Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3126 connectés 

 

 

Quelle version du jeu utilisez vous ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  917  918  919  ..  1587  1588  1589  1590  1591  1592
Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Vanguards

n°12981512
Supergrigr​i
Greetings CMDRs o7
Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 17:16:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
....bon, faut que je débloque Palin, alors ^^
Ça fait pas long que j'ai relancé le jeu après une pause de quelques mois, je redécouvre le plaisir de faire un peu de pépettes avec les missions, mais ça fait une éternité que j'ai pas farmé les ingés ni fait la chasse aux composants!
Merci du conseil :jap


---------------
N'hésitez pas à me déranger, je le suis déjà. ED: CMDR Lord Grinder
mood
Publicité
Posté le 23-01-2017 à 17:16:20  profilanswer
 

n°12981525
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 23-01-2017 à 17:19:34  profilanswer
 

Avant de débloquer Palin il faut déjà avoir débloqué Marco Qwent et il parait que ce n'est pas une mince affaire  [:sanglier bossu:4]  
 
Je repousse le moment où je m'attaquerai à ça depuis des mois
 
De plus, pour Palin il faut être allé à au moins 5000Ly de ton point de départ dans le jeu

n°12981546
Supergrigr​i
Greetings CMDRs o7
Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 17:26:21  profilanswer
 

Okay! Les 5000al, c'est bon, j'ai fait un 'tit voyage où j'ai dépassé les 6000al ;)
 
Faut quoi pour le débloquer, le père Qwent?


---------------
N'hésitez pas à me déranger, je le suis déjà. ED: CMDR Lord Grinder
n°12981573
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 17:33:33  profilanswer
 

En effet, débloquer Palin est toute une épopée.
Je rappelle qu'il faut trouver les unknown fragments avant de partir en explo, cela permet de revendre les data d'explo a palin dans la foulée.
 
Sinon, pour avoir le courrier craqué, il faut :
- acheter un enhanced thruster
- faire un bon jet dessus
- VIDER entièrement le vaisseau : modules, armes, fuel s'il le faut
- une fois que l'on est sous le poids minimum du thruster (cela dépends du jet), on peut remettre des trucs. Si on veut des armes, je recommande d'avoir des armes allégées grade 5, qui perdent 90% de leur poids. Les mines class 1 sont idéales.
 
Néanmoins ... C'est bien marrant de jouer avec son courier (j'en profite bien personnellement), mais il faut bien voir qu'à l'exception des distances vis à vis des stations ou des autres vaisseaux, les vitesses par rapport au sol sont relatives : voler lentement dans un petit canyon avec un petit vaisseau, très proche du sol, va renvoyer le même effet qu'être avec un très grand vaisseau dans un grand canyon très loin du sol et très vite...
Bref, ce qui importe, ce n'est pas tant la vitesse que la capacité à se rapprocher du sol. Et à ce petit jeu là, le courier se fait totalement dépasser par :
- le FDL avec des gros shields, qui peut se prendre une dizaines de crashs à 450ms avant de perdre son bouclier
- mais surtout les fighters, qui ont une resilience énorme face aux crashs (mais ca tourne dans tous les sens), sont tous petits, et volent finalement super vite !
Et le plus sympa dans l'histoire, c'est que c'est le plus simple à avoir, puisqu'il n'y a même pas d'ingénieur.
 
Je me suis bien marré dans les canyons avec mon courier, mais force est de constater que l'on ne peut pas raisonnablement faire du rase mote à pleine vitesse, vu que cela dure pas plus de 3s avant de se crasher.
En fait, c'est (ca doit être un coup de chance, je doute qu'ils l'aient fait exprès) exactement un courier : ultra rapide pour arriver et quitter une station, avec une capacité de saut très raisonnable, mais finalement, un assez mauvais fighter et racer comparé à d'autres vaisseaux.
 
Sinon, si le but est de faire des records de vitesses, le mieux est l'imperial eagle.
Mais pour le coup, il faut appliquer la même stratégie que le courier, sauf que l'on peut rien remettre (pas d'armes, pas de shield, pas de fsd, pas de fuel, rien ...)
Du coup, il est moins marrant.


Message édité par Peuwi le 23-01-2017 à 17:44:30
n°12981621
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 17:54:03  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Mandra, tu voudrais faire ça quand ?
 
Je serai intéressé pour peut-être faire une escorte avec mon FDL, sous réserve que j'arrive à résoudre mes problèmes de surchauffe et de jus, j'ai été trop gourmand sur les modifs des bursts, carrément trop gourmand même  [:sanglier bossu:4]  
 
- 1 burst classe 4 rapid fire (grade 3) avec Scramble spectrum (effet forcé)
- 2 bursts classe 2 rapid fire (grade 3)  
- 1 burst classe 2 overcharged (grade 2) avec Phasing sequence (18 jets pour avoir un effet, ça m'a bouffé plein de compos :D )
- 1 burst classe 2 en Efficient (grade 3)
 
Le vaisseau surchauffe en 4-5 secondes de tir, je pense donc stocker les 2 rapid fire de classe 2 pour les remplacer par de l'efficient (je souhaite garder l'overcharged à cause de son effet spécial), et upgrader le power plant en grade 1 aussi, car là ça ne suit plus du tout niveau jus...
 
Bref, je suis emmerdé :D
 
Je pourrai me faire un Viper pour recycler les deux rapid fire du coup, histoire de faire mumuse en RES


 
Ben, jme suis dis qu'un vendredi soir c'était pas mal. Mais cela dépend des dispos des gens intéressés surtout :p
Aucun problème pour de l'escorte !
 
Concernant ta chauffe, tu as bien :
- 4 PIPS dans WEP ?
- désactiver les modules non nécessaires au combat ?
 
Si oui, gogo modder le PP. Tu peux tenter un overcharged G1 avec en effet secondaire une amélioration de la dissipation thermique.
Ou partir directement sur un Low Emissions G1 avec en effet secondaire un boost de puissance.
Dans les deux cas, te faudra une petite vingtaine en material (Iron ou Sulphur suivant la recette).
 
IMO : je ne garderais sur le FDL que le Huge Burst Laser.
Le mod overcharged G2 tire vraiment sur le PowerDistrib comparé au G3 ou G4.
Et le reste, j'irais sur du Focused ou Efficient suivant comment cela réagit en combat.


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12981691
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 18:21:30  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Un dirty Drive de grade 5 sur tes thrusters me semble approprié, chez Palin, en espérant que tu l'aie débloqué et monté au rang 5  :whistle:  
http://inara.cz/galaxy-blueprint/4
 
Après je ne sais pas si il faut d'autres modifs
 
Sinon, chez Farseer, y a le dirty drive jusqu'au rang 3, mais t'ira jamais à 800m/sec avec ça


Il faut aussi
- acheter des thursters spéciaux (Peuwi, nepheast doivent savoir lesquels, j'ai zappé)
- et alléger le vaisseau au MAX
Edit : merde, j'étais pas à la dernière, grillé forcément


Message édité par SuperSic le 23-01-2017 à 18:24:24

---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12981818
zazvolley
Les ailes du courage
Transactions (3)
Posté le 23-01-2017 à 19:16:18  profilanswer
 

Je n'arrive pas à acheter des munitions collecteurs. Je suis toujours à court.
Où faut il les prendre?
 
je pense avoir trouver..Onglet munition.


