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Auteur Sujet :

Racing Evoluzione : Plus bô jeu de caisse toutes époques confondues ?

n°965641
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 21:52:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
g peur :(


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 05-12-2002 à 21:52:25  profilanswer
 

n°965643
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 21:53:36  profilanswer
 

:D  :D  :D  
 
http://www.milestone.it/eng/RE/RE_Wallpaper_04_1024.jpg
 
 :bounce:

n°965644
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 21:53:42  profilanswer
 

vivement les prochaines consoles parce que là on sens très bien que les développeurs peuvent sortir des jeux avec un réalisme de folie mais le hardware ne suit pas derrière..:/


Message édité par syntaxx_error le 05-12-2002 à 21:53:51
n°965646
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 21:54:12  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
vi mais y a un minimum quand meme en temps normal, genre les roues qui tournes..




 
bah koi elles tournent  il est ou le blem :??:  :D

n°965647
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 21:54:35  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

vivement les prochaines consoles parce que là on sens très bien que les développeurs peuvent sortir des jeux avec un réalisme de folie mais le hardware ne suit pas derrière..:/




 
ben on verra mais si cai du 30 fps je krain ke oui


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°965649
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 21:54:40  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 :D  :D  :D  
 
http://www.milestone.it/eng/RE/RE_ [...] 4_1024.jpg
 
 :bounce:  




 :love:  :love:  :love: ... :pfff: .... :pfff:...c'est du papier peint ! c'est truqué !


Message édité par syntaxx_error le 05-12-2002 à 21:56:06
n°965650
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 21:54:57  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

vivement les prochaines consoles parce que là on sens très bien que les développeurs peuvent sortir des jeux avec un réalisme de folie mais le hardware ne suit pas derrière..:/




 
xbox 2 avec 512 Mo de RAM , un Athlon 64 et un Geforce FX surbooste !!!  :pt1cable:  :pt1cable:

n°965657
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 21:55:48  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 
 
xbox 2 avec 512 Mo de RAM , un Athlon 64 et un Geforce FX surbooste !!!  :pt1cable:  :pt1cable:  




ouai enfin là ça reste du X-File pour le moment la xboite 2 hein... :o


Message édité par syntaxx_error le 05-12-2002 à 21:56:26
n°965660
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 21:57:10  profilanswer
 

Heu, je veux pas dire, mais même à 30 images/s, ce jeu reste une pointure graphique qui renvoit tous les autres jeux de caisse à l'age de pierre. On reste dans les jeux first/second génération, y a encore bcp de marge ..

n°965661
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 21:57:48  profilanswer
 

30 FPS CAI POOBELLE STOO
 
Moa je joo a rally sport challenge je peux plus revenir en arrierre :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-12-2002 à 21:58:19

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 05-12-2002 à 21:57:48  profilanswer
 

n°965665
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 21:59:36  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 :D  :D  :D  
 
http://www.milestone.it/eng/RE/RE_ [...] 4_1024.jpg
 
 :bounce:  




c'est tres beau, mais une fois de plus c'est un screen pris sur une station de travail à 60 000 F...

n°965668
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:00:23  profilanswer
 

ben oui ya ka voar la rezolution :D
 
 :lol:  :lol:
 
mais bon c un wall paper aussy  zont le droa de retoocher :)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-12-2002 à 22:00:57

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°965674
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:01:58  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

30 FPS CAI POOBELLE STOO
 
Moa je joo a rally sport challenge je peux plus revenir en arrierre :D




 
Rally Sport à côté, c'est de la génération 16 bits ...

n°965675
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:02:10  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ben oui ya ka voar la rezolution :D
 
 :lol:  :lol:
 
mais bon c un wall paper aussy  zont le droa de retoocher :)




yes...:/...le HDTV en 1600 c'est pas pour demain... :D

n°965681
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:06:48  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
Rally Sport à côté, c'est de la génération 16 bits ...
 




BLASFEM !  
 
ca toorne a 60 fps et c super bo  RSC avek des effet de bump maping sublime !  
 
poor 1 ans d ekar a la konception cai normal k il soa plus bo  racing truk  mais pas ke le fr soa <


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-12-2002 à 22:07:13

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°965697
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:13:52  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
BLASFEM !  
 
ca toorne a 60 fps et c super bo  RSC avek des effet de bump maping sublime !  
 
poor 1 ans d ekar a la konception cai normal k il soa plus bo  racing truk  mais pas ke le fr soa <




 
Attend, mais y a un monde de différence. Rallytruc, il a des décors avec 4 polygones qui se battent en duel, rien mais rien à voir ... :heink:


Message édité par Perfect Dark le 05-12-2002 à 22:13:59
n°965701
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:15:34  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
Attend, mais y a un monde de différence. Rallytruc, il a des décors avec 4 polygones qui se battent en duel, rien mais rien à voir ... :heink:




 
il affiche 2 foa + de polygonnes ke Ut2k3 mais sinon c pas grav  !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°965703
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:15:56  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit a écrit :

 
c'est tres beau, mais une fois de plus c'est un screen pris sur une station de travail à 60 000 F...




