Anio Transactions (8) | Bonswaratouss,
Bon, vu que j'avais pas envie de foutre 70€ dans une galette (chose que je ne conçois plus du tout à l'heure actuelle), j'ai pas acheté le jeu à sa sortie, mais d'occaz il y a 4 jours. 40€, comme neuf.
Fait une première fois en Normal. 11h15, 79 trésors récoltés.
Et refait en normal à nouveaux pour prendre un peu de skill (pour le mode difficile que j'attaquerai bientôt). J'ai atteint 92 trésors.
Les trésors restant, je vais prendre une soluce.
Je vais donner mon avis sur le jeu. Et vu que je vais énormément faire référence au contenu, je mets tout en spoiler.
Spoiler :
Alors les graphismes, c'est magnifique, des couleurs chatoyantes, des textures overmégabien-travaillées, des détails de dingue. Un vrai régal.
J'ai lu que certains d'entre vous se plaignent du scintillement dans la forêt. Certes il est présent, mais je dirais qu'il a un côté réaliste, et donc qu'il ne m'a pas dérangé. En effet, quand on se balade dans une forêt en plein cagnard, y'a des raies de lumière qui passent juste entre les feuilles, si bien que ça fait un peu des "marquages blancs" disséminés un peu partout. Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire.
Graphiquement, pas grand chose à redire. A si, la mer. Dans la séquence des bateaux en ruine, des fois, j'avais une mer noire ( ) sans la moindre écume. Et je bouge, je vais un peu plus loin, et tout rentre dans l'ordre. Bizarre. Y'a aussi le mini tsunami qui arrive. Une belle vague bien moche. Idem, quand on est sur le bâteau et qu'on regarde au loin, la mer est bien moche.
En terme de collision, quelques soucis avec les éléments mobiles du décor (dans les ruelles notamment ; chaises toussa). Mais on peut pas dire que ça influence vraiment le jeu. Le truc qui m'a fait marrer, c'est que Eléna nous dit de rester discret, mais en marchant, on peut tout vandaliser en renversant plein d'objets. ^^
Un truc relou, c'est le "tremblements" exagérés. Nan mais sur le bateau, à cause de la tempête, le bâteau se penche de 30° de chaque côté (soit 60° d'amplitude). C'est un paquebot le truc. Faut pas abuser. Même avec une tempête, ca bouge pas énormément.
De même, à la fin quand tout s'écroule. Quelle misère pour viser... Y'a aussi une échelle, à chaque fois que je veux la prendre, je galère. C'est celle situé juste avant le moment où on utilise les rouages pour monter. Je suis sûr que vous aussi vous avez galéré. La visée. Elle ne m'a pas gênée plus que ça, même si, elle peut être moins bien que dans U2.
Bon, le joueur peut aussi faire un effort. Tant que c'est pas aussi pourri que Killzone 2, ca va (jeu que je n'ai d'ailleurs jamais fini tellement il est injouable ; et je me suis bien gardé d'acheter le 3).
C'est en vous lisant tout à l'heure que j'ai lu qu'on pouvait basculer la visé gauche/droite dans les options (en appuyant sur le joystick gauche).
Du coup, j'ai fait 2 fois le jeu, sans pouvoir alterner. Car c'est trop pratique ce truc. Pourquoi ne pas l'avoir mis d'office ?
J'avais vraiment cru que cette possibilité avait disparu.
Aussi, les récompenses, c'est pas au point. On est obligé de passer par le menu PS pour aller voir les trophées. Dans U2, stait bien. On avait les récompenses, on gagnait de l'argent, on achetait des bonus qui pouvait aider à avoir d'autres récompenses, etc.
Stait bien pensé. Là, rien de tout ça.
Concernant les persos, Charly est nouveau. Pourquoi pas. Il a un côté sympa. Mais il n'est pas assez présent.
On le voit au début, après, basta. Chloé aussi, elle passe en coupe-vent.