Message édité par zazvolley le 23-01-2017 à 19:26:02
n°12981839
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 23-01-2017 à 19:23:42  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
Ben, jme suis dis qu'un vendredi soir c'était pas mal. Mais cela dépend des dispos des gens intéressés surtout :p
Aucun problème pour de l'escorte !
 
Concernant ta chauffe, tu as bien :
- 4 PIPS dans WEP ?
- désactiver les modules non nécessaires au combat ?
 
Si oui, gogo modder le PP. Tu peux tenter un overcharged G1 avec en effet secondaire une amélioration de la dissipation thermique.
Ou partir directement sur un Low Emissions G1 avec en effet secondaire un boost de puissance.
Dans les deux cas, te faudra une petite vingtaine en material (Iron ou Sulphur suivant la recette).
 
IMO : je ne garderais sur le FDL que le Huge Burst Laser.
Le mod overcharged G2 tire vraiment sur le PowerDistrib comparé au G3 ou G4.
Et le reste, j'irais sur du Focused ou Efficient suivant comment cela réagit en combat.


Merci, oui j'étais en 4 pips WEP, et j'ai désactivé plein de trucs
 
Par contre, je vois que le focused a pas mal de thermal load en grade 3 (je n'ai pas unlock tarquin), ça ne va pas empirer les choses ?
 
J'ai oublié de préciser que j'ai un weapon focus sur le distributor, donc concernant la recharge ça ne pose pas trop de problème, c'est surtout la chauffe le problème.
 
Du coup, faudrait que je vire l'overcharged pour voir
 
Pour l'efficient, je n'ai plus de Exceptional scrambled emission data, je vais essayer d'en retrouver, j'ai lu qu'il faut scanner des gros ships, faut que je trouve des convois de T9 et de condas

n°12981861
Supergrigr​i
Greetings CMDRs o7
Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 19:32:54  profilanswer
 

Okay, merci pour les conseils ;)
J'vais déjà faire le con avec les fighters, c'est vrai que ça pousse déjà pas mal!
 
Oh, et une question bête, mais qui me trotte dans la tête... Vous donnez un p'tit nom à vos vaisseaux?


---------------
N'hésitez pas à me déranger, je le suis déjà. ED: CMDR Lord Grinder
n°12981916
nepheast

Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 19:59:22  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
A ta place, jferais un premier test :
1 overcharged G3 (coûte pas cher et le jitter n'est pas grave) avec incendiary
+ 1 overcharged G3 avec corrosive
 
Et je testerais.
Le problème du Double Shot est qu'il réduit un peu la vitesse du projectile.
A savoir : l'effet Corrosive ne se stack pas, donc nul besoin d'avoir plusieurs hardpoints avec cet effet.
 
Et je pense sincèrement qu'un fragC incendiary fait vraiment mal, avec ou sans bouclier. (bonus de DPS avec l'effet incendiary).
 
Vidéo de Kornelius, qui date d'avant la 2.2.03 mais bon : https://www.youtube.com/watch?v=tGcBLUHb1As  
Et il est en Python hein, spa le vaisseau le plus agile :p


 
Donc depuis vendredi, je me suis attaché à mettre en place et à tester le fit que tu m'avais conseillé, malheureusement le résultat n'est vraiment pas intéressant... chose étrange, mes précédents fragC (medium grade 3) avant update faisait 230 et 228 dps, les nouveau en overcharged (1 en corrosif +1 en incendiary) sont dans la même fourchette voir même un peu au dessus en matière de dps.  
 
Oui sauf que ça c'est les stats dans les menus du jeu, dans une situation de combat et avec un tir idéal sur la coque des pnj, les dégâts sont du même niveau qu'avec mes précédents FragC mais depuis la 2.2.03 c à dire 25 à 35 % de coque pour 6 projectiles( un chargeur complet pour les deux armes en somme) là ou avant la 2.2.03 je faisait le double de dps.  
 
Comprends une chose, j'ai aucun pb à m'en prendre plein la gueule face à des pnj surarmés, dans la mesure ou moi aussi j'ai la possibilité d'envoyer la purée. Le pb aujourd'hui est multiple, si tu souhaites jouer avec des armes fixed il te faut obligatoirement un vaisseau agile, et dans se registre seul le vulture et le fas sont éligibles. Le vulture bien qu'il reste un excellent vaisseau de combat  est d'office hors course, bien trop limité dans beaucoup de domaine.. reste le fas.
 
Le souci du fas, c'est un vaisseau orienté full coque, impossible d'avoir un shield correct avec une tétrachier de survolteur... le pb que ça pose, qlq soit le nombre de point de coque dispo sur ton vaisseau du choix des updates, des renforts etc .. slots military etc ... parce que contrairement à un vaisseau qui possède un shield, des survolteurs, et des résistances à plus savoir qu'en foutre... Quand tu perds des points de coque  ils ne regen pas .. il n'y a rien d'autre à dire !
 
Tout ça pour dire que, avec l'équilibrage en place depuis un certain temps dans le jeu, si tu ne joues pas en gimballed et surtout le plus important avec un vaisseau orienté full shield, il est impossible de survivre assez longtemps pour combattre de façon efficace.  
Je pense que j'ai pas besoin de chercher d'autre exemple que le fameux duel entre mon fas orienté full coque et le fdl de Peuwi orienté full shield, en 8s Peuwi m'a enlever 90% de coque, là ou avec mon fas, je n'ai même pas été en mesure de lui entamer un seul anneau du shield... situation qui était particulière je l'admet, mais qui résume parfaitement le genre de combats que je subis avec les pnj letal ou elite.  
 
Bref je ne vois pas l'intérêt de continuer à jouer actuellement.

Message cité 3 fois
Message édité par nepheast le 23-01-2017 à 22:31:42

---------------
Deleted
mood
Publicité
Posté le 23-01-2017 à 19:59:22  profilanswer
 

n°12982057
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 21:16:39  profilanswer
 

nepheast a écrit :

Donc depuis vendredi, je me suis attaché à mettre en place et à tester le fit que tu m'avais conseillé, malheureusement le résultat n'est vraiment pas intéressant... chose étrange, mes précédents fragC (medium grade 3) avant update faisait 230 et 228 dps, les nouveau en overcharged (1 en corrosif +1 en incendiary) sont dans la même fourchette voir même un peu au dessus en matière de dps.  
 
[...]
 
Bref je ne vois pas l'intérêt de continuer à jouer actuellement.              


Pourquoi ? Ca ne suffit pas un FAS ingé contre l'IA ?


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12982263
nepheast

Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 22:39:28  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


Pourquoi ? Ca ne suffit pas un FAS ingé contre l'IA ?


 
La dernière fois que j'ai joué avec Mandra, le dernier conda elite que nous avons affronté avant de rentrer en station nous a mis minable comme il faut, au début de l'affrontement Mandra était à 70 ou 80% coque moi 60%, à la destruction du conda Mandra était 30% j’étais à 15%...ai-je réellement besoin d'en dire plus ? je te laisse imaginer seul, et ça c’était avant la dernière mise à jour qui largement contribuer nerfer les armes que j'utilise.