 
 :lol: nan nan 60000 ct ya longtemps  :D  
 
je bosse dans le milieu crois moi les stations a 60000 c pas pour faire ca  :D  
 
bref on s'en fout  :D  g poste l'image juste pour....eeuuhh.. :D  
 
voila koi  [:ninipc]

n°965715
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:18:21  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
il affiche 2 foa + de polygonnes ke Ut2k3 mais sinon c pas grav  !




 
tain, il affiche si peu de poly que ca ut2k3, c'est vraiment une sombre merde  :D

n°965717
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:19:18  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
il affiche 2 foa + de polygonnes ke Ut2k3 mais sinon c pas grav  !




 
Mais biensûr ... On y croit ... Arrête TRK,, les décors de ce jeu se résumment à trois arbres, ou à un desert bidon ..

n°965720
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:19:56  profilanswer
 

KoYoT a écrit a écrit :

 
 
 :lol: nan nan 60000 ct ya longtemps :D  
 
je bosse dans le milieu crois moi les stations a 60000 c pas pour faire ca  :D  
 
bref on s'en fout  :D  g poste l'image juste pour....eeuuhh.. :D  
 
voila koi  [:ninipc]  




ah bon ? en ces temps de restriction de budget, vous bossez sur un big blue reliant 10 000 dictées magiques ?  [:tinostar]


Message édité par syntaxx_error le 05-12-2002 à 22:21:35
n°965721
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:21:04  profilanswer
 

UltraGlab a écrit a écrit :

 
 
tain, il affiche si peu de poly que ca ut2k3, c'est vraiment une sombre merde  :D  




 
ben c surtoo les effets a ut2k3 ki sont balaiz  meme si ca reste du dx7, et notament la gestion phyzik, la taille des map, la kalité des textures, le nombre de bots gerré etc etc.
 
mais kestion polygonne cai pas enormes meme si ca fait meiux ke n importe kel autre fps.
 
on est de memoire maxi a  4/5 millions de polygonnes par sekondes soos Ut2k3  on monte a plus de 9 a Rsc.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-12-2002 à 22:35:12

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°965723
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:21:31  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
Mais biensûr ... On y croit ... Arrête TRK,, les décors de ce jeu se résumment à trois arbres, ou à un desert bidon ..




 
mezuré avek 3d analyze sorry ta ka faire le test.


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n°965730
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:24:27  profilanswer
 

il tourne a combien de poly/sec ut2k3?
et rallisport, les decor sont bo mais c'est assez vide quand meme.

n°965735
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:26:09  profilanswer
 

Ben franchement, UT2K3, graphiquement, il m'a pas atomisé moi, hein :heink: Mouais, il est bo, mais il apporte keud' koi. L'eau est a gerber, le bump est a chier, les particules sont loin d'être transcendantes, les ombres sont bidons, etc... Alors ok, UT2K3 ne se prète pas à l'utilisation de ces effets, et Splinter Cell est là pour nous montrer que le moteur a autre chose dans le bide, mais franchement, UT2K3, c pas vraiment LA référence ultime koi...


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n°965746
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:29:34  profilanswer
 

Mikl a écrit a écrit :

Ben franchement, UT2K3, graphiquement, il m'a pas atomisé moi, hein :heink: Mouais, il est bo, mais il apporte keud' koi. L'eau est a gerber, le bump est a chier, les particules sont loin d'être transcendantes, les ombres sont bidons, etc... Alors ok, UT2K3 ne se prète pas à l'utilisation de ces effets, et Splinter Cell est là pour nous montrer que le moteur a autre chose dans le bide, mais franchement, UT2K3, c pas vraiment LA référence ultime koi...




 
je suis d'accord, moi non plus je l'ai pas trouvé supra genial, c'est juste que la plupart de map sont complexe avec pas mal de poly. Apres le reste c'est du dx7 style, donc bof...

n°965750
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:32:58  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
mezuré avek 3d analyze sorry ta ka faire le test.




 
il suffit de réfléchir deux secondes pour voir que y a un monde de différence, smême pas comparable une dizaine de milisecondes  :heink:


Message édité par Perfect Dark le 05-12-2002 à 22:33:05
n°965755
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:35:49  profilanswer
 

et tu kroa ke c realiste les soa dizant 10 millions de poly par sekonde a gt3 ?  
 
 


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n°965756
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:36:42  profilanswer
 

UltraGlab a écrit a écrit :

 
 
je suis d'accord, moi non plus je l'ai pas trouvé supra genial, c'est juste que la plupart de map sont complexe avec pas mal de poly. Apres le reste c'est du dx7 style, donc bof...




