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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°8419313
upsilandre​51
Posté le 18-08-2012 à 15:23:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
un quiz sur la 3D
http://quiz.itespresso.fr/etes-vou [...] 9-0-0.html
 
j'ai eu 15/15  :sol:

mood
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Posté le 18-08-2012 à 15:23:49  profilanswer
 

n°8420316
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 19-08-2012 à 17:41:36  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
si il y a pas de déformation en 3D normale c'est que tridef fait bien la part des choses entre hud et objets réellement 3D
donc je comprends pas pourquoi le hud ou l'interface subirait une telle déformation
 
en fait la déformation ressemble un peu à la déformation du mode 3D artificielle de l'écran


C'est justement là la difference entre le mode 3D classique et le mode Power3D.
Le mode classique peut intervenir au moment où les objets sont dessinés et peut identifier le HUD. Le mode Power3D n'intervient que après le rendu final ou l'interface est melangée avec le reste du rendu. La 3D est créée exactement comme sur les conversion de 3DTV sauf que tridef lui à accès au Z buffer pour savoir à quelle profondeur sont supposés être les pixels et créé la profondeur correcte la plupart du temps (sauf effet spécial ou grosse différence de profondeur d'un pixel à l'autre) là ou les TV doivent deviner et se plantent très souvent.

n°8420511
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 19-08-2012 à 20:21:30  profilanswer
 

je vois pas vraiment la différence
pour moi tridef se place avant le rendu donc il connait le pronfondeur et peut alors replacer les polygones plutot que le faire au niveau pixel

n°8420577
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 19-08-2012 à 21:41:02  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

je vois pas vraiment la différence
pour moi tridef se place avant le rendu donc il connait le pronfondeur et peut alors replacer les polygones plutot que le faire au niveau pixel


Manipulation des polygones = Mode classique : il doit gérer 2x la géométrie = 50% de perfs en moins
Manipulation au pixel = Mode Power3D : il ne fait que une passe de pixelshader à la toute fin du rendu = impact perfos négligeable

 

Ca ne te rappelle rien ? (hint Crysis 2)
Si tu veux le meilleur des deux il faut un moteur 3D hybride qui intègre la manipulation des polys et des shaders dans son moteur pour pouvoir choisir le bon algorithme sur les bons éléments du jeu

Message cité 1 fois
Message édité par BlackShark le 19-08-2012 à 21:42:46
n°8420604
guig2000
Posté le 19-08-2012 à 22:50:38  profilanswer
 

J'avais constaté des déformations moi aussi avec tridef mais il y a longtemps et je ne l'ai pas re-testé depuis.
Le driver proposait plusieurs niveaux de qualité et seul la qualité max n'avait aucune déformation.


Message édité par guig2000 le 19-08-2012 à 22:50:52

---------------
Guig Esprit du Sage
n°8420669
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 20-08-2012 à 00:55:49  profilanswer
 

BlackShark a écrit :

Manipulation des polygones = Mode classique : il doit gérer 2x la géométrie = 50% de perfs en moins
Manipulation au pixel = Mode Power3D : il ne fait que une passe de pixelshader à la toute fin du rendu = impact perfos négligeable
 
Ca ne te rappelle rien ? (hint Crysis 2)
Si tu veux le meilleur des deux il faut un moteur 3D hybride qui intègre la manipulation des polys et des shaders dans son moteur pour pouvoir choisir le bon algorithme sur les bons éléments du jeu


 
en rendu 3D on calcule les polygones d'une scène, et on les superpose en partant du fond de la scène jusqu'au devant, donc sur l'axe Z, c'est l'algorithme du peintre (enfin j'en étais resté là en tout cas :p )
 
en stéréoscopie les yeux voient grosso modo la même scène, mais décalée, donc avec des polygones vu sous un angle d'axe y différent
la technique consiste alors à peindre la scène en utilisant les coordonées x,y,z normales des polygones pour ce point de vue, mais en réutilisant l'orientation des objets de l'autre scène, dont les textures sont restées en cache ( bah ouais je suis optimiste :D )
 
je pense que ça revient au même, sauf que là c'est pas possible de se planter avec l'osd si il a été intégré au tampon z
 
maintenant j'imagine que les lumières et ombres etcetera sont calculées plus facilement avec la technique que tu décris
sous crisis les ombres étaient même moins bugguées avec le virtual 3D