Eléna, elle est présente, mais trop tard. Bon, par contre on voit que le visage de Eléna a été retravaillé à fond. Du coup, si le sondage en cours devait être refait (choisir entre Eléna et Chloé ; U2), je sais pas si Chloé arriverait encore en tête avec U3.
Salim, alors lui aussi, il arrive de je ne sais où au 4/5 du jeu, et encore plus de je ne sais où à la fin. O_o
Chez les méchants ( ), la femme elle a le style. Mais trop peu présente. J'aurai bien aimé des passages où elle montre un côté un peu sadique.
Le mec, euh... il a le charisme d'un beignet. Il sert à rien. C'est qu'une merde.
La bande son est super. Les voix sont parfaites, bien que je déplore le manque d'humour. Vraiment.
Les répliques de Sully "Je transpire comme une pute à l'église" et "Autant chercher une pucelle dans une maison close", je trouve que ça manque vraiment. De même, les trucs que balançait Nathan quand on faisait un headshot hyper rapide (genre "Rasage et coupe de ch'veux, gratis !", ça me faisait bien marrer ).
Concernant la mise en scène.
Bon, ça oversodopootre à s'en taper le cul par terre. Néanmoins, je trouve que la promo du jeu a largement trop spoilé le contenu. Moi qui suis très peu l'actualité des jeux vidéos, qui ait évité toutes les previews U3 et autant que possible les news ou screenshots, quand je suis arrivé en France, la première chose que je me suis dite, c'est "ça, ca va cramer".
Idem, dans une courte cinématique, on voit un avion passer au dessus de notre tête au Yemen. Là, illico j'ai pensé "Toi, tu vas te crasher dans pas longtemps".
Les énigmes sont vraiment mieux pensées dans U3 que dans U2. Dans U2, il fallait toujours (ou presque ) ouvrir le carnet, et aligner/tourner un cylindre pour afficher les bons symboles. C'était vraiment limité.
Je note aussi un excellent équilibre entre les cinématiques et les phases de jeu. Y'a pas de cinématique inutile.
Aussi, y'a moins de gunfight que dans le 2 (qui en avait lui même moins que le 1), mais davantage de phases esthétiquement plaisantes (typiquement les poursuite on trace dans les couloirs et sur les toits).
Par ailleurs, pour peu de connaitre les astuces du 2 quant aux emplacements des trésors, y'a des trucs qui sont vraiment trop téléphonés.
Analyse critique des chapitres :
1 : la baston dans le barre : bien pensé de faire un chapitre qui introduit directement le nouveau système de baston. Et le bar est bien fouillé.
Y'a de bonne scène, notamment quand on passe par la fenêtre, ou qu'on explose le mec dans les chiottes. ^^
A la fin de ce chap, je croyais à un flashback, et non à des balles à blancs.
Dans ce système de combat, je déplore toujours l'absence d'un bouton qui permette de se désengager rapidement d'un combat à la main pour passer à une arme à feu (pas pour le chapitre 1 où on n'a pas d'arme, mais pour le jeu en général).
2 : Amérique du sud : Terrible. Déjà je trouve que raconter l'histoire du Drake petit, c'est vraiment bien pensé pour le scénario, mais en plus, se balader dans ces rues qui fourmillent de détails... J'avais presque envie de chiner. C'est trop plaisant de se promener dans ce décor.
3 : la poursuite sur les toit est bien foutue. Cette notion de "course poursuite" est récurrente dans le jeu, et je trouve qu'elle est bien pensée, et bien réalisée.
4 : les tunnels toussa. Mouais, décor pas très unchartidien mais bon... J'ai bien aimé l'enigme avec les 4 pneus, et surtout après les 2 coups de phare. ^^
5 : dans la continuité du précédent chapitre, mais le décor est plus plaisant.