Message cité 2 fois
Message édité par nepheast le 23-01-2017 à 22:40:19

---------------
Deleted
n°12982281
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 23-01-2017 à 22:44:35  profilanswer
 

nepheast a écrit :

La dernière fois que j'ai joué avec Mandra, le dernier conda elite que nous avons affronté avant de rentrer en station nous a mis minable comme il faut, au début de l'affrontement Mandra était à 70 ou 80% coque moi 60%, à la destruction du conda Mandra était 30% j’étais à 15%...ai-je réellement besoin d'en dire plus ? je te laisse imaginer seul, et ça c’était avant la dernière mise à jour qui largement contribuer nerfer les armes que j'utilise.


mandra était en sidi ?  
bande de noobs :o


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12982560
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 24-01-2017 à 07:38:15  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


Pourquoi ? Ca ne suffit pas un FAS ingé contre l'IA ?


Contre des vaisseaux de classe équivalente, si, mais vs FDL / Anaconda (ou corvette, ...) c'est passage chez l'assureur pratiquement garanti.
Les PNJ ont été bien buff aux derniers patch.
Mention spéciale à l'Asp, qui, en deadly / elite devient une machine de mort avec 4 railgun + 2 plasma  [:shlavos]  
En général il tombe les boucliers de mon python en moins de 5 secondes, sans que je puisse répliquer puisqu'il heat sink / chaff allègrement  [:s@heb:1]

n°12982671
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 09:03:01  profilanswer
 

Multicrew \o/

Message cité 1 fois
Message édité par Schimz le 24-01-2017 à 09:04:11

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12982810
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2017 à 09:57:05  profilanswer
 

Bilan de la soirée ingés d'hier
 
Sur le FDL, passage chez Farseer :  
- overcharged power plant grade 1, bon jet, plus de problème de jus !
- Passage de deux des bursts modifiés en stock et passage en bursts normaux (j'ai viré l'overcharged et un rapid fire classe 2)
--> Plus de problèmes de surchauffe rapide  [:cytrouille]  
A voir pour en passer un en efficient quand je trouverai la data qu'il me manque
 
 
Sur le Python (shield 6A), 1er passage chez Lei Cheung, rang 5 atteint d'un coup, facile sans les commodities  :)  
- 4 shield boosters en heavy duty grade 3
- Reinforced shield grade 5
- Rapatriement du FDL à une station pas loin (800K cr  :sweat: ), pour améliorer le shield et les shield boosters plus tard, dans la limite de ce que peux encaisser le power plant
 
J'ai donc actuellement + de 6 modifs ingés sur chacun de mes vaisseaux :D
Et logiquement le shield du python devrait encaisser l'équivalent d'hiroshima avant de tomber  [:sanglier bossu:4]


Message édité par L'HdT le 24-01-2017 à 09:58:28
n°12982820
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 24-01-2017 à 10:02:27  profilanswer
 


Jouer dans une ambiance sonore pareille je supporte pas :o
 [:oizeur:4]  
 
La classe le cockpit par contre  [:etchebest:1]

n°12982873
yaboo
Mes chaussettes sont sales
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 10:22:03  profilanswer
 

nicolas_yad a écrit :


Jouer dans une ambiance sonore pareille je supporte pas :o
 [:oizeur:4]  
 
La classe le cockpit par contre  [:etchebest:1]


http://www.simpit.co.nz/index.php/ [...] 80-avenger
1200$ spa cher :o [:atom1ck]
 
Système Icarus pour les intéressé, c'est un écran de 120" sur 180° avec une résolution max de 6400 x 1800, du lourd quoi


---------------
Twitter@Tirandis
n°12982883
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2017 à 10:25:52  profilanswer
 

Ce matos :D
 
1250 dollars néo zélandais, soit 840 européens :o
 
Quasiment le prix de ma CG  [:multiponey6:2]

n°12982929
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 10:36:22  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Ce matos :D
 
1250 dollars néo zélandais, soit 840 européens :o
 
Quasiment le prix de ma CG  [:multiponey6:2]


 
Et ça c'est sans compter le coût des deux projecteurs full hd nécessaires..  :o  

n°12982935
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 10:38:28  profilanswer
 

nepheast a écrit :

Bref je ne vois pas l'intérêt de continuer à jouer actuellement.


Wow, la conclusion est rude :D
 
Honnêtement, je me suis retenu de répondre hier pour donner un conseil sur un fitting d'arme, parce que clairement, je ne vois plus de fitting "idéal".
Enfin, si, MC overcharged, qui semble fonctionner toujours un peu mieux que le reste.
...
Et alors ?
Je veux dire, ne serait-ce pas au contraire une excellente nouvelle que tous les fittings d'armes soient ENFIN équilibrés ? Choisi ce que tu aimes, et non la seule configuration abusée... Ca a l'air sympa comme concept, je trouve.
 
Quand on a commencé le jeu, en sidi, on se faisait défoncer par tout le monde, normal.
Et ensuite, on a montré les crocs (cobra mk3), et rapidement derrière, on a commencé à être vraiment très méchant (vulture)... Mais on était toujours vulnérable. Il fallait toujours rester vigilant, et on pouvait toujours tomber sur plus fort que nous. (enfin, plus nombreux que nous, surtout)
Pourtant, on s'amusait bien à cette époque (ca, c'était longtemps avant les ingés :D)
 
Si aujourd'hui, il n'y a plus de vaisseau "sans faille", le vulture ne tient pas l'impact très longtemps, le FAS peut finir par perdre sa coque, la corvette peut se retrouver en déroute contre 2 eagles et 2 vipers, et mon cutter est certes increvable, mais ne crèvera personne non plus.
Alors, ok, il est possible que le FDL full shield soit encore un peu excessif, mais il y a à présent des cas où il tombe. (et il tombe vite :D)
 
Alors, après, il faut jouer avec les contraintes des armes ... Un frag canon, c'est franchement pour le combat au corps à corps, les armes fixes, c'est vraiment limité aux vaisseaux agiles, les armes à projectiles sont plus adaptées aux combats rapprochés quand les gros lasers sont plutôt destinés aux croiseurs lourds...
Il me semble aussi plus logique que les vaisseaux légers utilisent des projectiles avec comme contrainte d'aller recharger, dans le sens où ils doivent aussi réparer. A l'inverse, il n'est pas mal que seuls les croiseurs lourds soient capables de faire un sitting de 2h non stop dans une conflict zone, avec comme défaut de ne pas être la principale source de dégât.
De même, ne pas partir sur un build trop extrême (100% chauffe, conso 0%) sauf à prévoir en face un build pour le gérer...
 