Message édité par basketor63 le 20-08-2012 à 15:26:15
n°8421154
Pierre7501​8
Posté le 20-08-2012 à 14:48:24  profilanswer
 


 
Ah zut, 14/15 seulement  :??: (je ne suis pas trop fort sur les vieilles consoles Nintendo)
Par contre je crois bien que Sharp faisait des telephones a ecran 3D bien avant les autres...
 
Pierre.

n°8421161
Pierre7501​8
Posté le 20-08-2012 à 14:52:18  profilanswer
 

Cryogenix a écrit :

Bonjour, quelqu'un sait comment désactiver la 3D vision dans Google Earth ?
mon écran asus 27 passe automatiquement en mode 3D quand j'ouvre Google Earth, je trouve pas ca forcement trés utile ... merci


 
Surtout que ce n'est pas vraiment de la 3D, je n'ai jamais eu autre chose que le globe terrestre en arriere de l'ecran mais toujours plat...
Tu peux repasser en mode 2D avec le raccourci Ctrl+T.
Il doit etre egalement possible d'empecher le mode 3D pour certaines applis dans les reglages du driver.
 
Pierre.

n°8421246
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 20-08-2012 à 15:52:42  profilanswer
 

vous avez youtube en 3D avec le shutter ?
 
au fait le moniteur passif Asus VG23AH est compatible avec les lunettes polarisées Real D
j'ai testé avec les lunettes de cinoche, il y a pas de ghosting violet ou autre

n°8421533
Cryogenix
académicien
Posté le 20-08-2012 à 18:57:44  profilanswer
 

Pierre75018 a écrit :


 
Surtout que ce n'est pas vraiment de la 3D, je n'ai jamais eu autre chose que le globe terrestre en arriere de l'ecran mais toujours plat...
Tu peux repasser en mode 2D avec le raccourci Ctrl+T.
Il doit etre egalement possible d'empecher le mode 3D pour certaines applis dans les reglages du driver.
 
Pierre.


 
merci ok sa marche avec les raccourci Ctrl+T, j'arrive à passé en 2d mais l'ecran reste qd mm sombre comme en mode 3d ... :??:  
j'aurai voulut la désactiver complétement, j'ai regarder les reglages du driver justement je vois rien pour la desactiver ?
sinon le mode street view en 3D c'est pas trop mal suivant les endroits ou ont se trouve, les batiments aussi.. mais c vrai que sa apporte pas gd chose ...


Message édité par Cryogenix le 20-08-2012 à 18:58:50
mood
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Posté le 20-08-2012 à 18:57:44  profilanswer
 

n°8421866
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 20-08-2012 à 22:42:26  profilanswer
 

Crysis rend bien mieux avec iz3d qu'avec tridef je trouve :o

n°8423087
Dugom
Posté le 21-08-2012 à 21:57:28  profilanswer
 

Sleeping Dogs en 3DVision:

 

FullHD 3D 90% (<24" )
http://www.mediafire.com/conv/78c7a1fe196966ceaeedf80945bc8fef0853a9ec00bf375b3e9d7d210ff8b8e72g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/8c0ae897f9f54eb549bec5d5c6bcb1845e144ba68a1aafdb38c6352340e72af42g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/6af7b0122c04061a2527882e926eb486f96859f69f41e46e4c64c8292b9496912g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/1be46138a6e69216e1937dd504f5accbbee47551fb8a64c69890cfd8566a1c782g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/45736ea6b95c0aff3d9894bcc618bccde15d93c3fa9c5ad410fd12d422576f132g.jpg

 

