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19.4 %
 7 votes
1.  Act 1 Normal
 
 
8.3 %
 3 votes
2.  Act 2 Normal
 
 
16.7 %
 6 votes
3.  Act 3 Normal
 
 
2.8 %
    1 vote
4.  Act 1 Cruel
 
 
2.8 %
    1 vote
5.  Act 2 Cruel
 
 
2.8 %
    1 vote
6.  Act 3 Cruel
 
 
19.4 %
 7 votes
7.  La réponse D
 
 
27.8 %
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8.  Grotier ne joue pas à POE2
 

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Auteur Sujet :

[TU]Path of Exile 2 : Early Access

n°15877181
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 18:41:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Boss Breach battu. Je passe au Délirium maintenant, par contre c'est l'enfer le loot rate des esquille ...  [:arkin]


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[ Team CDM 2018 ]
mood
Publicité
Posté le 12-01-2025 à 18:41:56  profilanswer
 

n°15877182
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 18:42:08  profilanswer
 

anarzh a écrit :

Du bien beau boulot neversink une nouvelle fois  [:implosion du tibia]


 
Très pratique en effet


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PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°15877217
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 20:28:55  profilanswer
 

Alors ca dit quoi le devtalk ?


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La flemme c'est la vie.
n°15877220
anarzh

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 20:37:15  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Alors ca dit quoi le devtalk ?


C'est à 21h30 me semble.
Ça sera pour demain pour moi le résumé

n°15877242
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 21:39:37  profilanswer
 

patch preview 0.1.1 : https://youtu.be/XNJSDxwC9bY

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 12-01-2025 à 21:39:45

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15877243
tarteens

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 21:39:46  profilanswer
 

Aucun nerf a l'horizon ? Ça me semble vraiment étrange.

 


Bon sinon pas mal d'ajout de QoL, a voir si les maps sont plus lisible...

 

Et si j'ai bien compris on a 6 respawn sur les pinnacle boss

Message cité 1 fois
Message édité par tarteens le 12-01-2025 à 21:41:29

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il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°15877244
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 21:40:22  profilanswer
 

sont ou les rageux du nerf :lol:. Bon a part ça, le patch est absolument vide :/


Message édité par le_pere_noel2 le 12-01-2025 à 21:40:43

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Nothing to Say
n°15877246
Furiouss

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 21:43:17  profilanswer
 

tarteens a écrit :

Aucun nerf a l'horizon ? Ça me semble vraiment étrange.

 


Bon sinon pas mal d'ajout de QoL, a voir si les maps sont plus lisible...


Après si des trucs sont trop forts à cause de bugs ils seront moins fort.
Mais il a dit que le gros méta shift sera pour plus tard car c'est pas rapide à fix et que ça sera quand il feront un reset de l'eco en faisant une nouvelle League en même temps.


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Twitch - Blog - POE
n°15877247
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 21:45:21  profilanswer
 


 
Pas mal de QoL que tout le monde attendait, c'est un pas dans la bonne direction.
 
Maintenant on attend le changelog complet pour voir les nerfs/buffs, meme s'ils ont annoncé ne pas vouloir casser la meta tout de suite, et que les gros changements arriveront plus tard dans une nouvelle league avec une économie remise à zéro.
Ca confirme qu'ils veulent faire plusieurs "reset" pendant l'EA, ou alors j'ai mal compris.

n°15877265
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 23:01:40  profilanswer
 

Si j'ai 25.3k en score d'evade et 2k de PV, ça vaut le coup de prendre le noeud acrobatie (evade sur tout mais 70% de perte d'evade) ?  
 
Le malus me parait énorme mais je vois que c'est conseillé sur tous les builds full evade.


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La flemme c'est la vie.
mood
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Posté le 12-01-2025 à 23:01:40  profilanswer
 

n°15877266
ツsudo

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 23:03:18  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Alors ca dit quoi le devtalk ?


 
 

Citation :


 Hi I'm Jonathan Rogers, Game Director on Path of Exile 2.
 
Well we're back from our break.
 
We've been playing the game a whole lot, and we've been reading a whole lot of feedback as well so it's time to assess and work out what we're going to do next.
 
Now, later this week we'll be releasing Path of Exile 2 0.1.1.
 
This is a patch designed to address the concerns that we can address relatively quickly without needing to create a new league or a new economy just yet.
 
In this video we'll be going over some of the issues we've identified and what we're planning on doing about them.
 
it's worth stressing that just because a specific issue isn't on this list doesn't mean that we're not aware of it or that it isn't going to get addressed.
 
