scènes où la vue est très ouverte sans pour autant noter de gros clipping dégueulasse, et inadmissible de nos jours. |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
|
Skizomeuh Blaireau au rapport !Transactions (0) | D'après tweakguides, system.cfg est préférable à autoexec.cfg : le 1er charge les commandes au chargement du jeu (donc tout est en place sitôt sur le menu de démarrage), tandis que le 2ème charge les commandes au chargement d'une partie.
--------------- Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près ! |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) |
|
Skizomeuh Blaireau au rapport !Transactions (0) | Pareil avec system.cfg... --------------- Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près ! |
MSluG Transactions (0) | 25 fps c'est injouable franchement !
|
Minada PSN : minada69Transactions (15) | Bonjour à tous,
|
Publicité | Posté le |
Page Précédente |