Half FullHD 3D 90% (<24" )
http://www.mediafire.com/conv/46fc4b73f40f8a0cac11db4406c073d2c1684ace9034cfe06cb454060293e38f2g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/6e7c8ea3f95c9b2016132007fa2c25f88b0d5a53ea8af5dd76fca455414fed2c2g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/e1f3d3ebdbac253e2113e8b03d188b8e434caab739769be1cbee273f0962dee62g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/11828ec10a251d3a728fb865e819736662c9d1f4a3712b59b7caaa8f95a367402g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/97741f60f70a96727011916cdb92579022cba7e71d440533df7f29cff289cfa82g.jpg

 


FullHD 3D 40% (>24" )
http://www.mediafire.com/conv/cf6686e419845e217b8bdcfec561b3be9aaed140fe27b2bbba0daed324554ae42g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/3f3da51c7ff6a8d610bcee983e488232119da1e4462cf4a724f4d7465f1ce6d82g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/dd00d73cd633e6c4d23dbb6ef389b3e4b9f4795383c3a16f52bec5b9643ba79e2g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/36f74ec091ffdba43abb9147feffced4d2347d93fa70f939b9814db93aad77912g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/aea164bdc3877494653cd53abfb9e8732c5083281718d19fb0e3c0f18cc363f92g.jpg

 

Half FullHD 3D 40% (>24" )
http://www.mediafire.com/conv/a5485884006d2398aa8aecd24fac159e1c192659daeb38ee0401eaebc752cc512g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/faedc1c6654916fbdd0556bc14e7841e92d2c54ebd748a005602c169278751922g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/094327d9f47a5842cda716b9d0181335e7e9483a94a7af805d5fe7afed80eccb2g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/7415d38b270691c8280c02020dbdbd6a69e685c2c34409152bb8cf04561fd1352g.jpg
http://www.mediafire.com/conv/d05702a30778275ad756cff5480fb40430087c9ce4bef457cea90c56f13c0bfa2g.jpg

 


Le jeu est parfait en 3D, seuls quelques bugs persistent:

 

Le HUD, les objectifs, ainsi que les sous-titres sont en 2D.
Certains rares reflets sont plats, ils sont juste posés sur la texture.

 

À savoir que tous les réglages de 3D sont à effectuer dans le menu du jeu, les raccourcis nVidia de profondeur et de convergence, ainsi que la roulette de la pyramide sont désactivés.

 

Dans, Option, Affichage, Affichage avancé:
La convergence et la profondeur ont été inversées, pour augmenter la profondeur vous devez augmenter la convergence du menu et pour augmenter la convergence, la profondeur.

 

Je ne sais pas pour le 3DTV, mais pour les moniteurs, le relief même réglé à fond (10) est trop faible.
Il est possible de changer cette valeur via le fichier DisplaySettings.xml situé dans le dossier Data:

 

<Option3DDepth>2</Option3DDepth>
<Option3DConvergence>30</Option3DConvergence>

 

Ici, la valeur 30 est la profondeur. Sur un 24" avec la valeur à 35, on atteint environ 6,5cm de séparation.
La valeur 2 est la convergence, je l'ai mise à 2 car au-dessus, pendant les cinématiques, avec ma profondeur, les objets passent devant les sous-titres ce qui provoque un depht conflict.

 

À noter que plus vous augmentez la profondeur, plus il y aura de noir sur les côtés, ceci peut être réglé par le cône de cycle, mais étirera l'affichage. (CTRL+F11)

 

:D


Message édité par Dugom le 23-08-2012 à 01:11:20
n°8423098
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Posté le 21-08-2012 à 22:03:54  profilanswer
 

ça a l'air d'etre vraiment du bricolage la 3D pour l'instant
 
je pense que ça va changer avec l'arrivé des nouvelles où tous les jeux devraient etre 3D ready à mon avis (PS4 sûr, xbox aussi je pense) mais pour l'instant ça donne pas envie à vous lire :/

n°8423162
Dugom
Posté le 21-08-2012 à 22:42:03  profilanswer
 

Le plus dur pour le public, c'est de trouver un diffuseur 3D sans ghost, afin d'apprécier le relief à sa juste valeur.
http://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] m#t1570003

 

Jouer en relief, c'est juste génial, je ne peux plus m'en passer, mais effectivement c'est souvent qu'un ajout pour les développeurs (aux mieux réglages 3D dans les menus et suppression des éléments 2D) c'est pas vraiment approfondi. Pour qu'il soit vraiment parfait, le jeu doit être 100% en 3D.