It just means that we either can't fix the problem quickly, or we can't do so without the need for a new economy.
 
One of the major areas that needs a lot of attention is the base experience of mapping.
 
We've made a lot of changes here.
 
First, endgame maps have received a balance pass to the number of monsters, number of chests, number of magic and rare monsters, number of Essences, Strongboxes and Precursor Artifacts.
 
You should generally find maps more rewarding than before.
 
Maps generally specialize in one or more of these elements that they will be particularly rewarding in.
 
Now, towers are a thing that's very important for players to run often but we only had one of them.
 
We wanted to add more variety here as soon as possible so have added four more tower maps: Alpine Ridge, Sinking Spire, Bluff and Mesa.
 
We've also redone the existing Lost Towers map to make playing there less boring.
 
We're now also spawning more maps with bosses.
 
The rate was intended to be one in four maps, but in reality the rate was much lower due to some maps being unable to spawn bosses.
 
We've increased the rate to compensate for this issue so that we can get the actually intended rate.
 
We're also adding a new type of Tablet that allows you to add bosses to your maps with its own mod pool.
 
Strongboxes also needed some love.
 
They now spawn monsters faster, have a less annoying fog effect, and have also received changes to the timings and effects of the mods on them.
 
Now, let's talk about visibility of effects.
 
Many maps had too much clutter, preventing effects on the ground from rendering, causing you to be unable to see and dodge them.
 
We've both changed the level of clutter on some maps and changed some effects to make sure that they're always visible.
 
In addition, elemental explosion effects have had visibility improved, stick around for longer before they explode and disappear without exploding if a rare monster dies.
 
Volatile Plants are also way easier to see before they explode.
 
Now we've also increased the zoom level on the Atlas, done a pass on various terrain collision issues in many maps.
 
We've also improved the load times of opening the World Map and Atlas panel and we also now show the biome of a map on the hover for it.
 
For other in-game content system systems we're focusing on getting all the rewards in line with what they should be.
 
For Delirium we recently fixed a bug which caused Delirium monsters to just not spawn after the starting part and we've also buffed the rate of Simulacrums dropping by 20% to make it more in line with the rate of finding the Expedition and Ritual bosses.
 
For Ritual we've made Omens now appear in the Ritual tribute window 60% more often.
 
For Expedition we've improved the Rarity from the shops, but we'll be wanting to make some more substantial changes to the rewards for this league later on.
 
Now one of the major concerns that we're often seeing is that getting to play Pinnacle content just takes too long and that when you do finally get there you only get one attempt and don't get a chance to learn the boss.
 
in order to address these concerns we're making the following changes: First, we're making the Citadel spawn closer to the center of the Atlas and we've also added an effect so you can see them in the fog of war from further away.
 
This makes them much easier to find.
 
To address the problem of only having one attempt, on the Arbiter of Ash you will now get up to six respawn attempts.
 
Respawns can only be triggered by the person who put in the keys and everyone in your party will be respawned at the same time.
 
Leaving the map still forfeits your attempt so you'll still need to fight the boss with the build you walked into the map with.
 
Higher difficulties of the boss will lower the number of respawn attempts you get, but you should know the mechanics of the fight by then, right? Now, we'll also be adding respawns to other Pinnacle content as well over time.
 
Another thing that players have noticed is that there are less keys from Faradun Citadels on the market and thought that it was because the Citadel spawns less often.
 
it turns out though that this is just because the boss kills players more often than the others.
 
We made a few changes to that boss to bring it in line with the other bosses.
 
A lot of people have reported that many of our unique items are feeling underwhelming.
 
Uniques are often designed to be build enabling at high levels even if they're low level uniques.
 
But we realise that we do need to make sure that more uniques feel powerful when you first get them at low levels too.
 
In this patch we are buffing a lot of uniques.
 
These changes should make finding uniques at lower levels a lot more fun, and make subsequent character playthroughs more fun too when you have some great uniques to use.
 
We're also changing a few other things to make finding rares better at higher levels too.
 
First we're changing mod weightings a bit to make sure that there are less bad mods.
 
Another fix is making high tier items no longer cull the highest tier modifier of a given mod type.
 
This bug caused bows and crossbows to not spawn with attack speed at tier five rarity and rings to not spawn with life at tier five rarity.
 
Another change we're making is to make it so that socketables such as Runes can now be overwritten with another socketable.
 
Now as we continue to play, we still find many balance anomalies with specific monsters or bosses that can be nasty if you encounter them.
 
This patch contains a pass adjusting a large number of those monsters and bosses.
 
We'll save the full list for the patch notes but there a significant number of changes here that should address many cases where monsters or bosses felt too hard in certain circumstances.
 