=== Nathan prend le train ou l'avion et file en France ===
6 : le chateau. Décors magnifiques du début à la fin. Ca, c'est du bon uncharted comme on l'aime. Voir les lits à baldaquin délabrés, les cheminées défoncées, etc. Et les énigmes, sont super bien pensées dans ce niveau, sans être facile. Les symboles au sol, faut prendre le bon chemin, le 4 figures qu'il faut mettre à la bonne place sur la grille, et les statues à tourner correctement. Y'a de l'action aussi. Quand on sort du puits, spa évident. Ca tourne vite à la boucherie. Il doit y avoir moyen de la faire discretos.
Le gars de Marlow qui a une teinte verte, les développeurs auraient pu s'en passer. Son état ne s'explique pas.
Et supposer qu'il a été contaminé par les araignées, spa une explications satisfaisante. Mais alors pas du tout.
7 : le chateau qui brule, ce qui n'a pas surpris grand monde... Bon, épique quand même.
Mais merde quoi. Ca nique un peu le truc de tout savoir avant (sauf la partie ou la tour s'écroule, ça ok, je crois pas que ça avait été présenté avant la sortie)
=== Nathan prend l'avion et file à la citadelle ===
8 et 9 : Bon, je me rappelle plus dans quel pays elle est cette citadelle. Mais osef.
Ces 2 chapitres sont bien pensé, avec de superbes énigmes. Bon, celle où faut passer derrière le pilier du milieu... On n'y croit pas une seule seconde. La justification de Chloé est d'ailleurs complètement grotesque. Mais celle avec les flammes, les brasero, et le globe à faire tourner, c'est de la balle.
Le passage où Charly est drogué est minable. Les développeurs aurait pu trouver autre chose... Sinon, dommage que ces 2 chapitres soient de nuit. Uncharted, pour moi, c'est quand même plutôt le jour (l'aube ou le soir aussi), avec des jeux de lumières qui... A la fin, on se barre en bus. Putain, mais LA, y'avait un truc épic à faire. Se faire poursuivre.
Les ennemis arrivent de tout bord. Si bien qu'il aurait fallu lutter dehors, sur le toit du bus, car les ennemis sautent dessus, mais aussi avec des combats dedans. Et il faudrait veiller à protéger Charly pour pas qu'il meurt, et un peu Sully pour qu'il puisse conduire. Bref, y'avait un truc phénoménal à faire, c'est certain.
Et ca aurait conclu en beauté 2 chapitres qui, il faut le reconnaitre, son assez mous (8 et 9).
=== Nathan file au Yemen ===
10 : On arpente les rues. J'ai aimé, comme la phase avec Drake enfant. 11 : Des énigmes bien foutues et originales (engrenages, morceaux de corps/statue), et si je me souviens bien, il y a aussi une course poursuite dans ce niveau. Parfait. === Nathan se retrouve chez les pirates ===
Alors déjà, je décerne une palme. Ce pirate, il gagne la palme du perso le plus useless. Plus useless que Shieffer dans le 2. Nan mais sérieux, il sert à rien ce mec. Il apporte rien à l'histoire.
Les chapitres 12, 13, 14 et 15 ont beau être super, il n'ont aucune raison d'être dans le jeu.
On dirait qu'il ont été greffés après coup, pour allonger la durée de vie tant ils sont inutiles d'un point de vue du scénario.
Marlow qui aurait livré Drake à un pirate. Merci, on repassera.
12 : Décors bien fichus, on ressent bien le côté miteux et grandiose. 13 : mouais, bon, chapitre sans plus. Un peu naze même.
14 : Bien ok. Le tangage est un peu chiant comme je l'ai déjà dit. Mais ca reste pas mal. J'ai apprécié le clin d'oeil à U2 avec le "Marco dans la piscine".
Le passage dans la salle de théâtre (ou truc dans le genre) est bien, mais un peu trop de fight.
Rmq : à la sortie de la salle de théatre, sur le pont, y'a un trésor à droite, et un trésor à gauche. C'est abusé de les cacher aussi mal. O_o
Je rêve que chaque trésor soit un mini casse-tête (une minizone à explorer et nécessitant quelques acrobaties au minimum).