 

En tout cas, Sleeping Dogs est magnifique en 3D, et ce peu importe les réglages graphiques et ça, c'est assez rare.

 

:D


Message édité par Dugom le 21-08-2012 à 22:42:33
n°8423177
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 21-08-2012 à 22:58:09  profilanswer
 

le HMZ-T1 n'a pas de ghosting

n°8425143
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Posté le 23-08-2012 à 14:07:42  profilanswer
 

une petite question
pour la fluidité d'un jeu en 3D, ce qui compte c'est ce que vois le cerveau ou les yeux?
 
par ex dans le cas d'une CG capable de faire tourner le jeu en 60fps en 2D, en 3D en général ça sera 30FPS par oeil, mais le cerveau lui reçois les images des deux yeux, donc 60FPS
l'impression de fluidité sera égale à du 60FPS (tres fluide) ou du 30FPS (moins fluide?)
 
en gros pour savoir si pour faire tourner un jeu en 3D il faut une CG 2 fois plus puissante ou non (parce que des cartes capable de faire tourner les gros jeux en 120FPS en 2D avec toutes les options t'en a pas, faut du SLI et ça coute cher)
 
j'espere avoir été clair
merci

n°8425221
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 23-08-2012 à 14:54:19  profilanswer
 

Quand tu fermes un oeuil est-ce que tu as l'impression que ce que tu regardes est deux fois moins fluide ?
 
il y a pas de miracle
Pour ma part je me contente d'un framerate moindre, et si c'est vraiment injouable alors il faut baisser légèrement les options graphiques
on peut aussi faire le choix de garder le même fps qu'en mono mais en baissant sérieusement les options
 
il y aussi la possibilité d'utiliser le virutal 3D de tridef par exemple


Message édité par basketor63 le 23-08-2012 à 15:00:35
n°8425234
Nco34
Trackmaniaque
Posté le 23-08-2012 à 15:01:18  profilanswer
 

La question est pas forcément stupide. Quand tu ferme un oeil, tu reçoit toujours l'ensemble des frames  [:airforceone]


---------------
Psn Id : TheKensei - Garage GT5 - Mon feedback
n°8425977
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Posté le 24-08-2012 à 00:04:00  profilanswer
 

dark oopa a écrit :


par ex dans le cas d'une CG capable de faire tourner le jeu en 60fps en 2D, en 3D en général ça sera 30FPS par oeil, mais le cerveau lui reçois les images des deux yeux, donc 60FPS
l'impression de fluidité sera égale à du 60FPS (tres fluide) ou du 30FPS (moins fluide?)

 

j'espere avoir été clair


Oui tu as été clair.

 

Et malheureusement, avec du 30fps par oeil, t'auras une impression de fluidité égale à du 30fps 2D.


Message édité par ZePRiNCE le 24-08-2012 à 00:04:18

---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°8425990
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 24-08-2012 à 00:17:43  profilanswer
 

Nco34 a écrit :

La question est pas forcément stupide. Quand tu ferme un oeil, tu reçoit toujours l'ensemble des frames  [:airforceone]


 
j'ai pas dit que la question est stupide
la question aurait un sens si les images transmises aux yeux étaient des instants différents t et t+1 du monde virtuel, ce qui en shutter ne serait pas dénué de sens vu qu'il y a alternance des yeux
 
mais le shutter est en 120hz, et il faudrait du 60 fps constant pour chaque oeuil pour obtenir cela
sinon à chaque ralentissement on devrait ré-afficher l'image t-1 de l'autre oeuil, et là c'est du méga bug, (comme c'était le cas avec iz3d d'ailleurs sur le mode shutter avant le quadbuffer)
 
en 60 fps 3D on aurait la sensation du 120hz 2D avec un tel système
 
mais en 30 fps 3D c'est mort


Message édité par basketor63 le 24-08-2012 à 00:22:10
n°8425992
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Posté le 24-08-2012 à 00:19:30  profilanswer
 

ok, merci pour vos réponses

 

j'ai lu sur un dossier de the tech Report, excellent site qui test les CG sur la constance des FPS qu'en plus en d baisser le framerate, la 3D provoque du microstuttering.