Here are a few examples to get a taste of what kind of changes you can expect.
 
The Silverfist Commander roll now does a lot less damage.
 
Plaguebearers' Detonate Dead can no longer be used from off screen and has better telegraphing.
 
Forsaken Miners throw less grenades, have improved visuals and deal less damage.
 
and Lost Men Zealots can no longer meteor you from off screen either, as well as many other changes just like those.
 
One of the big issues for players on Consoles is that the web based item filter system is currently not working.
 
This means that they can't use item filters like the PC users can.
 
For 0.1.1 we'll be enabling the same system that Path of Exile 1 has which allows you to subscribe to item filters on the website.
 
For now this will be done on the Path of Exile 1 website to allow us to get this feature out as fast as possible.
 
later on we'll improve the user experience of this and put it on the Path of Exile 2 website.
 
This patch also contains a bunch of other smaller changes and bug fixes that I'm sure you guys will appreciate.
 
Like buffing Armor and Scavenged Plating.
 
Showing the number of uses left in your charms as well as an effect when they trigger.
 
Fixing the music that Una was supposed to play in town.
 
and plenty of other little fixes and improvements throughout the game.
 
Now, we have a huge amount of much more meta shifting changes that we know we want to make, and one of the best things about having the game in Early Access with the endgame is that we now have a much better idea of where we want character power to be and what the balance of bosses and monsters should be relative to that.
 
But those types of changes are going to have to wait until we are ready to make a new league with a new economy for people to play in.
 
That's still a little while away yet, but in the meantime we'll be continuing to identify things that are causing frustration and try and address them.
 
I want to thank you guys for playing and hope to be doing more of these in the future.
 
Later!  
 

n°15877269
Leilu

Transactions (21)
Posté le 12-01-2025 à 23:07:42  profilanswer
 

Suis-je le seul à trouver que les questions et points abordés sont excellents (surtout depuis que les questions du public sont finies :o) mais que la plupart des réponses sont au mieux décevantes durant ce QA ?


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15877275
Leilu

Transactions (21)
Posté le 12-01-2025 à 23:26:36  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Si j'ai 25.3k en score d'evade et 2k de PV, ça vaut le coup de prendre le noeud acrobatie (evade sur tout mais 70% de perte d'evade) ?  
 
Le malus me parait énorme mais je vois que c'est conseillé sur tous les builds full evade.


 
Regarde cette vidéo. :jap:
https://www.youtube.com/watch?v=qsnj3QJBxs0
L'évasion fonctionne comme une sorte de buffer.
C'est plus important d'esquiver un one shot potentiel qui était inesquivable sans acrobatie que d'esquiver plus souvent des plus petites attaques.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15877278
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 12-01-2025 à 23:41:46  profilanswer
 

Leilu a écrit :


 
Regarde cette vidéo. :jap:
https://www.youtube.com/watch?v=qsnj3QJBxs0
L'évasion fonctionne comme une sorte de buffer.
C'est plus important d'esquiver un one shot potentiel qui était inesquivable sans acrobatie que d'esquiver plus souvent des plus petites attaques.


 
Merci, je vais mater ça.  :jap:


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La flemme c'est la vie.
n°15877289
ツsudo

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 00:13:27  profilanswer
 

Leilu a écrit :

Suis-je le seul à trouver que les questions et points abordés sont excellents (surtout depuis que les questions du public sont finies :o) mais que la plupart des réponses sont au mieux décevantes durant ce QA ?


 
 
c'est du QoL bienvenu mais wai pour les questions qui touchent un peu plus profondement les mecaniques du jeu et qui reviennent regulièrement sur le tapis on sais pas vraiment (ex: pénalitée de mort, portail unique, devoir alt tab sur un vieux site web pour trad, pleins de préfixes inutiles qui interesses personnes sur le stuff, l'IQ sur le stuff, pas vraiment de crafting à part de l'qexa/chaos bingo, l'armure au fraise, le self loot pas vraiment recompensant/progressif, etc...)

n°15877298
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 07:51:11  profilanswer
 

Le patch est déjà dispo ?


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La flemme c'est la vie.
n°15877299
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 07:53:11  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Le patch est déjà dispo ?


On a pas eu la date exacte de sortie du patch

 

Edit : Later this week we will be releasing Path of Exile 2 0.1.1


Message édité par TenjO TengE le 13-01-2025 à 07:55:56

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[ Team CDM 2018 ]
n°15877300
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 08:07:45  profilanswer
 

Je viens de dl un patch 1.011.