Bref, je n'ai toujours pas d'idée de build idéal, mais j'ai tout un tas d'idée de builds qui fonctionneraient grosso-modo, et je sais que pour partir au combat, je peux prendre un peu n'importe quel vaisseau dans le hangar, ils arriveront tous à quelque chose, mais que je devrais rester sur mes gardes (ho, c'est bon, on est plus au temps du multi-lance-missiles / beam plasma des premiers bugs ingés)

n°12983022
foudelou

Transactions (2)
Posté le 24-01-2017 à 11:02:51  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Ce matos :D
 
1250 dollars néo zélandais, soit 840 européens :o
 
Quasiment le prix de ma CG  [:multiponey6:2]

Ben entre une simple CG et ça le choix est vite fait :o
M'enfin ça inclut pas le projo donc bon ..


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12983106
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 11:18:08  profilanswer
 

Supergrigri a écrit :


Oh, et une question bête, mais qui me trotte dans la tête... Vous donnez un p'tit nom à vos vaisseaux?


 
Nop ! C'est pas ma came de filer des noms aux objets :p
 

nepheast a écrit :


 
Donc depuis vendredi, je me suis attaché à mettre en place et à tester le fit que tu m'avais conseillé, malheureusement le résultat n'est vraiment pas intéressant... [...]
Oui sauf que ça c'est les stats dans les menus du jeu, dans une situation de combat et avec un tir idéal sur la coque des pnj, les dégâts sont du même niveau qu'avec mes précédents FragC mais depuis la 2.2.03 c à dire 25 à 35 % de coque pour 6 projectiles( un chargeur complet pour les deux armes en somme) là ou avant la 2.2.03 je faisait le double de dps.  
 
Comprends une chose, j'ai aucun pb à m'en prendre plein la gueule face à des pnj surarmés, dans la mesure ou moi aussi j'ai la possibilité d'envoyer la purée. Le pb aujourd'hui est multiple, si tu souhaites jouer avec des armes fixed il te faut obligatoirement un vaisseau agile, et dans se registre seul le vulture et le fas sont éligibles. Le vulture bien qu'il reste un excellent vaisseau de combat  est d'office hors course, bien trop limité dans beaucoup de domaine.. reste le fas.
Bref je ne vois pas l'intérêt de continuer à jouer actuellement.


 

nepheast a écrit :


 
La dernière fois que j'ai joué avec Mandra, le dernier conda elite que nous avons affronté avant de rentrer en station nous a mis minable comme il faut, au début de l'affrontement Mandra était à 70 ou 80% coque moi 60%, à la destruction du conda Mandra était 30% j’étais à 15%...ai-je réellement besoin d'en dire plus ? je te laisse imaginer seul, et ça c’était avant la dernière mise à jour qui largement contribuer nerfer les armes que j'utilise.


 
On était tous les deux en FAS, et c'était bien drôle :D
Perso, j'ai adoré ce moment, on se sentait tout petits et y'avait enfin du challenge !  
 
Alors j'suis complètement d'accord avec toi : le FDL est trop largement supérieur comparé au FAS actuellement.
Les HRP et MRP ne suffisent pas à compenser la faiblesse du shield chez le FAS, qui n'a en plus que 4 pauvres slots utilitaires (vs 6 pour le FDL).
MAIS, 2 expériences récentes (ce WE quoi) me laissent penser que le FAS est mieux lôti en 2.2.03 :
 
- Session CZ avec mon Corvette (1800 shield en Bweave, 3300 armor, 40 à 60% de résist partout) : suite à la 2.2.03, j'ai ajouté un MRP 4D + un MRP 3D : je drop inconsciemment au milieu de 8 à 10 ennemis, bref cela m'allume de partout mais osef. Jme chauffait, j'avais pas les yeux en face des trous et pouf mon shield tombe.
Et là, ma coque descend, doucement mais de façon continue, pendant au moins 3 min en  nonstop. Sereinement, je vire mon cul de là ... "Thrusters Down" ... je lance le FSD ... "FSD Malfunction".
Bref, 40 sec plus tard, je suis en SC et il me reste 40% de coque. Je check mes modules en pestant contre les MRP qui ne font pas leur job car j'ai eu des malfunction : les 2 MRP sont à 0%, mes thrusters sont à 60%, tous mes autres modules sont à 85% et plus.
 
==>Moralité ? J'en sais trop rien, mais 8 à 10 vaisseaux qui me balançaient missiles, RailGun et PA dans la tronche, j'ai pas sué une seule goutte. J'étais même tenté dy retourner sans repair, mais j'avais plus trop de SCB en stock malheureusement.
 
- Session RES avec mon Gunship 330 de shield / 900 Armor (et pareil 2 MRP) : j'ai combattu sans shield, j'ai finis à 70% de coque. Je check mes modules : tout est à plus de 98%, excepté un seul MRP qui était à 55%. J'ai pas eu une seule "malfunction".
 
J'ai pas de solution miracle mais je constate certains trucs :
- Un Gunship light avec un DD4 est aussi maniable qu'un FAS lourd (=military hull) avec un DD3. Il ira moins vite en boost mais réagit hyper bien niveau manoeuvre.
- Pas mal de joueurs jouent en Fixed avec de l'Anaconda/Corvette et un bon gros DD5 appliqué.
- l'ajout des Fighters change pas mal de choses : concrètement, ils font de très bons appâts :D
 
Par ailleurs, j'ai testé les FragC hier soir sur le Gunship : 1 large + 2 Medium en version fixed non modifiée du tout, dans le cadre d'une mission d'assassinat de Lord Pirate (1 FAS + 1 Asp + 2 Sidi en wing).
 
=> C'est drôle ! faut virevolter de partout et tout j'ai adoré !! Très clairement, les FragC ont fait le taff, que ce soit sur shield ou coque, je les ai trouvé carrément plus efficaces que les Canons que j'avais précédemment sur les mêmes hardpoints (non moddés non plus).
Je testerais plus avant, car très clairement Gunship + FragC cela marche bien. Je vais les modder et te tiendrai informé ;)
 
T'as testé le Gunship Nepheast ? avec un gros upgrade sur les thrusters, il pourrait te convenir je pense. Sachant que la convergence des hardpoints est vraiment bonne en plus ... il a assez de shield pour éventuellement emmener un SCB et le fighter fait une excellente diversion en combat, te permettant de bien allumer le vaisseau ennemi.


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12983141
gorn nova
Tempus Fugit Memento Mori
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 11:27:19  profilanswer
 

dans une vaine tentative de déblocage ingé (300 tonnes a miner) j'ai découvert les joies des NPC un poil moddés en RES (low)
 
clipper minage avec 4 shield boosters farseer heavy duty (+25 à +30%), un petit shield 4A, j'ai croisé un npc qui m'a massacré au railgun ou au frag, j'ai tenu meme pas 10 secondes avant de finir ejecté et a payer mon assurance :o
ca pique, surtout pour moi qui suis une quiche en minage, qui n'en suis pas vraiment fan, et qui avait passé des heures dans ce merdier.
 
ma faute aussi, j'ai perdu quelques millions de data d'explo pas encore vendues (je les gardais pour passer allié dans toutes les stations ou je passais.
 :fou:


---------------
Feed | Vente trucs | Le gras, c'est la vie  ¯\_(ツ)_/¯  
n°12983157
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2017 à 11:29:23  profilanswer
 

gorn nova a écrit :

dans une vaine tentative de déblocage ingé (300 tonnes a miner) j'ai découvert les joies des NPC un poil moddés en RES (low)
 
clipper minage avec 4 shield boosters farseer heavy duty (+25 à +30%), un petit shield 4A, j'ai croisé un npc qui m'a massacré au railgun ou au frag, j'ai tenu meme pas 10 secondes avant de finir ejecté et a payer mon assurance :o
ca pique, surtout pour moi qui suis une quiche en minage, qui n'en suis pas vraiment fan, et qui avait passé des heures dans ce merdier.
 
ma faute aussi, j'ai perdu quelques millions de data d'explo pas encore vendues (je les gardais pour passer allié dans toutes les stations ou je passais.
 :fou:


 
Moche :/
 
Pour débloquer Selene Jean ?
 