 


donc pour l'instant ça sera sans moi, buggué, bordélique et cher pour faire tourner correctement un jeu, c'est aps encore tout à fait au point.

 

j'envisagerais de nouveau la 3D lors de la sortie de l'occulus rift.

 


basketor=> ouais voilà, ça me paraissait pas impossible mais bon, c'est pas ça malheureusement :D

Message cité 1 fois
Message édité par dark oopa le 24-08-2012 à 00:21:58
n°8425997
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 24-08-2012 à 00:23:36  profilanswer
 

ça serait possible si le shutter était 60hz, donc 30hz par oeuil et 30fps, mais pour avoir testé sur moniteur CRT, le scintillement est intenable
 
et lors de ralentissement ça donne de gros bugs
 
 
en passif le budget est moindre à priori
c'est ce que j'ai, je ne veux pas trop dépenser et profiter de temps en temps


Message édité par basketor63 le 24-08-2012 à 00:24:59
n°8426348
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 24-08-2012 à 12:40:24  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

ok, merci pour vos réponses
 
j'ai lu sur un dossier de the tech Report, excellent site qui test les CG sur la constance des FPS qu'en plus en de baisser le framerate, la 3D provoque du microstuttering.


Je n'ai jamais remarqué de microstuttering en 3D mais il faut avouer que je n'utilise que des écrans passifs et que je n'ai qu'une seule carte graphique.
Les problèmes de microstuttering en SLI et Crossfire sont accentués en 3D par rapport à la 2D car la charge graphique est plus importante et que la gestion du double GPU se fait systématiquement en AFR.
Sinon au niveau de la techno 3D elle même il y a le fait que les écrans actifs affichent les images successivement qui fait que un œil verra toujours une image avec 1/120 de seconde de retard. Ce n'est pas du microstuttering mais ca y ressemble.
Je n'ai pas vu ce test de tech report, as tu un lien ?

n°8426460
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Posté le 24-08-2012 à 13:57:01  profilanswer
 

http://techreport.com/articles.x/22350
 
leurs tests sont vraiment géniaux et bien plus pertinent que ceux qu'on voit d'habitude

n°8426837
Dugom
Posté le 24-08-2012 à 18:03:28  profilanswer
 

Avec Afterburner, en jeu 3D j'ai maxi 60fps, avec l'option de Vsynch 120Hz activé. Tant que Afterburner ne me donne pas moins de 24 fps, ça ne rame pas. Je confirme qu'en actif, les micro saccades sont présentes et peuvent perturber les joueurs, personnellement, ça ne me gêne pas vraiment. (Pour info, je suis en SLI.)

 

:D


Message édité par Dugom le 24-08-2012 à 18:11:08
n°8429841
Aelskatoor
Posté le 27-08-2012 à 16:27:06  profilanswer
 

Petite redirection de mon message posté dans la section Ecran:
 
"Bonjour à tous ! J'ai besoin de vos lumières.
 
Je compte passer à la 3D sans pour autant être prêt à dépenser des sommes astronomiques. Mon usage sera essentiellement de la bureautique mais également pour profiter de quelques jeux, films et vidéos youtube.
 
La solution Nvidia 3D vision me parait fort onéreuse. D'après ce que j'ai compris, il faut impérativement disposer d'un kit Nvidia 3D vision pour en bénéficier (en jeu, j'entends). Les lunettes reçues avec un écran 3D ne suffiraient-elles pas ? En plus de l'écran, ce kit risque de fortement dépasser mon budget.
 
AMD propose une alternative intéressante qui semble beaucoup plus en accord avec mon utilisation. Cependant, j'ai tout de même quelques questions: couplé avec le logiciel TriDef, faut-il impérativement passer par du displayport afin d'en profiter dans les jeux ? La majorité des écrans 3D ne proposent que du Dual Link DVI, je me demandais si cela pouvait être contraignant pour la solution AMD.  
 