 
Ben ouais, voilà. Franchement, rajouter des polygones, c à la portée de n'importe qui. En revanche, les gérer, c autre choses... Et le coup des textures délirantes (qui n'apportent pas grand chose, soyons francs) avec des milliards de polygones, ben il le gère pas si bien que ça hein, sinon il tournerait super bien avec les bécanes d'aujourd'hui... Cependant, je tient vachement à préciser que le jeu (démo ?) y est sans doute pour beaucoup ! Car quand on voit Splinter Cell, basé sur le même moteur, et sa gestion des ombres, ben c quand même complètement différent. A ce titre, la fameuse "gestion révolutionnaire de la lumière" de Doom 3 vient quand même de prendre un sacré coup de pied au cul...


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n°965765
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:38:48  profilanswer
 

doom 3 aficherai  moin de polygonne ke ut2k3 au fait.
 
les poly ca fait pas too


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-12-2002 à 22:38:59

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n°965770
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:40:02  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

et tu kroa ke c realiste les soa dizant 10 millions de poly par sekonde a gt3 ?  
 
 
 




 
Mais putain mais stop la fumette TRK je t'assure. Rally truc à côté de GT3, c'est de la guignolade mais pure ... T'es pas objectif du tout là je trouve, GT3 mais ça n'est même pas comparable deux secondes ..


Message édité par Perfect Dark le 05-12-2002 à 22:53:39
n°965788
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:46:57  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

doom 3 aficherai  moin de polygonne ke ut2k3 au fait.
 
les poly ca fait pas too




 
oui, c bien ce que je reproche à UT2K3... Qu'ils nous mettent du pixel shading partout, voir même du bump mapping dynamique à la Halo, ça ce serait intelligent. Les poly, on s'en fout (toutes proportions gardées, of course, hein...).
 
Et j'ai pas dit que Doom 3 afficherait des tonnes de poly... Je pense que Carmack a compris depuis longtemps qu'un moteur qui marche, c un moteur efficace et non un moteur qui fait péter les benchs...


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n°965807
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:51:50  profilanswer
 

Mikl a écrit :


 
oui, c bien ce que je reproche à UT2K3... Qu'ils nous mettent du pixel shading partout, voir même du bump mapping dynamique à la Halo, ça ce serait intelligent. Les poly, on s'en fout (toutes proportions gardées, of course, hein...).
 
Et j'ai pas dit que Doom 3 afficherait des tonnes de poly... Je pense que Carmack a compris depuis longtemps qu'un moteur qui marche, c un moteur efficace et non un moteur qui fait péter les benchs...


 
le bump mapping c'est dynamique, sinon c'est pas du bump mapping!
certaine texture high res peuvent donner l'illusion d'un bump mapping, mais bon, suffit de faire varier la lumiere pour s'appercevoir que c'en n'ai pas!

n°965811
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:53:56  profilanswer
 

enfin il est magnifik ut2k3 kan meme :)
 
je suis dessu la  g atteind les 6 millons de polygonne ds inferno bon ok en kamera vu de haut :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-12-2002 à 22:54:40

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n°965814
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:54:27  profilanswer
 

oui, ok, on se comprend... Je m'ai mal exprimé, mais l'idée est la même. Franchement, Halo m'a largement plus interpellé graphiquement que UT2K3 : il suffit de voir les rendus de surfaces dans Halo pour voir que UT, a par rajouter des polygones qui servent pas à grand chose...


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n°965817
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:55:09  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

enfin il est magnifik ut2k3 kan meme :)
 
je suis dessu la  g atteind les 6 millons de polygonne ds inferno bon ok en kamera vu de haut :D


 
non. bo, pas plus.


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n°965818
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:55:11  profilanswer
 

ben perso hallo je le troove bof par raport a ut2k3


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n°965819
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:55:50  profilanswer
 

Mikl a écrit :


 
non. bo, pas plus.


 
si  si !  
 
les map sont inegal mais celle ki sont belle le sont vraiment :)


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n°965830
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:58:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
si  si !  
 
les map sont inegal mais celle ki sont belle le sont vraiment :)


 
ouai c'est bo mais j'aime pas le rendu

n°965832
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 22:59:25  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
si  si !  
 
les map sont inegal mais celle ki sont belle le sont vraiment :)


 
Alors je vais le répéter, parce que ça rentre pas apparemment : "non, non. Beau, pas plus." ;)
 
Non, sérieux, UT2K3 n'a vraiment rien d'extraordinaire, pour la bonne raison qu'il n'apporte rien : rien a voir avec un Splinter Cell, un Doom 3 ou même un Halo... En revanche, son moteur, lui, permet beaucoup de choses (dont les lumières de Splinter), qu'on va voir arriver dans pas longtemps. Mais UT2K3, c juste une remise a jour graphique normal et pas du tout hallucinante de UT.


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n°965833
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-12-2002 à 22:59:26  profilanswer
 

UltraGlab a écrit :


 
ouai c'est bo mais j'aime pas le rendu


 
ha ben c un style c sur  on akroch oo pas  
 
c du q3 like now.
 
 
Mikl  CAI BO cai too  !  inkroyable ca !


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-12-2002 à 23:00:38

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