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La flemme c'est la vie.
n°15877301
tarteens

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 08:11:08  profilanswer
 

La sortie de PoB est décalée https://x.com/Localldentity/status/ [...] toELQ&s=19

 

Encore 2 3 jours à attendre, entre ça et le patch, on va pas se presser.


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il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°15877316
Furiouss

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 08:54:38  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Je viens de dl un patch 1.011.


Rien à DL sur le PC et pas l'ombre d'un patchnote sur le forum


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Twitch - Blog - POE
n°15877329
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 09:28:54  profilanswer
 

Citation :

Another change we're making is to make it so that socketables such as Runes can now be overwritten with another socketable.


 [:shimay:1]  
 
Ca y est je viens de basculer en bouclier + 2h weapon avec mon warrior. 46% de block, c'est assez, ou faut vraiment maxer dans l'arbre ?
Comment on fait pour récupérer facilement de la résistance au chaos ?


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°15877337
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 09:40:42  profilanswer
 

Furiouss a écrit :


Rien à DL sur le PC et pas l'ombre d'un patchnote sur le forum


 
Ca doit etre specifique console, rien trouvé sur le net non plus.  
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/t/341611
 
J'ai profité du screen pour vous montrer le torse que j'ai looté il y a 2 jours.  :o


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La flemme c'est la vie.
n°15877345
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 09:57:16  profilanswer
 

J'ai recup ma 4e ascendance hier soir, je passe le T15 une main dans le slip, le T16 aussi d'ailleurs merci la corruption.
 
TrialMaster m'a file le Glimpse of Chaos, un casque rigolo qui peut être corrompu à l'infini. Bon, comme j'ai peu de chance au loot il est à -21% Fire, -22 Cold et +1 Lightning sur une plage de -30 à +30 :D
 
Mais les map T15 tombent en masse maintenant, je sais pas pourquoi...3 sur le dernier boss de map.
 
En revanche j'ai toujours pas découvert la moindre forteresse, je sais même pas à quoi elle ressemble, et je vois pas comment avoir des mobs 80+, même irradiés ils sont 79 ?

n°15877349
anarzh

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 10:01:22  profilanswer
 

pas mal ces annonces
buff ritual, delirium, armure, loot, uniques

n°15877364
Leilu

Transactions (21)
Posté le 13-01-2025 à 10:18:13  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Citation :

Another change we're making is to make it so that socketables such as Runes can now be overwritten with another socketable.


[:shimay:1]

 

Ca y est je viens de basculer en bouclier + 2h weapon avec mon warrior. 46% de block, c'est assez, ou faut vraiment maxer dans l'arbre ?
Comment on fait pour récupérer facilement de la résistance au chaos ?


Avec mon guerrier 65 je crois que j'ai un peu plus de 70%. J'ai 46% de base avec le bouclier et je vais chercher dans l'arbre le reste car c'est pas si cher et les dégâts ne sont pas vraiment un problème. C'est assez fort le blocage car ça intervient assez tôt dans le processus de défense et ça bloque la totalité d'une attaque.
Je crois qu'il y a des points all resist pas trop loin dans l'arbre du guerrier sinon le gear comme d'hab pour la resist chaos.


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15877373
dav-42

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 10:31:40  profilanswer
 

Pour les point 5-6 et 7-8 de l'ascendance, vous avez attendu avant d'y aller ?
 
Level 72 je n'ai pas encore tenter; je n'ai que 4 points. Ceci dit; je suis encore beaucoup dans les tests et en map je suis encore en T4-T5

n°15877376
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 10:37:41  profilanswer
 

En parlant d'ascendance. Faut que j'aille chercher les ponits 5 et 6. Je suis lvl76 (map T6) et je n'ai looté que 2 pièces sekhema pour avoir les points. 2 essais c'est vraiment pas beaucoup  :sweat:  
Pourquoi on en loot pas plus ?  [:kouardt]


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°15877386
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 10:59:27  profilanswer
 

dav-42 a écrit :

Pour les point 5-6 et 7-8 de l'ascendance, vous avez attendu avant d'y aller ?
 
Level 72 je n'ai pas encore tenter; je n'ai que 4 points. Ceci dit; je suis encore beaucoup dans les tests et en map je suis encore en T4-T5


J'ai été cherché les 5-6 assez tard. je dirai en T10 je pense.  
 