J'ai actuellement en ligne de mire cet écran: http://www.ldlc.com/fiche/PB00125548.html  (Samsung 23" S23A700D) .  
Une paire de lunettes est livrée avec mais malheureusement cet écran ne possède pas de DisplayPort. Est-ce suffisant pour pouvoir utiliser une des solutions Nvidia ou AMD en jeux sans avoir à investir d'avantage ? (Outre le logiciel TriDef).
 
Je précise tout de même que je ne possède encore aucune carte graphique, je suis donc libre de choisir la marque appropriée. De plus, étant daltonien, je porte une attention moindre sur l'exactitude de la colorimétrie. "
 
Mes questions restent les mêmes, je vous remercie d'avance pour votre aide ! :)

n°8429904
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 27-08-2012 à 17:26:00  profilanswer
 

le display port c'est nécéssaire que pour la 3D active
 
l'inconvénient de la 3D active c'est qu'actuellement c'est que des dalles TN, ce qui est assez pourrit pour la bureautique
 
en passif, on peut avoir de l'IPS maintenant comme avec le Asus VG23AH
 


Message édité par basketor63 le 27-08-2012 à 17:30:12
n°8430040
Dugom
Posté le 27-08-2012 à 19:27:15  profilanswer
 

Si l'écran est 3DVision Ready, il te faut une carte graphique nVidia et une paire de lunettes nVidia (elles peuvent être fournies avec le moniteur), quant à l'émetteur, il est de plus en plus incorporé dans le moniteur, plus besoin de l'acheter. Le moniteur ce branchera en DVI-D pouvant atteindre du FullHD 3D.
Si l'écran n'est pas 3DVision Ready, il est possible d'utiliser les lunettes d'origine du moniteur en branchant ta carte nVidia sur l'entrée HDMI 1.4 du moniteur, si tant est que le logiciel (payant) 3DTVPlay de nVidia le supporte. (Attention, le HDMI 1.4 ne permet pas de jouer en FullHD 3D !)
http://www.nvidia.fr/object/buy-3d-monitors-fr.html
http://www.nvidia.fr/object/3dtv-play-fr.html

 

Pour la carte graphique, évite de taper en dessous de la serie 400 de nVidia, si tu veux jouer aux jeux vidéo. Les GTX 460, 470, 480, 560, 570, 580, 660, 670, 680, sont préférables. Si ton banquier et EDF sont d'accord, tu peux prendre les 590/690 qui sont des BiGPU, ou bien si tu as en plus de la place et une bonne ventilation dans le boitier faire un SLi. (Pour le SLi, prévilégier une carte mère avec les PCI-E bien séparés.)

 

Pour le moniteur 3D, il faut avant tout, te concentrer sur les ghosts:
http://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] m#t1770951

 

Tu peux également lire mes deux premiers post:
http://forum.hardware.fr/hfr/Video [...] m#t1569772

 

Voici le prix des lunettes nVidia:
http://www.idealo.fr/prechcat.html?q=3DVision

 

nVidia fourni gratuitement un lecteur de vidéos 3D:
http://www.nvidia.fr/object/3d-vis [...] er-fr.html

 

Mais pour lire des BluRay 3D, il te faudra un logiciel tiers comme Totalmedia Theater ou Power DVD:
http://www.arcsoft.com/totalmedia-theatre/
http://fr.cyberlink.com/products/p [...] fr_FR.html

 

Si tu as d'autres questions sur le matériel hors 3D, tu peux me MP sans souci.

 

:D


Message édité par Dugom le 27-08-2012 à 20:37:03
n°8430176
Aelskatoor
Posté le 27-08-2012 à 22:01:50  profilanswer
 

Merci pour ces précisions ! Je vais précieusement les garder rangées dans un petit coin de ma tête. :)
Il est en effet difficile de tout avoir, surtout sur une technologie encore aussi jeune. Mon achat n'est pas non plus immédiat, j'aurai le temps de voir arriver les nouveautés !  
L'IPS passif de l'asus ne semble pas être très convainquant d'après les quelques reviews que j'ai pu voir.  
Il n'y a plus qu'à économiser pour du plasma full HD 3D ! x)

n°8430844
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 28-08-2012 à 15:32:25  profilanswer
 

Déjà tu pourrait donner les reviews en question.
 