15 : awesome, il faut le dire. La flotte qui monte, les chambres qu'il faut escalader, la verrière dans la salle de théâtre. Bon, par contre, Nathan quand il prend l'ascenceur, désolé, mais il est con. C'est la base de pas prendre les ascensseurs en cas de catastrophe (quelle qu'elle soit). Et puis surtout s'est fait avoir pareil dans le 2. Et puis aussi surtout que juste avant de le prendre, on le voit sur le pont (avec une vue de loin, en clair, il pourrait sauter et se barrer), il prend l'ascenseur pour rerentrer (on se demande pourquoi), pour finalement ressortir au même endroit, chassé par un "jet" d'eau. === Nathan avait un canoé de sauvetage gonflable, qu'il a gonflé en soufflant alors qu'il nageait, pour se retrouve à nouveau au point de départ, au Yemen. Comme quoi, ce passage en mer ne sert vraiment à rien ===
16 : l'aéroport. Dans la nuit, pas cool. Mais infiltration, donc bien cool !
Il faut jouer le jeu et se forcer à la jouer en infiltration pour bien apprécier ce chapitre je pense. Mais chaud, car dans une des zones, y'a vraiment plein de bonhommes.
Le passage où l'on saute dans l'avion est assez anodin. J'attendais un truc mieux. La voiture trace, et on saute, et c'est fini.
Je sais pas moi, une autre bagnole qui nous charge, Nathan qui est sur le point de tomber de la voiture, un QTE. Rien de tout ça, décevant.
17 : dans l'avion. Le passage où on est suspendu dans le vide. OMG. OMFG. Oh ouiiiii !! Ca c'est bon. Complètement grisant.
Je savais plus ou moins que ça allait se passer ainsi, mais quand même, grosse claque dans la gueule. 18 : le désert. Il est bien fait. Mais c'est d'un chiant.
Y'a des jeux comme ça, qui ont des phases chiantes. Comme la fin de God of War 3. En mettant des trucs comme ça, les développeurs pensent s'élever au rang de poète. Putain, mais qu'est ce qu'on se fait chier avec ces phases à la con. Ca casse complètement le rythme. Et puis y'en a un paquet.
Sur la dune. Autour du puits. La nuit. le rocher. Re une dune. Wooooo putain... Ils avait qu'à directement mettre Nathan qui tombe dans les pommes et qui se fait "repêcher" par Salim, qui ensuite se font intercepter dans le village en ruine. Et bataille en coop avec Salim.
19 : Le village en ruines. Bon décor, bonne action (bien vu le coup des poteaux destructibles). Un peu bourrin quand même. Mais bon.
Belle phase quand même.
Quand Salim débarque de je ne sais où, en plein gunfight, alors ca aussi, pas crédible pour un sou. Il aurait vraiment mieux fallu une arrivé de Salim dans le désert (cf chapitre précédent).
==== Nathan se retrouve sur le bivouac de Salim ====
20 : la poursuite en cheval. Magnifique, décor sublimes de chez sublimes. Mais le cheval, WTF ??? Il est dopé !! Z'avez vu à quelle vitesse il galope ?
Je veux le même. Je l'aligne pour le PMU, et je deviens millionnaire. Donc si les décors et la séquence de cheval est une idée brillante, la réalisation elle-même est mauvaise. Je pense qu'il aurait fallu opter pour un combat à 2 sur le même cheval, comme Nathan et Eléna sur le scooter (U1).
Donc Salim dirigé par la console et qui gère les mouvements du cheval et le joueur (Nathan) qui tire.
Parce que là, on fait ni l'un, ni l'autre. On manie pas le cheval. Il est quasiment sur des rails. Et on tire pas beaucoup. Bref, raté.
La séquence sur les camions, alors là, risible. A chier.