Les 7-8 J'y suis allez alors que je roulais sur le T15 mais j'en avais pas vraiment besoin en fait c'est pour ca que j'ai attendu.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°15877387
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 11:00:40  profilanswer
 

donut78 a écrit :

En parlant d'ascendance. Faut que j'aille chercher les ponits 5 et 6. Je suis lvl76 (map T6) et je n'ai looté que 2 pièces sekhema pour avoir les points. 2 essais c'est vraiment pas beaucoup  :sweat:  
Pourquoi on en loot pas plus ?  [:kouardt]


Tu met bien tes maps en rareté bleu au minimum ?  
Après la RNG sinon  [:zedlefou:1]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°15877389
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 11:02:59  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Tu met bien tes maps en rareté bleu au minimum ?  
Après la RNG sinon  [:zedlefou:1]


Oui oui. RNG surement  [:vizera]


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°15877391
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 11:03:57  profilanswer
 

Tenté le Boss délirium. Mort sur la dernière vague de mobs.  [:tenjo tenge:7]  
 
C'est d'un autre niveau que le Boss breach  [:didier frogba:5]


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[ Team CDM 2018 ]
n°15877524
Leilu

Transactions (21)
Posté le 13-01-2025 à 15:08:48  profilanswer
 

Résumé des 2h de QA d'hier soir.
https://youtu.be/Z2kxmPPjJHg
En texte https://docs.google.com/document/u/ [...] jEP7TqrlIk


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°15877542
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 13-01-2025 à 15:37:55  profilanswer
 

Les changement sur le craft viendrons.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15877551
anarzh

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 15:58:38  profilanswer
 

qui disait qu'ils toucheraient pas au loot ?

n°15877567
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 16:42:55  profilanswer
 

J'ai réussi l'ascension 3 sans me faire toucher une  fois. J'aurai du y aller avant.  
 
Avec le point d'ascendance qui rajoute un projectile, mon build explosive shot vient de doubler en dps. Je me balade en T13 avec une arme pas encore de très haut niveau.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15877578
cell

Transactions (3)
Posté le 13-01-2025 à 17:00:04  profilanswer
 

hier soir j'ai mis un point de passif qui donne 25% de chance qu'avoir un projectile supplementaire
 
Ben j'ai beau arroser de fleches, ca arrive 0% du temps ... ca bug ou j'ai mal compris un truc ?
 

n°15877592
tarteens

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 17:28:59  profilanswer
 

cell a écrit :

hier soir j'ai mis un point de passif qui donne 25% de chance qu'avoir un projectile supplementaire

 

Ben j'ai beau arroser de fleches, ca arrive 0% du temps ... ca bug ou j'ai mal compris un truc ?

 


 

C'est quoi l'intitulé exact ?


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Leilu

Transactions (21)
Posté le 13-01-2025 à 18:14:27  profilanswer
 

https://poe2.re/
Site pour vous aider à créer des filtres "regex" pour la barre de recherche chez les vendeurs et pour vos waystones.
Exemples:
https://i.imgur.com/FGjHWQbh.png
Affiche mes waystones qui ont 50%+ monster packs

 

https://i.imgur.com/UKGbHpmh.png
Affiche les items à vendre qui ont soit de la quality, soit de la move speed 30%+ soit +# to level of skills

Message cité 1 fois
Message édité par Leilu le 13-01-2025 à 21:16:13

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Regla88

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 18:50:17  profilanswer
 

Leilu a écrit :

https://poe2.re/
Site pour vous aider à créer des filtres "regex" pour la barre de recherche chez les vendeurs et pour vos waystones.
Exemples:
https://i.imgur.com/FGjHWQbh.png
Affiche mes waystones qui ont 50%+ monster packs
 
https://i.imgur.com/UKGbHpmh.png
Affiche les items à vendre qui ont soit de la quality, soit de la move speed soit +# to level of skills


 
Ça m'a sauvé plus d'une fois sur le 1 avec la syntaxe qui mettait en évidences les maps avec du reflect damage, qui sont mortelle pour une grande partie des build!
 
Hersement, cet affixe tout droit sortis des enfers a disparu dans le 2 :)

n°15877645
cell

Transactions (3)
Posté le 13-01-2025 à 19:55:58  profilanswer
 

tarteens a écrit :

 

C'est quoi l'intitulé exact ?


Les projectiles ont 25% de chances de se scinder en un projectile supplémentaire

n°15877653
tarteens

Transactions (0)
Posté le 13-01-2025 à 20:09:50  profilanswer
 

cell a écrit :


Les projectiles ont 25% de chances de se scinder en un projectile supplémentaire

 

Je dis peut être nimp mais je crois qu'il faut déjà avoir une source de split, comme fork pour que ça marche.

Message cité 1 fois
Message édité par tarteens le 13-01-2025 à 20:10:13

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Posté le   profilanswer
 

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