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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension |
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kikou2419 | Reprise du message précédent : --------------- TU Nvidia Shield Android TV |
Publicité | Posté le 04-08-2012 à 20:23:35 ![]() ![]() |
basketor63 Sarkozy en prison |
Message édité par basketor63 le 04-08-2012 à 22:26:58 |
upsilandre51 | et la consigne dans le devkit c'est de faire de l'orthostereoscopie (j'aime) et vue le FoV enorme de 90° (pas 170 faut pas abuser lol) ca colle tres bien avec le FoV classic d'un FPS, en plus y a meme pas a gerer de la convergence, c'est camera parallele. et un vrai head tracking ou ont se soucie avant tout de l'input lag
Message cité 2 fois Message édité par upsilandre51 le 05-08-2012 à 11:29:18 |
Proute2000 ¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ |
C'est quoi ça !? |
upsilandre51 | parce que normalement ca s'ecrit detaché Message édité par upsilandre51 le 05-08-2012 à 13:52:25 |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Au niveau de la résolution. Palmer Luckey fait avec les écrans qu'il peut se procurer à des prix raisonnables sur le marché. L'écran est à mi-chemin entre la taille d'un smartphone et une tablette. Vu la tendance de certains constructeurs de smartphones à faire des écrans toujours plus grands et avec une résolution toujours plus fine, ce type d'écrans devrait s'améliorer rapidement au cours des prochains mois tout en maintenant des prix raisonnables. On peut se permettre d'imaginer d'ici moins d'un an une résolution plus que correcte en employant un écran avec une finesse type des écrans Retina d'Apple. Je ne pense pas que cela ira au delà (4K et +) car Apple eux même reconnaissent que les écrans Retina atteignent la limite de la vision humaine, donc il y a peu de chances que les fabricants se battent pour produire des écrans encore plus fins que le Retina en masse. Pour monter plus haut il faudra à nouveau se tourner vers des microdisplays spécialisés et très chers. Mais soyons honnêtes, une image 1440p partagée c'est déjà pas mal, et n'oublions pas qu'il faut également assurer la puissance GPU pour générer une telle image. Message édité par BlackShark le 05-08-2012 à 16:56:06 |
dark oopa PSN: Dark_Oopa | donc deux images calculées de 640x800 donc niveau perf c'est toujours mieux que d'habitude où il faut 2 images en réso complete et en plus pas besoin de 120Hz pour du 60FPS par oeil edit: je viens de regarder sur HFR les tests en 1920x1080 et 2560x1600 (2xplus de pixels que du 1080p) et on perd entre 35 et 45% de FPS suivant les jeux, plus souvent 45 que 35 d'ailleurs... Message cité 1 fois Message édité par dark oopa le 05-08-2012 à 18:27:02 |
bqron We become what we think about. | Virtual Insanity http://www.youtube.com/watch?v=8gaqQdyfAz8 (Le keynote de Palmer, Michael Abrash et Carmack sur l'AR/VR)
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basketor63 Sarkozy en prison |
Message édité par basketor63 le 05-08-2012 à 18:36:10 |
Publicité | Posté le 05-08-2012 à 18:28:37 ![]() ![]() |
basketor63 Sarkozy en prison |
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bqron We become what we think about. |
upsilandre51 |
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upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 05-08-2012 à 19:35:29 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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upsilandre51 |
Message édité par upsilandre51 le 05-08-2012 à 19:48:22 |
upsilandre51 |
Message édité par upsilandre51 le 05-08-2012 à 19:47:16 |
upsilandre51 |
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upsilandre51 |
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basketor63 Sarkozy en prison | qqun sait se servir de trial reset ? |
upsilandre51 |
BlackShark En 3D c'est mieux. | De mémoire, le Devkit d'Occulus a un FOV de 110° diagonal et 90° horizontal.
A trop augmenter la résolution on risque de taper dans les limites des cartes graphiques assez vite. Sans compter que les config SLI multi GPU vont sévèrement morfler avec leurs problèmes de synchro en AFR. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 05-08-2012 à 22:34:06 |
basketor63 Sarkozy en prison | ouais par contre la fake 3D risque de se voir un peu plus sur ce type de casque que sur un écran ! |
Dugom |
Ça me pique déjà les yeux... C'est moche, c'est moche, c'est moche ! Message édité par Dugom le 06-08-2012 à 01:51:27 |
BlackShark En 3D c'est mieux. | !!!!!!! Une info que j'étais complètement passé à côté la 1ere fois !!!!! Dans la keynote de Carmack (celle de 3h30), à un moment il s'excuse des bugs quand ils ont installé l'ordi de démo, qu'ils avaient des gros bugs de drivers nvidia et que la démo qu'il présentait n'était pas au top de ce qu'ils ont à montrer à cause de ça. Carmack mentionne rapidement au détour d'une phrase le mot magique : QUAD BUFFER stereo drivers Cela veut dire que Carmack a dans ses labos une version de Doom3 BFG qui implémente une sortie OpenGL QB avec un driver qui le supporte (on ne sait pas si c'est Nvidia ou ATi). On ne sait pas si sur leur config de démo ils utilisent une carte pro ou non, juste que c'est une carte Nvidia mais le fait qu'un développeur de jeu utilise un quad buffer du driver est un gros signe dans le bon sens. Message édité par BlackShark le 07-08-2012 à 16:03:09 |
guig2000 | Dèjà il faut gueuler auprès de DICE pour qu'ils corrigent ce bug. --------------- Guig Esprit du Sage |
basketor63 Sarkozy en prison | déjà fait auprès d'EA |
Dugom | Test LG LM615S:
Message édité par Dugom le 13-08-2012 à 10:07:37 |
Dugom | Helix Mod, toujours présent pour fixer les jeux pour la 3DVision:
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Dugom | Nouveau driver 3D TriDef 5.4:
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Cryogenix académicien | Bonjour, quelqu'un sait comment désactiver la 3D vision dans Google Earth ?
Message cité 1 fois Message édité par Cryogenix le 19-08-2012 à 15:59:53 |
dark oopa PSN: Dark_Oopa | http://www.gamekult.com/actu/games [...] tor=RSS-10
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basketor63 Sarkozy en prison |
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upsilandre51 | un quiz sur la 3D
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