Copier du 2, mais en moins bien. On enchaine les camions bêtement les un après les autres. Tous pareils. Sans compter que le cheval a pris encore plus de boost, parce que la putain, il se met à galoper à une vitesse que c'est pas permit. J'vais vous dire, heureusement que y'a pas de radar, sinon le pov' ch'val se prend un PV direct. Dans U2, y'avait des reliefs, il fallait sauter sur les camions en contrebas, les camions prenaient feu, on explosait des camions.
Là, dans U3, les camions roulent bêtement. -_-'
La suite, dans le brouillard rose. Les développeurs ont encore mis leur costume de poète. Consternant. C'est d'une mochitude... :-S
21 : Atlantide. Une nouvelle cité "secrète/enfouie/cachée". Comme chamballah. Bah je suis déçu. Je voulais voir quelque chose d'autre. Quelque chose de plus innovant. De plus, j'ai été "choqué" par le manque d'unité dans l'architecture de cette ville.
Déjà, je trouve pas qu'elle faisait tellement Arabe. Et aussi, elle est faite de pierre blanche, et hop, dans le chapitre 22, tout en pierre jaune/beige.
Ca peut paraitre con, mais moi, ça m'a dérangé.
Dans le 2, Chamballah avait une identité plus claire. Et était plus joli aussi.
Bon, les développeurs nous font comprendre qu'il veulent vraiment devenir des poètes avec leurs phases trop nases floues. Effet au moins aussi raté que dans les chapitres précédents.
22 : De l'action pure et dure. On en demande pas plus pour un dernier chapitre.
A la fin, pas de boss. D'un côté, ca laisse la place à un truc plus original (combat mano à couteau ^^ ; sauts entre les ruines qui s'enfoncent), d'un autre côté, un boss pour la fin, c'est important aussi quand même.
Donc je suis mitigé.
Ma foi, un boss dans U2, et des trucs plus originaux dans U1 et U3. Au moins, y'en a pour tous les gouts.
EN CONCLUSION :
Graphiquement, U3 est au dessus. En terme de scénario, il est en dessous de U2 (le truc de l'urne qui renferme je ne sais plus quel truc, ça ne m'a pas conquis du tout, contrairement à Shamballah qui m'a fait rêver à la première seconde où je l'ai vu). Le 3 a des passages peut-être plus EPIC (le bateau qui coule, l'avion, le chateau qui crame/s'écroule) que le 2 (le train est plaisant, mais moins spectaculaire).
Là ou U2 met une raclée à U3, c'est sur l'enchènement du scénario.
Dans U2, en acte en Turquie qui pose le scénario et fait office de tutoriel, un passage à Bornéo, et ensuite, TOUT se suit. PLUS AUCUNE interruption jusqu'à la fin du jeu. On est toujours dans la peau de Nathan. On ressent tout ce qu'il vit. La présence de tous les évènements se trouve donc justifiée.
Et ce n'est pas du tout le cas du 3. On a plus l'impression d'une suite d'évènement, sans réel lien entre eux (passages que j'ai indiqués avec les === / ===). Tout le passage en mer en est le parfait exemple.
De même, dans U2, à part le train que l'on fait 2 fois, et le moment où Nathan boite car il est blessé suite au crash, à aucun moment on se dit "Oh merde, ce passage, qu'est ce qu'il va être chiant, je vais m'endormir en le faisant".
Dans U3, ces passages sont récurrents. Quand Nathan est drogué. Quand Nathan est dans le désert. Quand Nathan refait un bond en Amérique du Sud à la fin du jeu, et qu'il est drogué; etc.
En bref, U2, c'était tout dans la continuité, et tout était agréable à faire, à défaut d'être aussi EPIC que U3.
Dans U3, pas de continuité. Et malgré des passages mémorables, certains passages sont d'un ennui profond.
De façon générale, U2 est plus plaisant à jouer.
Je confirme donc la relation U2 > U3 > U1.
Merci à ceux qui m'auront lu jusqu'au bout.
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