Faut éviter d'aller miner en RES quand on est seul et qu'on a des tonnes de données d'explo... Un anneau métallique, à 5000km de la RES la plus proche, dans un système sécurisé, ça fait le taf, moins vite, mais quasiment pas de risque

Message cité 1 fois
Message édité par L'HdT le 24-01-2017 à 11:33:13
n°12983201
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 11:39:26  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Wow, la conclusion est rude :D
 
Honnêtement,  je ne vois plus de fitting "idéal".
Enfin, si, MC overcharged, qui semble fonctionner toujours un peu mieux que le reste.
...
Choisi ce que tu aimes, et non la seule configuration abusée... Ca a l'air sympa comme concept, je trouve.
 
Si aujourd'hui, il n'y a plus de vaisseau "sans faille"
Alors, ok, il est possible que le FDL full shield soit encore un peu excessif, mais il y a à présent des cas où il tombe. (et il tombe vite :D)
 
Alors, après, il faut jouer avec les contraintes des armes ...  
 
Bref, je n'ai toujours pas d'idée de build idéal, mais j'ai tout un tas d'idée de builds qui fonctionneraient grosso-modo, et je sais que pour partir au combat, je peux prendre un peu n'importe quel vaisseau dans le hangar, ils arriveront tous à quelque chose, mais que je devrais rester sur mes gardes )


 
Complètement d'accord.
Excepté le bémol sur "n'importe quel vaisseau pour aller en guerre" : faut pas espérer survivre en CZ avec un Asp hein :D
 
@Gorn Nova : un petit atelier minage ? ;)
Pour avoir pas mal miner en Clipper, il faut vraiment checker son radar. Les shields du Clipper ne tiennent pas longtemps et son atout est sa vitesse, donc dès qu'un vaisseau de pointe, faut pas attendre son scan pour dégager en vitesse !


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12983242
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 11:50:35  profilanswer
 

Hop, après le gros pavé du dessus, je change de post pour changer de sujet :D
 
J'ai enfin pu jouer à Elite avec un Rift. (je précise tout de suite, si j'avais pu acheter un vive à la place, je l'aurais fait)
 
Je ne vais pas faire la réclame sur head tracking, surtout que je n'ai pas encore testé en combat, mais oui, pour ca, c'est un gros avantage (et hop, j'en parle plus)
Par contre, le premier retour, c'est BEAU. Chaque putain de petit cable qui pendouille et que l'on avait jamais vu, le moindre tube de vérin dont on découvre qu'il est de section circulaire applati, le détail des crampons du pneu de SRV, la texture des pad du hotas du cockpit ... Là où sur l'écran c'est gris et terne, dans le casque, c'est beau et vivant.
Le radar a l'air beaucoup plus lisible, mais je n'ai pas encore testé en combat.
 
Alors, après, je me suis précipité à Onufrienko pour visiter tous les cockpits de vaisseaux.
La plus grosse claque de dimension, je l'ai eue au niveau du grille pain, où l'on réalise que le renfoncement dans le starport fait la taille d'un énorme immeuble (style Pentagone). A coté de cela, je n'arrive pas à me représenter la taille de la station, intérieur comme extérieur d'ailleurs. C'est juste "très grand".
Par contre, le cockpit du sidewinder, lui, fait vraiment grand, ce qui est assez marquant dans un sidewinder. De même, j'ai pu me retourner dans le FDL, et découvrir dans mon dos un espace suffisamment vaste pour y garer une camionnette.
La corvette a un cockpit façon startreck avec des recoins bordeliques un peu partout, quand l'anaconda a un terrain de tennis à peu prêt vide.
Le cutter, lui, est assez étonnant. En gros, c'est un cockpit assez classique à 2 places, sauf que les places sont pour des géants style prometheus. Du coup, il y a 2 sieges installés bizarrement sur des piédestal, façon "siege enfant", et les accoudoirs géants servent de marchepieds. Bref, c'est le bordel, mais c'est très joli, avec un sol plein de plants inclinés et de reliefs très jolis.
Par contre, pour ces 3 vaisseaux, le plafond est assez bas (surtout l'anaconda). Il y a de quoi se coquer partout.
A l'inverse, le T6 ou l'asp n'ont pas beaucoup d'espace derrière, mais il y a une nef d'eglise au dessus de la tête. Faire les vitres n'est pas une sinécure :D
Pour l'eagle, c'est sympa, puisque l'on peut passer la tête dehors avec le tracking room scale. (et ouai mec, moi je vole à 4km/s dans l'atmosphère avec ma tête par la fenêtre... Dès que l'on pourra se poser sur des planètes avec atmosphère). Du coup, on constater que l'eagle et impérial eagle sont strictement identiques, et font la taille d'un avion de ligne respectable.
Celui qui est plus impressionnant par contre, c'est l'asp, puisque l'on voit bien toute la face avant du vaisseau, et on se rend compte que l'on pilote un immeuble. (du coup, la réactivité des rotations n'est pas très crédible)
Quant au T9, ben, on a dans le dos une pièce de FPS tout à fait respectable, pouvant contenir 2,3 monstres de taille correcte sur un ensemble de plate formes à l'agencement complexe.
 
Sinon, pour la taille du vaisseau, si on réalise que l'on pilote un porte avion, on réalise aussi qu'un porte avion, vu du cockpit, ce n'est pas si grand. Du coup, j'insiste, moi, je veux piloter un capital ship ! :D
 
Pour ce qui est de l'interface, ca marche plutôt très bien, avec très peu d'erreurs. (genre, le hud qui est plus loin que le mur d'en face lorsque l'on sort le srv). Ils se sont même cassés les pieds à projeter les écrans d'accueil de station sur une surface sphérique (on peut le voir quand on se déplace sur le coté) pour éviter un effet fisheye... Le genre de chose que même un jeu développé spécifiquement pour la VR ne fera pas forcément dans 5ans.
Par contre, la galaxie map est assez désagréable (on a la grille du plan horizontal qui nous traverse le crane), et surtout, la souris y est inutilisable. (ca, c'est con)
 
Sinon, j'avais très peur que le texte soit illisible, alors qu'en pratique, pas du tout ! Bon, ce n'est pas du truetype super fin, et surtout, ca devient vite flou si le casque est mal positionné, mais c'est parfaitement lisible, et j'ai pu lire des pages de textes, naviguer dans les menus sans le moindre effort.
Seul petit effort : un peu de mal à reconnaître rapidement les mots que je ne connais pas. Par exemple le mot bizarre en anglais pour designer le vaisseau mère dans l'écran de fighter. Dans ce cas, je dois un peu appuyer mon regard dessus pour choper toutes les lettres (mais ca reste parfaitement lisible)
En fait, pour vous donner une idée, c'est aussi lisible de de l'arial en taille 6 à 100%
 