La review de CNET est totalement bidon, il dit que la 3D marche pas, mais le type a testé la 3D avec la fonction 3D du moniteur, et pas avec tridef, iz3d ou hd3d, la review est tellement ridicule qu'ils ont du désactiver les votes sur la vidéo youtube :lol:
 
Le type qui fait la review 01NET dit du bien du moniteur en le comparant à son expérience des moniteurs passifs, mais finit par déprécier la note en disant qu'il préfère l'actif. Oui surement que le 27" Asus actif est mieux, mais ça coute 650€, c'est du TN, et ça marche que avec une carte nvidia.
Les autres reviews sont plutot bonnes, tout comme les retours utilisateurs sur les forums.
 
Il y a juste pas de miracle concernant les soucis connus du passif, comme la résolution divisée par 2, et le faible angle vertical.
Mais il y a les avantages du passif, comme les lunettes pas chères, légères, sans piles, et sans scintillement, et surtout sur le VG23AH le fait que c'est une dalle IPS.
 
Concernant les moniteurs actif Samsung qui fonctionnent avec les AMD, ils sont apparement pas aussi bons que les meilleurs moniteurs 3D vision, et c'est dommage, parcequ'il devrait pas y avoir de raison.
 
 
j'avais un CRT avant, j'ai déjà fait une tentative sur un LG passif que j'ai rendu, à cause de la dalle TN.
là cette fois après quelques doutes au début ça me convient

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 28-08-2012 à 16:19:07
n°8431135
Dugom
Posté le 28-08-2012 à 18:50:31  profilanswer
 
n°8431163
Dugom
Posté le 28-08-2012 à 19:15:19  profilanswer
 

+ 1 basketor, entièrement d'accord avec toi, sur tous tes points.
 
Concernant les reviews de matériels de relief sont souvent ridicule, les testeurs étant débutant dans le domaine et souvent loin d'être calé. Il est extrêmement dur de trouver des avis fiables sur le net à propos du relief. Le mieux est de voir directement avec les fans, comme les forumeurs ici présents. Sinon essayer de trouver un site de test, qui réutilise une méthode méticuleuse, afin de pouvoir comparer les résultats. Mais même "Les numériques" ont parfois du mal à me satisfaire...
 
Personnellement, je prône l'active, Crosstalk oblige...
 
 
Aelskatoor:
 
Gigabyte GTX560 OC 1Go à 160€:
http://www.cdiscount.com/informati [...] &cid=affil
 
ou
Gigabyte GTX560 Ti OC 1Go à 202€:
http://www.cdiscount.com/informati [...] &cid=affil
 
+
Acer GD245HQ 24" (Avec lunettes 3DVision sans fil, émetteur intégré et HDMI 1.4 pour platine/box ou console.) à 269€:
http://www.cdiscount.com/informati [...] &cid=affil
 
 
Total: 429€ ou 471€ (+ FDP).
 

Aelskatoor a écrit :

Il n'y a plus qu'à économiser pour du plasma full HD 3D ! x)

Attention au 3DTV, pas de FullHD 3D en jeu... Leurs ports HDMI 1.4 ne sont pas assez bon.
 
:D


Message édité par Dugom le 28-08-2012 à 19:45:11
n°8431226
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 28-08-2012 à 20:09:08  profilanswer
 

oui, +1, ça serait dommage d'investir une blinde maintenant, sachant que les nouvelles cartes graphiques AMD supportent le fullhd 3D 60hz, et que ça sera surement les cas des futures consoles

n°8432305
upsilandre​51
Posté le 29-08-2012 à 17:55:43  profilanswer
 

nouveau model T2 avec quelques ameliorations (pas de gros changement)
http://presscentre.sony.eu/Content [...] ClientID=1

n°8432462
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 29-08-2012 à 20:46:28  profilanswer
 

cette blague  [:grounded:2]  
 
quasi que les écouteurs qui changent
 
ça mérite pas le 2


Message édité par basketor63 le 29-08-2012 à 20:47:16
n°8432749
upsilandre​51
Posté le 30-08-2012 à 03:27:14  profilanswer
 

ils ont ecouté certaine doleance
ils ont essayé de l'alleger, de pas imposer leur ecouteurs (beaucoup voulait juste pouvoir utiliser leur installation 5.1) et de proposer aparement un mode "low input lag" pour les jeux (interressant pour le head tracking, ils ont peut etre lu carmack) et amelioré les reglages
mais la plus grande innovation c'est a mon avis que celui la sera peut etre enfin disponible a la vente :D

n°8434661
Dugom
Posté le 31-08-2012 à 16:52:42  profilanswer
 

Crosstalk Samsung ES6710:
http://img841.imageshack.us/img841/6720/es6710crosstalk.th.jpg
 
:D

n°8434704
upsilandre​51
Posté le 31-08-2012 à 17:53:15  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

ils ont ecouté certaine doleance
ils ont essayé de l'alleger, de pas imposer leur ecouteurs (beaucoup voulait juste pouvoir utiliser leur installation 5.1) et de proposer aparement un mode "low input lag" pour les jeux (interressant pour le head tracking, ils ont peut etre lu carmack) et amelioré les reglages
mais la plus grande innovation c'est a mon avis que celui la sera peut etre enfin disponible a la vente :D


 
http://www.engadget.com/2012/08/30 [...] -in-video/
 
on peut aussi maintenant deplacer les ecrans independements ce qui avait ete beaucoup demandé aussi (certain demonte leur casque juste pour modifier cela) et le head pad est plus large
c'est pas un nouveau produit, juste une rectification mais on a l'impression qu'ils ont quand meme bien suivie les forums

n°8434820
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 31-08-2012 à 19:53:38  profilanswer
 


 
c'est bizarre qu'on voit pas le gros R sur fond noir au milieu, mais qu'on voit le R sur fond gris

n°8434915
Nikla14
Posté le 31-08-2012 à 21:48:15  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :


 
http://www.engadget.com/2012/08/30 [...] -in-video/
 
on peut aussi maintenant deplacer les ecrans independements ce qui avait ete beaucoup demandé aussi (certain demonte leur casque juste pour modifier cela) et le head pad est plus large
c'est pas un nouveau produit, juste une rectification mais on a l'impression qu'ils ont quand meme bien suivie les forums


 
 
Tout ça va dans le bon sens sauf peut etre le prix... :heink:  :sweat:  
 

Citation :

Le visiocasque 3D Sony HMZ-T2 sera disponible dès octobre, au prix conseillé de 999 €


http://www.audiovideohd.fr/actuali [...] MZ-T2.html

n°8434917
Nikla14
Posté le 31-08-2012 à 21:50:00  profilanswer
 

Sinon je quote mon message posté sur le topic officiel de l'Oculus Rift pour voir si certains d'entre vous ayant suivi le sujet pourraient m'éclaircir sur le fonctionnement du jouet....
 

Citation :

:hello:  J'ai découvert hier ce petit HMD et je suis bien tenté de précommander le proto,plus que 18h...
Mais j'aimerai bien que qlq'un m'éclaircisse un peu sur la partie hardware...car on lit un peu tout et son contraire sur les premiers test.
De plus aucune specs précises sur le site offciel...
 
Alors partons du début...on parle d'une réso de 1280x800 donc 16/10 [:face_love]  mais après ça se gate pourquoi le "640x800 per eye" ...je comprends pas on aurait un systeme semblable à la 3d passive sur écran avec une réz/2 donc en gros un "grand" écran LCD avec deux lentilles,une placée devant chaque oeil et avec une polarisation différente :heink: Pourtant tous les test parlent bien de deux écrans,un pour chaque oeil...
mais alors pourquoi cette résolution divisée par deux :sweat:  chaque écran ferait 640x800 et le 1280x800 ne serait en réalité qu'une sorte de 800i ...bref je suis perdu...

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