Question performance, la surprise est assez étonnante ... Si ma future configuration est en cours, je l'ai installé sur mon "vieux" pc. Un dual core 8400 et une 660gtx. Donc, très, très loin de la configuration minimale recommandée.
Et ben, j'ai pu jouer 2h ainsi. Il y a des glitchs, des flashs, des inputs lags, un FPS pourri, et j'ai fermé les yeux lors de quelques hyper jumps, mais je crois que s'il n'était pas possible d'upgrader ma configuration, je continuerais quand même à l'utiliser, tellement c'est BEAU :D
 
Pour ce qui est de l'acheter, là, tout de suite :
- si vous n'avez pas de lunettes (j'ai pas encore essayé avec des lunettes pour voir si c'est le bordel ou non)
- si vous avez déjà un cpu et une CM moderne
- si vous avez claqué sans regret pour un hotas à plus de 200€ (quelle que soit la raison pour laquelle vous avez un bon budget jeu vidéo)
- alors oui, investissez 200€ dans une 1060 si nécessaire, ajoutez un peu de RAM si nécessaire, et surtout,trouvez un casque d'occasion pour un bon prix. (un rift à 500 ou moins, un vive à 700 ou moins) Ne l'achetez pas neuf, cela n'a aucun sens vu le marché de l'occasion (et le prix du neuf)
Notez que l'on trouve une flopée de casques "neufs" mais déballés - avec probablement les câbles tout entortillés de la part d'utilisateurs pas très consciencieux - venant de personnes qui ont été infichues d'installer le casque, car en pratique, entre la configuration recommandée et les multiples blocages à l'installation. D'ailleurs, je pense qu'une annonce "j’achète" devrais pouvoir intéresser des gens qui réalisent qui ne l'utiliseront jamais.
Pour elite, les manettes ne servent à rien, après, à vous de voir combien vous rajouteriez pour jouer à d'autres jeux roomscale.

Message cité 2 fois
Message édité par Peuwi le 24-01-2017 à 11:59:41
n°12983326
gorn nova
Tempus Fugit Memento Mori
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 12:29:48  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

 

Moche :/

 

Pour débloquer Selene Jean ?

 

Faut éviter d'aller miner en RES quand on est seul et qu'on a des tonnes de données d'explo... Un anneau métallique, à 5000km de la RES la plus proche, dans un système sécurisé, ça fait le taf, moins vite, mais quasiment pas de risque

 

Pas grave au pire quelques centaines de planètes ne porteront pas mon nom  :O
J'avoue j'ai pas pensé à ça en partant miner, après des semaines dans le néant j'ai oublié le danger  :kaola:

 
mandragorex a écrit :

 


@Gorn Nova : un petit atelier minage ? ;)
Pour avoir pas mal miner en Clipper, il faut vraiment checker son radar. Les shields du Clipper ne tiennent pas longtemps et son atout est sa vitesse, donc dès qu'un vaisseau de pointe, faut pas attendre son scan pour dégager en vitesse !

 

Explorateur rouillé, j'ai plus les bons réflexes...
Et oui à l'occasion un atelier minage ça serait pas mal  :jap:


---------------
Feed | Vente trucs | Le gras, c'est la vie  ¯\_(ツ)_/¯  
n°12983336
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 12:33:37  profilanswer
 

Merci pour le CR Peuwi, c'est complet.
Bravo pour la partie texte : "c'est aussi lisible de de l'arial en taille 6 à 100% " cela donne effectivement une très bonne idée !
 
C'est très rassurant en tout cas, et j'ai hâte que cela se démocratise, y'a pas mal de concurrence chez les chinois aussi ... perso je patiente un peu mais très clairement je comprends la "claque" en termes d'expérience.


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12983566
gorn nova
Tempus Fugit Memento Mori
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 13:51:53  profilanswer
 

et oui, je veux débloquer les ingés proposant du lightweight.
 
notamment sur  
 
- le life support ou il y a clairement quelques tonnes a gratter
- les heatsink (avec un bon roll on en emporte 2 pour le poids d'un seul)
- pourquoi pas une coque renforcée pesant le meme poids que la coque de base (si c'est possible d'avoir un roll qui le permet)
- shield generator
-  
 
et peut etre quelques modifs sur des elements qui offrent en bonus un secondary effect sur la masse
 
le but étant d'avoir un anaconda qui saute a plus de 57Ly pour passer la zone morte non scoopable du bras externe sans trop d'emmerdes quitte à jouer avec des injections premium pour passer vite fait et ne pas prendre de réservoir complémentaire, ou pour tenter des accès à des zones ou personne n'a encore mis les pieds (comme si ca manquait dans la galaxie :o )
ou prendre un réservoir mais jouer sur le scoop et faire des sauts inutiles pour consommer le carburant et alleger le vaisseau.
 
je ne suis pas trop loin de mon objectif, mais ca représente pas mal de taf pour gratter les derniers grammes
 
étant bien a la bourre, coté ingés, je dois débloquer quasi tout le monde... (en gros j'ai débloqué farseer grade 5, et l'autre enclume de tod mcquinn (grade 4 seulement, tous les autres ne sont pas visibles).
 
- Selene Jan (les fameuses 500 tonnes de minage qui m'ont couté un vaisseau et des dizaines de millions de data d'explo (estimation a 20/25 millions evaporés :o ) pour débloquer Didi et Bill Turner
- Didi pour avoir un grade 3 Enhanced, Low Power Shields  (5 à 12% de gain en masse)  
- Bill Turner pour le grade 3 Life support (50 à 60% de gain en masse)
 
ou que je passe par deweller / li et ram tah, mais avec un farm plus important de compo pour monter les rangs...
 
 
le cote positif c'est que j'ai déjà tres largement les prerequis pour certains déblocages (rangs explo, distances parcourues, reput dans certains systèmes pour les factions, ... )
la encore je regrette mon clear save a la sortie d'horizons, les black markets, minage et d'autres factions / permits  et cie j'avais 20000x le quota à la belle époque du smuggling, routes commerciales et chasses à l'homme :/
 
tout ca pour aller me faire chier dans un coin tellement paumé de la galaxie que meme les étoiles sont en train de crever :o
 
 [:julian33:4]  


---------------
Feed | Vente trucs | Le gras, c'est la vie  ¯\_(ツ)_/¯  
n°12983666
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 14:23:52  profilanswer
 

@Gorn Nova : je te confirme, la recette heavy duty G5 sur une coque lightweight n'ajoute RIEN en masse, mais au contraire te donne un boost de HP + des résistances partout.
Aucune raison de s'en priver ..
Sinon pour la perte de poids estimée sur ton vaisseau, tu peux toujours simuler sur coriolis et voir si tu atteins bien les 57Ly. Si non, au moins tu gagnes du temps :p
 
Perso, je l'applique sur tous mes vaisseaux en G5 ou G4 suivant ce que j'ai en compo à l'instant T.
 
Sinon petite information, pour modder ses shields boosters et aller choper des % de résistance, il peut être plus judicieux de partir sur les G5 de Thermal Resistant ou Kinetic Resistant plutôt que des Resistance Augmented.
 
G5 Thermal Resistant donne : +22/+25 res thermic, -6/-4 res kinetic, -6/-4 res explosive.
 
Cela permet sur les vaisseaux ayant peu de slots utilitaires d'avoir des résistances carrément meilleures en thermique notamment.
 
*s'en va tout re-modder @_@*
 
Et sinon : table officielle des dégats par armes du jeu updatée pour la 2.2.03  
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ery-Weapon  
 
*Clin d'oeil à Nepheast* :p

Message cité 1 fois
Message édité par mandragorex le 24-01-2017 à 14:29:28

---------------
CMDR ENIBRUT
n°12984033
gorn nova
Tempus Fugit Memento Mori
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 16:07:39  profilanswer
 

j'ai fait les simulations et pas mal de recherches justement, l'anaconda est le plus simple a améliorer et certains extremistes annoncent dépasser les 58Ly en portée de saut (ce qui implique probablement des tonnes de rolls fsd 5 pour avoir "LE" gain d'optimal mass et un secondary sexy du meme type.
 
la je bosse exclusivement sur le conda donc je farmerai le strict necessaire pour assurer 3 ou 4 rolls pour chaque modif
 
si deja j'approche des 57ly je serai TRES satisfait ^^


---------------
Feed | Vente trucs | Le gras, c'est la vie  ¯\_(ツ)_/¯  
n°12984280
Supergrigr​i
Greetings CMDRs o7
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 17:17:15  profilanswer
 

@Peuwi: Merci pour le retour! Ça me conforte dans ma velléité d'investir dans un Rift... J'ai testé avec un DK1, la résolution et le tracking sont dégueulasses, mais l'immersion, wouah!
J'ose pas imaginer avec un CV1 :) J'vais mettre des pépettes de côté, et quand les versions 2.0 (ou 3.0 :D ) seront sorties et, j'espère, plus abordables, je sauterai le pas, ça doit tellement être le panard...
 
(Et ok, j'ai compris, je suis le seul à donner un p'tit nom à mon ship, tant pis ^^ )


---------------
N'hésitez pas à me déranger, je le suis déjà. ED: CMDR Lord Grinder
n°12984380
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 17:47:31  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


Et sinon : table officielle des dégats par armes du jeu updatée pour la 2.2.03  
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ery-Weapon


Whaaa, la table de rêve !
Bon, je vais voir si j'en tire quelque chose.
 
@gorn nova :
le truc, c'est qu'un anaconda, ca pèse lourd ... Du coup, économiser 1t par ci par là, cela ne fait pas gagner grand chose.
Même en ayant débloqué la plupart des ingés, je ne pense pas prendre la peine de le faire.
Par contre, ce qui augmente réellement la portée de l'anaconda à la toute fin des réglages, c'est le réservoir de fuel. (à cause du bug stupide qui fait qu'il ne considère pas le réservoir actuel pour le plot, mais le réservoir max)

Message cité 2 fois
Message édité par Peuwi le 24-01-2017 à 17:49:54
n°12984397
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2017 à 17:51:40  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Whaaa, la table de rêve !
Bon, je vais voir si j'en tire quelque chose.


 
Je serai curieux de connaitre ton activité professionnelle pour nous pondre des trucs dignes d'un ingénieur en armement comme ça :D
 
Attends, t'es ingé en armement c'est ça ? :o

n°12984461
nepheast

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 18:17:08  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Wow, la conclusion est rude :D
 
Honnêtement, je me suis retenu de répondre hier pour donner un conseil sur un fitting d'arme, parce que clairement, je ne vois plus de fitting "idéal".
Enfin, si, MC overcharged, qui semble fonctionner toujours un peu mieux que le reste.
...


 
Visiblement tu as toujours pas compris que je ne suis pas et ne serais jamais intéressé par le build ultime ou idéal... ça ne m'intéresse pas, principalement parce que je joue(ou jouais) avant tout pour le fun.
Alors bien sûr j'attends de mes armes de faire un certain niveau de dégâts, mais encore une fois je ne cours pas après la performance comme certain. Je te rappel aimablement je que joue en fixed, donc avec un rendement temps/dps bien plus faible qu'un joueurs en gimballed mais au combien plus amusant... enfin avec des adversaires non cheatés.
 
Morceau choisi :  
Durant les trois derniers jours de test de mon dernier fit, j'ai rencontré à plusieurs reprise des pnj  qui dès le début du combat utilise des SCB jusque là rien de plus normal, oui à ceci près que pendant 2 minutes j'envoie tout ce que j'ai sous la main,  beam laser (effet thermal shock dont les pnj ont absolument rien à foutre.. formidable!!) fragC overcharged(incendiary et corrosif)  ...bref j'arrive péniblement à lui enlever 1 voir 2 anneaux du shield sauf qu'il regen toujours et que je suis déjà à 30% de coque, donc je fuis, j'arrive à prendre un peu de distance et vu que j'ai qlq secondes devant moi avant qu'il me rattrape .. j'en profite pour regarder ses sous system et...  surprise, aucun dégâts sur l’entièreté des modules.
 
Pourtant il me semble que l'utilisation à répétition des SCB engendraient une surchauffe des modules, mais tout comme les pnj semblent insensible au thermal shock des beams.. l'utilisation des SCB ne semble pas leur poser le moindre pb .
 
un mot un seul, pour définir ce genre d'équilibrage..  c'est de la merde.  

Citation :


Quand on a commencé le jeu, en sidi, on se faisait défoncer par tout le monde, normal.
Et ensuite, on a montré les crocs (cobra mk3), et rapidement derrière, on a commencé à être vraiment très méchant (vulture)... Mais on était toujours vulnérable. Il fallait toujours rester vigilant, et on pouvait toujours tomber sur plus fort que nous. (enfin, plus nombreux que nous, surtout)  

   
 
Mouha ah ah c'est une blague? c'est ça ? ... C'est toi qui joue en gimbal avec un shield complètement fumé et c'est toi qui explique qu'il faut rester vigilant, si tu avais la moindre idée de ce que le jeu en fixed implique, tu aurait évité de me tenir ce genre de propos .  bordel !  [:schumacher]   [:goumite:2]  
 
Bref je m'arrête là avant que mes propos dépassent mes pensées.    
 
 
 


---------------
Deleted
n°12984464
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 18:18:12  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Je serai curieux de connaitre ton activité professionnelle pour nous pondre des trucs dignes d'un ingénieur en armement comme ça :D
 
Attends, t'es ingé en armement c'est ça ? :o


Non, je suis prof d'excel.
(véridique, même si je n'en fait pas un taf à temps complet)
Bon, au milieu des platitudes du style le beam fait plus de dégât mais il est moins efficace, j'ai réussi à trouver 1 truc !
En classe 1 et 2, il vaut mieux un rapid fire pulse qu'un beam efficient.
Par contre, en classe 3 et 4, c'est l'inverse, il vaut mieux un beam efficient. Après, la conclusion ne sert à rien, puisque les pulses sont plus bourrins que les 2 réunis, en rapid fire comme en efficient d'ailleurs.
 
Grosso-modo, les beam, les gimbal et les tourelles (plus que les gimbal) gagnent à être portés sur des grandes armes, là où les pulses et fixed sont légèrement plus efficaces sur des petites classes.
(du coup, il faut mettre ses tourelles sur les classes 3)


Message édité par Peuwi le 24-01-2017 à 18:21:36
n°12984499
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 18:32:12  profilanswer
 

Nepheast  :  juste sur le point des dégâts de modules , j'ai noté un bug. En vérifiant un module dans le panel de gauche (sous systèmes)  il n'a pas le même  %  que lorsqu'on le cible.

 

Ainsi, en testant mes missiles, ses modules dans le panneau se gauche étaient a 100 % , celui que j'avais pour cible (un de ses hardpoints) était a 0 % . Le pnj ne tirait plus du tout par contre  : j'avais niqué toutes ses armes.
Et quand je défilais ses armes pour voir, le  % affiché était a 100 % .

 

Je pense a un bug d'affichage donc.

 

Après les pnj sont soumis aux problèmes de chauffe c'est certain, juste ils s'en foutent. La preuve le message quand il perd son cargo alors qu'il lui reste du shield ...ya que la chauffe interne qui peut causer cela.

n°12984559
nepheast

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 18:54:14  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
On était tous les deux en FAS, et c'était bien drôle :D
 
T'as testé le Gunship Nepheast ? avec un gros upgrade sur les thrusters, il pourrait te convenir je pense. Sachant que la convergence des hardpoints est vraiment bonne en plus ... il a assez de shield pour éventuellement emmener un SCB et le fighter fait une excellente diversion en combat, te permettant de bien allumer le vaisseau ennemi.


 
 
Non pas testé, et pas envie vu les 3 jours de calvaire que je viens de passer.
pour être le plus clair possible, le pb au niveau du jeu ce sont toutes les variables que les ingé ont introduit au niveau fit armement, ce qui implique de passer un max de temps pour savoir ce qui fonctionne ou pas, et vu la masse de données à prendre en compte non non non 3 fois non!,  pour la simple raison que cet aspect du jeu ne m’intéresse pas du tout, donc la conséquence de tout ça, je ne m'amuse plus, et quand je m'amuse pas le verdict est sans appel .. poubelle! :D  
 
Maintenant tu pourrais me dire de me reposer sur les fits de tel ou tel joueurs..  ouais mais non, parce que je ne fonctionne pas comme ça , sois je sens le truc et j'y vais à fond (comme dans elite durant un certain temps) ou comme dans la situation présente.. je le sens pas du tout et je ne m'amuse plus .
 
 
 
 
 
 
 
 


---------------
Deleted
n°12984563
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 18:56:51  profilanswer
 


Effectivement, je comprends mieux ton point de vue.
En pratique, le problème n'est pas tant d'être solide ou non, mais de pouvoir jouer en arme fixe.
 
Pourtant, le patch a justement offert une augmentation des dégâts pour les armes fixes.
Maintenant, c'est vrai, je n'ai jamais réussi à utiliser correctement des armes fixes.
Effectivement, elles sont bien plus adaptées aux petits vaisseaux, et donc, avec une certaine difficulté à tomber les gros trop solides.
 
J'imagine néanmoins qu'un vulture avec 2 gros burst rapid fire devrait être capable de tomber n'importe quoi, et que si l'on ouvre la possibilité de jouer en fixe, il me semble que les rail gun et plasma soient dévastateurs, et profitent aussi plutôt bien des upgrades ingé, mais je ne les connais pas.
 
Mais je reconnais que je n'ai absolument aucune idée de comment jouer en fixe. Si je n'avais pas le choix, je suppose que je chercherais à me rapprocher le plus possible et faire des passes rapides. Peut-être en full PA, avec short range, et plasma slug ? (mais ca me rendrait dingue). Sinon, en full fragment, pour espérer que la dispersion des fragments compensent mon manque de skill :D
 
Pour ce qui est des cell shield bank, c'est le même tarif pour tout le monde.
Il n'y a que 2 possibilités : réussir à faire des dégâts de dingues pour tomber le shield plus vite qu'il ne régénère (et sauf à percuter, moi je ne sais pas faire), soit attendre 3 plombes qu'il ait vidé toutes ses cells.

n°12984668
nepheast

Transactions (0)
Posté le 24-01-2017 à 19:44:16  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

Nepheast  :  juste sur le point des dégâts de modules , j'ai noté un bug. En vérifiant un module dans le panel de gauche (sous systèmes)  il n'a pas le même  %  que lorsqu'on le cible.
 
Ainsi, en testant mes missiles, ses modules dans le panneau se gauche étaient a 100 % , celui que j'avais pour cible (un de ses hardpoints) était a 0 % . Le pnj ne tirait plus du tout par contre  : j'avais niqué toutes ses armes.
Et quand je défilais ses armes pour voir, le  % affiché était a 100 % .
 
Je pense a un bug d'affichage donc.
 
Après les pnj sont soumis aux problèmes de chauffe c'est certain, juste ils s'en foutent. La preuve le message quand il perd son cargo alors qu'il lui reste du shield ...ya que la chauffe interne qui peut causer cela.


 
ah non je ne peux pas être d'accord avec toi !  parce que sur mon hotas j'ai un hate spécifiquement attribué pour changer de sous system en pleins combat et c'est bien à travers le petit encadré en bas à gauche du hud que je visualise les dégâts des modules dans le feu de l'action. Par la suite je vais souvent dans le panneau de droite pour avoir une vu d'ensemble des dégâts.
 
Désolé mais le coup du bug c'est un peu facile, je n'affirme pas que ça n'arrive jamais, mais là si bug il y avait.. il était surtout contre moi .  :D  
 
Perso je n'ai jamais vu un vaisseau de combat perdre son cargo ?? ensuite que les pnj se moquent des pb de chauffe c'est une chose, mais c'est surtout l'image en matière d'équilibrage que ça véhicule qui pose pb, donc en somme FD propose des effets qui n'apportent aucune valeur ajouté... malin!! .  [:babonnguida:4]


Message édité par nepheast le 24-01-2017 à 19:50:44

---------------
Deleted
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  917  918  919  ..  1587  1588  1589  1590  1591  1592

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TU joueurs PC][Topic Unique] Outlast - Avec ou sans couches-culottes !
[Topik unique] Titanfall 2[Topic Unique] 7 days to die - Zombies&Craft! - [Alpha 4 out]
[Topic Unique] FIFA 14 - Ultimate Football Simulation (PC)[Topic Unique] Space Engine [Occulus Rift supporté]
[Topic Unique] The Bureau: XCOM Declassified - 23/08/2013Xbox 360 élite complète avec accessoires et bcp de jeux!
[MMORPG] Everquest Next /!\ ANNULÉ /!\ 
Plus de sujets relatifs à : [Elite:Dangerous] Vanguards


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)